Webbplatsikon Xpert.digital

Intelligent och lämplig för vardaglig användning: Full Color-4K Smart Glass för augmented reality-applikationer är bara en tidsfråga

Intelligent och lämplig för vardaglig användning: Full Color-4K Smart Glass för augmented reality-applikationer är bara en tidsfråga

Intelligent och lämplig för vardaglig användning: Full Color -4K Smartglass för augmented reality -applikationer är bara en tidsfråga – Kreativ bild: Xpert.Digital

Framstegen inom XR -tekniken och dess betydelse för metakers-, AR- och VR -glasögon

Teknologivärlden utvecklas snabbt, och en av de mest spännande utvecklingen under de senaste åren är den så kallade XR-tekniken, som inkluderar Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) och Mixed Reality (MR). Dessa tekniker gör det möjligt att oskärpa gränserna mellan den verkliga och virtuella världen och skapa uppslukande upplevelser som används i både underhållning och inom bransch, utbildning och inom många andra områden. En central aktör inom detta område är TDK Corporation, ett japanskt företag som är specialiserat på utveckling av elektroniska komponenter. Särskilt anmärkningsvärt är TDK: s utveckling av en ultrakompakt fullfärgslasermodul (FCLM), som utvecklades för användning i AR- och VR-glasögon.

TDK och den ultrakompakta fullfärgslasermodulen

Framsteg inom XR -teknik för metaver, AR- och VR -glasögon: fullfärgslaser för 4K smartglasses från TDK – Bild: TDK

TDK Corporation har utvecklat en banbrytande lasermodul som var speciellt designad för användning i AR- och VR -glasögon. Denna modul gör det möjligt att projicera bilder direkt på användarnätet, vilket uppnår en skarp och tydlig display utan att ändra fokus. Detta är betydande framsteg jämfört med konventionella skärmar som ofta har problem med skärpan, särskilt om användaren måste växla mellan olika fokusnivåer.

Den fullfärgade lasermodulen (FCLM) som utvecklats av TDK är en av de minsta i sitt slag. Den väger bara 0,38 gram och är ungefär en tiondel så stor som tidigare modeller. Denna miniatyrisering är avgörande för utvecklingen av lättare och eleganta smarta glasögon, som kan bäras bekvämt utan belastning på användaren. Tekniken är baserad på So -kallade Planar Lightwave Circuits (PLC), som utvecklades i samarbete med Nippon Telegraph and Phone Corporation (NTT). Dessa kretsar gör det möjligt att effektivt blanda laserljus utan behov av linser eller speglar. Detta gör inte bara modulen mindre, utan också mer energieffektiv.

Lämplig för detta:

Fördelar med direkt näthinneprojektion

En av de enastående funktionerna i FCLM är den direkta projektionen på användarens näthinna. Denna teknik erbjuder flera fördelar:

Utökat perspektiv

Projektionen i båda ögonen möjliggör ett större perspektiv än med konventionella skärmar.

Oberoende från den visuella föreställningen

Eftersom bilden projiceras direkt på näthinnan spelar användarens recept inte längre en roll. Även personer med synskador kan se tydliga bilder.

Ingen fokusförändring krävs

Samtidigt kan användare se virtuellt innehåll och deras verkliga miljö utan att behöva ändra fokus. Detta minskar ögonens trötthet avsevärt.

Dessa egenskaper gör FCLM särskilt lämpliga för applikationer inom området Augmented Reality (AR) och Virtual Reality (VR). Denna teknik kan spela en nyckelroll, särskilt i det växande segmentet i metaversen.

Metaverse- och XR -teknologierna

Metaverse är ett begrepp om en virtuell värld där människor kan interagera med varandra genom avatarer. Den kombinerar element från AR, VR och MR för att skapa en uppslukande omgivning där användare kan arbeta, spela och upprätthålla sociala kontakter. XR -teknologier spelar en central roll i detta eftersom de gör det möjligt att realistiskt presentera dessa virtuella världar och interagera med dem.

TDK:s FCLM skulle kunna spela en avgörande roll i detta. Direkt projektion på näthinnan kommer att göra det möjligt att visa virtuella världar med oöverträffad klarhet och skärpa. Detta skulle kunna vara viktigt inte bara inom underhållningssektorn – till exempel i videospel eller virtuella konferenser – utan även inom områden som utbildning och medicin.

Applikationer av AR- och VR -glasögon

De möjliga användningarna av AR- och VR -glasögon varierar:

1. Underhållning

VR -glasögon är redan utbredda i spelindustrin. De gör det möjligt för spelare att fördjupa sig själva i virtuella världar och njuta av interaktiva upplevelser. Med avancerad teknik som FCLM kan dessa upplevelser bli ännu mer intensiva.

2. Utbildning

AR -glasögon kan användas i skolor och universitet för att skapa interaktiva inlärningsmiljöer. Till exempel kan elever uppleva historiska händelser på nära håll eller visualisera komplexa vetenskapliga begrepp.

3. Medicin

Inom medicin kan AR -glasögon hjälpa kirurger att projicera viktig information direkt om din synvinkel under en operation. Detta kan minska risken för fel och samtidigt öka effektiviteten.

4. Bransch

AR -glasögon kan användas i industriella applikationer för att underlätta underhållsarbete eller optimera produktionsprocesser. Till exempel kan arbetare få instruktioner på sina glasögon direkt eller inspektera maskiner praktiskt taget.

5. E-handel (V-handel)

AR -glasögon kan användas i online -handel för att praktiskt taget prova produkter. Kunder kan placera möbler i sitt vardagsrum eller prova på kläder utan att behöva lämna huset.

Utmaningar med AR/VR -glasögon

Trots dessa lovande applikationer finns det fortfarande några utmaningar i utvecklingen av AR- och VR -glasögon:

Storlek och vikt

Många nuvarande modeller är fortfarande relativt stora och tunga, vilket gör deras användning i vardagen svår.

Bildkvalitet

Även om framsteg har gjorts finns det fortfarande utrymme för förbättringar i upplösning och bildskärpa.

Interaktionsalternativ

Medan VR -system ofta använder specialstyrenheter finns det inga standardiserade metoder för interaktion med virtuellt innehåll för AR -glasögon.

Tdks fclm i fokus

TDKS FCLM hanterar några av dessa utmaningar direkt genom dess kompakta design och den höga bildkvaliteten.

Ytterligare förbättringar av FCLM -modulen

Dessa teknologier förväntas fortsätta att öka i betydelse under de kommande åren – både inom privat och professionellt bruk. De skulle kunna spela en central roll, särskilt i metaversumets sammanhang.

TDK planerar redan ytterligare förbättringar i sin FCLM -modul. Så här arbetas en 4K -version på, vilket bör leverera till och med skarpare bilder. De första modellerna med denna teknik kunde komma ut på marknaden 2026 eller 2027.

Dessutom arbetar TDK med att optimera sin produktionsteknologi för att möjliggöra massproduktion av dessa moduler. Detta kan hjälpa till att säkerställa att AR- och VR -glasögon blir mer överkomliga och råder snabbare på massmarknaden.

Intelligent och lämplig för vardagsbruk

Utvecklingen av TDK:s ultrakompakta lasermodul i fullfärg representerar en viktig milstolpe i utvecklingen av AR- och VR-tekniker. Genom att projicera direkt på användarens näthinna möjliggör den en tydlig visning av virtuellt innehåll utan att ändra fokus – en avgörande fördel jämfört med konventionella skärmar.

I kombination med det växande intresset för metaversumet erbjuder denna teknik spännande möjligheter för framtida tillämpningar inom olika områden som underhållning, utbildning och medicin. Även om vissa tekniska utmaningar kvarstår – särskilt vad gäller storlek och interaktionsmöjligheter – är framstegen lovande.

Det återstår att se hur dessa tekniker kommer att utvecklas. Men en sak är säker: framtiden för XR-tekniker ser ljus ut – för både företag och konsumenter.

Lämplig för detta:

Lämna den mobila versionen