Sharp Xrostella VR1: En VR-revolution för glasögonbärare? Sharps nya glasögon med dioptrijustering upp till -9,0
Xpert pre-release
Röstval 📢
Publicerad den: 16 november 2025 / Uppdaterad den: 16 november 2025 – Författare: Konrad Wolfenstein

Sharp Xrostella VR1: En VR-revolution för glasögonbärare? Sharps nya glasögon med dioptrijustering upp till -9,0 – Bildkälla: Sharp / Kreativ bild: Xpert.Digital
PC VR och mobil bio i ett: Sharp presenterar den mångsidiga Xrostella VR1
Ny attack mot Meta & Co.: Vad Sharps comebackglasögon Xrostella VR1 verkligen kan göra
Den japanska teknikjätten Sharp gör en triumferande comeback på VR-marknaden med Xrostella VR1, ett anmärkningsvärt lätt och kompakt VR-headset. Med en vikt på bara 198 gram positionerar det sig som ett av de mest bekväma headseten för PC VR-applikationer och mobil användning. Dess huvudfokus ligger dock på en särskilt praktisk funktion: en integrerad dioptrijustering som gör det möjligt för användare med närsynthet upp till -9,0 dioptrier att uppleva virtuell verklighet utan extra glasögon eller dyra linser. Tekniskt sett använder Xrostella VR1 högupplösta LCD-skärmar med 2 160 x 2 160 pixlar per öga, en uppdateringsfrekvens på 90 Hz och moderna pannkakslinser för en tydlig bild. Med inside-out-spårning med sex frihetsgrader är enheten kompatibel med både PC och – initialt med vissa begränsningar – smartphones, där den fungerar som ett högkvalitativt videoheadset. Sharp planerar att lansera produkten via en crowdfunding-kampanj på Green Funding-plattformen, som är planerad att starta i Japan i slutet av november 2025, och medvetet förlitar sig på feedback från communityn och hög medieuppmärksamhet.
Lämplig för detta:
- Från AR till Ki-What är inte redan där: intelligenta glasögon, smarta glasögon, AI-glasögon, AR-glasögon, VR-glasögon, herrglasögon och XR-glasögon
Vad är Sharp Xrostella VR1?
Sharp Xrostella VR1 är ett nytt kompakt VR-headset utvecklat av det japanska teknikföretaget Sharp. Det är ett trådanslutet headset designat för användning med datorer och smartphones. Med en vikt på bara 198 gram är Xrostella VR1 ett av de lättaste VR-headseten på marknaden. Enheten kommer att samfinansieras genom Green Funding-plattformen i Japan, och crowdfunding-kampanjen är planerad att lanseras i slutet av november 2025. Efter kampanjens lansering kommer Xrostella VR1 initialt att släppas i Japan, men tillgängligheten på andra marknader är ännu inte fastställd.
Varför använder Sharp en crowdfunding-modell för dessa VR-glasögon?
Sharps valda crowdfunding-strategi för Xrostella VR1 drivs sannolikt främst av marknadsföringsöverväganden. Genom en kampanj på den gröna finansieringsplattformen strävar företaget efter att öka medvetenheten om enheten och skapa uppmärksamhet på den japanska marknaden. Crowdfunding erbjuder också möjligheten att samla in tidig feedback från potentiella kunder och väcka intresse för en ny och innovativ produkt. Detta är särskilt fördelaktigt för en nischprodukt som ett specialiserat VR-headset med dioptrijustering, eftersom det riktar sig till en specifik publik.
Hur står sig Xrostella VR1 i jämförelse med HTC Vive Flow?
Sharp Xrostella VR1 är mycket lik i design och vikt HTC Vive Flow, som HTC lanserade 2021. Vive Flow väger också bara 189 gram och var främst designad för mobil visning av 360-gradersvideor. Båda enheterna är bärbara och designade för användning på språng. Vive Flow var också kompatibel med smartphones och erbjuder liknande funktioner. Den största skillnaden ligger dock i de tekniska specifikationerna och tillgänglig kompatibilitet: Medan Vive Flow erbjöd en LCD-skärm med en upplösning på 1600 x 1600 pixlar per öga, har Xrostella VR1 överlägsna specifikationer. Dessutom erbjuder båda enheterna dioptrijustering, vilket gör dem särskilt tilltalande för glasögonbärare.
Är Xrostella VR1 även kompatibel med smartphones?
Xrostella VR1 är kompatibel med smartphones och designad för mobil användning. Vid lanseringen är dock endast Sharps egen smartphonemodell, AQUOS sense10, officiellt bekräftad som kompatibel. Företaget har meddelat att fler modeller kommer att följa i framtiden. Smartphonekompatibilitet skiljer sig från PC-användning på en viktig aspekt: I mobilläge fungerar Xrostella VR1 som ett videoheadset och är därför mer likt displayheadset från tillverkare som Viture och Xreal. För mobila applikationer är mer intensiva VR-spel inte möjliga; istället används enheten främst för att titta på videor och strömma innehåll.
Vilka datorkrav krävs för att använda Xrostella VR1?
Följande minimikrav är nödvändiga för att använda Xrostella VR1 på en PC: ett NVIDIA GeForce GTX 970 eller jämförbart grafikkort, en Intel Core i5-12600K eller jämförbar processor och minst 8 gigabyte RAM. Dessa krav motsvarar de standardmässiga minimispecifikationerna för PC VR som har funnits sedan tillkomsten av VR-headset som HTC Vive och Oculus Rift. GeForce GTX 970 är en standardreferenspunkt som i åratal har använts som minimiriktmärke för VR-klara PC-system. Med dessa specifikationer bör en användare kunna köra VR-innehåll med lämplig bildfrekvens och kvalitet.
Hur fungerar spårningen inifrån och ut på Xrostella VR1?
Xrostella VR1 använder ett inifrån-ut-spårningssystem baserat på två kameror, vilket möjliggör sex frihetsgrader för headsetets rörelser. Inifrån-ut-spårning innebär att kameror är integrerade direkt i headsetet och observerar omgivningen för att bestämma enhetens position och orientering. Visuella funktioner i den fysiska miljön analyseras för att triangulera headsetets position. Dessa kameror kombinerar bilddata med IMU-data för att få en exakt positionsuppskattning. Detta gör det möjligt för användaren att röra sig runt i den virtuella miljön och utföra sex frihetsgrader för huvudrörelser: framåt och bakåt, sidorörelse och rotation. Dessutom har Xrostella VR1 en kompletterande färgkamera för viewthrough-video, vilket gör det möjligt för användaren att orientera sig i det fysiska utrymmet utan att ta av sig headsetet.
Vilka är de tekniska specifikationerna för Xrostella VR1-skärmen?
Xrostella VR1 är utrustad med två LCD-skärmar som erbjuder en upplösning på 2 160 x 2 160 pixlar per öga. Uppdateringsfrekvensen är upp till 90 Hz. Dessa specifikationer gör den till ett högupplöst alternativ i segmentet för lätta VR-headset. Pannkakslinserna är utformade för att ge en tydlig bild med ett 90-graders synfält. Som jämförelse har Meta Quest 3 en upplösning på 2 064 x 2 208 pixlar per öga men ett bredare synfält. Dyrare enheter i högre prissegment, som Apple Vision Pro och Samsung Galaxy XR, uppnår dock betydligt högre upplösningar på 3 648 x 3 144 respektive 3 552 x 3 840 pixlar per öga. Xrostella VR1 positionerar sig därför i det mellersta till övre intervallet av upplösningar men ligger fortfarande under toppmodellerna.
Vad är pannkakslinser och hur fungerar de?
Pannkakslinser är en modern linstyp som har blivit särskilt vanlig i kompakta VR-headset. De använder flera speglar och polariseringsfilter för att vika ljusvägen, vilket möjliggör en plattare och mer kompakt design. Principen fungerar genom att vika ihop flera linser i en kurva, varvid ljuset reflekteras i glaset eller plasten. Detta minskar avståndet mellan bärarens ögon och skärmen avsevärt. Pannkakslinser ger hög bildskärpa ända ut i kanterna och minimerar distorsion och färgfransar, även kända som kromatisk aberration. Resultatet är en generös sweet spot och god bärkomfort. Meta Quest 3 och Pico 4 Ultra använder också denna princip.
Pannkakslinser har dock också sina nackdelar. Priset för den platta designen är högt: varje ytterligare optisk yta absorberar ljus. Medan asfäriska glaslinser släpper igenom upp till 99 procent av displayens ljus, uppnår pannkakslinser ofta bara cirka 15 procent. Resultatet är lägre ljusstyrka, minskad kontrast och mindre levande färgåtergivning, särskilt i kanterna av synfältet. Trots dessa nackdelar överväger fördelarna med pannkakslinser för närvarande nackdelarna, särskilt när det gäller kompakta och lätta formfaktorer. Enligt vetenskapliga rön bör pannkakslinser motverka närsynthet även vid kontinuerlig användning, vilket gör dem särskilt attraktiva under längre perioder.
Vad är dioptrikontroll och varför är det viktigt för personer som bär glasögon?
Dioptrijusteringen är en av Xrostella VR1:s mest framstående funktioner och något som glasögonbärare sannolikt önskar var standard på alla VR-headset. En dioptri är den måttenhet som används för synskärpa. Eftersom det inte är praktiskt att bära vanliga glasögon med de flesta VR-headset, gör en dioptrijustering att optiken kan anpassas till bärarens specifika syn. Xrostella VR1 erbjuder en dioptrijustering som kan ställas in individuellt och täcker ett intervall från 0 dioptrier till -9,0 dioptrier. Detta gör det möjligt för närsynta användare att använda VR-headset utan behov av korrigerande linser eller speciella kontaktlinser med receptbelagd styrka.
Detta är en betydande förbättring av komforten för de miljontals närsynta VR-användare världen över. Tidigare var de antingen tvungna att köpa specialtillverkade receptbelagda linser, vilket är dyrt, eller bära sina vanliga glasögon under VR-headsetet, vilket är obekvämt. Alternativet var kontaktlinser, men dessa är inte ett alternativ för alla. Som jämförelse erbjuder HTC Vive Flow en liknande dioptrijustering, men bara i intervallet 0 till -6 dioptrier, vilket ger mindre flexibilitet för dem med högre nivåer av närsynthet. Xrostella VR1, med sitt intervall upp till -9,0 dioptrier, är därför mer generöst utrustad.
Hur står sig Xrostella VR1-kontrollerna i jämförelse med moderna VR-kontroller?
De medföljande kontrollerna i Xrostella VR1 är slående och påminner starkt om den föråldrade MetaQuest 2-designen. De har skrymmande spårningsringar, en design som sedan länge ersatts av nuvarande VR-enheter. Moderna enheter använder nästan universellt kontrollenheter utan dessa otympliga spårningsringar, vilket resulterar i en elegantare och bekvämare känsla. Detta är en av svagheterna med den annars innovativa Xrostella VR1-designen.
Det är dock bara rättvist att säga att designvalet sannolikt hade praktiska skäl. Två dedikerade spårningskameror med ett begränsat synfält kanske inte fungerar lika tillförlitligt med moderna ringformade styrenheter som system med fler kameror eller basstationer. Detta kan vara ett medvetet tekniskt beslut för att säkerställa spårningens tillförlitlighet. Å andra sidan erbjuder Xrostella VR1 inte handspårning, en funktion som alltmer implementeras i moderna enheter. Detta är också en begränsning jämfört med nyare flaggskeppsmodeller.
🗒 xpert.digital: en pionjär inom området utökad och förstärkt verklighet
🗒 Hitta rätt meta -vers byrå och planeringskontor som konsultföretag - Sök och ville ha topp tio tips för råd och planering
Mer om detta här:
Mobil bioeffekt med Xrostella VR1: VR-glasögon för språng
Hur ska den tunga frontkonstruktionen hos Xrostella VR1 bedömas?
Ett potentiellt problem med Xrostella VR1 kan vara dess tyngd framtill trots sin låga vikt. En vikt på endast 198 gram låter utmärkt, men om denna vikt inte är optimalt fördelad kan det fortfarande leda till obehag, särskilt vid längre tids användning. Detta är ett känt problem med lätta VR-headset som inte är perfekt balanserade. Tyngdpunkten förskjuts framåt, vilket kan orsaka nackspänningar.
Det är därför knappast förvånande att bilder på headsetet med ett extra huvudband redan cirkulerar online, trots att Sharps officiella pressmeddelande inte nämner det. Detta tillbehör skulle kunna förbättra viktfördelningen och optimera den övergripande bärpositionen. Ett bra huvudfäste och en balanserad design är minst lika viktigt för bärkomforten som den totala vikten. Användare bör därför noga överväga innan de köper om Xrostella VR1 är ergonomiskt anpassad till deras huvud eller om ytterligare tillbehör är nödvändiga.
Lämplig för detta:
- Ansikte mot ansikte med nutiden: Hur förstärkt verklighet och AI kommer att förändra den globala teknikmarknaden
Hur positionerar sig Xrostella VR1 i marknadssegmentet för kompakta VR-headset för PC?
Frågan om huruvida Xrostella VR1 kan hävda sig i segmentet för lättvikts-VR-headset för PC är definitivt berättigad. Konkurrensen i detta segment är tekniskt sett kraftfullare, men också betydligt dyrare. Bigscreen Beyond 2 väger till exempel bara 107 gram, vilket gör den ännu lättare än Xrostella VR1, men erbjuder en upplösning på 2 560 × 2 560 pixlar per öga med micro-OLED-skärmar. Pimax Dream Air SE, som tillkännagavs i slutet av 2025, väger mindre än 150 gram och har även micro-OLED-skärmar med 2 560 × 2 560 pixlar per öga, kombinerat med Tobii ögonstyrning och handstyrning. Båda dessa konkurrerande produkter har ett betydligt högre pris än det förväntade priset för Xrostella VR1.
I internationell jämförelse måste Sharp också konkurrera med den tekniskt mer avancerade och även PC-kompatibla Meta Quest 3. Quest 3 är ett fristående headset som inte är kopplat till en PC utan även kan användas med en. Med ett pris på strax under 550 euro för basversionen är det billigare än många dedikerade VR-headset för PC. Xrostella VR1 får ta hänsyn till denna försäljningsargument.
Vilka fördelar kan Xrostella VR1 ha jämfört med konkurrenterna?
Trots konkurrensen har Xrostella VR1 definitivt vissa styrkor. Dess lätta vikt på 198 gram är ett stort plus och imponerande bland mer avancerade PC VR-headset. Det integrerade dioptrijusteringssystemet är en verkligt unik funktion och tilltalar en bred målgrupp. LCD-skärmarna med 2160 x 2160 pixlar per öga erbjuder en solid upplösning som är tillräcklig för de flesta tillämpningar. Inside-out-spårningstekniken med två kameror är praktisk eftersom den inte är beroende av externa basstationer.
Försäljningsargumentet med minskad ergonomi på grund av den låga vikten behöver dock bevisas i praktiken. Medan Bigscreen Beyond 2, till exempel, är ännu lättare med sina 107 gram, är Xrostella VR1 fortfarande betydligt lättare än de flesta andra VR-headset på marknaden, inklusive Meta Quest 3 med sina 515 gram.
Lämplig för detta:
- Bigscreen utöver 2-det minsta VR-headsetet, det mest kompakta och lättaste VR-glasögon-en pionjär på high-end PC-VR-marknaden
Hur står sig upplösningen hos Xrostella VR1 i jämförelse med andra premium VR-enheter?
Xrostella VR1:s upplösning på 2 160 × 2 160 pixlar per öga placerar den i mitten av den nuvarande marknaden. Meta Quest 3 erbjuder en liknande upplösning på 2 064 × 2 208 pixlar per öga, men är betydligt tyngre med sina 515 gram. Samsung Galaxy XR uppnår 3 552 × 3 840 pixlar per öga, vilket är betydligt skarpare, men också kostar betydligt mer. Apple Vision Pro, med 3 648 × 3 144 pixlar per öga, erbjuder också en betydligt högre upplösning, men är betydligt dyrare och tyngre. I prissegmentet under premiumflaggskeppsmodellerna är Xrostella VR1:s upplösning ganska konkurrenskraftig.
Vilka skärmtekniker används i moderna VR-headset?
Moderna VR-headset använder olika skärmtekniker. Xrostella VR1 använder LCD-skärmar, eller flytande kristallskärmar. Meta Quest 3 använder också LCD-skärmar med RGB-färgrymd. Avancerade enheter som Bigscreen Beyond 2, Pimax Dream Air och Samsung Galaxy XR använder dock micro-OLED-skärmar, som erbjuder högre kontrast och ljusstyrka men är också dyrare att tillverka. Apple Vision Pro, å andra sidan, använder en micro-OLED-skärm med speciella pannkakslinser för förbättrad ljusstyrka och kontrast.
LCD-skärmar är billigare att tillverka än micro-OLED-skärmar, men erbjuder något lägre kontrast och ljusstyrka. Detta är dock inte ett stort problem för de flesta VR-tillämpningar. Fördelarna med LCD-skärmar ligger i deras livslängd och tillförlitlighet.
Vad är den förväntade prispositioneringen för Xrostella VR1?
Sharp har ännu inte tillkännagivit priset, men det kommer sannolikt att ligga över de cirka 550 euro som Meta-priserna för en Quest 3 kostar. Eftersom Xrostella VR1 är ett specialiserat VR-headset för PC med dioptrijustering och högkvalitativa LCD-skärmar, kommer det förmodligen att kosta mellan 700 och 1000 euro, eller möjligen ännu mer. Som jämförelse är Bigscreen Beyond 2 ett specialiserat VR-headset för PC och kostar betydligt mer. Den exakta prissättningen kommer att vara avgörande för Xrostella VR1:s marknadsframgång.
Hur är Xrostella VR1 kompatibel med smartphones egentligen?
Medan Xrostella VR1 initialt endast är kompatibel med Sharps egen AQUOS sense10, har Sharp meddelat att kompatibilitet med andra smarttelefonmodeller kommer att följa i framtiden. Mobilkompatibilitet fungerar annorlunda än PC-användning. I mobilläge fungerar Xrostella VR1 som ett videoheadset, liknande Viture Pro XR och Xreal One-headseten. Det betyder att smarttelefonen fungerar som innehållskälla och dess skärm förstoras genom VR-headsetets linser. VR-spel är dock inte ett alternativ i mobilläge, eftersom en smarttelefons processorkraft är otillräcklig och headsetets spårningssystem inifrån och ut kanske inte utnyttjas fullt ut i detta läge.
För mobil användning är Xrostella VR1 därför främst lämplig för att titta på video och strömma innehåll. Detta gör den till en bärbar bioenhet som kan vara särskilt intressant för resor och på språng.
Vilken roll spelar spårningskamerorna och färgkameran på Xrostella VR1?
Xrostella VR1 har två kameror för inifrån-ut-spårning och en extra färgkamera. De två spårningskamerorna möjliggör inifrån-ut-spårningssystemet, som ansvarar för att spåra huvudets position och rörelse. Dessa kameror fångar visuella funktioner i omgivningen, vilket möjliggör exakt positionering i sex frihetsgrader. Färgkameran, å andra sidan, ansvarar för videopassthrough. Detta gör att användaren kan se den fysiska världen utan att ta av sig headsetet. Detta är särskilt viktigt för användarens säkerhet och orientering i den fysiska miljön.
Hur står sig Xrostella VR1 i jämförelse med displayglasögon från Viture och Xreal?
Xrostella VR1 skiljer sig från headset med enbart displayer som Viture Pro XR och Xreal One på flera viktiga sätt. Vitures och Xreals headset med displayer är främst utformade för att visa förstorade skärmar och erbjuder inte fullständig 6DoF-spårning. Däremot har Xrostella VR1 ett komplett spårningssystem inifrån och ut med två kameror, vilket möjliggör 6DoF-rörelsespårning. Detta gör Xrostella VR1 till ett fullfjädrat VR-headset, inte bara ett headset med displayer.
Å andra sidan erbjuder Viture och Xreal-glasögon optimerade skärmar för videouppspelning med hög ljusstyrka och stora virtuella skärmar. Viture Pro XR har till exempel en 135-tums virtuell skärm med upp till 4000 nits ljusstyrka och dioptrijustering ner till -5,0. Detta gör den idealisk för produktivitet och videostreaming när du är på språng. Xrostella VR1 är dock en mer mångsidig lösning som passar både VR och videostreaming.
Vilka är framtidsutsikterna för Xrostella VR1?
Framtidsutsikterna för Xrostella VR1 är ganska positiva, förutsatt att enheten placeras till rätt pris och dess tekniska utförande uppfyller förväntningarna. Marknaden för specialiserade VR-headset för PC växer, och efterfrågan på lätta och bärbara lösningar är hög. Dioptrijusteringen är ett stort plus som skiljer Xrostella VR1 från många konkurrenter. Om Sharp förser enheten med kontinuerligt programvarusupport och utökad smartphonekompatibilitet kan den bli ett attraktivt alternativ för användare som söker en balans mellan pris, vikt och funktionalitet.
De största utmaningarna kommer sannolikt att vara den starka närvaron av etablerade tillverkare som Meta och HTC, och den formidabla tekniska konkurrensen i high-end-segmentet. Sharp kommer att behöva aggressiv marknadsföring och bred tillgänglighet för att lyckas på den globala marknaden. Att begränsa lanseringen till Japan kan visa sig vara ett strategiskt misstag om enheten inte introduceras på andra marknader i tid.
Hur skulle Xrostella VR1 kunna vidareutvecklas?
Framtida versioner av Xrostella VR1 skulle kunna förbättras på flera områden. Ett handspårningssystem skulle förbättra användarinteraktionen och göra VR-upplevelsen mer autentisk. Moderniserade kontroller utan de skrymmande spårningsringarna skulle förbättra enhetens helhetskänsla. Att öka upplösningen för micro-OLED-skärmar skulle avsevärt förbättra bildkvaliteten men skulle också öka vikt och pris. Utökad smartphonekompatibilitet med toppmodeller från alla tillverkare skulle göra mobil användning mer tilltalande. Dessutom skulle en utökning av dioptriområdet för långsynta användare kunna göra produkten mer universell, även om detta sannolikt skulle vara tekniskt utmanande.
Vilka krav måste en användare uppfylla för att kunna använda Xrostella VR1 optimalt?
För att få ut det mesta av Xrostella VR1 bör användare uppfylla eller beakta följande krav. För PC-användning krävs en VR-klar dator med en Intel Core i5-12600K eller bättre, ett NVIDIA GeForce GTX 970 eller liknande kraftfullt grafikkort och minst 8 gigabyte RAM. En stabil USB-kabel är nödvändig eftersom Xrostella VR1 är trådbunden. För mobil användning krävs en kompatibel smartphone; vid lansering stöds endast AQUOS sense10.
Användaren bör realistiskt bedöma om den framtunga designen är bekväm för dem, eller om ytterligare tillbehör som ett huvudband kommer att vara nödvändiga. Avståndet mellan pupiller bör ligga inom det stödda intervallet för att säkerställa att glasögonen passar korrekt. Personer med närsynthet upp till -9,0 dioptrier kan dra nytta av dioptrijusteringen, medan de med andra synnedsättningar kan behöva andra lösningar.
Din globala marknadsförings- och affärsutvecklingspartner
☑ Vårt affärsspråk är engelska eller tyska
☑ Nytt: korrespondens på ditt nationella språk!
Jag är glad att vara tillgänglig för dig och mitt team som personlig konsult.
Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformuläret eller helt enkelt ringa mig på +49 89 674 804 (München) . Min e -postadress är: Wolfenstein ∂ xpert.digital
Jag ser fram emot vårt gemensamma projekt.
☑ SME -stöd i strategi, rådgivning, planering och implementering
☑ skapande eller omjustering av den digitala strategin och digitaliseringen
☑ Expansion och optimering av de internationella försäljningsprocesserna
☑ Globala och digitala B2B -handelsplattformar
☑ Pioneer Business Development / Marketing / PR / Measure
🎯🎯🎯 Dra nytta av Xpert.Digitals omfattande, femfaldiga expertis i ett heltäckande tjänstepaket | BD, R&D, XR, PR och optimering av digital synlighet

Dra nytta av Xpert.Digitals omfattande, femfaldiga expertis i ett heltäckande tjänstepaket | FoU, XR, PR och optimering av digital synlighet - Bild: Xpert.Digital
Xpert.Digital har djup kunskap i olika branscher. Detta gör att vi kan utveckla skräddarsydda strategier som är anpassade efter kraven och utmaningarna för ditt specifika marknadssegment. Genom att kontinuerligt analysera marknadstrender och bedriva branschutveckling kan vi agera med framsyn och erbjuda innovativa lösningar. Med kombinationen av erfarenhet och kunskap genererar vi mervärde och ger våra kunder en avgörande konkurrensfördel.
Mer om detta här:























