Senaste nytt om virtuell verklighet (engelsk version)
Röstval 📢
Publicerad den: 25 augusti 2018 / Uppdaterad den: 27 oktober 2021 – Författare: Konrad Wolfenstein
+++ Vem leder kapplöpningen inom virtuell verklighet? +++ Virtuell verklighet har ännu inte gjort något stort intryck +++ Förstärkt verklighet – en möjlighet värd 50 miljarder dollar? +++ Innehåll inom virtuell verklighet förväntas överträffa hårdvara år 2018 +++ Den globala marknaden för virtuell verklighet förväntas bli enorm +++ Den mångsidiga potentialen för VR- och AR-applikationer +++ Helgtiderna markerar den första verklighetskontrollen för virtuell verklighet +++ Är virtuell verklighet nästa stora grej? +++ Analytiker optimistiska om smartklockor, försiktiga om VR-genombrott +++ Vilket VR-headset har pole position? +++ Facebook-Oculus VR är teknikens senaste miljardaffär +++
Vem leder kapplöpningen i virtuell verklighet?
Efter ett händelserikt 2016 då ett flertal VR-headset äntligen kom ut på marknaden har 2017 varit relativt lugnt när det gäller nya enheter. Marknaden domineras fortfarande av samma stora aktörer som Samsung (Gear VR), Sony (PlayStation VR) och Facebook (Oculus Rift) som stod för mer än 60 procent av de globala leveranserna av VR- och AR-headset under andra kvartalet 2017.
Enligt IDC ökade de globala headsetleveranserna med 25,5 procent (jämfört med föregående år) under andra kvartalet och nådde 2,1 miljoner enheter. Trots ett växande intresse för förstärkt verklighet – både Apple och Google släppte ett AR-utvecklingskit för sina mobila plattformar i år – står virtuell verklighet fortfarande för 98 procent av leveranserna på AR/VR-marknaden. Även om det förmodligen kommer att ta ett tag innan vi ser de första konsumentfokuserade AR-headseten, kommer vi snart att få en glimt av tekniken genom våra mobiltelefoner.
Du hittar fler infografiker på Statista
Virtuell verklighet har ännu inte gjort något stort intryck
När Googles utvecklarkonferens I/O 2017 snart drar igång, rykten om att företaget kan komma att visa upp ett nytt VR-headset på evenemanget. Det ryktade headsetet kommer enligt uppgift inte att kräva en PC eller en smartphone och beskrivs som att ha "banbrytande" teknik.
Hittills har virtuell verklighet inte levt upp till den hype som omgärdat tekniken de senaste åren. Trots att flera headset äntligen kom ut på marknaden under 2016 har konsumenternas reaktion på VR-enheter varit i bästa fall ljummen.
Enligt Nielsens senaste Games 360-rapport är det väldigt få amerikaner som på allvar funderar på att köpa ett VR-headset. Orsakerna till det bristande intresset sammanfattas av en separat studie från Thrive Analytics , som visar att många konsumenter helt enkelt inte är intresserade av virtuell verklighet.

En möjlighet värd 50 miljarder dollar med förstärkt verklighet?
Medan 2016 kommer att gå till kritan som året då virtuell verklighet äntligen blev verklighet för konsumenter, har branschen redan riktat blicken mot nästa pris. Branschtungviktare som Google, Apple, Microsoft och Facebook arbetar enligt uppgift alla på enheter med förstärkt verklighet som vissa redan marknadsför som nästa "nästa stora grej".
Med Sony, Facebook, Google och andra som alla släppt VR-headset och uppskattningsvis sålde 10 miljoner enheter under 2016, har tekniken helt klart ett försprång gentemot förstärkt verklighet. Och enligt en nyligen publicerad prognos från IDC kommer AR-headset inte att konkurrera med VR-enheter vad gäller försäljning inom en snar framtid. Företagets analytiker förväntar sig dock att förstärkt verklighet kommer att bli den mycket större marknaden sett till intäkter. Enligt deras uppskattningar kan marknaden för förstärkt verklighet nå nästan 50 miljarder dollar per år år 2021, vilket skulle förklara varför alla större aktörer vill vara med på festen.
På grund av den mer sofistikerade tekniken som används förväntas framtida augmented reality-enheter vara betydligt dyrare än VR-headset, vilka, beroende på sofistikeringsnivå, kan köpas för mindre än 100 dollar. Enligt IDC:s senioranalytiker Jitesh Ubrani kan sådana lågprismodeller i slutändan skada VR-tekniken mer än de marknadsför den. Han menar att konsumenter som har en dålig upplevelse med en instegsmodell kan vända tekniken ryggen överlag.

Virtuell verklighet förväntas överträffa hårdvara år 2018
Nu för tiden bombarderas teknikentusiaster med nyheter om de senaste VR-enheterna, men samtidigt förbises VR-innehåll. Detta trots den starka tillväxtpotential som VR-innehåll har.
Undersökningar från Tractica visar att VR-innehåll kommer att gå om VR-hårdvara som det starkaste segmentet vad gäller intäktsgenerering under 2018. Enligt marknadsundersökningsföretaget förväntas intäkterna från försäljning av headmounted displays nästan ha fördubblats till 2020. Denna tillväxt verkar relativt liten. Åtminstone jämfört med den sexfaldiga ökningen till 14 miljoner dollar år 2020 i intäkter från VR-innehåll.

Den globala marknaden för virtuell verklighet kommer att bli enorm
Google lanserade sitt fullfjädrade erbjudande till den virtuella verklighetens värld, Daydream. Som Statistas infografik nedan visar, kan de mycket väl vara på väg in på en mycket lukrativ marknad precis vid rätt tidpunkt. Enbart på mobila enheter förutspår SuperData Research (via VRFocus ) att hårdvara och mjukvara kommer att nå 8,5 miljarder dollar år 2020, med en total världsmarknad som förväntas vara värd 40,4 miljarder dollar.

Den mångsidiga potentialen hos VR- och AR-applikationer
Medan många anser att virtuell och förstärkt verklighet är nästa stora grej, verkar det fortfarande finnas en viss osäkerhet kring vad båda teknikerna kan och faktiskt kommer att användas till. Enligt Goldman Sachs , som förutspår att branschen når ett värde på 80 miljarder dollar per år (35 miljarder dollar mjukvara och 45 miljarder dollar hårdvara) år 2025, är potentialen för AR/VR-teknik extremt varierande.
Precis som många andra ser Goldman Sachs forskare videospel som branschens mest lovande användningsfall, medan liveevenemang och videounderhållning är de andra stora konsumentfokuserade tillämpningarna av VR/AR-teknik.
Potentialen hos de nya teknikerna sträcker sig dock långt bortom konsumentmarknaden. Enligt Goldman Sachs uppskattningar kommer nästan hälften av branschens intäkter att genereras inom företag och offentlig sektor, där hälso- och sjukvård och teknik är de mest lovande användningsområdena.

Julsäsongen markerar första verklighetskontrollen av virtuell verklighet
Medan röken från Thanksgiving-helgens flerdagars shoppingextravaganza lagt sig njuter marknadsundersökare av den information de kunnat samla in under de senaste dagarna. Hur mycket köpte folk? Var letade de efter de bästa erbjudandena? Och viktigast av allt: vilka är de hetaste varorna den här julen? Även om vi inte kan svara på alla dessa frågor, hävdar SuperData , ett analysföretag som specialiserar sig på spel och interaktiva medier, att de vet vilken produktkategori som inte var så het som folk hade förväntat sig och, enligt dem, till och med kan vara den " största förloraren " den gångna helgen. Det är virtuell verklighet.
Även om 2016 skulle vara VR:s år, väntar vi fortfarande på teknikens stora genombrott. Trots att flera stora aktörer släppte VR-headset under de senaste månaderna, anser många fortfarande att de är nymodiga produkter snarare än produkter som är redo att slå igenom på allvar. Som en reaktion på bristen på spänning kring VR under Black Friday och Cyber Monday, reviderade SuperData sin prognos för 2016 års leveranser av VR-headset avsevärt. Företagets analytiker är särskilt besvikna över lanseringen av Sonys PlayStation VR, som står i skuggan av den nyligen släppta PlayStation 4 Pro, både vad gäller kunduppmärksamhet och Sonys marknadsföringsinsatser.
Även om julhandelssäsongen verkligen inte är över än, verkar det som om det kan bli en hård verklighetskontroll för dem som satsar stort på virtuell verklighet.

Är virtuell verklighet nästa stora grej?
År 2016 höll Sony ett specialevenemang på Game Developers Conference i San Francisco för att presentera PlayStation VR, företagets VR-headset som syftar till att konkurrera med Facebooks Oculus Rift och HTCs Vive. Enheten, tidigare känd som Project Morpheus, är byggd för Sonys PlayStation 4 och kommer att lanseras över hela världen i oktober.
Även om virtuell verklighet villigt har anammats som nästa stora grej av media, kvarstår en del tvivel om teknikens massattraktion. En nyligen genomförd undersökning av Horizon Media gör föga för att motbevisa skepticismen kring virtuell verklighetens potential att bli en mainstream-succé.
Enligt resultaten är 36 procent av konsumenterna i USA intresserade av att äga en VR-enhet. Dock skulle inte mer än en fjärdedel av de svarande vara villiga att spendera mer än 250 dollar på den. Med tanke på att Sonys PlayStation VR-headset redan är i den billigare delen med sin prislapp på 399 dollar, är det fortfarande tveksamt hur många köpare av de futuristiska enheterna som kommer att hitta utanför den hardcore gaming-demografin.

Analytiker optimistiska om smartklockor, försiktiga om VR-genombrott
Trots känslan av att hypen kring smartklockor har lagt sig något efter den något oväntade lanseringen av Apple Watch förra hösten, är analytikerna fortsatt positiva till de kortsiktiga utsikterna för smarta armbandsklockor. Marknadsundersökningsföretaget Gartner förväntar sig att den globala försäljningen av smartklockor kommer att mer än fördubblas till 2017 och anger Apples marknadsföringskraft som en av nycklarna till att göra uppkopplade klockor till en livsstilsprodukt.
Virtual reality-headset, som ofta är den stora trenden att hålla koll på under 2016, är också redo för betydande tillväxt under de kommande två åren. Branschexperter är dock fortfarande försiktiga när det gäller den allmänna attraktionskraften hos "headmounted displays" som Oculus Rift eller det nedlagda Google Glass-projektet. Medan Gartner förutspår att den globala försäljningen kommer att öka från 0,14 miljoner förra året till mer än 6 miljoner enheter under 2017, är det fortfarande långt ifrån allmänt accepterat.

Vilket VR-headset håller pole position?
Virtuell verklighet är en av de hetaste nya marknaderna i teknikvärlden och praktiskt taget alla stora aktörer i branschen försöker för närvarande ta en del av den innan den tar fart. Facebook, Sony, Google och andra har alla åtminstone förhandsannonserat sina egna VR-headset; Samsungs Gear VR, som kräver en Samsung-smartphone för att fungera, blev tillgänglig den här veckan.
Med 360-gradersvideor som visas på smartphones som ger konsumenterna en första försmak av vad som komma skall, förväntas 2016 bli genombrottsåret för VR-headset. Men vilket företag har gjort det bästa jobbet med att presentera sin produkt för allmänheten? Enligt en undersökning som genomfördes av Statista tidigare i år får Facebooks Oculus Rift högst poäng när det gäller konsumentmedvetenhet, där 35 procent av de svarande har hört talas om den.
31 procent av de svarande hade aldrig hört talas om något VR-headset. Låt oss se om de kommande tolv månaderna kommer att förändra det.

Facebook-Oculus VR är teknikens senaste miljardaffär
26 mars 2014 – I kölvattnet av Facebooks WhatsApp-affär värd 19 miljarder dollar har Mark Zuckerberg fått ännu fler rubriker med sitt förvärv av Oculus VR. Beslutet har visat sig kontroversiellt bland fans av företagets virtual reality-headset, Oculus Rift, och är det senaste i en serie miljardaffärer mellan Amerikas ledande teknikföretag.



























