Blogg/Portal för Smart Factory | Stad | Xr | Metaverse | Ki (ai) | Digitalisering | Solar | Industry Influencer (II)

Industry Hub & Blog för B2B Industry - Mechanical Engineering - Logistics/Instalogistics - Photovoltaic (PV/Solar)
för Smart Factory | Stad | Xr | Metaverse | Ki (ai) | Digitalisering | Solar | Industry Influencer (II) | Startups | Support/råd

Business Innovator - Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Mer om detta här

Virtual Reality: Min första metaverse 1972 med View Master och vidareutvecklingen under 90 -talet till idag (Konrad Wolfenstein)


Konrad Wolfenstein - varumärkesambassadör - Industry InfluencerOnline -kontakt (Konrad Wolfenstein)

Röstval 📢

Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital på Google News

Publicerad: 5 juli 2023 / UPDATE Från: 5 juli 2023 - Författare: Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein: Min första metaverse 1972 med The View Master

Konrad Wolfenstein: Min första metaverse 1972 med The View Master-Image: Xpert.digital

Från View Masters to Metavers: En tidlös resa genom virtuella världar

Det var 1972 när jag gick in i Meta -versen för första gången som ung pojke. Det var emellertid inte ett modernt VR-glasögon eller en kraftfull dator som gav mig åtkomst. Det var en enkel utsiktsmästare som kidnappade mig till en värld full av äventyr.

View Master var en enhet som innehöll små runda skivor med bilder. De placerades i enheten, tittade igenom de två okularna och kunde således titta på en 3D -representation av bilderna. Det var fascinerande för mig hur jag plötsligt kunde dyka in i avlägsna länder och fantastiska världar utan att lämna mitt eget hem.

År gick och tekniken utvecklades. Simple View Masters blev uppslukande VR -glasögon och imponerande XR -system. Metaverse blev mer verklig och mer tillgänglig än någonsin. Människor kunde nu fördjupa sig i dessa virtuella världar med sina egna kroppar och interagera med andra deltagare.

När jag äntligen tog på mig moderna VR -glasögon en dag, kände jag mig påminde om min början med The View Master. Anslutningen till det förflutna märks. Även om tekniken hade utvecklats hade den samma fascination som jag hade upplevt som liten pojke.

Nuförtiden har meterare blivit ett globalt samhälle där människor samlas från hela världen för att spela, lära sig och ha nya upplevelser. Det har förändrat hur vi kommunicerar, lär oss och arbetar, förändras i grund och botten.

Och medan jag är i metaversens fördjupning idag, tänker jag tillbaka på mitt första äventyr med The View Master. Jag minns hur en enkel enhet inspirerade min fantasi och ledde mig till okända världar. Det var början på min resa till Virtual Reality, som nu går igenom den avancerade XR -tekniken.

Metaverse kan ha förändrats, men magin och magin som den bär är fortfarande märkbar. Det är en värld där drömmar går i uppfyllelse och där gränserna för vår fantasi oskärpa. Och jag är tacksam för att jag kan vara en del av det med en enkel utsiktsmästare från 1970-talet eller med den mest moderna XR-teknologierna i vår tid.

 

Vår industriella metaverse -konfigurator

Testa bara våra universellt användbara (B2B/Business/Industrial) metaverse -konfigurator för alla CAD/3D -demo -alternativ:

Xpert Industrial Metaverse Configurator för alla CAD / 3D -data kan användas på alla enheter, en plattform!

Xpert (B2B/Business/Industrial) Metaverse Configurator för alla CAD/3D -data kan användas på alla enheter, en plattform!

Lämplig för detta:

  • Industrial Metaverse Configurator för alla CAD / 3D -demonstrationer

 

View Master 1972 och XR -teknik idag: Upptäck utvecklingen av virtuella världar och meningsfulla applikationer

Från gimmicken med View Master till den banbrytande virtual reality-tekniken och utöver en resa genom virtuella världar och förnuftiga applikationer.

Det hela började med The View Master, en enkel enhet som gjorde det möjligt för oss att fördjupa dig i fascinerande 3D -världar på 1970 -talet. För många av oss var det en ren gimmick vid den tiden, ett instrument för att stimulera vår fantasi och fördjupa dig på avlägsna platser utan att behöva lämna vårt hem. Men denna lekfulla upplevelse hade en djupgående effekt på oss, eftersom den lägger grunden för en teknik som skulle göra fantastiska framsteg under de kommande decennierna.

Med utvecklingen av Virtual Reality (VR) lyftes potentialen för View Master till en ny dimension. Istället för att bara titta på 3D -bilder kunde vi nu fördjupa dig i virtuella världar helt och uppleva dem med våra egna sinnen. VR -glasögon och system gjorde det möjligt för oss att röra oss fritt i dessa världar, interagera med dem och uppleva fantastiska äventyr.

Men medan att spela i virtuella världar är utan tvekan fängslande och underhållande, är det viktigt att inse att VR -teknik möjliggör mycket mer än bara gimmick. Det har potential att påverka och förbättra vårt samhälle och olika livsområden på ett hållbart sätt.

Utbildning är ett område där VR erbjuder förnuftiga möjliga användningsområden. Föreställ dig att elever kan uppleva historiska händelser på nära håll eller undersöka komplexa vetenskapliga begrepp i en interaktiv miljö. Med VR kan du utforska museer, historiska platser eller till och med utrymme som om du var fysiskt på plats. Dessa uppslukande inlärningsupplevelser kan främja intresse och förståelse och höja lektioner till en ny nivå.

Men VR har redan gett ett viktigt bidrag inom medicinen. Med hjälp av VR -teknik kan kirurger simulera komplexa operationer i förväg och förbereda sig för svåra interventioner. Med hjälp av virtuell verklighet kan patienter också delta i rehabiliteringsprogram hemifrån och stödja deras återhämtning. VR erbjuder en säker och kontrollerad miljö för att undersöka nya behandlingsmetoder och för att främja medicinska framsteg.

Dessutom hittade VR också sin väg till arkitektur och design. Med VR kan arkitekter och designers presentera sina mönster i en uppslukande miljö och göra det möjligt för kunder att utforska dessa virtuella utrymmen innan de fysiskt implementeras. Detta sparar tid, kostnader och resurser och möjliggör en mer exakt uppfattning om hur ett färdigt projekt kommer att se ut.

Utöver dessa förnuftiga tillämpningsområden är det viktigt att hitta balansen mellan lekfull upplevelse och konkret mervärde. Spel och underhållning är fortfarande en viktig aspekt av VR, eftersom de gör det möjligt för oss att koppla av, leva ut vår kreativitet och utforska nya världar. Dessa erfarenheter bör emellertid inte bara tjäna för ett mål i sig, utan också främja utveckling och erbjuda mervärde.

VR -tekniken har utvecklats enormt sedan början av View Master 1972. Dagens XR -teknik (utökad verklighet) integrerar VR med andra element som Extended Reality (AR) och Mixed Reality (MR) för att skapa ännu effektivare och realistiska upplevelser. Dessa tekniker öppnar upp nya möjligheter för samarbetsarbete, kommunikation med lång distans, virtuella resor och mycket mer.

Medan vi går vidare in i framtiden är det avgörande att vi känner igen möjligheterna och utmaningarna för VR- och XR -teknik och använder dem förnuftigt. Oavsett om det är i utbildning, medicin, arkitektur eller andra områden - virtuella världar kan hjälpa oss att utöka gränserna för de möjliga och berika våra erfarenheter. Låt oss använda spelet för att undersöka och lära oss, och samtidigt se till att vi driver utvecklingen framåt för att skapa verkligt mervärde.

Metaverse vs. Virtual Reality: Skillnader och visioner om uppslukande digital verklighet

Metaverse and Virtual Reality (VR) är två termer som ofta nämns i samband med uppslukande virtuella världar. Även om de kan verka lika vid första anblicken, finns det fortfarande några viktiga skillnader mellan dem.

Virtual Reality hänvisar till en teknik som gör det möjligt för användare att fördjupa sig i en helt virtuell miljö. Genom att använda VR -glasögon och andra ingångsenheter kan användare fördjupa sig i en konstgjord värld visuellt, auditivt och ibland haptiskt. Denna virtuella miljö skapas ofta med 3D -modeller och speciellt utvecklade VR -applikationer. VR kan erbjuda ett brett utbud av upplevelser, vare sig det är nedsänkt i spel, virtuella resor, träningssimuleringar eller andra applikationer.

Metaverse, å andra sidan, är ett mer omfattande koncept. Den hänvisar till en nätverkssamling av virtuella världar som kan matas in och utforskas av olika användare samtidigt. Hos mätare är dessa virtuella världar anslutna och möjliggör sömlös interaktion och kommunikation mellan deltagarna. Så det handlar inte bara om att ha en isolerad VR -upplevelse, utan snarare om en omfattande, vanlig och uppslukande virtuell värld.

En annan viktig skillnad är att Metaverse inte bara är begränsad till VR. Det inkluderar också andra uppslukande tekniker som Augmented Reality (AR) och Mixed Reality (MR). AR sätter in digitalt innehåll i den verkliga världen, medan herr blandar element från den verkliga och virtuella världen. Meta -versen integrerar dessa olika tekniker och gör det möjligt för användare att växla mellan olika verklighetslägen och interagera i en hybridmiljö.

En annan aspekt som skiljer Metaverse från VR är idén om uthållighet och permanent existens. I Meterare kan virtuella världar växa, utvecklas och designas av deltagarna. Det är en ständigt föränderlig och expanderande virtuell verklighet som formas av ditt samhälle. Däremot är VR -upplevelser ofta begränsade till fördefinierat innehåll och applikationer skapade av utvecklare.

Begreppet Metaverse har vunnit popularitet under de senaste åren eftersom fler och fler företag och teknikpionjärer arbetar i denna riktning. Idén att leva, arbeta, spela och kommunicera i en gemensam virtuell värld har potentialen, hur vi interagerar och utökar gränserna för vår verklighet.

I slutändan kan man säga att VR är en del av metaversen, medan metataktan är en mer omfattande vision av nätverk, uppslukande och interaktiva virtuella världar. Medan VR möjliggör upplevelsen av att fördjupa dem i en virtuell miljö, strävar metaversen att skapa en omfattande digital verklighet som kompletterar och utvidgar vår fysiska verklighet.

Metaverse och XR -tekniken: sammansmältningen av virtuella världar och utvidgad verklighet

Metaverse- och XR -teknik är nära kopplade och utgör tillsammans grunden för uppslukande virtuella upplevelser. XR står för ”utökad verklighet” och hänvisar till en samling tekniker som expanderar eller förändrar verkligheten genom att kombinera virtuella och verkliga element.

XR -tekniken inkluderar Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) och Mixed Reality (MR). VR gör det möjligt för användare att fördjupa dig i en helt virtuell miljö och interagera med den interaktivt. AR, å andra sidan, sätter in digitalt innehåll i den verkliga världen, medan MR representerar en kombination av verkliga och virtuella element, vilket skapar en sömlös sammansmältning av verklig och virtuell värld.

Metaverse är en utvidgning av XR -teknik, eftersom den representerar en nätverkssamling av virtuella världar som kan matas in och utforskas av olika användare samtidigt. Metaverse gör det möjligt för användare att fördjupa sig i dessa virtuella världar, utforska dem, interagera med andra användare och genomföra aktiviteter tillsammans. Det är en utökad form av XR -upplevelse, där gränserna mellan den verkliga och den virtuella världen är suddig och en djup uppslukande miljö uppstår.

XR -teknik utgör grunden för metaversen eftersom den ger verktygen och infrastrukturen för att skapa och uppleva dessa virtuella världar. VR -glasögon och headset gör det möjligt för användare att fördjupa sig i virtuella miljöer och utforska dem med sina sinnen. AR -glasögon och mobila enheter öppnar nya möjligheter genom att infoga digitalt innehåll i den verkliga världen och tillhandahålla kontextinformation.

Metaverse använder XR -teknik för att skapa en uppslukande och interaktiv upplevelse som går långt utöver vad som är möjligt med traditionella medier. Det öppnar upp nya sätt att kommunicera, samarbete, lärande och underhållning. Användare kan träffas i virtuella konferenser, arbeta tillsammans om projekt, få virtuell utbildning, göra virtuella resor och mycket mer.

Anslutningen mellan Metaverse och XR -tekniken erbjuder ett brett utbud av applikationer. Företag kan skapa virtuella butiker och showrooms där kunder kan uppleva och testa produkter innan de köper dem. Inom medicin kan läkare och kirurger simulera komplexa operationer och utforska nya behandlingsmetoder. Inom utbildningsområdet kan elever och studenter genomföra virtuella experiment, reproducera historiska händelser och uppleva abstrakta begrepp i en konkret miljö.

XR -teknik är därför en central komponent i metaversen eftersom den utgör den tekniska grunden för dess existens och funktionalitet. Det gör att vi kan utöka gränserna för vår verklighet, utforska virtuella världar och skapa uppslukande upplevelser. Metaverse bygger på denna teknik och öppnar en ny dimension av interaktionen mellan människor och virtuell verklighet.

Från View Masters till Virtual Reality: En fascinerande resa genom utvecklingen av uppslukande världar

View Master, en ikonisk enhet som tar oss in i den fascinerande världen av 3D -bilder, utvecklades först 1939 av William Gruber (född i München) och Harold Graves. Ursprungligen designad som en barnleksak, fick The View Master snabbt stor popularitet och blev en tidlös klassiker.

Visa Master - Retro 3D Photo Viewer
Visa Master - Retro 3D Photo Viewer - Bild: Stockwars | Shutterstock.com
Vintage View Master Toys
Vintage View Master Toy - Bild: Trekandshoot | Shutterstock.com


På 1970 -talet nådde View Master ett höjdpunkt av dess popularitet. Vid den tiden fanns det ett stort antal rullar som var speciellt gjorda för View Master. Dessa rullar innehöll bilder av välkända sevärdheter, naturliga landskap, djur och till och med karaktärer från populära TV-program och filmer. Övervägandet av dessa 3D -bilder var en spännande och fascinerande upplevelse för många människor. De kunde fördjupa sig i de olika scenerna och känna att de faktiskt var på plats.

Utvecklingen av View Master och 3D -bilderna ledde till utvecklingen av en ny form av underhållning. Men det borde fortfarande ta många år innan tekniken fortsatte i den utsträckning den kunde fördjupa oss i uppslukande virtuella världar.

Med tillkomsten av internet och tekniska framsteg på 1990 -talet började möjligheterna till virtuell verklighet (VR) utvecklas långsamt. Stora företag som Sega och Atari experimenterade med VR -headset och försökte skapa en realistisk och uppslukande upplevelse. Dessa tidiga VR -system var emellertid ofta svåra, dyra och tekniskt begränsade, vilket begränsade deras distribution.

Vi har bara upplevt ett genombrott i utvecklingen av VR -teknik under de senaste åren. Företag som Oculus (grundat 2012) har utvecklat VR -headset som är enklare, mer prisvärda och mer effektiva än någonsin. Införandet av kraftfulla processorer och grafikkort gör det möjligt för användare att gå in i virtuella världar med hög upplösning och njuta av en uppslukande upplevelse.

Utvecklingen av VR -teknik har lett till en ny era av applikationer och möjliga användningsområden. VR används inte längre bara för spel och underhållning, utan har också hittat sin väg till områden som utbildning, medicin, arkitektur, turism och utbildning.

I utbildningen kan elever uppleva virtuella resor genom VR och uppleva historiska händelser på nära håll. Du kan fördjupa dig tidigare, utforska utländska kulturer och utforska komplexa begrepp i en interaktiv miljö. Dessa uppslukande inlärningsupplevelser främjar engagemang, förståelse och kreativitet hos eleverna.

VR har också gjort stora framsteg inom medicinen. Med hjälp av VR -teknik kan kirurger simulera komplexa operationer i förväg och förbereda sig för svåra interventioner. Patienter kan få smärtfri distraktion med VR-glasögon och stödja dem vid rehabilitering. VR erbjuder också möjligheter för behandling av ångeststörningar, fobier och post -traumatiska stressstörningar.

Inom arkitektur och design kan arkitekter och designers presentera sina mönster i en virtuell miljö och ge kunderna möjlighet att utforska dessa rum innan de fysiskt implementeras. Detta möjliggör bättre visualisering och kommunikation av idéer och hjälper till att känna igen misstag eller missförstånd i ett tidigt skede.

Den vidare utvecklingen av VR -teknik har också lett till utvecklingen av utvidgad verklighet (AR) och blandad verklighet (MR). Dessa tekniker utvidgar den verkliga världen med virtuella objekt eller information och möjliggör därmed ännu mer olika tillämpningsområden. Från augmented reality -spel till virtuella resor till industriella applikationer som att reparera och underhålla maskiner erbjuder AR och MR oändliga möjligheter.

Sammantaget har VR -tekniken utvecklats enormt sedan början av View Master 1939. Dagens virtuella verklighet ger oss möjligheten att fördjupa dig i uppslukande världar och ha nya upplevelser. Även om tekniken fortfarande utvecklas och nya utmaningar medför, är en sak tydlig: VR har potential att berika och förändra våra liv på många sätt. Från underhållning till utbildning till medicin och därefter öppnar otaliga applikationsalternativ för denna spännande teknik.

Virtuell verklighet på 90 -talet

På 1990 -talet upplevde Virtual Reality (VR) en växande hype som inspirerade människors fantasi över hela världen. Det var en spännande tid då tekniken gjorde framsteg och synen på uppslukande virtuella upplevelser var inom räckhåll. Occupions blev pilgrimsfärdplatser för spelentusiaster som ville prova de senaste VR -enheterna.

En av de mest kända VR-upplevelserna från denna tid var SEGA VR-headsetet, som kom ut på marknaden 1993. Huvudet lovade en upplevelse som var nedsänkt i spelvärlden. Med sensorer och skärmar kunde den följa spelarens huvudrörelser och överföra den till den virtuella miljön i realtid. Det blev en symbol för tekniska framsteg och väckte höga förväntningar bland spelarna.

Nintendo Virtual Boy

Nintendo Virtual Boy - Bild: NCPPLTD | Shutterstock.com

Nintendo ville inte heller missa VR -trenden och presenterade det virtuella pojkesystemet 1995. Även om det inte var ett headset, utan en slags bärbar konsol med en monokrom skärm, var den virtuella pojken en pionjär för sin tid. På grund av dess otrevliga operation och den monokroma grafiken, vilket ledde till obekväm hos vissa spelare, var enheten inte framgångsrik.

Påverkan av VR på 1990 -talet var inte bara begränsad till spelvärlden. Filmer som "Lawnmow Man" (1992) och "The Matrix" (1999) fascinerade publiken med futuristiska representationer av virtuell verklighet. Dessa filmer presenterade visioner om en digital värld där människor kunde fördjupa sig i en alternativ verklighet och uppnå extraordinära färdigheter.

Trots den stora hype runt VR på 1990 -talet uppfylldes inte förväntningarna. Tekniken var ännu inte tillräckligt mogen, enheterna var dyra och svårt och många spel och applikationer kunde inte uppfylla de höga förväntningarna. Detta resulterade i hype över VR i början av 2000 -talet och tog tillfälligt tekniken i bakgrunden.

VR -trenden lägger emellertid grunden för framtida utveckling på 90 -talet. Erfarenheterna och resultaten av denna tid var värdefulla lektioner för vidareutveckling av VR -tekniker. Idag, mer än två decennier senare, upplever virtuell verklighet en renässans. Framstegen inom hårdvaran, till exempel kraftfulla grafikkort och högupplösta skärmar, såväl som innovativ programvara och applikationer, har lett till en ny era av VR-upplevelsen.

Hype runt VR på 1990 -talet kanske inte har gett de förväntade resultaten, men det banade utan tvekan sig för dagens VR -landskap. Drömmen om en uppslukande virtuell framtid, som popkulturen sammanfattar på 1990 -talet, blir idag en verklighet av utvecklare, företag och entusiaster runt om i världen. VR har potentialen inte bara att revolutionera spelvärlden, utan också att öppna upp nya möjligheter inom områden som utbildning, medicin, arkitektur och underhållning.

Framtiden i affärer: Meta-Verse Conquers Industry, Business and E-handel

Metapersonens koncept har blivit allt viktigare under de senaste åren och betraktas som ett möjligt nästa steg i virtuell utveckling. Det inkluderar en icke-fysisk verklighet som gör det möjligt för människor att utforska digitala världar, interagera och hantera butiker. Tre områden har utvecklats inom metaversen som är särskilt viktiga för ekonomin: den industriella metaversen, Business Metaverse och e-handelsmätare. Var och en av dessa områden har sina egna egenskaper och skillnader.

1. Industriell metaverse

Den industriella metaverse hänvisar till användningen av metavert teknik i industriella applikationer och processer. Företag kan använda detta för att simulera och optimera virtuella fabriker, produktionsanläggningar eller system. Det möjliggör det virtuella samarbetet mellan team på olika platser, inspektion och underhåll av system på avstånd och utbildning av anställda i säkra och realistiska virtuella miljöer. Den industriella metaverse erbjuder således effektivitetsökningar, kostnadsbesparingar och ett förbättrat sätt att arbeta för företag i olika branscher som produktion, byggande eller energiproduktion.

2. Business Metaverse

Business Metaverse fokuserar på att använda metaversen för affärsändamål. Det handlar om att skapa virtuella kontor, konferensrum och arbetsmiljöer där anställda kan arbeta tillsammans på avstånd. Business Metaverse gör det möjligt för företag att hålla möten och evenemang i en uppslukande miljö där deltagarna kan använda sina digitala avatarer. Det erbjuder också möjligheten att praktiskt taget presentera produkter och tjänster och möjliggöra kundinteraktioner i en realistisk miljö. Business Metaverse revolutionerar hur företag arbetar genom att bryta upp gränserna för traditionell kontorsmiljö och skapa nya möjligheter för globalt samarbete.

3. e-handel metaverse

E-handel Metaverse hänvisar till användningen av metapensionen inom området elektronisk handel. Virtuella marknadsplatser och butiker skapas här där konsumenter kan köpa produkter och tjänster. E-handel Metaverse möjliggör en uppslukande och interaktiv shoppingupplevelse där kunder kan använda sina digitala avatarer för att utforska virtuella affärer och titta på produkter från olika perspektiv. Det erbjuder också möjligheten att presentera personliga rekommendationer och skräddarsydda erbjudanden baserade på individuellt användarbeteende. E-handel Metaverse öppnar nya försäljningskanaler och skapar en unik shoppingupplevelse för konsumenterna.

 

➡ Dessa tre områden i metaversen-den industriella metaversen, affärsmetaverse och e-handel metaverse-är alla viktiga utvecklingar som gör den icke-fysiska verkligheten för ekonomin till en allvarlig utveckling. Varje område erbjuder unika alternativ och fördelar för företag i olika branscher. Medan den industriella metakörda effektiviteten ökar och kostnadsbesparingar i produktionen, möjliggör affärsmätare globalt samarbete och e-handelsmätare skapar en interaktiv och personlig shoppingupplevelse för konsumenterna. Med den vidare utvecklingen av metaversen förväntas dessa områden fortsätta att växa och skapa nya möjligheter för företag att lyckas i den virtuella världen.

The Metaverse: Where Digital and Physical World Symle - den synergetiska sammansmältningen av verkligheten och virtualiteten

Metaverse har potential att inleda en ny era av interaktion mellan den digitala och fysiska världen. Det går utöver ren underhållning och erbjuder ett brett utbud av applikationer där digitala och verkliga element interagerar synergistiskt. I det följande listas 10 spännande applikationsexempel, vilket illustrerar metapensionens enorma potential:

1. Utbildning och utbildning

Metaverse kan fungera som en interaktiv inlärningsmiljö där elever och elever besöker virtuella klassrum, visualisera komplexa koncept och få praktisk erfarenhet av uppslukande simuleringar.

2. Telepresens och fjärrarbete

Med Metaverse kan människor från olika delar av världen samarbeta praktiskt taget, hålla möten och presentera sig i en gemensam miljö för att stärka känslan av närvaro och samarbete.

3. Arkitektur och design

Arkitekter och designers kan använda Metaverse för att skapa virtuella modeller av byggnader och rum, presentera kunder och för att kunna göra justeringar i realtid. Detta möjliggör en uppslukande och realistisk idé om det slutliga projektet.

4. Turism och resor

Med Metaverse kan människor utforska praktiskt taget resedestinationer, besöka historiska platser och ha kulturella upplevelser utan fysiskt närvarande. Detta öppnar nya möjligheter för turistsektorn och möjliggör barriärfria resor.

5. Hälsosystem och medicin

Metaverse kan användas för medicinsk utbildning, virtuella operationer och behandling av fobier och ångeststörningar. Det erbjuder också möjligheten för telemediska konsultationer och övervakning av patienter på avstånd.

6. Konst och kreativitet

Konstnärer och kreativa människor kan använda detta för att skapa virtuella konstverk, för att förhindra utställningar och för att designa interaktiva upplevelser. Det öppnar upp nya sätt för samarbete och tillgång till konstverk över hela världen.

7. Handel och e-handel

Företag kan använda detta för att öppna Meta -verserna för att öppna virtuella butiker där kunder kan utforska och köpa produkter i en uppslukande miljö. Det möjliggör personliga shoppingupplevelser och en nära koppling mellan kunder och varumärken.

8. Underhållning och spel

Metavers erbjuder oändliga möjligheter för interaktiva spel, virtuella konserter, filmvisningar och andra former av underhållning. Det skapar en djup och social upplevelse för spelare och åskådare.

9. Sport och fitness

Med Metaverse kan människor i virtuella miljöer utöva idrottsaktiviteter, delta i tävlingar och interagera med andra deltagare. Det erbjuder också möjligheten att erbjuda personliga fitnessprogram och öka motivationen för ett aktivt liv.

10. Social interaktion och samhälle

Metaverse gör det möjligt för människor att träffas i virtuella världar, hitta nya vänner, att delta i evenemang och utbyta idéer med liknande människor. Det skapar ett globalt samhälle och främjar samarbete och kulturutbyte.

 

➡ Dessa 10 applikationsexempel visar endast en liten insikt i de olika möjligheterna till metamönster. Med vidareutveckling och etablering av denna teknik kommer nya spännande tillämpningsområden att skapas som kommer att ha en varaktig inverkan på vårt dagliga liv i den digitala och fysiska världen.

 

Xpert.Digital 3D -demonstrationer, produktpresentationer och digitala tvillingar - Råd och planering

 

Xpert.Digital - Pioneer Business Development

Digital Pioneer - Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Jag hjälper dig gärna som personlig konsult.

Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformuläret nedan eller helt enkelt ringa mig på +49 89 674 804 (München) .

Jag ser fram emot vårt gemensamma projekt.

 

 

Skriv mig

Eller boka en online -möte här (videosamtal via Microsoft Teams)

 

Xpert.digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital är ett nav för bransch med fokus, digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik och fotovoltaik.

Med vår 360 ° affärsutvecklingslösning stöder vi välkända företag från ny verksamhet till efter försäljning.

Marknadsintelligens, smarketing, marknadsföringsautomation, innehållsutveckling, PR, postkampanjer, personliga sociala medier och blyomsorg är en del av våra digitala verktyg.

Du kan hitta mer på: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

 

Hålla kontakten med

 

Fler ämnen

  • Industrial Metaverse Top Ten Applications
    Industrial Meta -Vers toppapplikationer och vidareutvecklingen som en metaverse ljusversion ...
  • Metaverseplattformar: För mässor, husmässor och evenemang och showrooms
    Utökade metaverseplattformar: Augmented Reality for Mass, House Fair & Event och Virtual Showroom ...
  • Framtiden för potentiell kundadressering: Mät virtuella showrooms och hybrider
    Outlook 2024 för virtuella showrooms, hybridmätning, virtuella mässor, virtuell verklighet, förstärkt verklighet och blandad verklighet ...
  • Letar du efter virtuella, förstärkta, utökade och blandade verklighetsföretag från München?
    Letar du efter virtuella, förstärkta, utökade och blandade verklighetsföretag från München? Sök efter Metaverse Agency och företags råd? ...
  • Regissör Utökad verklighet / chef för Metaverse
    Letar du efter regissören utökad verklighet? Letar du efter ett huvud av metaverse? Augmented, Virtual & Mixed Reality Top Ten Tips ...
  • Första metakers turistpeket kommer från Hamburg-Harburg
    Första metakers turistpeket kommer från Hamburg-Harburg | Utökad verklighetsturismlösning, information och råd ...
  • Augmented Stuttgart? Utökat, virtuellt och blandat verklighetsföretag ville?
    Augmented Stuttgart? Utökat, virtuellt och blandat verklighetsföretag ville? Sök efter företagsråd och meta -vers byrå? ...
  • Metaverse - Utmaningar i inledningen
    Metaverse - Utmaningar i introduktionen av metaverta applikationer med utökad, förstärkt, virtuell och blandad verklighet ...
  • Innovativa och interaktiva reklamkampanjer med Metaverse
    Innovativa och interaktiva reklamkampanjer med, i och runt Meta -versen: Användning av Augmented Reality (AR) och Virtual Reality (VR) ...
Blogg/Portal/Hub: Augmented & Extended Reality - Metaverse Planning Office/AgencyKontakt - Frågor - Hjälp - Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalIndustriell metaverse online -konfiguratorUrbanisering, logistik, fotovoltaik och 3D -visualiseringar infotainment / PR / marknadsföring / media 
  • Materialhantering - Lageroptimering - Råd - med Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalSolar / Photovoltaic - Rådplanering - Installation - med Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • Conntect med mig:

    LinkedIn Contact - Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalXing Konntag - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • Kategorier

    • Logistik/intralogistik
    • Artificial Intelligence (AI) -AI-blogg, hotspot och innehållsnav
    • Förnybar energi
    • Framtidsvärme Systems - Kolvärmesystem (kolfibervärme) - Infraröd uppvärmning - Värmepumpar
    • Smart & Intelligent B2B / Industry 4.0 (Maskinteknik, byggbransch, logistik, intralogistik) - Producerande handel
    • Smart City & Intelligent Cities, Hubs & Columbarium - Urbanization Solutions - City Logistics Advice and Planning
    • Sensor och mätningsteknik - Branschsensorer - Smart & Intelligent - Autonoma & Automation Systems
    • Augmented & Extended Reality - Metaver's Planning Office / Agency
    • Digital nav för entreprenörskap och nystartade information, tips, support och råd
    • Agri-Photovoltaic (Agrar-PV) Råd, planering och implementering (konstruktion, installation och montering)
    • Täckta solparkeringsplatser: Solar Carport - Solar Carports - Solar Carports
    • Energisk renovering och nybyggnation - energieffektivitet
    • Elminne, batterilagring och energilagring
    • Blockchain -teknik
    • Försäljnings-/marknadsföringsblogg
    • AIS Artificial Intelligence Search / Kis-Ki-Search / Neo SEO = NSEO (nästa gen Sökmotoroptimering)
    • Digital intelligens
    • Digital transformation
    • E-handel
    • Ekonomi / blogg / ämnen
    • Internet of Things
    • Robotik/robotik
    • Porslin
    • Militär
    • Trender
    • I praktiken
    • vision
    • Cyber ​​Crime/Data Protection
    • Sociala medier
    • esports
    • Vindkraft / vindkraft
    • Innovation och strategiplanering, råd, implementering för artificiell intelligens / fotovoltaik / logistik / digitalisering / finansiering
    • Kall kedjelogistik (färsk logistik/kyllogistik)
    • Sol i Ulm, runt Neu-Ulm och runt Biberach Photovoltaic Solar Systems-Advice-Planering-installation
    • Franconia / Franconian Schweiz - Solar / Photovoltaic Solar Systems - Råd - Planering - Installation
    • Berlin och Berlin Area - Solar/Photovoltaic Solar Systems - Råd - Planering - Installation
    • Augsburg och Augsburg Area - Solar/Photovoltaic Solar Systems - Råd - Planering - Installation
    • Expertråd och insiderkunskap
    • Press - Xpert Press Work | Råd och erbjudande
  • Ytterligare artikel Fotovoltaik: PV Companies parkeringsplats, även för städer och kommuner Den idealiska lösningen för parkeringsplatser för fotovoltaikområden i ämnet urbanisering och smarta stadslösningar
  • Ny artikel Metaverse 360 ​​° - Det största misstaget i Metaverse - det är mer än 3D & Communication & Chat Room | Smarta sensorer
  • Xpert.digital översikt
  • Xpert.digital SEO
Kontakt/info
  • Kontakt - Pioneer Business Development Expert och expertis
  • Kontaktformulär
  • avtryck
  • Dataskyddsförklaring
  • Villkor
  • E.xpert infotainment
  • Utstrålning
  • Solar Systems Configurator (alla varianter)
  • Industrial (B2B/Business) Metaverse Configurator
Meny/kategorier
  • Logistik/intralogistik
  • Artificial Intelligence (AI) -AI-blogg, hotspot och innehållsnav
  • Förnybar energi
  • Framtidsvärme Systems - Kolvärmesystem (kolfibervärme) - Infraröd uppvärmning - Värmepumpar
  • Smart & Intelligent B2B / Industry 4.0 (Maskinteknik, byggbransch, logistik, intralogistik) - Producerande handel
  • Smart City & Intelligent Cities, Hubs & Columbarium - Urbanization Solutions - City Logistics Advice and Planning
  • Sensor och mätningsteknik - Branschsensorer - Smart & Intelligent - Autonoma & Automation Systems
  • Augmented & Extended Reality - Metaver's Planning Office / Agency
  • Digital nav för entreprenörskap och nystartade information, tips, support och råd
  • Agri-Photovoltaic (Agrar-PV) Råd, planering och implementering (konstruktion, installation och montering)
  • Täckta solparkeringsplatser: Solar Carport - Solar Carports - Solar Carports
  • Energisk renovering och nybyggnation - energieffektivitet
  • Elminne, batterilagring och energilagring
  • Blockchain -teknik
  • Försäljnings-/marknadsföringsblogg
  • AIS Artificial Intelligence Search / Kis-Ki-Search / Neo SEO = NSEO (nästa gen Sökmotoroptimering)
  • Digital intelligens
  • Digital transformation
  • E-handel
  • Ekonomi / blogg / ämnen
  • Internet of Things
  • Robotik/robotik
  • Porslin
  • Militär
  • Trender
  • I praktiken
  • vision
  • Cyber ​​Crime/Data Protection
  • Sociala medier
  • esports
  • ordlista
  • Hälsosam kost
  • Vindkraft / vindkraft
  • Innovation och strategiplanering, råd, implementering för artificiell intelligens / fotovoltaik / logistik / digitalisering / finansiering
  • Kall kedjelogistik (färsk logistik/kyllogistik)
  • Sol i Ulm, runt Neu-Ulm och runt Biberach Photovoltaic Solar Systems-Advice-Planering-installation
  • Franconia / Franconian Schweiz - Solar / Photovoltaic Solar Systems - Råd - Planering - Installation
  • Berlin och Berlin Area - Solar/Photovoltaic Solar Systems - Råd - Planering - Installation
  • Augsburg och Augsburg Area - Solar/Photovoltaic Solar Systems - Råd - Planering - Installation
  • Expertråd och insiderkunskap
  • Press - Xpert Press Work | Råd och erbjudande
  • Xpaper
  • Xsek
  • Skyddsområde
  • Preliminär version
  • Engelsk version för LinkedIn

© May 2025 Xpert.Digital / Xpert.Plus - Konrad Wolfenstein - Affärsutveckling