1 800 dollar för framtiden? Samsungs XR-comeback: Varför Galaxy XR är mer än bara ett par nya glasögon.
Xpert pre-release
Röstval 📢
Publicerad den: 16 november 2025 / Uppdaterad den: 16 november 2025 – Författare: Konrad Wolfenstein

1 800 dollar för framtiden? Samsungs XR-comeback: Varför Galaxy XR är mer än bara ett nytt par glasögon – Bild: Xpert.Digital
Spelnedgång, affärsmöjlighet: Där Galaxy XR:s styrkor och svagheter ligger
Android XR förklarad: Googles öppna plattform som revolutionerande för XR-branschen?
Efter ett femårigt uppehåll återinträder Samsung på marknaden för extended reality med Galaxy XR – ett drag som bör ses mindre som en överraskande bomb och mer som ett kalkylerat strategiskt drag. Till skillnad från tidigare experiment som Gear VR, går Samsung inte ensam den här gången, utan skapar snarare en kraftfull allians med Google och Qualcomm. Detta partnerskap utgör grunden för ett fundamentalt nytt tillvägagångssätt: Med operativsystemet Android XR, Qualcomms datorkraft och Samsungs hårdvaruexpertis skapas ett öppet ekosystem som erbjuder ett direkt alternativ till Apples closed visionOS och Metas HorizonOS.
Galaxy XR positionerar sig med säkerhet bland etablerade konkurrenter. Tekniskt sett siktar den på att överträffa Meta Quest 3 och, komfortmässigt, ha lärt sig av misstagen från den dyrare Apple Vision Pro. Vägen till framgång är dock kantad av utmaningar. Ett högt pris på cirka 1 800 dollar, en tveksam marknadslansering och en märkbar brist på spelfunktioner väcker kritiska frågor. Den verkliga revolutionen kan därför ligga mindre i själva enheten än i den underliggande plattformsstrategin. Android XR har potential att ena den fragmenterade marknaden och erbjuda utvecklare en bred grund. Galaxy XR är därmed den första, avgörande byggstenen i ett långsiktigt projekt som i grunden kan forma framtiden för människa-datorinteraktion.
Lämplig för detta:
- Galaxy XR är officiellt! Samsungs mixed reality-headset, som körs på Googles Android XR, börjar på 1 799,99 dollar.
Varför återvänder Samsung till XR-marknaden efter fem års frånvaro?
Samsung drog sig tillbaka från XR-marknaden efter nedläggningen av Gear VR och Daydream. Dess återkomst med Galaxy XR drivs av en förändrad marknadsdynamik. Till skillnad från tidigare försök har Samsung skapat en strategisk allians med Google och Qualcomm. Detta partnerskap gör det möjligt för företaget att inte bara utveckla hårdvara utan också använda ett fristående operativsystem som heter Android XR. Detta drag signalerar att Samsung ser XR-marknaden inte som en övergående trend utan som en långsiktig investering i framtiden för människa-datorinteraktion. Samarbetet med Google, som redan har erfarenhet av Daydream, och med Qualcomm, en ledande chiputvecklare, skapar en solid teknisk grund för ett hållbart marknadsinträde.
Vilken roll spelar Google och Qualcomm i den här strategin?
Partnerskapet med Google är grundläggande för Samsungs återkomst. Google utvecklar operativsystemet Android XR specifikt för Galaxy XR och tillhandahåller den nödvändiga mjukvaruinfrastrukturen. Detta möjliggör djupgående integration av Googles tjänster och artificiell intelligens, särskilt Gemini-plattformen, direkt i kärnoperativsystemet. Qualcomm bidrar med den hårdvaruintelligens som krävs för kraftfull bearbetning och effektiv strömförbrukning genom sina Snapdragon-chip. Detta trepartssamarbete åtgärdar en viktig svaghet i Samsungs tidigare försök: bristen på ett starkt, fristående operativsystem. Android, som världens mest använda mobilplattform, erbjuder redan en etablerad utvecklargemenskap och ett välbekant ekosystem. Kombinationen av Samsungs hårdvaruexpertis, Googles mjukvara och AI-funktioner, och Qualcomms chiputveckling skapar en motvikt till Apples VisionOS och Metas HorizonOS, två proprietära system som hittills har dominerat XR-marknaden.
Hur står sig Galaxy XR tekniskt sett i jämförelse med Vision Pro och Meta Quest 3?
Samsung Galaxy XRs hårdvara överträffar både MetaQuest 3 och Apple Vision Pro på flera sätt. Enheten använder Qualcomms senaste Snapdragon-teknik och erbjuder högre processorkraft än MetaQuest 3. Galaxy XRs design är elegant och undviker det skrymmande utseendet hos äldre VR-headset. Särskild vikt har lagts vid komfort: det externa batteripaketet minskar vikten på huvudet avsevärt, vilket förbättrar batteritiden vid längre tids användning. Detta är en direkt lärdom från Vision Pro, vars vikt och komfort kritiserades av många användare. Även om designen visar influenser från Vision Pro och Quest Pro, behåller den sin egen distinkta estetik. Den styva huvudremmen kan dock utgöra ett problem. Lärdomen från tio år med XR-teknik är tydlig: inga två huvudformer är identiska. En styv rem kan bli obekväm under längre perioder och äventyra användaracceptansen på lång sikt. Metas Quest-serie har etablerat sig på marknaden delvis för att hundratals tillbehörstillverkare har utvecklat specialiserade huvudremmar, vaddering och justeringssystem. Samsung verkar ha missat en möjlighet här genom att inte fokusera på maximal modularitet för sitt bärsystem.
Vilken marknadslanseringsstrategi följer Samsung med Galaxy XR?
Samsungs marknadslansering är avsiktligt tveksam och försenad. Enheten är för närvarande endast tillgänglig i USA och Sydkorea. En global lansering har inte tillkännagivits, och det är oklart när andra regioner kommer att följa. Detta tyder på att Samsung har en försiktig strategi och initialt utvärderar marknaden i två nyckelregioner. Tidiga marknadsprognoser förutspår att Samsung endast kommer att sälja cirka 100 000 enheter år 2025. Denna siffra är avsiktligt konservativ och visar att Samsung har lärt sig läxorna från Apples Vision Pro. Apple var också tvungna att sänka sina försäljningsmål, och Metas etablerade XR-ekosystem, trots åratal av utveckling, uppfyller inte heller de initiala förväntningarna. Samsung accepterar tydligen att massmarknaden för XR ännu inte är redo och fokuserar istället på strategisk tillväxt. Denna strategi minskar den finansiella risken och gör det möjligt för företaget att göra förbättringar baserat på verklig användarfeedback innan den globala lanseringen börjar.
Hur påverkar priset marknadspenetrationen?
Galaxy XR kostar runt 1 800 dollar, vilket är betydligt mindre än Apple Vision Pro på över 3 500 dollar, men placerar den fortfarande stadigt i premiumkategorin. Detta pris är oöverkomligt för flera målgrupper. I dagens ekonomiska klimat, som präglas av osäkerhet och inflationstryck, är detta belopp ouppnåeligt för den genomsnittliga konsumenten. Prissättningsstrategin begränsar därför automatiskt och avsevärt den potentiella målgruppen. Som jämförelse kostar en MetaQuest 3 betydligt mindre och erbjuder redan ett etablerat ekosystem av spel och innehåll. Den större nackdelen är dock inte det absoluta priset, utan avsaknaden av ett tydligt värdeerbjudande. En genomsnittlig köpare kan inte omedelbart se varför ett XR-headset som kostar 1 800 dollar är bättre än deras smartphone eller laptop. Användningsfallen är vaga och ligger någonstans mellan underhållning och produktivitet, områden som moderna smartphones redan täcker kompetent. Detta resulterar i en mycket smal målgrupp: tidiga användare, XR-entusiaster, utvecklare och företag. Det är en nisch, inte en bred, målgrupp, och det är ett grundläggande marknadsproblem.
Hur skiljer sig Galaxy XR från Vision Pro funktionellt?
Galaxy XR positionerar sig främst som en medie- och produktivitetsenhet inom Googles ekosystem, och positionerar sig därmed som Android-motsvarigheten till Apples Vision Pro. Skillnaden ligger i den djupa integrationen av Gemini, Googles multimodala röst- och assistentsystem. Gemini låter användare flytta fönster med sin röst, få tillgång till realtidsöversättningar, automatiskt färglägga gamla foton eller lägga till markörer i Google Maps. Denna AI-drivna funktionalitet är imponerande och skiljer Galaxy XR från andra system. Det är dock värt att notera att många av dessa funktioner också skulle vara möjliga på en MetaQuest 3, som också är betydligt billigare. Den verkliga differentiatorn är den inbyggda integrationen av Gemini och den täta integrationen med Googles ekosystem. Vision Pro, å andra sidan, fokuserar mer på spatial computing-applikationer och inbyggda appar. Galaxy XR fungerar dock som en förlängning av det mobila Android-ekosystemet in i den spatialrika världen, vilket gör det lättare för många att förstå dess fördelar och användningsområden, men samtidigt suddar ut skillnaden från MetaQuest 3.
Varför är spelande en stor nackdel med Galaxy XR?
Spel har visat sig vara en av de viktigaste drivkrafterna för långsiktigt användarengagemang i XR-branschen under åren. Galaxy XR är dock knappast designad för spel, och detta är ett betydande strategiskt problem. Enheten levereras inte med standardkontroller. Istället förlitar sig Samsung på handspårning som den primära kontrollmetoden. Det innebär att utvecklare måste bygga om sina befintliga spel och appar för att stödja handspårning. Detta är ofta inte trivialt, eftersom handspårning kräver mer exakt rörelsedetektering, och inte alla spelmekaniker är bekväma att använda med den. Alternativa kontrollmodeller, som traditionella VR-kontroller, är valfria och dyra. Små studior, som utgör huvuddelen av XR-branschen, ser få ekonomiska incitament i denna situation. De skulle antingen behöva noggrant bygga om sina spel eller hoppas att de flesta Galaxy XR-köpare också köper dyra VR-kontroller. Båda scenarierna är oattraktiva ur ett utvecklarperspektiv och leder till brist på innehåll. Apple Vision Pro-användare är redan bekanta med detta problem: ekosystemet är litet och specialiserat, och riktiga storspel saknas. Bristen på spelstöd fragmenterar också kundbasen av XR-entusiaster, som traditionellt är spelfokuserade.
Hur är det med kompatibilitet med PC VR?
Galaxy XR är inte heller särskilt tilltalande för PC VR-användare. Medan trådlös PC VR-streaming via appar som Virtual Desktop är teoretiskt möjligt, kräver det realtidsdataöverföring via Wi-Fi. Utan en inbyggd, förlustfri DisplayPort-anslutning förblir Galaxy XR problematisk för seriösa VR-simuleringar. Simuleringsentusiaster kräver låg latens och hög bildkvalitet, vilket en ren streaming-installation inte kan leverera på ett tillförlitligt sätt. Latens under streaming kan också leda till konkurrensnackdelar i snabba PvP-skjutspel. Realistiskt sett väntar PC VR-spelare redan på Valves kommande XR-headset, som är integrerat med SteamVR-ekosystemet. PC VR-communityn är lojal mot befintliga plattformar, och det är svårt att övertala dessa användare att byta. Detta reducerar ytterligare Galaxy XR till en enhet för vanliga VR-användare och företagsapplikationer, inte för spelfokuserade entusiaster.
Vilka möjligheter erbjuder B2B-marknaden för Galaxy XR?
Medan konsumentmarknaden är utmanande för Galaxy XR, erbjuder B2B-sektorn ett skyddsnät. Galaxy XR har betydligt lättare att få fotfäste i professionella miljöer. Samsungs pilotprojekt med Samsung Heavy Industries inom varvsindustrin och medicinska applikationer pekar på potentiella framtida riktningar. I detta sammanhang har Galaxy XR flera fördelar. Android Enterprise möjliggör centraliserad hantering av glasögonen, vilket avsevärt förenklar integrationen i befintliga IT-infrastrukturer. Qualcomm lovar att ta med ytterligare affärsapplikationer till plattformen via Snapdragon Spaces. För små och medelstora företag är priset på 1 800 dollar betydligt mindre riskabelt än att köpa en Vision Pro, som kostar mer än dubbelt så mycket. Ett företag kan se Galaxy XR som ett verktyg, liknande en surfplatta eller bärbar dator, medan Vision Pro uppfattas som experimentell teknik. Ett särskilt intressant applikationsscenario demonstrerades under Samsungs huvudanförande: Gemini kan generera tredimensionella utrymmen för Google Maps från bara en handfull användarfoton. Den underliggande tekniken kallas Gaussian Splatting och har enorm potential för hotellbranschen, bilhandeln, fastighetsbyråer och museer. Alla branscher som vill marknadsföra visuellt kommer att finna att detta är ett kraftfullt verktyg som ger konkreta resultat. Denna praktiska fördel gör Galaxy XR betydligt mer intressant i ett B2B-sammanhang än på konsumentmarknaden.
🗒 xpert.digital: en pionjär inom området utökad och förstärkt verklighet
🗒 Hitta rätt meta -vers byrå och planeringskontor som konsultföretag - Sök och ville ha topp tio tips för råd och planering
Mer om detta här:
Android XR: Varför operativsystemet är viktigare än ett enskilt headset
Varför är Android XR viktigare än själva Galaxy XR-headsetet?
Ur ett strategiskt perspektiv är operativsystemet Android XR betydligt viktigare än det enskilda Galaxy XR-headsetet. Android XR är ett specialiserat Android-operativsystem med tillgång till Play Stores omfattande appsamling. Även om detta initialt låter som en mängd alternativ, är det bara ytligt korrekt. Majoriteten av applikationerna i Play Store körs tvådimensionellt, som fönster i rymden. Den som hoppas på omfattande, verklighetstrogna XR-upplevelser kommer att behöva tålamod. Den tekniska infrastrukturen för inbyggda XR-applikationer finns, inklusive hand-, blick- och röststyrning. Utvecklare måste dock först anpassa sina appar därefter för att kunna utnyttja dessa funktioner. Huruvida de gör det beror generellt på enheternas marknadspenetration. Här erbjuder Android XR en stor fördel: Det är ett öppet system och inte begränsat till en enda enhet. Andra tillverkare som Xreal och Lynx har redan uttryckt intresse för att bygga sina egna headset med Android XR. Därför kommer fler, ibland specialiserade, XR-glasögon att följa under de kommande åren. Dessa kan erbjudas till lägre priser, vilket ökar sannolikheten för en bredare användarbas och mer varierat innehåll. Specialiserade enheter för spel, XR-fitness eller virtuell bio är tänkbara. Rollen för smarta glasögon, en betydligt mer kompakt enhetskategori, är särskilt viktig. Google och Samsung har redan tillkännagivit smarta glasögon, och AR-glasögonspecialisten Magic Leap har avslöjat ett vågledarsamarbete med Google. Dessa smarta glasögon kommer också att köras på Android XR, vilket avsevärt utökar ekosystemet. Googles plattformsstrategi är därför starkare på lång sikt än Samsungs hårdvarustrategi.
Lämplig för detta:
- Samsung Galaxy XR – Revolution på mixed reality-marknaden: Detta headset ska överglänsa Apple Vision Pro
Vilka utmaningar uppstår på grund av öppenheten i Android XR?
Android XR:s öppenhet är både en välsignelse och en förbannelse. Ett öppet ekosystem möjliggör hårdvarumiversitet och snabbare innovation, men det är också benäget för fragmentering. Detta är ett välkänt Android-problem på smarttelefonmarknaden: olika hårdvara från olika tillverkare, inkonsekventa användargränssnitt och osammanhängande appupplevelser. Trots detta har Android segrat inom smarttelefonsektorn eftersom skillnaderna mellan enheter är relativt små. Inom spatial databehandling är skillnaderna dock större. Ett spelheadset har andra krav än produktivitetsglasögon eller smarta glasögon. Detta kan leda till att Android XR känns väldigt olika på olika hårdvaruplattformar. Utvecklare kan behöva optimera appar för olika formfaktorer, vilket ökar komplexiteten. En fragmenterad användarupplevelse kan undergräva förtroendet för plattformen. Google måste därför gå mycket noggrant tillväga för att upprätthålla konsekvens samtidigt som det möjliggör hårdvaruinnovation. En för lös kontroll leder till kaos, medan en för snäv kontroll skulle omintetgöra fördelarna med öppenhet.
Hur positionerar sig Galaxy XR i samband med den långsiktiga marknadsutvecklingen?
Galaxy XR är inte tänkt att vara banbrytande, utan snarare utgångspunkten för en långsiktig strategi. Google och Samsung planerar att gradvis utöka ekosystemet och introducera ytterligare enhetskategorier. Detta inkluderar lättare AI-glasögon och specialiserade XR-headset för olika användningsområden. Fram till dess är Galaxy XR fortfarande en välutrustad enhet med begränsad omedelbar relevans. Användare som redan äger en MetaQuest 3 eller Apple Vision Pro behöver inte en Galaxy XR. Resten av den potentiella målgruppen behöver fortfarande övertygas om varför ett XR-headset är värt 1 800 dollar. Det är ingen lätt uppgift, och Samsung är medvetna om det. Den försiktiga lanseringen och de konservativa försäljningsprognoserna tyder på att Samsung springer ett maraton, inte en sprint. Företaget investerar i en plattformsstrategi, inte en snabb konsumentsuccé. Detta är realistiskt med tanke på XR-marknadens historia.
Vilka är framgångsfaktorerna för Android XR och Galaxy XR?
Android XR och Galaxy XR:s långsiktiga framgång beror på tre kritiska faktorer: utvecklarnas intresse, enhetsdiversitet och praktiska tillämpningsfördelar. Utvecklare behöver tillräckliga ekonomiska incitament för att utveckla native XR-applikationer. Detta kräver en tillräckligt stor användarbas. För närvarande är denna bas fortfarande liten, så Google och Samsung behöver investera kraftigt i utvecklarrelationer. Enhetsdiversitet är nödvändig för att täcka olika användningsscenarier och göra plattformen attraktiv för olika kundsegment. Tillkännagivandena från Xreal, Lynx och andra tillverkare är lovande men behöver översättas till verkliga produkter. Praktiska tillämpningsfördelar är kanske viktigast. Gemini-integrationen med Gaussisk splatting för spatial kartläggning är en början, men mycket mer behövs. Produktivitetsverktyg, utbildning, underhållning och spel måste alla serveras med ett genuint mervärde, inte bara som fönsterbaserade Android-appar. Som så ofta är fallet på XR-marknaden är löftet fortfarande större än verkligheten. Men alla som minns Androids tidiga dagar på smartphones vet: tålamod kan löna sig. Den första versionen av Android var primitiv med dagens mått mätt, men Google och branschen har kontinuerligt förbättrat plattformen. Det är realistiskt att förvänta sig att Android XR kommer att utvecklas på liknande sätt. Man bör dock inte bli förvånad om den första versionen inte riktigt lever upp till marknadsföringslöften.
Vilka lärdomar har Samsung dragit av tidigare XR-missöden?
Samsungs tidigare försök med Gear VR misslyckades inte för att hårdvaran var dålig, utan för att den strategiska visionen var oklar. Gear VR förlitade sig på Samsungs smartphones som processor, vilket begränsade plattformen. Googles Daydream led av liknande problem och brist på utvecklarstöd. Galaxy XR visar att Samsung har förstått dessa misstag. Enheten är helt fristående, inte beroende av smartphones. Den har sitt eget operativsystem istället för att förlita sig på externa plattformar. Samsung samarbetar med Google och Qualcomm istället för att gå ensam. Dessa strategiska förändringar indikerar att Samsung tänker långsiktigt och inte kommer att försvinna från marknaden igen inom en snar framtid. Det finns dock också områden där Samsung verkar lära sig av sina misstag. Avsaknaden av ett spelfokus och den styva huvudremslösningen är områden där mer differentiering hade varit möjlig. Tydligen prioriterar Samsung en snabbare time-to-market framför absolut hårdvaruperfektion. Detta är ett medvetet beslut som kan vara vettigt på en snabbt föränderlig marknad, men det lämnar också möjligheter på bordet.
Hur kan XR-marknaden utvecklas under de kommande åren?
XR-marknaden befinner sig i en kritisk tidpunkt. Apple signalerade med Vision Pro att premium-XR-enheter kan vara ett befintligt marknadssegment. Meta bevisade med Quest-serien att massmarknadsföring av XR är möjlig om priset är tillräckligt lågt. Samsung och Google positionerar sig nu med en medelvägsstrategi: premiumhårdvara prissatt mellan Quest och Vision Pro, med en öppen plattform. Flera scenarier kommer sannolikt att inträffa under de kommande åren. Optimistiskt scenario: Android XR blir den ledande öppna XR-plattformen, ungefär som Android blev det ledande operativsystemet för smartphones. En mängd olika hårdvarutillverkare lanserar specialiserade enheter. Applikationer blomstrar och XR blir vanligt förekommande. Pessimistiskt scenario: Android XR fragmenteras, ungefär som klassisk Android. Användarupplevelsen är inkonsekvent. Apple och Meta fortsätter att dominera sina respektive marknadssegment. Samsung och Android XR förblir en nischprodukt. Realistiskt scenario: Android XR etablerar sig som ett starkt alternativ, särskilt inom B2B-sektorn och för företagsapplikationer. Konsumentacceptansen är fortfarande begränsad. Galaxy XR har hittat en stabil målgrupp bland tidiga användare och professionella användare. Specialiserade enheter baserade på Android XR dyker upp, men de har inte uppnått massmarknadsacceptans. Detta skulle fortfarande bli en framgång för Google och Samsung, men det skulle inte leda till det massmarknadsgenombrott som många i branschen hade hoppats på.
Vad betyder Galaxy XR för branschen som helhet?
Galaxy XR och Android XR är inte primärt viktiga för Samsung eller Google själva, utan för hela XR-industrin. Tillkännagivandet visar att branschen fortsätter att tro på XR och inte är redo att avskriva tekniken. Detta är en stark signal med tanke på de höga investeringarna och den långsamma marknadsutvecklingen hittills. Android XR skulle kunna etablera sig som ett viktigt alternativ till Apples VisionOS och Metas HorizonOS. Ett trevägs delat plattformslandskap är hälsosammare än en duopolliknande situation. Android XR erbjuder nya val för utvecklare, tillverkare och användare. För små och specialiserade tillverkare skulle Android XR kunna vara det enda ekonomiskt hållbara operativsystemet. Samtidigt presenterar Android XR utmaningar för Apple och Meta. De måste ompröva sina ekosystem och prissättningsstrategier om de vill konkurrera mot ett öppet, utbyggbart system. På lång sikt kan detta leda till innovation och bättre produkter för användarna. På kort till medellång sikt kommer dock XR-marknaden inte att förändras dramatiskt. Hårdvarukostnaderna kommer att minska, applikationerna kommer att bli mer mångsidiga, men massmarknadsadoption är fortfarande en fråga om fem till tio år.
Var står teknikbranschen när det gäller spatial databehandling?
Branschen befinner sig vid en vändpunkt. Efter år av löften och grusade förväntningar ser vi äntligen genuin hårdvaruinnovation. Vision Pro bevisade att premium XR-enheter är möjliga. Galaxy XR visar att alternativ till Apples och Metas monopol dyker upp. Tillkännagivanden om smarta glasögon och specialiserade enheter tyder på att branschen äntligen anammar olika användningsområden. Det kommer inte att finnas en XR-enhet för alla, utan snarare olika enheter för olika ändamål. Vissa kan vara skeptiska till att XR verkligen är framtiden. Med tanke på investeringarna från Apple, Meta, Google, Samsung, Microsoft och många andra är det svårt att föreställa sig att alla dessa företag har fel. Det är mer troligt att tekniken kommer att vara transformerande på lång sikt, men inte inom den snabba tidsram som många hade hoppats på. Detta är ett vanligt mönster med disruptiva teknologier: de överskattas på kort sikt men underskattas på lång sikt.
Vad kan man förvänta sig av Galaxy XR?
Galaxy XR bör inte ses som en omedelbar banbrytare, utan snarare som en viktig byggsten i en långsiktig strategi. Det är en tekniskt imponerande enhet som tar Android XR och Googles ekosystem till XR-området. Den omedelbara effekten kommer att vara begränsad: användare med befintliga XR-enheter kommer inte att se en övertygande anledning att byta. Massadoption kommer inte att ske över en natt. Istället kommer Galaxy XR att spela en roll för tidiga användare, utvecklare, B2B-användare och XR-entusiaster. Dess verkliga betydelse ligger i Android XR som plattform. Om Google och dess partners framgångsrikt expanderar plattformen, attraherar olika tillverkare med olika hårdvara och bygger genuina, värdefulla applikationer, kan Android XR vara en transformerande kraft på lång sikt. Men detta kommer att ta år. De som förväntar sig snabba vinster kommer att bli besvikna. De som är villiga att vänta och förstå den långsiktiga visionen kan bevittna framväxten av ett nytt datorparadigm. Galaxy XR är början på denna resa, inte slutet. Och som med många tekniska nybörjare kommer den första versionen inte att infria alla marknadsföringslöften. Men om du har tålamod kan det vara värt att följa den här berättelsens fortsatta gång.
Din globala marknadsförings- och affärsutvecklingspartner
☑ Vårt affärsspråk är engelska eller tyska
☑ Nytt: korrespondens på ditt nationella språk!
Jag är glad att vara tillgänglig för dig och mitt team som personlig konsult.
Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformuläret eller helt enkelt ringa mig på +49 89 674 804 (München) . Min e -postadress är: Wolfenstein ∂ xpert.digital
Jag ser fram emot vårt gemensamma projekt.
☑ SME -stöd i strategi, rådgivning, planering och implementering
☑ skapande eller omjustering av den digitala strategin och digitaliseringen
☑ Expansion och optimering av de internationella försäljningsprocesserna
☑ Globala och digitala B2B -handelsplattformar
☑ Pioneer Business Development / Marketing / PR / Measure
🎯🎯🎯 Dra nytta av Xpert.Digitals omfattande, femfaldiga expertis i ett heltäckande tjänstepaket | BD, R&D, XR, PR och optimering av digital synlighet

Dra nytta av Xpert.Digitals omfattande, femfaldiga expertis i ett heltäckande tjänstepaket | FoU, XR, PR och optimering av digital synlighet - Bild: Xpert.Digital
Xpert.Digital har djup kunskap i olika branscher. Detta gör att vi kan utveckla skräddarsydda strategier som är anpassade efter kraven och utmaningarna för ditt specifika marknadssegment. Genom att kontinuerligt analysera marknadstrender och bedriva branschutveckling kan vi agera med framsyn och erbjuda innovativa lösningar. Med kombinationen av erfarenhet och kunskap genererar vi mervärde och ger våra kunder en avgörande konkurrensfördel.
Mer om detta här:






















