Webbplatsikon Xpert.digital

Samsung och Google tillkännager blandad reality -headset "Project Moohan" för att tävla med Apples Vision Pro

Samsung och Google tillkännager blandad reality -headset "Project Moohan" för att tävla med Apples Vision Pro

Samsung och Google tillkännager blandad reality-headset "Project Moohan" för att tävla med Apples Vision Pro-Image: Samsung

Tech Alliance of the Giants: Detta ligger bakom Samsungs och Googles Brave XR -projekt

Vision Pro i sikte: Vad gör headset för Samsung och Google så speciellt

Samsung och Google har nyligen meddelat sitt ambitiösa projekt, som utvecklas under kodnamnet "Project Moohan". Detta är ett blandat reality -headset som är tänkt att tävla direkt med Apples vision per. Detta strategiska samarbete kombinerar Googles omfattande mjukvarukompetens inom området Android-XR-teknik med Samsungs många års erfarenhet av utveckling av högkvalitativ hårdvara. Målet är att föra en produkt till marknaden som inte bara tekniskt övertygar, utan också tilltalar en bredare publik och sätter nya standarder när det gäller komfort, olika tillämpning och användarvänlighet.

"Vi vill skapa en blandad verklighetsupplevelse som är intuitiv, är rolig och berikar vardagen", betonade representanter för båda företagen vid en intern presentation. Detta tillkännagivande markerar en viktig milstolpe i den snabbt växande världen av uppslukande teknik och visar att etablerade tekniska jättar är villiga att buntas sina styrkor så att marknadsledaren inom premiumsegmentet inte dras bort utan kamp.

Teknologiska grunder och hårdvarudesign

Project Moohan är baserad på en speciellt anpassad Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2-chipset, som var optimerad för blandade och förstärkta verklighetsapplikationer. Hårdvaran är alltså baserad på tekniker som redan är kända från enheter som Metas Quest 3, kompletterar dem med ytterligare prestationsreserver, som är särskilt fördelaktiga inom området konstgjord intelligens och krävande grafiska representationer. Samarbetet med Qualcomm bör säkerställa särskilt vätskesor, låga latenstider och stark energieffektivitet.

En kärnaspekt ligger på ergonomi. Enligt intern information bör headsetet vara enklare och bekvämare än många nuvarande konkurrerande produkter. De använda pannkakolinserna är betydligt tunnare och lättare än konventionella fräcka linser, vilket kan öka komforten avsevärt. Ett externt batteri planeras också som är anslutet via USB-C. Detta designbeslut är avsett att optimera viktfördelningen, eftersom batterimodulen kan förvaras i en påse, till exempel eller fäst vid ett bältesklipp. Som ett resultat laddas mindre vikt direkt på användarens huvud. "Vi vill ha ett headset som du enkelt kan bära under längre perioder utan att vara begränsad eller trött," sade det från utvecklingsgruppen.

En annan teknisk höjdpunkt är synfältet. Medan många tidigare VR- och AR-headset erbjuder ett ganska begränsat perspektiv, bör Project Moohan ge ett betydligt utvidgat synfält (FOV) och därmed möjliggöra en mer uppslukande upplevelse. Dessutom kan du enligt interna planer växla mellan ett helt uppslukande VR -läge och ett AR -läge, där digitala objekt placeras över den verkliga miljön. Detta utvidgar applikationsscenarierna avsevärt från produktiva uppgifter på hemmakontoret till interaktiva spel i levande eller till och med utomhusbruk.

Programvaruintegration och Android XR -plattform

På mjukvarusidan förlitar sig Samsung på Googles nyutvecklade Android XR -operativsystem. Detta operativsystem är utformat för att köra blandade verklighetsapplikationer smidigt och samtidigt för att stödja ett brett ekosystem i appar och tjänster. Integrationen av Google Gemini AI -assistenten är särskilt spännande här. "Konstgjord intelligens kommer inte bara att vara en gimmick, utan en kärnkomponent i användarupplevelsen," förklarar projektdeltagare. Assistenten är avsedd att ge kontextrelaterad hjälp, göra rekommendationer och stödja både privat och professionell miljö. Visionen är att användare helt enkelt ger order och gester och AI reagerar på den utan behov av komplicerade inmatningsmetoder.

Android XR -ekosystemet är avsett att stödja både specialanpassade blandade verklighetsappar och traditionella Android -applikationer. Möjligheten att enkelt integrera befintliga appar lovar en flytande övergång från smartphone och surfplattor till den blandade verklighetsmiljön. Till exempel kan man föreställa sig att använda Google Maps i en AR -variant för att visa navigationsinstruktioner direkt i synfältet, eller för att presentera Google -foton i ett virtuellt galleri där bilder och videor ses på stora, virtuella skärmar.

Det är också planerat att skapa ett attraktivt utvecklingsekosystem för tredjepartsleverantörer. "Vi skulle vilja ta med utvecklare ombord från början för att säkerställa ett mångsidigt utbud av ansökningar," betonade representanter för de två företagen. Förutom kreativa verktyg för designers, arkitekter och konstnärer, bör professionella applikationer för kontorsmiljöer, utbildningsinstitutioner och hälsosektorn också vara i fokus. Idén bakom det: Blandad verklighet bör inte bara begränsas till spel och underhållning, utan bör också växa till ett verktyg för olika livsområden.

Interaktionsalternativ och användarvännlighet

Under kontrollen förlitar Project Moohan konsekvent på intuitiva former av interaktion. I likhet med Apples Vision Pro erbjuder headsetet ögonspårning och handspårning så att användare kan navigera och välja objekt genom menyer och välja objekt. "Vi vill utforma interaktionen så naturligtvis att du inte längre märker att du använder en teknisk enhet," sade utvecklaren.

För att öka produktiviteten i professionella scenarier kommer headsetet också att vara kompatibelt med olika ingångsenheter. Bluetooth -tangentbord, möss eller specialstyrenheter kan anslutas för att underlätta textinmatningar eller komplexa arbetsprocesser. Denna flexibilitet kan lönas, särskilt inom området för kreativt arbete, till exempel i utformningen av 3D -modeller eller redigera videor.

En enastående funktion som sticker ut jämfört med tävlingen är integrationen av sociala och delande funktioner. Användare bör kunna dela innehåll som de skapar, upptäcker eller konsumerar i den blandade verklighetsmiljön. Oavsett om det är skärmdumpar, korta videoklipp, arbetsdokument eller hela virtuella miljöer, syftar Project Moohan att sömlöst integrera sociala interaktioner i den uppslukande världen.

Samarbete och marknadsstrategi

Samarbetet mellan Samsung och Google är inte bara en teknisk allians, utan också ett strategiskt svar på utvecklingen på den blandade verklighetsmarknaden. Med Vision Pro har Apple satt en bar som är oöverträffad när det gäller kvalitet, funktioner och medieuppmärksamhet. Vision Pro är dock knappast prisvärd för många potentiella kunder på grund av dess höga pris. Här kommer Samsung och Google in: Du vill erbjuda en konkurrenskraftig enhet som är tekniskt i ögonhöjd, men tilltalar bredare målgrupper.

"Vårt tillvägagångssätt är att få blandad verklighet ur nischen och göra det till ett massfenomen," betonade en representant för projektgruppen. Detta steg kan väsentligt återuppliva marknaden och uppmuntra både utvecklare och konsumenter att komma mer in i området. Eftersom desto fler leverantörer är troliga i fältet, desto mer varierande och billigare slutanordningar och applikationer.

Apple, Meta och andra stora namn har skapat grunden under de senaste åren som blandad verklighet verkligen fokuserar på. Nu vill Samsung och Google fortsätta och sätta nya standarder. Samtidigt handlar det om en viss banbrytande anda: båda företagen har erfarenhet inom det mobila området, inom konsumentelektroniken och inom mjukvarusektorn, men gränssnittet mellan verklig och virtuell värld är fortfarande en relativt ung terräng. Det finns utrymme för innovation, kreativitet och tekniska framsteg som har potential att förändra vardagen på ett grundläggande sätt.

Användningsscenarier och integration i vardagen

Project Moohan bör inte bara ta itu med teknikentusiaster utan också den genomsnittliga användaren. Från utbildningsansökningar där historiska webbplatser praktiskt taget besöks och interaktivt inlärningsinnehåll visas, till fitnessprogram som erbjuder motiverande träningspass i virtuella landskap-det applikationsområdet är enormt. Att arbeta tillsammans med partnerföretag är också tänkbart att etablera blandad verklighet inom detaljhandeln eller industrin. Virtuella showrooms där kunder kan se produkter från alla sidor eller interaktiv utbildning för anställda är bara några exempel.

Dessutom kan headsetet vara nära sammanlänkat med det befintliga Samsung -ekosystemet. Användare som redan har en Samsung -smartphone, en surfplatta eller en smart TV kan dra nytta av en smidig synkronisering. Föreställ dig att du sitter i vardagsrummet, bär projektet Moohan -headset och ser innehållet i dina egna Galaxy -smartphones på en virtuell skärm eller ring ner dokument från molnet för att redigera dem i en AR -miljö. "Vi vill att våra kunder ska kunna sömlöst integrera de nya möjligheterna som blandad verklighet erbjuder," sade utvecklarens vision.

Utmaningar och utsikter

Så ambitiöst som projektet är är utmaningarna så krävande. Den perfekta interaktionen mellan hårdvara, mjukvara och användarvägledning kräver nära samordning. Samsung och Google kan dra nytta av deras många års erfarenhet: Samsung har gjort ett namn med sitt galaxiska ekosystem och Google är närvarande med Android, Play Store och otaliga tjänster på miljarder enheter. Ändå är det ett steg in i det okända, eftersom blandad verklighet fortfarande är en utvecklande marknad där det fortfarande finns mycket utrymme för experiment och innovation.

Dataskydd och säkerhet kommer också att spela en viktig roll. Eftersom blandade verklighetsenheter potentiellt fångar en mängd personlig information, såsom perspektiv, gester och rörelser i rummet, kommer ämnet för ansvarsfull hantering av data att komma fram. Utvecklarna vill se till att användarnas integritet förblir bevarade och känsliga data skyddas. Detta kommer inte bara att vara juridiskt, utan också moraliskt ett centralt ämne.

En titt på framtiden visar att blandad verklighet inte bara är en tillfällig trend. Fusionen av den verkliga och digitala världen kommer att förändra användarupplevelsen för underhållning, arbete och utbildning på lång sikt. Medan Apple skjuter in i premiumklassen med Vision Pro, kan Project Moohan säkerställa att den blandade verkligheten är etablerad över ett större utbud av enheter och prisintervall.

Samarbetet mellan Samsung och Google illustrerar att marknaden befinner sig i en spännande fas av omvälvningen: "Vi är bara i början av en ny tid av teknik", enligt den optimistiska bedömningen av en chef som är involverad i Project Moohan. Resultatet av detta partnerskap kan snart göra det möjligt för miljoner människor att uppleva blandad verklighet på ett helt nytt sätt. Loppet om dominans i nästa generation av datorer, skärmar och digitala interaktionsformer har börjat - och Project Moohan inträffar för att ge ett avgörande bidrag.

Lämplig för detta:

Lämna den mobila versionen