Webbplatsikon Xpert.Digital

Niantic Lightship, tekniken för förstärkt verklighet, och platsbaserad AR-utveckling

Niantic Lightship, tekniken för förstärkt verklighet, och platsbaserad AR-utveckling

Niantic Lightship, tekniken för förstärkt verklighet och platsbaserad AR-utveckling – Bild: Xpert.Digital

Glöm GPS: Den här nya AR-tekniken lokaliserar din telefon på centimetern

### Avancerad AR för alla: Hur Niantic Lightship ger 3D-skanningar till varje smartphone – utan LiDAR ### Skanna och spela direkt: AR-revolutionen som förändrar multiplayer-spel för alltid ### Mer än bara Pokémon: Hur Niantics nya plattform lär din kamera att förstå världen ###

Nästa digitala nivå är här: Varför digitala konstverk och spel snart kommer att vara starkt förankrade i din stad

Världen som vi känner den får en precis digital dimension. Niantic, företaget bakom det globala fenomenet Pokémon GO, inleder en ny era av förstärkt verklighet med lanseringen av Lightship 3.0. Denna utvecklarplattform har potential att fundamentalt förändra hur vi interagerar med den verkliga världen genom att inte bara projicera digitalt innehåll i vår omgivning utan också förankra det där med oöverträffad noggrannhet. I hjärtat av denna revolution finns Visual Positioning System (VPS), en teknik som överträffar traditionell GPS och möjliggör lokalisering på centimeternivå. VPS drivs av en gigantisk 3D-världskarta skapad av miljontals spelare, och tillåter att virtuella objekt placeras på exakta fysiska platser som är beständiga och delbara för alla användare.

Men Lightship går långt bortom det. Det demokratiserar avancerade AR-funktioner som realtidsmeshing, vilket fångar miljöns geometri och gör dem tillgängliga även för smartphones utan dedikerade LiDAR-sensorer. Delade multiplayer-upplevelser blir lika enkla som att "skanna och spela" tack vare sömlös samlokalisering, medan semantisk segmentering lär kameran att skilja mellan himmel, mark, byggnader och till och med växter. Med detta lägger Niantic grunden för nästa generations immersiva applikationer – från platsbaserade spel och interaktiva stadsrundturer till ihållande digitala konstinstallationer och helt nya former av social interaktion.

Skaparna av Pokémon GO avslöjar framtiden: Så här fungerar den nya AR-världen

Augmented reality-tekniken har nått en viktig milstolpe med introduktionen av Niantic Lightship 3.0. Denna omfattande plattform för platsbaserade AR-applikationer öppnar helt nya möjligheter för utvecklare att exakt förankra digitalt innehåll i den verkliga världen. Samtidigt revolutionerar Visual Positioning System hur vi tänker kring rumslig noggrannhet i AR-applikationer.

Vad är Niantic Lightship och vilka grundläggande funktioner erbjuder plattformen?

Niantic Lightship ARDK (Augmented Reality Developer Kit) är ett omfattande ramverk för att utveckla AR-applikationer specifikt utformade för platsbaserade upplevelser. Plattformen bygger direkt på Unitys AR Foundation och utökar dess funktionalitet avsevärt. Det är inte en ersättning för AR Foundation, utan snarare en sömlös tilläggsfunktion som åsidosätter befintliga system som djupuppfattning, ocklusion och meshing, och lägger till nya funktioner.

Lightships kärnfilosofi ligger i att demokratisera avancerade AR-funktioner för en mängd olika enheter. Medan traditionella AR-meshing-tekniker förlitar sig på LiDAR-sensorer, som endast är tillgängliga i avancerade enheter, möjliggör Lightship dessa funktioner på vanliga smartphones utan dedikerade sensorer. Denna plattformsoberoende kompatibilitet sträcker sig till både iOS- och Android-enheter, vilket gör avancerade AR-funktioner tillgängliga för en betydligt större användarbas.

Att integrera med Unity är otroligt enkelt: utvecklare behöver bara installera Lightship-paketet och aktivera det i XR-inställningarna. Befintliga AR Foundation-projekt kan utökas med bara några få klick, utan att det krävs en fullständig omskrivning. Denna sömlösa integration innebär att utvecklare kan behålla sina välbekanta AR Foundation-arbetsflöden samtidigt som de drar nytta av Niantics avancerade funktioner.

Hur fungerar det visuella positioneringssystemet (VPS), och vilka tekniska principer möjliggör centimeternoggrann lokalisering?

Niantics visuella positioneringssystem (VPS) representerar ett paradigmskifte inom AR-positionering. Medan GPS-system vanligtvis erbjuder en noggrannhet på cirka en meter under ideala förhållanden och kan minskas till flera meter i täta stadsområden, uppnår VPS en noggrannhet på centimeternivå. Denna exceptionella precision uppnås genom ett komplext system av AI-drivna neurala nätverk och visuell mönsterigenkänning.

Den tekniska grunden för VPS bygger på analys av enskilda kamerabilder, vilka jämförs med en omfattande 3D-världskarta. Denna karta skapas genom att kontinuerligt samla in skanningsdata från miljontals användare av Niantic-spel som Pokémon GO och Ingress. Varje vecka får Niantic cirka en miljon nya skanningar, som var och en innehåller hundratals enskilda bilder, vilket bidrar till att förbättra den globala kartan.

Systemet fungerar genom att implementera över 50 miljoner neurala nätverk med mer än 150 biljoner parametrar, som verkar på över en miljon platser världen över. I genomsnitt ansvarar cirka 50 neurala nätverk för varje plats, där varje nätverk har cirka tre miljoner parametrar. Dessa neurala nätverk kan komprimera tusentals kartbilder till en smidig, neural representation, vilket ger exakt positioneringsdata för nya frågor.

Lokalisering uppnås genom en sexdimensionell positioneringsmetod (6DOF – Six Degrees of Freedom), som inte bara bestämmer den geografiska positionen utan även enhetens orientering i rymden. Denna metod gör det möjligt att exakt koppla digitalt innehåll till verkliga platser, så att det visas i samma fysiska position för alla användare.

Vilka platser är för närvarande tillgängliga för VPS och hur är den globala täckningen strukturerad?

Niantics globala VPS-täckning visar ett strategiskt tillväxtmönster fokuserat på storstadsområden och offentliga platser med hög trafik. För närvarande finns över en miljon VPS-aktiverade platser tillgängliga över hela världen, hämtade från en pool av tio miljoner skannade platser. Dessa siffror illustrerar den selektiva process genom vilken endast de mest högkvalitativa och tillförlitliga skanningarna släpps för produktiv användning.

De primära fokusregionerna omfattar sex nyckelstäder med särskilt tät täckning: San Francisco, Los Angeles, Seattle, New York City, London och Tokyo. Dessa städer fungerar som pilotregioner där Niantic bedriver intensiv kartläggning och distribuerar specialiserade kartläggningsteam. Valet av dessa städer baseras inte bara på deras strategiska betydelse utan också på den höga nivån av användaraktivitet i Niantics befintliga spel.

Varje VPS-aktiverad plats täcker en diameter på ungefär tio meter, vilket möjliggör tillförlitlig lokalisering för användare inom denna radie. Denna skala säkerställer exakt positionering oavsett användarens plats inom det aktiverade området. Platserna omfattar en mångsidig blandning av parker, gångvägar, landmärken, lokala företag och andra offentligt tillgängliga områden.

Geospatial Browser-verktyget låter utvecklare utforska tillgängliga VPS-platser, nominera nya platser och ladda ner 3D-mesh-data för sina projekt. Samtidigt gör Niantic Wayfarer-appen, som för närvarande är i offentlig beta, det möjligt för utvecklare och användare att lägga till nya platser på kartan, vilket bidrar till dess kontinuerliga expansion.

Vilka avancerade meshing-funktioner erbjuder Lightship 3.0 för enheter utan LiDAR-sensorer?

Lightship 3.0:s meshing-teknik representerar ett betydande tekniskt genombrott inom AR-utveckling. Traditionellt sett var realtidsmeshing begränsad till enheter med LiDAR-sensorer, vilket begränsade denna avancerade funktionalitet till ett litet segment av avancerade smartphones. Lightship revolutionerar detta tillvägagångssätt genom att implementera proprietära algoritmer baserade uteslutande på RGB-kameradata.

Systemet använder djupuppskattning och spårningsdata för att generera ett realtidsnät som representerar den uppskattade geometrin för den skannade verkliga världen. Det omvandlar den fysiska miljön till ett rutnät av mosaiktrianglar, vilket skapar en datorläsbar representation av den fysiska världen. Denna nätdata gör det möjligt för virtuella objekt att ha realistiska fysiska interaktioner med sin omgivning – till exempel kan en virtuell boll realistiskt studsa mot golvet och väggarna.

Lightship Meshing Extension erbjuder utvecklare omfattande kontroll över nätparametrar. Målbildfrekvensen kan justeras för att optimera balansen mellan prestanda och kvalitet. Det maximala integrationsavståndet avgör avståndet vid vilket nya nätblock genereras, medan voxelstorleken påverkar precisionen i ytrenderingen. Större voxlar sparar minne men minskar detaljnivån i de genererade ytorna.

En innovativ funktion är det avståndsbaserade volymetriska rensningssystemet, vilket sparar minne och förbättrar latensen genom att ta bort redan bearbetade element så snart de flyttas utanför det aktiva nätgenereringsområdet. Dessutom erbjuder systemet experimentella detaljeringsnivåfunktioner som ytterligare optimerar minnesförbrukning och latens genom adaptiva detaljnivåer.

Hur fungerar samlokalisering av flera spelare med Visual Positioning System?

Samlokalisering av flera spelare är en av de mest imponerande innovationerna i Lightship 3.0, och löser ett grundläggande problem med delade AR-upplevelser. Traditionellt krävde AR-applikationer för flera spelare komplexa inmatningssystem som anslutningskoder eller QR-kodskanningar för att synkronisera flera användare i ett delat virtuellt utrymme. Lightship VPS eliminerar dessa hinder genom automatiserad samlokalisering baserad på visuell detektering av VPS-platser.

Processen börjar när den första användaren skannar en VPS-aktiverad plats. Systemet lokaliserar automatiskt enhetens position och orientering med centimeterprecision och etablerar en gemensam referensram. Efterföljande användare riktar helt enkelt sina enheter mot samma plats för att automatiskt ansluta till flerspelarsessionen. Denna sömlösa integration gör AR-flerspelarupplevelser lika enkla som att "skanna och spela".

Den tekniska implementeringen använder Lightships SharedSpaceManager-klass, som automatiskt skapar nätverksanslutningar och stöder upp till tio spelare i en session. Systemet erbjuder en modulär arkitektur, vilket gör det möjligt för utvecklare att integrera olika nätverkstjänster enligt sina specifika krav. Särskilt anmärkningsvärd är integrationen med Unitys Netcode för GameObjects, vilket möjliggör portering av befintliga multiplayer-spel till AR utan att omprogrammera nätverksstacken.

Samlokalisering fungerar även med alternativa metoder som bildspårning via QR-koder, men VPS erbjuder en betydligt mer användarvänlig upplevelse. Utvecklare kan till och med implementera hybridmetoder där en spelare deltar hemma i en bordsversion medan andra spelare deltar samtidigt i den verkliga världen på en VPS-plats.

Vilken semantisk segmentering erbjuder Lightship, och hur utökar de 20 klasserna miljöigenkänning?

Lightship 3.0:s semantiska segmentering representerar en av de mest avancerade implementeringarna av miljöavkänning inom AR-utveckling. Systemet kan automatiskt identifiera och kategorisera olika element i en scen, vilket möjliggör kontextmedvetna interaktioner med den verkliga världen för AR-applikationer. Denna teknik går långt utöver enkel personidentifiering och erbjuder en omfattande klassificering av den fysiska miljön.

De tjugo tillgängliga segmenteringsklasserna täcker grundläggande kategorier som himmel, mark, naturlig mark, konstgjord mark, vatten, människor, byggnader, vegetation och gräs. Dessutom erbjuder systemet experimentella kanaler för specialiserade detektioner som blommor, trädstammar, husdjur, sand, skärmar, smuts, fordon, mat, sittplatser och snö. Denna detaljerade klassificering gör det möjligt för utvecklare att programmera mycket specifika AR-interaktioner.

Den tekniska implementeringen uppnås genom två kompletterande dataformat. För det första tillhandahålls packade semantiska kanaler som osignerade heltalsbuffertar, där var och en av de 32 bitarna motsvarar en semantisk kanal och antingen är aktiverad eller inaktiverad. För det andra finns normaliserade flyttal mellan 0 och 1 tillgängliga för varje semantisk kanal, vilket indikerar sannolikheten att en pixel motsvarar den angivna semantiska kategorin.

En enda pixel kan tilldelas flera kategorier samtidigt – till exempel kan markytor klassificeras som både "jord" och "naturlig jord". Denna multipla tilldelning möjliggör nyanserade interaktioner, vilket gör att AR-applikationer kan reagera kontextuellt. Ett virtuellt husdjur kan till exempel identifiera gräsytor för löpning, medan AR-planeter kan fylla den detekterade himlen, eller den verkliga marken kan omvandlas till AR-lava.

 

🗒️ Xpert.Digital: En pionjär inom området för utökad och förstärkt verklighet

Att hitta rätt Metaverse-byrå, planeringskontor eller konsultföretag - Bild: Xpert.Digital

🗒️ Att hitta rätt Metaverse-byrå, planeringskontor eller konsultföretag – Sök och sök: Tio bästa tipsen för konsultation och planering

Mer information här:

 

Flerspelar-AR gjort enkelt: Samlokalisering för upp till tio spelare

Hur integreras Lightship med AR Foundation och vilka kompatibilitetsaspekter behöver beaktas?

Integrationen av Lightship med Unitys AR Foundation representerar en fundamental omdesign jämfört med tidigare versioner av ARDK. Medan ARDK 2.X tvingade utvecklare att välja mellan Niantics system eller Unitys AR/XR-system, möjliggör version 3.0 en sömlös kombination av båda ramverken. Denna hybridarkitektur gör Lightship till en verklig förlängning av AR Foundation, snarare än en ersättning.

Den praktiska implementeringen är anmärkningsvärt enkel. Utvecklare behöver helt enkelt installera Lightship-paketet via Unitys pakethanterare och aktivera det i XR-inställningarna. Befintliga AR Foundation-projekt kan utökas utan kodändringar, eftersom Lightship automatiskt åsidosätter och utökar grundläggande AR Foundation-hanterare som djup, ocklusion och meshing.

Kompatibiliteten sträcker sig över olika Unity-renderpipelines. Lightship stöder både den inbyggda renderpipelinen och den universella renderpipelinen (URP), även om URP kräver ytterligare konfigurationssteg. Plattformen är helt kompatibel med AR Foundation 4.x och 5.x, även om nyare versioner som AR Foundation 6.0 kan ha begränsat stöd för vissa Lightship-tillägg.

För utvecklare som migrerar från ARDK 2.X erbjuder Niantic omfattande migreringsguider, eftersom vissa API-anrop och mönster har ändrats trots liknande arbetsflöden. De gemensamma koncepten mellan AR Foundation och ARDK underlättar dock övergången avsevärt. Utvecklare kan använda befintlig AR Foundation-dokumentation och handledningar som grund och sedan utöka dem med Lightships unika funktioner.

Vilka fördelar erbjuder Lightship jämfört med konventionella AR-utvecklingsmetoder?

Lightship skiljer sig från konventionella AR-utvecklingsmetoder genom flera banbrytande fördelar som avsevärt förbättrar både teknisk prestanda och användarvänlighet. Den mest grundläggande fördelen ligger i tillgängligheten av avancerade AR-funktioner över flera plattformar, vilka traditionellt sett var begränsade till avancerade enheter med specialiserade sensorer.

Lightships egenutvecklade meshing-teknik uppnår en större räckvidd på enheter utan LiDAR än LiDAR-baserade system. Medan LiDAR-sensorer vanligtvis är begränsade till en räckvidd på cirka fem meter, kan Lightships kamerabaserade system täcka betydligt större avstånd. Denna utökade räckvidd möjliggör mer uppslukande AR-upplevelser i större miljöer och gör avancerade AR-funktioner tillgängliga för ett mycket bredare utbud av enheter.

En annan avgörande fördel ligger i den integrerade flerspelarfunktionen, som stöder upp till tio spelare i delade AR-utrymmen. Automatiserad samlokalisering via VPS eliminerar traditionella hinder som QR-kodsskanningar eller komplexa anslutningskoder, vilket gör flerspelar-AR lika enkelt som att titta på en plats tillsammans. Denna användarvänlighet sänker avsevärt hindren för AR-flerspelarupplevelser.

Semantisk segmentering med tjugo tillgängliga klasser möjliggör kontextmedvetna AR-applikationer som intelligent kan reagera på olika miljöelement. Denna kapacitet går långt utöver traditionella AR-metoder, som oftast är begränsade till enkel ytigenkänning. Lightships system kan skilja mellan himmel, olika jordtyper, vegetation, vatten och många andra element, vilket möjliggör betydligt mer naturalistiska och interaktiva AR-upplevelser.

Den persistensbaserade förankringen av AR-innehåll till verkliga platser via VPS skapar helt nya applikationsmöjligheter. Utvecklare kan placera AR-innehåll på specifika geografiska platser som förblir permanent tillgängliga för alla användare. Denna persistens möjliggör applikationer som AR-geocaching, platsbaserade informationssystem och persistenta AR-konstinstallationer.

Vilka utvecklingsverktyg och felsökningsfunktioner finns tillgängliga i Lightship 3.0?

Lightship 3.0 erbjuder en omfattande uppsättning utvecklingsverktyg som är specifikt utformade för att accelerera och förenkla utvecklingsprocessen för AR-applikationer. Verktygen för uppspelning och simulering representerar en av de viktigaste innovationerna, eftersom de låter utvecklare testa AR-funktioner direkt i Unity-editorn utan att behöva fysiska enheter. Denna simulering kan spara flera timmars iterationstid per dag, eftersom utvecklare inte längre behöver ständigt överföra builds till enheter.

Geospatial Browser-verktyget fungerar som en central hubb för VPS-baserad utveckling. Genom denna webbaserade plattform kan utvecklare utforska globalt tillgängliga VPS-platser, nominera nya platser och ladda ner kompletta 3D-mesh-data för sina projekt. Den nedladdade mesh-datan kan importeras direkt till Unity, vilket gör det möjligt för utvecklare att exakt positionera AR-innehåll mot verklig geometri innan testning på plats.

Lightships simuleringsundersystem utökar utvecklingsmöjligheterna avsevärt. Dessa verktyg möjliggör testning av VPS-lokalisering och andra platsbaserade funktioner även i miljöer där inga faktiska VPS-platser finns tillgängliga. Utvecklare kan utveckla och felsöka sina applikationer fullt ut i kontrollerade miljöer innan de driftsätts i verkliga scenarier.

Den omfattande API-dokumentationen och exempelförråden på GitHub säkerställer att utvecklare snabbt kan bli produktiva. Niantic erbjuder detaljerade migreringsguider för team som vill byta från tidigare ARDK-versioner eller andra AR-ramverk. Communityplattformen underlättar direkt interaktion med andra utvecklare och Niantics utvecklingsteam för specifika tekniska frågor och feedback om experimentella funktioner.

Vilka hårdvarukrav och enhetsplattformar stöder Lightship?

Hårdvarustödet i Lightship 3.0 visar Niantics engagemang för bred enhetskompatibilitet, vilket sträcker sig långt bortom de traditionella begränsningarna i AR-ramverk. Plattformen stöder både iOS- och Android-enheter och fungerar på smartphones med och utan LiDAR-sensorer. Denna plattformsoberoende kompatibilitet är avgörande för att demokratisera avancerade AR-funktioner.

För enheter med LiDAR-sensorer, som iPhone Pro-modellerna, erbjuder Lightship optimerat stöd som utnyttjar denna hårdvara fullt ut. Utvecklare kan aktivera "Föredra LiDAR om tillgängligt" i Lightship-inställningarna för att dra nytta av den högre precisionen och minskade latensen på dessa enheter. Samtidigt fungerar alla Lightship-funktioner även på enheter utan LiDAR, vilket säkerställer en enhetlig användarupplevelse över olika enhetsklasser.

Stöd för AR- och MR-headset utökar Lightships räckvidd bortom smartphones. Plattformen är redan integrerad med Snapdragon Spaces-kompatibla enheter och erbjuder dedikerat stöd för Magic Leap 2. Detta headsetstöd inkluderar alla Lightships kärnfunktioner, inklusive VPS, semantisk segmentering och avancerade meshing-funktioner.

Lightship Magic Leap-integrationen erbjuder över 200 objektigenkänningsklasser, vilket möjliggör kontextmedvetna applikationer på professionella AR-headset. Samarbetet med Qualcomm för Snapdragon Spaces säkerställer att Lightship VPS även kommer att finnas tillgängligt på framtida XR-headsetgenerationer. Denna framåtblickande kompatibilitet innebär att utvecklare kan börja använda Lightship idag samtidigt som de är förberedda för framtida hårdvarugenerationer.

För webbaserade applikationer erbjuder Niantic Studio WebAR-funktioner som möjliggör VPS-lokalisering direkt i webbläsaren. Denna WebAR-integration utökar räckvidden för Lightship-baserade applikationer till plattformar som inte kräver installationer av inbyggda appar, vilket gör AR-upplevelser ännu mer tillgängliga.

Vilka praktiska tillämpningsscenarier och användningsfall möjliggör Lightship VPS?

De praktiska tillämpningarna av Lightship VPS spänner över ett brett spektrum av branscher och användningsområden, vilket ger upphov till helt nya kategorier av AR-applikationer. Ett av de mest framträdande exemplen är Pokémon Playgrounds, utvecklat av Niantic själva, vilket visar hur VPS möjliggör bestående, delade AR-upplevelser i stor skala. I den här applikationen kan spelare placera Pokémon på specifika verkliga platser, som sedan förblir permanent synliga för andra spelare, vilket erbjuder interaktiva AR-fotomöjligheter.

Geocaching-applikationer representerar ett annat lovande användningsområde. Utvecklare kan "gömma" virtuella skatter eller föremål på exakta VPS-platser, som andra spelare sedan kan hitta och samla. Denna typ av applikation utnyttjar VPS:ernas centimeternoggranna positionering för att placera skatter så exakt att de bara kan hittas genom noggrann navigering, vilket skapar realistiska skattjakter i den verkliga världen.

Turism- och utbildningsapplikationer drar stor nytta av platsbaserad innehållsförankring. AR-reseguider kan visa historisk information, 3D-rekonstruktioner av svunna epoker eller interaktiva förklaringar direkt på relevanta platser. Museer och historiska platser kan skapa uppslukande upplevelser som exakt länkar digitalt innehåll med fysiska objekt eller platser, och sömlöst sammanfogar utbildning och underhållning.

Detaljhandels- och marknadsföringsapplikationer öppnar upp nya dimensioner av kundengagemang. Återförsäljare kan förankra AR-butiker, virtuella produktdemonstrationer eller interaktivt reklaminnehåll till specifika platser. Dessa bestående AR-upplevelser kan nå potentiella kunder även utanför traditionella öppettider och möjliggöra helt nya former av rumslig annonsering.

Industriella tillämpningar inkluderar underhåll och utbildning i komplexa miljöer. Tekniker kan förankra AR-instruktioner och diagnostisk information direkt till maskiner eller system, vilket ger exakt, kontextuell assistans. Träningsscenarier kan simulera realistiska arbetsmiljöer utan att kräva faktisk utrustning eller utgöra säkerhetsrisker.

Vad har framtiden i beredskap för Lightship och vilka expansioner planeras?

Niantics vision för Lightship går långt utöver dess nuvarande funktioner och syftar till att skapa en stor geospatial modell (LGM) som möjliggör spatial förståelse på global skala. Detta ambitiösa projekt kommer att koppla samman alla lokala neurala nätverk till en enda, sammanhängande världsmodell som kan länka samman scener med miljontals andra scener världen över och därigenom utveckla en omfattande spatial förståelse.

Den fortsatta utökningen av VPS-täckning är ett centralt fokus. Medan över en miljon platser för närvarande är aktiverade, arbetar Niantic med att utöka täckningen till över 100 städer i slutet av året. Kombinationen av samhällsbaserade skanningar via Wayfarer-appen och professionella lantmäteriteam i viktiga regioner är avsedd att påskynda denna expansion.

Integrationen med nya AR- och MR-hårdvaruplattformar visar Niantics engagemang för framtidens spatial databehandling. Partnerskapet med Qualcomm för Snapdragon Spaces och stödet för Magic Leap 2 är bara början på en bredare hårdvarustrategi. Niantic positionerar Lightship som en framtidssäker plattform som fungerar på dagens smartphones men är optimerad för framtida headsettekniker.

Utvecklingen av Niantic Spatial Platform-ekosystemet innebär integration av olika tekniker och tjänster. Plattformen är inte bara avsedd att stödja AR-utveckling utan också att tillhandahålla omfattande rumsliga datatjänster för olika tillämpningsområden, från autonoma fordon till robotik.

WebAR-funktioner utökas kontinuerligt för att möjliggöra VPS-lokalisering direkt i webbläsare. Denna utveckling gör AR-upplevelser ännu mer tillgängliga, eftersom ingen appinstallation krävs, och öppnar upp nya möjligheter för spontana, platsbaserade AR-interaktioner.

Lightships experimentella funktioner, såsom avancerad semantisk segmentering och objektdetektering med över 200 klasser, pekar ut vägen för framtida utvecklingar. Dessa funktioner förbättras kontinuerligt och utvecklas från experimentella till fullt stödda, vilket möjliggör alltmer sofistikerade och kontextmedvetna AR-applikationer.

Unity-integrationen gör Lightship 3.0 till en höjdare för utvecklare

Niantic Lightship 3.0 och Visual Positioning System representerar en vändpunkt inom AR-utveckling och omvandlar platsbaserad förstärkt verklighet från ett nischsegment till en mainstream-klar teknik. Centimeterexakt positionering, i kombination med avancerade funktioner som enhetsoberoende meshing och semantisk segmentering, skapar en grund för helt nya kategorier av immersiva applikationer.

Sömlös integration med Unitys AR Foundation sänker inträdesbarriären för utvecklare avsevärt, vilket gör att befintliga AR-projekt kan dra nytta av Niantics avancerade funktioner utan att kräva fullständig ombyggnad. Plattformsoberoende kompatibilitet från iOS till Android och stöd för ny AR-hårdvara säkerställer att Lightship-baserade applikationer kan nå en bred användarbas.

Med över en miljon aktiverade VPS-platser världen över och kontinuerlig expansion genom communitybidrag och professionell kartläggning skapar Niantic en global infrastruktur för bestående, delade AR-upplevelser. Visionen om en stor geospatial modell pekar mot en framtid där digitala och fysiska världar sömlöst smälter samman, vilket möjliggör nya former av spatial databehandling som är svåra att föreställa sig idag.

 

Vi finns här för dig - Konsulttjänster - Planering - Implementering - Projektledning

☑️ Stöd till små och medelstora företag inom strategi, konsultation, planering och implementering

☑️ Skapande eller omstrukturering av AI-strategin

☑️ Pionjär inom affärsutveckling

 

Konrad Wolfenstein

Jag skulle gärna fungera som din personliga rådgivare.

Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformuläret nedan eller helt enkelt ringa mig på +49 7348 4088 965 .

Jag ser fram emot vårt gemensamma projekt.

 

 

Skriv till mig

 
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital är ett nav för industrin med fokus på digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik och solceller.

Med vår 360° affärsutvecklingslösning stödjer vi välrenommerade företag från nya affärer till eftermarknadsförsäljning.

Marknadsinformation, smarketing, marknadsautomation, innehållsutveckling, PR, utskick, personliga sociala medier och lead nurturing är en del av våra digitala verktyg.

Du hittar mer information på: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Håll kontakten

Lämna mobilversionen