Niantic Lightship, tekniken för förstärkt verklighet, och platsbaserad AR-utveckling
Xpert pre-release
Röstval 📢
Publicerad den: 16 september 2025 / Uppdaterad den: 16 september 2025 – Författare: Konrad Wolfenstein
Niantic Lightship, tekniken för förstärkt verklighet och platsbaserad AR-utveckling – Bild: Xpert.Digital
Glöm GPS: Den här nya AR-tekniken lokaliserar din telefon på centimetern
### Avancerad AR för alla: Hur Niantic Lightship ger 3D-skanning till varje smartphone – utan LiDAR ### Skanna och spela direkt: AR-revolutionen som förändrar multiplayer-spel för alltid ### Mer än bara Pokémon: Hur Niantics nya plattform lär din kamera att förstå världen ###
Nästa digitala nivå är här: Varför digitala konstverk och spel snart kommer att vara starkt förankrade i din stad
Världen som vi känner den får ett precist digitalt lager. Niantic, företaget bakom det globala fenomenet Pokémon GO, inleder en ny era av förstärkt verklighet med lanseringen av Lightship 3.0. Denna utvecklarplattform har potential att fundamentalt förändra hur vi interagerar med den verkliga världen genom att inte bara projicera digitalt innehåll i vår omgivning, utan också förankra det där med oöverträffad noggrannhet. I hjärtat av denna revolution finns Visual Positioning System (VPS), en teknik som överträffar konventionell GPS och möjliggör lokalisering på centimeternivå. VPS drivs av en gigantisk 3D-världskarta skapad av miljontals spelare, och tillåter virtuella objekt att placeras på exakta fysiska platser som är beständiga och delbara mellan alla användare.
Men Lightship går långt bortom det. Det demokratiserar avancerade AR-funktioner som realtidsmeshing, som fångar miljöns geometri, och gör dem tillgängliga även för smartphones utan dedikerade LiDAR-sensorer. Delade multiplayer-upplevelser blir lika enkla som att "skanna och spela" tack vare sömlös samlokalisering, medan semantisk segmentering lär kameran att skilja mellan himmel, mark, byggnader och till och med växter. Niantic lägger grunden för nästa generations immersiva applikationer – från platsbaserade spel och interaktiva stadsrundturer till ihållande digitala konstinstallationer och helt nya former av social interaktion.
Skaparna av Pokémon GO avslöjar framtiden: Så fungerar den nya AR-världen
Augmented reality-tekniken har nått en avgörande milstolpe med lanseringen av Niantic Lightship 3.0. Denna omfattande plattform för platsbaserade AR-applikationer öppnar helt nya möjligheter för utvecklare att exakt förankra digitalt innehåll i den verkliga världen. Samtidigt revolutionerar Visual Positioning System hur vi tänker kring rumslig noggrannhet i AR-applikationer.
Vad är Niantic Lightship och vilka grundläggande funktioner erbjuder plattformen?
Niantic Lightship ARDK (Augmented Reality Developer Kit) är ett omfattande ramverk för att utveckla AR-applikationer, specifikt utformat för platsbaserade upplevelser. Plattformen bygger direkt på Unitys AR Foundation och utökar dess funktionalitet avsevärt. Det är inte en ersättning för AR Foundation, utan snarare en sömlös tilläggsfunktion som åsidosätter befintliga system som djupuppfattning, ocklusion och meshing, och lägger till nya funktioner.
Lightships kärnfilosofi är att demokratisera avancerade AR-funktioner över en mängd olika enheter. Medan traditionella AR-meshing-tekniker förlitar sig på LiDAR-sensorer, som endast är tillgängliga i avancerade enheter, möjliggör Lightship dessa funktioner på konventionella smartphones utan specialiserade sensorer. Denna plattformsoberoende kompatibilitet sträcker sig till både iOS- och Android-enheter, vilket gör avancerade AR-funktioner tillgängliga för ett betydligt bredare spektrum av användare.
Integrationen med Unity är otroligt enkel: utvecklare behöver bara installera Lightship-paketet och aktivera det i XR-inställningarna. Befintliga AR Foundation-projekt kan utökas med bara några få klick, utan att en fullständig ombyggnad behövs. Denna sömlösa integration innebär att utvecklare kan behålla sina välbekanta AR Foundation-arbetsflöden samtidigt som de drar nytta av Niantics avancerade funktioner.
Hur fungerar det visuella positioneringssystemet och vilka tekniska principer möjliggör centimeterprecis lokalisering?
Niantics visuella positioneringssystem representerar ett paradigmskifte inom AR-positionering. Medan GPS-system vanligtvis erbjuder en noggrannhet på cirka en meter under ideala förhållanden och kan minskas till flera meter i täta stadsområden, uppnår VPS positionering på centimeternivå. Denna exceptionella precision uppnås genom ett komplext system av AI-drivna neurala nätverk och visuell mönsterigenkänning.
Den tekniska grunden för VPS bygger på analys av enskilda kamerabilder, vilka sedan jämförs med en omfattande 3D-världskarta. Denna karta skapas genom att kontinuerligt samla in skanningsdata från miljontals användare av Niantic-spel som Pokémon GO och Ingress. Varje vecka får Niantic cirka en miljon nya skanningar, där var och en innehåller hundratals enskilda bilder, vilket bidrar till att förbättra den globala kartan.
Systemet fungerar genom implementering av över 50 miljoner neurala nätverk med mer än 150 biljoner parametrar, som verkar på över en miljon platser världen över. I genomsnitt ansvarar cirka 50 neurala nätverk för varje plats, där varje nätverk har cirka tre miljoner parametrar. Dessa neurala nätverk kan komprimera tusentals kartbilder till en smidig neural representation, vilket ger exakt positioneringsdata för nya förfrågningar.
Lokalisering uppnås med hjälp av en sexdimensionell positioneringsmetod (6DOF – Six Degrees of Freedom), som inte bara bestämmer den geografiska positionen utan även enhetens orientering i rymden. Denna metod gör det möjligt att exakt koppla digitalt innehåll till verkliga platser, så att det visas för alla användare på samma fysiska plats.
Vilka platser är för närvarande tillgängliga för VPS och hur är den globala täckningen strukturerad?
Niantics globala VPS-täckning visar ett strategiskt tillväxtmönster fokuserat på storstadsområden och offentliga platser med hög trafik. För närvarande finns över en miljon VPS-aktiverade platser tillgängliga över hela världen, hämtade från en pool av tio miljoner skannade platser. Dessa siffror visar den selektiva process genom vilken endast de mest högkvalitativa och tillförlitliga skanningarna släpps för produktionsbruk.
De primära fokusregionerna inkluderar sex viktiga städer med särskilt tät täckning: San Francisco, Los Angeles, Seattle, New York City, London och Tokyo. Dessa städer fungerar som pilotregioner där Niantic kommer att genomföra intensiva kartläggningsaktiviteter och distribuera specialiserade kartläggningsteam. Valet av dessa städer baseras inte bara på deras strategiska betydelse utan också på hög användaraktivitet i Niantics befintliga spel.
Varje VPS-aktiverad plats har en diameter på ungefär tio meter, vilket ger tillförlitlig lokalisering för användare inom denna radie. Denna skala säkerställer exakt positionering oavsett användarens plats inom det aktiverade området. Platserna inkluderar en mångsidig blandning av parker, stigar, landmärken, lokala företag och andra offentligt tillgängliga områden.
Med hjälp av verktyget Geospatial Browser kan utvecklare utforska tillgängliga VPS-platser, nominera nya platser och ladda ner 3D-meshdata för sina projekt. Samtidigt tillåter Niantic Wayfarer-appen, i offentlig beta, utvecklare och användare att lägga till nya platser på kartan, vilket bidrar till den fortsatta expansionen.
Vilka avancerade meshing-funktioner erbjuder Lightship 3.0 för enheter utan LiDAR-sensorer?
Lightship 3.0:s meshing-teknik representerar ett betydande tekniskt genombrott inom AR-utveckling. Traditionellt sett var realtidsmeshing begränsad till enheter med LiDAR-sensorer, vilket gjorde denna avancerade funktionalitet endast tillgänglig för ett litet segment av avancerade smartphones. Lightship revolutionerar detta tillvägagångssätt genom att implementera proprietära algoritmer baserade uteslutande på RGB-kameradata.
Systemet använder djupuppskattning och spårningsdata för att generera ett nät i realtid som representerar den uppskattade geometrin för den skannade verkliga världen. Denna process omvandlar den fysiska miljön till ett rutnät av mosaiktrianglar, vilket skapar en datorläsbar representation av den fysiska världen. Denna nätdata gör det möjligt för virtuella objekt att ha realistiska fysiska interaktioner med omgivningen – till exempel kan en virtuell boll realistiskt studsa mot golvet och väggarna.
Lightship Meshing Extension erbjuder utvecklare omfattande kontroll över nätparametrar. Målbildfrekvensen kan justeras för att optimera balansen mellan prestanda och kvalitet. Det maximala integrationsavståndet avgör avståndet upp till vilket nya nätblock genereras, medan voxelstorleken påverkar precisionen i ytrenderingen. Större voxelstorlekar sparar minne men minskar detaljnivån på de genererade ytorna.
En innovativ funktion är det avståndsbaserade volymetriska rensningssystemet, vilket sparar minne och förbättrar latensen genom att ta bort tidigare bearbetade element så snart de befinner sig utanför det aktiva nätgenereringsområdet. Dessutom erbjuder systemet experimentella detaljeringsnivåfunktioner som ytterligare optimerar minnesförbrukning och latens genom adaptiva detaljnivåer.
Hur fungerar samlokalisering av flera spelare med Visual Positioning System?
Samlokalisering av flera spelare är en av Lightship 3.0:s mest imponerande innovationer och löser ett grundläggande problem med delade AR-upplevelser. Traditionellt krävde AR-applikationer för flera spelare komplexa inmatningssystem som anslutningskoder eller QR-kodskanningar för att synkronisera flera användare i ett delat virtuellt utrymme. Lightship VPS eliminerar dessa hinder genom automatiserad samlokalisering baserad på visuell igenkänning av VPS-platser.
Processen börjar när den första användaren skannar en VPS-aktiverad plats. Systemet lokaliserar automatiskt enhetens position och orientering med centimeterprecision och etablerar en gemensam referensram. Efterföljande användare riktar helt enkelt sina enheter mot samma plats för att automatiskt ansluta till flerspelarsessionen. Denna sömlösa integration gör AR-flerspelarupplevelser lika enkla som att "skanna och spela".
Den tekniska implementeringen använder Lightships SharedSpaceManager-klass, som automatiskt skapar nätverksanslutningar och stöder upp till tio spelare i en session. Systemet erbjuder en modulär arkitektur som gör det möjligt för utvecklare att integrera olika nätverkstjänster enligt deras specifika krav. Särskilt anmärkningsvärd är integrationen med Unitys Netcode för GameObjects, vilket gör det möjligt att porta befintliga multiplayer-spel till AR utan att skriva om nätverksstacken.
Samlokalisering fungerar även med alternativa metoder som bildspårning via QR-koder, men VPS erbjuder en betydligt mer användarvänlig upplevelse. Utvecklare kan till och med implementera hybridmetoder, där en spelare deltar hemma i en bordsversion medan andra spelare deltar samtidigt i den verkliga världen på en VPS-plats.
Vilken semantisk segmentering erbjuder Lightship och hur utökar de 20 klasserna miljöigenkänning?
Lightship 3.0:s semantiska segmentering representerar en av de mest avancerade implementeringarna av miljöigenkänning inom AR-utveckling. Systemet kan automatiskt identifiera och kategorisera olika element i en scen, vilket gör det möjligt för AR-applikationer att interagera med den verkliga världen på ett kontextmedvetet sätt. Denna teknik går långt utöver enkel personigenkänning och ger omfattande klassificering av den fysiska miljön.
De tjugo tillgängliga segmenteringsklasserna inkluderar grundläggande kategorier som himmel, mark, naturlig mark, konstgjord mark, vatten, människor, byggnader, vegetation och gräs. Dessutom erbjuder systemet experimentella kanaler för specialiserade detektioner som blommor, trädstammar, husdjur, sand, skärmar, smuts, fordon, mat, sittplatser och snö. Denna detaljerade klassificering gör det möjligt för utvecklare att programmera mycket specifika AR-interaktioner.
Den tekniska implementeringen uppnås genom två kompletterande dataformat. För det första tillhandahålls packade semantiska kanaler som osignerade heltalsbuffertar, där var och en av de 32 bitarna motsvarar en semantisk kanal och antingen är aktiverad eller inaktiverad. För det andra finns normaliserade flyttal mellan 0 och 1 tillgängliga för varje semantisk kanal, vilket indikerar sannolikheten att en pixel motsvarar den angivna semantiska kategorin.
En pixel kan tilldelas flera kategorier samtidigt – till exempel kan markytor klassificeras som både "mark" och "naturlig mark". Denna multipla tilldelning möjliggör nyanserade interaktioner, vilket gör att AR-applikationer kan reagera kontextberoende. Till exempel kan ett virtuellt husdjur identifiera gräsytor att gå på, medan AR-planeter kan fylla den detekterade himlen, eller den verkliga marken kan omvandlas till AR-lava.
🗒 xpert.digital: en pionjär inom området utökad och förstärkt verklighet
🗒 Hitta rätt meta -vers byrå och planeringskontor som konsultföretag - Sök och ville ha topp tio tips för råd och planering
Mer om detta här:
Flerspelar-AR gjort enkelt: Samlokalisering för upp till tio spelare
Hur integreras Lightship med AR Foundation och vilka kompatibilitetsaspekter behöver beaktas?
Integrationen av Lightship med Unitys AR Foundation representerar en fundamental omarkitektur jämfört med tidigare versioner av ARDK. Medan ARDK 2.X tvingade utvecklare att välja mellan Niantics system eller Unitys AR/XR-system, möjliggör version 3.0 en sömlös kombination av båda ramverken. Denna hybridarkitektur gör Lightship till en verklig förlängning av AR Foundation, snarare än en ersättning.
Den praktiska implementeringen är anmärkningsvärt enkel. Utvecklare behöver bara installera Lightship-paketet via Unitys pakethanterare och aktivera det i XR-inställningarna. Befintliga AR Foundation-projekt kan utökas utan några kodändringar, eftersom Lightship automatiskt åsidosätter och utökar grundläggande AR Foundation-hanterare som djup, ocklusion och meshing.
Kompatibiliteten sträcker sig över olika Unity-renderpipelines. Lightship stöder både den inbyggda renderpipelinen och den universella renderpipelinen (URP), även om URP kräver ytterligare konfigurationssteg. Plattformen är helt kompatibel med AR Foundation 4.x och 5.x, även om nyare versioner som AR Foundation 6.0 kan ha begränsat stöd för vissa Lightship-tillägg.
För utvecklare som migrerar från ARDK 2.X tillhandahåller Niantic omfattande migreringsguider, eftersom vissa API-anrop och mönster har ändrats trots liknande arbetsflöden. De gemensamma koncepten mellan AR Foundation och ARDK gör dock övergången mycket enklare. Utvecklare kan använda befintlig AR Foundation-dokumentation och handledningar som grund och sedan utöka dem med Lightships unika funktioner.
Vilka fördelar erbjuder Lightship jämfört med traditionella AR-utvecklingsmetoder?
Lightship skiljer sig från traditionella AR-utvecklingsmetoder genom flera banbrytande fördelar som avsevärt förbättrar både teknisk prestanda och användbarhet. Den mest grundläggande fördelen är tillgängligheten av avancerade AR-funktioner över flera plattformar, vilka traditionellt sett var begränsade till avancerade enheter med specialiserade sensorer.
Lightships egenutvecklade meshing-teknik uppnår en större räckvidd på enheter utan LiDAR än LiDAR-baserade system. Medan LiDAR-sensorer vanligtvis är begränsade till en räckvidd på cirka fem meter, kan Lightships kamerabaserade system täcka betydligt längre avstånd. Denna utökade räckvidd möjliggör mer uppslukande AR-upplevelser i större miljöer och gör avancerade AR-funktioner tillgängliga på ett mycket bredare utbud av enheter.
En annan viktig fördel är den integrerade flerspelarfunktionen, som stöder upp till tio spelare i delade AR-utrymmen. Automatiserad samlokalisering via VPS eliminerar traditionella hinder som QR-kodsskanningar eller komplexa anslutningskoder, vilket gör flerspelar-AR lika enkelt som att titta på en plats tillsammans. Denna användarvänlighet sänker avsevärt hindren för AR-flerspelarupplevelser.
Semantisk segmentering med tjugo tillgängliga klasser möjliggör kontextmedvetna AR-applikationer som intelligent kan reagera på olika miljöelement. Denna kapacitet går långt utöver traditionella AR-metoder, som vanligtvis är begränsade till enkel ytdetektering. Lightships system kan skilja mellan himmel, olika jordtyper, vegetation, vatten och många andra element, vilket möjliggör betydligt mer naturalistiska och interaktiva AR-upplevelser.
Den persistensbaserade förankringen av AR-innehåll till verkliga platser genom VPS skapar helt nya tillämpningsmöjligheter. Utvecklare kan placera AR-innehåll på specifika geografiska platser som förblir permanent tillgängliga för alla användare. Denna persistens möjliggör tillämpningar som AR-geocaching, platsbaserade informationssystem eller persistenta AR-konstinstallationer.
Vilka utvecklingsverktyg och felsökningsfunktioner finns tillgängliga i Lightship 3.0?
Lightship 3.0 erbjuder en omfattande arsenal av utvecklingsverktyg som är specifikt utformade för att accelerera och förenkla utvecklingsprocessen för AR-applikationer. Verktygen för uppspelning och simulering representerar en av de viktigaste innovationerna, eftersom de låter utvecklare testa AR-funktionalitet direkt i Unity-editorn utan behov av fysiska enheter. Denna simulering kan spara flera timmar iterationstid per dag, eftersom utvecklare inte ständigt behöver pusha builds till enheter.
Geospatial Browser-verktyget fungerar som en central hubb för VPS-baserad utveckling. Denna webbaserade plattform låter utvecklare utforska tillgängliga VPS-platser över hela världen, nominera nya platser och ladda ner kompletta 3D-mesh-data för sina projekt. Den nedladdade mesh-datan kan importeras direkt till Unity, vilket gör det möjligt för utvecklare att exakt positionera AR-innehåll mot verklig geometri innan de testas i fält.
Lightships simuleringsundersystem utökar utvecklingsmöjligheterna avsevärt. Dessa verktyg möjliggör testning av VPS-lokalisering och andra platsbaserade funktioner även i miljöer där inga riktiga VPS-platser finns tillgängliga. Utvecklare kan utveckla och felsöka sina applikationer fullt ut i kontrollerade miljöer innan de driftsätts i verkliga scenarier.
Omfattande API-dokumentation och exempelförråd på GitHub säkerställer att utvecklare snabbt kan bli produktiva. Niantic erbjuder detaljerade migreringsguider för team som vill gå över från tidigare ARDK-versioner eller andra AR-ramverk. Communityplattformen möjliggör direkt kommunikation med andra utvecklare och Niantics utvecklingsteam för specifika tekniska frågor och feedback om experimentella funktioner.
Vilka hårdvarukrav och enhetsplattformar stöder Lightship?
Hårdvarustödet i Lightship 3.0 visar Niantics engagemang för bred enhetskompatibilitet, vilket går långt utöver de traditionella begränsningarna i AR-ramverk. Plattformen stöder både iOS- och Android-enheter och fungerar på smartphones med och utan LiDAR-sensorer. Denna plattformsoberoende kompatibilitet är avgörande för att demokratisera avancerade AR-funktioner.
För enheter med LiDAR-sensorer, som iPhone Pro-modellerna, erbjuder Lightship optimerat stöd som fullt ut utnyttjar fördelarna med denna hårdvara. Utvecklare kan aktivera "Föredra LiDAR om tillgängligt" i Lightship-inställningarna för att dra nytta av den ökade precisionen och minskade latensen på dessa enheter. Samtidigt fungerar alla Lightship-funktioner även på enheter utan LiDAR, vilket säkerställer en enhetlig användarupplevelse över olika enhetsklasser.
Stöd för AR- och MR-headset utökar Lightships räckvidd bortom smartphones. Plattformen är redan integrerad med Snapdragon Spaces-kompatibla enheter och erbjuder dedikerat stöd för Magic Leap 2. Detta headsetstöd omfattar alla Lightships kärnfunktioner, inklusive VPS, semantisk segmentering och avancerade meshing-funktioner.
Lightship Magic Leap-integrationen erbjuder över 200 objektdetekteringsklasser och möjliggör kontextmedvetna applikationer på professionella AR-headset. Samarbetet med Qualcomm för Snapdragon Spaces säkerställer att Lightship VPS även kommer att finnas tillgängligt på framtida XR-headsetgenerationer. Denna framåtblickande kompatibilitet innebär att utvecklare kan börja med Lightship idag samtidigt som de är förberedda för framtida hårdvarugenerationer.
För webbaserade applikationer erbjuder Niantic Studio WebAR-funktionalitet som möjliggör VPS-lokalisering direkt i webbläsaren. Denna WebAR-integration utökar räckvidden för Lightship-baserade applikationer till plattformar som inte kräver installationer av inbyggda appar, vilket gör AR-upplevelser ännu mer tillgängliga.
Vilka praktiska tillämpningsscenarier och användningsfall möjliggör Lightship VPS?
De praktiska tillämpningarna av Lightship VPS spänner över ett brett spektrum av branscher och användningsscenarier, vilket skapar helt nya kategorier av AR-applikationer. Ett av de mest framträdande exemplen är Pokémon Playgrounds, utvecklat av Niantic själva, vilket visar hur VPS möjliggör bestående delade AR-upplevelser i stor skala. I den här applikationen kan spelare placera Pokémon på specifika verkliga platser, som sedan förblir permanent synliga för andra spelare och erbjuder interaktiva AR-fotomöjligheter.
Geocaching-applikationer representerar ett annat lovande användningsområde. Utvecklare kan "gömma" virtuella skatter eller föremål på exakta VPS-platser för andra spelare att hitta och samla. Denna typ av applikation utnyttjar VPS:s centimeternoggranna positionering för att placera skatter så exakt att de bara kan hittas genom exakt navigering, vilket skapar realistiska skattjakter i verkligheten.
Turism- och utbildningsapplikationer drar stor nytta av platsbaserad innehållsförankring. AR-reseguider kan visa historisk information, 3D-rekonstruktioner av svunna epoker eller interaktiva förklaringar direkt på relevanta platser. Museer och historiska platser kan skapa uppslukande upplevelser som exakt kopplar digitalt innehåll till fysiska objekt eller platser, och sömlöst sammanfogar utbildning och underhållning.
Detaljhandels- och marknadsföringsapplikationer öppnar upp nya dimensioner av kundengagemang. Återförsäljare kan förankra AR-butiker, virtuella produktdemonstrationer eller interaktivt reklaminnehåll på specifika platser. Dessa bestående AR-upplevelser kan engagera potentiella kunder även utanför traditionella öppettider och möjliggöra helt nya former av rumslig annonsering.
Industriella tillämpningar inkluderar underhåll och utbildning i komplexa miljöer. Tekniker kan förankra AR-instruktioner och diagnostisk information direkt till maskiner eller utrustning, vilket skapar exakt, kontextuell assistans. Träningsscenarier kan simulera realistiska arbetsmiljöer utan att kräva faktisk utrustning eller medföra säkerhetsrisker.
Hur ser framtiden ut för Lightship och vilka expansioner planeras?
Niantics vision för Lightship går långt utöver dess nuvarande funktionalitet och syftar till att skapa en stor geospatial modell (LGM) som möjliggör spatial förståelse på global skala. Detta ambitiösa projekt syftar till att koppla samman alla lokala neurala nätverk till en enda, sammanhängande världsmodell som kan länka scener till miljontals andra scener världen över och därigenom utveckla en omfattande spatial förståelse.
Den fortsatta expansionen av VPS-täckning är ett centralt fokus. Medan över en miljon platser för närvarande är aktiverade, arbetar Niantic med att utöka täckningen till över 100 städer i slutet av året. Kombinationen av communitydrivna skanningar via Wayfarer-appen och professionella lantmäteriteam i viktiga regioner förväntas påskynda denna expansion.
Integration med nya AR- och MR-hårdvaruplattformar visar Niantics engagemang för framtidens spatial databehandling. Partnerskapet med Qualcomm för Snapdragon Spaces och stödet för Magic Leap 2 är bara början på en bredare hårdvarustrategi. Niantic positionerar Lightship som en framtidssäker plattform som fungerar på dagens smartphones men är optimerad för framtida headsettekniker.
Utvecklingen av ekosystemet Niantic Spatial Platform innebär integration av olika tekniker och tjänster. Plattformen är inte bara avsedd att stödja AR-utveckling utan också att tillhandahålla omfattande rumsliga datatjänster för olika tillämpningsområden, från autonoma fordon till robotapplikationer.
WebAR-funktionaliteten utökas kontinuerligt för att möjliggöra VPS-lokalisering direkt i webbläsare. Denna utveckling gör AR-upplevelser ännu mer tillgängliga, eftersom ingen appinstallation krävs, och öppnar upp nya möjligheter för spontana, platsbaserade AR-interaktioner.
Lightships experimentella funktioner, såsom avancerad semantisk segmentering och objektdetektering med över 200 klasser, pekar ut vägen för framtida utvecklingar. Dessa funktioner förbättras kontinuerligt och utvecklas från experimentell status till fullt stödda funktioner, vilket möjliggör alltmer sofistikerade och kontextmedvetna AR-applikationer.
Unity-integration gör Lightship 3.0 till en utvecklarboost
Niantic Lightship 3.0 och Visual Positioning System representerar en vändpunkt inom AR-utveckling och omvandlar platsbaserad förstärkt verklighet från ett nischsegment till en mainstream-klar teknik. Centimeterexakt positionering, i kombination med avancerade funktioner som enhetsoberoende meshing och semantisk segmentering, lägger grunden för helt nya kategorier av immersiva applikationer.
Sömlös integration med Unitys AR Foundation sänker avsevärt inträdesbarriärerna för utvecklare, vilket gör att befintliga AR-projekt kan dra nytta av Niantics avancerade funktioner utan att kräva fullständig omutveckling. Plattformsoberoende kompatibilitet från iOS till Android och stöd för ny AR-hårdvara säkerställer att Lightship-baserade applikationer kan nå en bred användarbas.
Med över en miljon aktiverade VPS-platser världen över och kontinuerlig expansion genom communitybidrag och professionell kartläggning skapar Niantic en global infrastruktur för bestående, delade AR-upplevelser. Visionen om en stor geospatial modell pekar mot en framtid där digitala och fysiska världar smälter samman sömlöst, vilket möjliggör nya former av spatial databehandling som är svåra att föreställa sig idag.
Vi är där för dig - Råd - Planering - Implementering - Projektledning
☑ SME -stöd i strategi, rådgivning, planering och implementering
☑ Skapande eller omjustering av AI -strategin
☑ Pioneer Business Development
Jag hjälper dig gärna som personlig konsult.
Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformuläret nedan eller helt enkelt ringa mig på +49 89 674 804 (München) .
Jag ser fram emot vårt gemensamma projekt.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital är ett nav för bransch med fokus, digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik och fotovoltaik.
Med vår 360 ° affärsutvecklingslösning stöder vi välkända företag från ny verksamhet till efter försäljning.
Marknadsintelligens, smarketing, marknadsföringsautomation, innehållsutveckling, PR, postkampanjer, personliga sociala medier och blyomsorg är en del av våra digitala verktyg.
Du kan hitta mer på: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus