
Verklighetskontroll | Metaversumet är inte dött – det är bara någon annanstans: Inom dessa branscher blomstrar den virtuella världen verkligen – Bild: Xpert.Digital
Metaverse-kraschen: Den nyktra balansen efter den stora siffrornas hype
### Miljarder brända: Varför Mark Zuckerbergs metaversumdröm just nu kollapsar spektakulärt ### Från hype till tomhet: Vad hände egentligen med metaversumet – och varför pratar alla bara om AI nuförtiden? ### Framtid eller miljardgrav? Varför nästa fas av metaversumet bara har börjat ####
Gäspande tomhet istället för revolution: Så här nedslående är verkligheten i Zuckerbergs Metaverse egentligen
För inte så länge sedan verkade metaversumet vara internets oundvikliga framtid. Driven av Mark Zuckerbergs vision, som till och med döpte om sitt företag Facebook till Meta, östes miljarder in i utvecklingen av immersiva virtuella världar. Analytiker förutspådde en biljonmarknad, och teknikvärlden talade om den största digitala revolutionen sedan smarttelefonens uppfinning. Men idag, bara några år senare, finns det knappt ett spår av den tidigare euforin. Hypen har förändrats: istället för avatarer och digitala ytor pratar världen nu om artificiell intelligens och ChatGPT.
Den allvarliga verkligheten återspeglas i gigantiska förluster – enbart Meta har investerat över 60 miljarder dollar i sina Reality Labs – och i gapande tomma plattformar med försvinnande små användarantal. Har metaversens stora löfte misslyckats innan det ens riktigt börjat? Svaret är mer komplext än det verkar vid första anblicken. Medan konsumentmetaversen, i sin nuvarande form, stagnerar och kämpar med tekniska hinder och brist på engagerande innehåll, dyker lönsamma och banbrytande tillämpningar redan upp i specialiserade nischer. Särskilt inom industri- och spelsektorerna utvecklar tekniken sin potential och visar att den virtuella revolutionen kanske inte har avbrutits, utan bara skjutits upp. Den här artikeln tittar närmare på den nuvarande statusen, orsakerna till desillusioneringen och de områden där metaversen tyst men framgångsrikt gör framsteg.
Stark tillväxt inom spelsegmentet och industriell metaversum med digitala tvillingar och simulering
Vad hände egentligen med det stora löftet om metaversen? Denna fråga upptar nu många som för bara några år sedan talade med stor eufori om internetrevolutionen. Så sent som 2021 ansågs metaversen vara teknikbranschens stora löfte för framtiden. Företag investerade miljarder, och marknadsbedömare förutspådde potential i biljoner. Mark Zuckerberg gick till och med så långt som att döpa om sitt företag till Facebook Meta. Ämnet var också extremt populärt bland investerare, vilket fick många kapitalförvaltare att lansera specialiserade metaversfonder.
Men nu har det blivit märkbart tystare runt metaversen. Istället dominerar artificiell intelligens-applikationer som ChatGPT rubrikerna. Den tekniska hypen verkar ha skiftat helt till AI. Så, är metaversen redan historia innan den ens har börjat på riktigt?
Lämplig för detta:
- Metaverse Development: En jämförelse mellan konsument, kund, e-handel (V-handel) och Industrial Metaverse
Den allvarliga verkligheten av metaversutveckling
Metas miljardförluster
Siffrorna talar för sig självt: Meta har investerat över 70 miljarder dollar i utvecklingen av metaversen sedan 2020. Bara under 2024 redovisade Reality Labs-divisionen en rörelseförlust på 17,7 miljarder dollar på en omsättning på endast 2,1 miljarder dollar. Dessa förluster ökar stadigt – år 2022 uppgick de till 13,7 miljarder dollar, och år 2023 hade de redan nått över 16 miljarder dollar.
Reality Labs-divisionens ackumulerade förluster uppgår nu till mer än 60 miljarder dollar. Som jämförelse motsvarar denna summa hela marknadsvärdet för den tyska teknikkoncernen SAP. Trots dessa enorma investeringar ligger intäkterna fortfarande långt under förväntningarna.
Svaga användarsiffror på metaverse-plattformar
Användarsiffrorna för Metas flaggskeppsplattform, Horizon Worlds, är särskilt allvarliga. Även om företaget ursprungligen siktade på 500 000 användare i slutet av 2022, nådde de faktiskt bara 200 000 månatliga användare. Nyligen genomförda rapporter tyder på att denna siffra kan ha sjunkit under 200 000. En YouTube-testare observerade till och med bara cirka 900 dagliga aktiva användare.
Dessa siffror står i skarp kontrast till etablerade spelplattformar: Roblox har 250 miljoner aktiva användare varje månad, Fortnite 90 miljoner. Även den mindre metaverse-plattformen The Sandbox har 200 000 aktiva användare varje månad.
Hårdvaruförsäljningen långt under förväntningarna
Försäljningssiffrorna för VR-headset är också en besvikelse. Den globala VR-marknaden krympte med 12 procent under 2024, vilket är sitt tredje år i rad med nedgång. Meta har sålt cirka 20 miljoner Quest-headset sedan 2019. Som jämförelse sålde Apple cirka 151 miljoner iPhones enbart under 2023.
Den globala försäljningen av VR-headset minskade till 9,6 miljoner enheter år 2024, en minskning med över 12 procent. Medan Meta dominerar med en marknadsandel på 77 procent, är den totala marknadsvolymen fortfarande besvikelsefullt liten.
Orsakerna till stagnationen av metavershypen
Teknologiska hinder och användarupplevelse
En viktig orsak till den svaga användningen av metaversum ligger i tekniska begränsningar. VR-headset är fortfarande för skrymmande, dyra och obekväma för många användare. Den nödvändiga hårdvaran kostar flera hundra till tusentals euro, vilket gör dem otillgängliga för massmarknaden.
Till detta kommer problem med användbarheten. Många användare rapporterar åksjuka, begränsad rörlighet och tröttsamma träningspass. Tekniken är ännu inte tillräckligt mogen för att möjliggöra långvarig och bekväm användning.
Brist på innehåll och användningsfall
Ett annat grundläggande problem är bristen på engagerande innehåll och användningsområden. Metaversumet erbjuder hittills lite mervärde jämfört med befintliga digitala lösningar. De tillgängliga upplevelserna är ofta grafiskt otillfredsställande och erbjuder inga väsentliga fördelar jämfört med traditionella videospel eller sociala nätverk.
Mark Zuckerbergs berömda avatarselfie från Horizon Worlds blev en symbol för skillnaden mellan storslagna löften och den faktiska verkligheten i metaversum-upplevelsen. De seriefigursliknande avatarerna och den begränsade interaktiviteten levde inte upp till de högt ställda förväntningarna.
Förändrade arbetsvanor efter pandemin
Covid-19-pandemin verkade initialt vara den perfekta tiden för virtuella arbetsytor. Men det motsatta hände: Många företag tog tillbaka sina anställda till kontoret efter pandemin. Efterfrågan på virtuella arbetsytor, som skulle vara bland metaversumets kärnapplikationer, minskade kraftigt.
Industrial Metaverse som en ledstjärna för hopp
Betongtillämpningar inom industrin
Medan konsumentmetaversen stagnerar, visar den industriella metaversen betydligt större potential. Konkreta användningsfall som erbjuder verkligt mervärde finns redan här. Den industriella metaversen möjliggör fotorealistisk rendering, fysiska simuleringar och samarbetsflöden i virtuella miljöer.
Företag använder dessa tekniker för produktdesign, fabriks- och produktionsplanering samt driftsättning av nya anläggningar. Möjligheten att få tillgång till en central databas med hjälp av olika verktyg som CAx, simulering och planeringsprogramvara gör det möjligt att parallellisera tidigare sekventiella tekniska processer.
Digitala tvillingar och simulering
En viktig del av Industrial Metaverse är digitala tvillingar – detaljerade virtuella replikor av verkliga anläggningar och processer. Dessa gör det möjligt att simulera, optimera och förutsäga komplexa system utan att äventyra eller störa de verkliga anläggningarna.
Branscher som fordonsindustrin, flyg- och sjukvårdsindustrin använder redan VR- och AR-applikationer för design, underhåll, utbildning och fjärrsupport. Dessa applikationer erbjuder mätbara fördelar i form av ökad effektivitet, kostnadsbesparingar och förbättrad säkerhet.
Tillväxtprognoser för industrisektorn
Experter förutspår en betydligt starkare tillväxt för den industriella metaversen än för konsumentapplikationer. Utgifterna för lösningar och tjänster inom den industriella metaversen förväntas uppgå till 6,3 miljarder dollar år 2030. Att utnyttja den industriella metaversen kan frigöra många produktivitets- och hållbarhetspotentialer.
Lämplig för detta:
Spel som det viktigaste metaversområdet
Stark tillväxt inom spelsegmentet
Spelsektorn visar sig vara den mest framgångsrika delen av metaversums-ekosystemet. Den globala marknaden för metaversumsspel förväntas växa från 25,67 miljarder dollar år 2025 till 137,96 miljarder dollar år 2030, vilket motsvarar en genomsnittlig årlig tillväxttakt på 40,02 procent.
Hårdvara dominerar med en marknadsandel på 62,1 procent, medan mjukvara kommer ikapp med en tillväxttakt på 22,6 procent. Särskilt anmärkningsvärt är blockkedjeteknikens roll, som representerar det snabbast växande segmentet med en tillväxttakt på 66,8 procent.
Mobil som en plattform för instegsanvändare
Smartphones fungerar som den primära inkörsporten till metaverse-spel och stod för en marknadsandel på 50,7 procent år 2024. Detta gör mobila plattformar till den viktigaste inkörsporten, eftersom de inte kräver någon ytterligare hårdvara. Molnströmning växer med 16,7 procent årligen, vilket möjliggör högkvalitativa upplevelser utan dyr spelhårdvara.
Nya affärsmodeller genom blockkedjan
Integreringen av blockkedjeteknik möjliggör nya affärsmodeller inom spel. Spelare kan äga virtuella föremål som NFT:er och överföra dem mellan spel. Detta skapar bestående digitala ekonomier och nya intäktsströmmar för utvecklare och spelare.
🗒 xpert.digital: en pionjär inom området utökad och förstärkt verklighet
🗒 Hitta rätt meta -vers byrå och planeringskontor som konsultföretag - Sök och ville ha topp tio tips för råd och planering
Mer om detta här:
Global metaversutveckling: Möjligheter, risker, perspektiv
Rollen som konstgjord intelligens
Ai som en aktiverare för metaverse
Paradoxalt nog skulle just den AI som för närvarande avleder uppmärksamheten från metaversumet faktiskt kunna möjliggöra dess framtid. AI-system är avgörande för att hantera komplex data och skapa dynamiska, interaktiva miljöer i metaversumet.
AI-styrda avatarer kan möjliggöra realistiska interaktioner, medan intelligenta NPC:er (icke-spelbara karaktärer) skapar mer levande virtuella världar. Meta betonar den nära kopplingen mellan AI och metaversumet och ser båda teknologierna som två sidor av samma mynt.
Lämplig för detta:
Automatiserad innehållsskapande
Artificiell intelligens kan automatiskt skapa virtuella världar genom att analysera stora mängder data, känna igen mönster och generera personligt innehåll. Detta skulle kunna lösa problemet med brist på innehåll genom att låta AI-system kontinuerligt skapa nya upplevelser skräddarsydda för enskilda användare.
Träning och simulering
Metaversumet erbjuder en idealisk plattform för att träna AI-modeller. I virtuella världar kan AI-system tränas i mycket komplexa scenarier som efterliknar eller till och med överträffar verkliga situationer. Detta är särskilt värdefullt för tillämpningar som autonom körning eller simulering av mänskligt beteende.
Lämplig för detta:
Aktuell marknadsutveckling och prognoser
Globala marknadsprognoser
Trots de nuvarande utmaningarna är de långsiktiga prognoserna för metaversen fortsatt optimistiska. Statista förutspår att den globala metaversmarknaden kommer att nå över 2,6 miljarder användare år 2030. Marknadsvolymen förväntas växa från 94,4 miljarder dollar år 2025 till 464,1 miljarder dollar år 2030.
I Tyskland förväntas metaversmarknadsvolymen öka från 3,6 miljarder euro år 2025 till 18,0 miljarder euro år 2030. Penetrationsgraden för Tyskland förväntas nå 40 procent år 2030.
Marknadsutveckling för AR och VR
AR- och VR-marknaden visar också stark tillväxtpotential. Globalt förväntas marknaden växa från 52,40 miljarder dollar år 2023 till 646,50 miljarder dollar år 2031, vilket motsvarar en genomsnittlig årlig tillväxttakt på 36,9 procent.
I Tyskland förväntas AR- och VR-marknaden nå 2,05 miljarder dollar år 2025 och växa till 2,75 miljarder dollar år 2029. Antalet användare förväntas öka från 48,4 miljoner år 2025 till 50,4 miljoner år 2029.
Regionala skillnader
De regionala skillnaderna i metaversanvändning är intressanta. Medan Tyskland förväntas ha en penetrationsgrad på 40 procent år 2030, ligger andra länder betydligt högre: Sydkorea med 96 procent, Norge med 78 procent och Schweiz med 74 procent.
Investerare och finansmarknader reagerar
Minskning av riskkapitalinvesteringar
Viljan att investera i metaversum-startups har minskat avsevärt. Riskkapitalinvesteringar inom detta område minskade avsevärt under första kvartalet 2024. Denna utveckling återspeglar investerarnas växande skepticism kring metaversums kortsiktiga potential.
Metaverse ETF:er och aktiemarknader
Trots utmaningarna fortsätter specialiserade metaverse-ETF:er och aktier att erbjuda investeringsmöjligheter. Dessa finansiella produkter samlar företag från områden som virtuell verklighet, förstärkt verklighet, 3D-grafik, halvledare och onlinespel.
Experter ser metaverse-marknaden som en långsiktig tillväxtmarknad, även om dess kortsiktiga resultat har varit en besvikelse. Investerare bör dock överväga den höga risken som är förknippad med att fokusera på en fortfarande ung teknologi.
Metas strategiförändring
Meta har själva börjat ompröva sin strategi. Företaget fokuserar alltmer på artificiell intelligens och integrerar AI-funktioner i sina befintliga plattformar, Facebook och Instagram. Denna strategiska förändring återspeglas redan i stigande användarantal och en återhämtad aktiekurs.
Teknologiska utmaningar och lösningar
Hårdvaruutveckling och kostnadsreduktion
En avgörande faktor för Metaversets framtid är vidareutvecklingen av hårdvara. Meta arbetar på mer prisvärda VR-headset som Quest 3S, som kostar under 300 euro. Genomsnittspriset för VR-headset förväntas sjunka från 400 dollar till 200 dollar år 2025.
Samtidigt utvecklar företag lättare och bekvämare enheter. Framsteg inom pannkakslinser, spårning inifrån och ut och lättare batterier förbättrar användarupplevelsen avsevärt. AR-glasögon som Metas Ray-Ban Smart Glasses med AI-integration banar väg för att integrera förstärkt verklighet i vardagen.
5G och molntjänster
Införandet av 5G-teknik och kraftfull molntjänstanvändning är avgörande för metaversutveckling. Snabba internetanslutningar med låg latens möjliggör komplexa, uppslukande upplevelser utan lokal avancerad hårdvara. Molnströmningstjänster växer med en årlig takt på 16,7 procent, vilket gör högkvalitativa VR-upplevelser tillgängliga utan dyr hårdvara.
Interoperabilitet och standarder
En viktig teknisk utmaning är bristen på interoperabilitet mellan olika metaversumplattformar. Användare kan för närvarande inte enkelt växla mellan olika virtuella världar. Utvecklingen av enhetliga standarder och protokoll är avgörande för en verkligt sammankopplad metaversum.
Sociala och etiska aspekter
Dataskydd och integritet
Metaversumet väcker betydande frågor om dataskydd. VR- och AR-system samlar in extremt detaljerade data om användarbeteende, rörelser och till och med biometrisk information. Ansvarsfull hantering av dessa känsliga uppgifter är en av de största utmaningarna.
Strängare dataskyddsregler i Nordamerika och Europa kan påverka utvecklingen av metaversumet. Företag måste utveckla lösningar som säkerställer både innovativa upplevelser och integritetsskydd.
Sociala effekter
De långsiktiga sociala effekterna av metaversen är ännu inte helt förstådda. Kritiker varnar för ytterligare digitalisering av sociala interaktioner och potentiella negativa effekter på mental hälsa. Å andra sidan erbjuder metaversen nya möjligheter till globalt samarbete och inkludering.
Säkerhet och ungdomsskydd
Plattformar som Horizon Worlds står inför säkerhetsproblem och utmaningar med barnskydd. Att skapa säkra virtuella utrymmen, särskilt för unga användare, är avgörande för metaversumets acceptans och framgång. Framtidsutsikter och utvecklingsscenarier
Utveckling på kort till medellång sikt (2025–2027)
Under de kommande åren kommer metaversumet sannolikt att etablera sig inom nischområden. Den industriella metaversumet och spel kommer att förbli de viktigaste drivkrafterna, medan konsumentapplikationer kommer att växa långsammare. Integreringen av AI-teknik kommer att öppna upp nya möjligheter och förbättra kvaliteten på upplevelserna.
Mark Zuckerberg kallar 2025 för "sanningens år" för metaversen. Meta planerar att investera ytterligare 62 miljarder euro, vilket visar att företaget står fast vid sin vision trots förlusterna.
Långsiktiga scenarier (2028-2035)
På lång sikt skulle metaversumet kunna bli en kritisk digital infrastruktur, liknande dagens internet. En framgångsrik integration av AI, förbättrad hårdvara och nya användningsområden skulle kunna leda till en bredare implementering. Blockkedjebaserade digitala ekonomier skulle kunna möjliggöra nya affärsmodeller.
Gartner förutspår att metaversumet kommer att gå in i en konsolideringsfas under de kommande fem till tio åren. Under denna tid kommer praktiska tillämpningar att etableras och marknaden att stabiliseras.
Framgångs- och riskfaktorer
Metaversumets framgång beror på flera kritiska faktorer: att utveckla mer användarvänlig hårdvara, skapa engagerande innehåll, ta itu med integritetsfrågor och utveckla hållbara affärsmodeller. Risken för fullständigt misslyckande kvarstår, särskilt om de tekniska och samhälleliga utmaningarna inte åtgärdas.
Lämplig för detta:
- Napster Metaverse: Napster säljs till oändlig verklighet för 207 miljoner dollar och omvandlas till en metaverseplattform
Metaversets nuvarande tillstånd
Det stora metaversumslöftet från 2021 har nu fått ge vika för en mer nykter verklighet. Den inledande euforin gav vika för insikten att tekniken ännu inte är mogen nog att möta de högt ställda förväntningarna. Metas miljardförluster, svaga användarsiffror och minskande VR-försäljning visar tydligt att konsumentmetaversumet fortfarande är långt ifrån lämpligt för massanvändning.
Det vore dock för tidigt att helt avskriva metaversumet. Det industriella metaversumet visar redan konkreta användningsområden och mervärde. Spelsektorn visar sig vara en tillväxtmotor, och integrationen av artificiell intelligens öppnar upp nya möjligheter. De långsiktiga marknadsprognoserna är fortsatt optimistiska trots de nuvarande utmaningarna.
Metaversumets nuvarande tillstånd återspeglar den typiska utvecklingen av teknologisk innovation: en initial överdrift följs av en "besvikelsens dal" innan praktiska tillämpningar etableras. Metaversumet befinner sig för närvarande i just denna fas. Huruvida och när ett genombrott kommer att ske beror på om de grundläggande tekniska, ekonomiska och samhälleliga utmaningarna kan lösas.
Metaversens framtid ligger sannolikt inte i en enda, allomfattande virtuell värld, utan i specialiserade applikationer för olika områden som industri, utbildning, spel och social interaktion. De kommande åren kommer att visa om denna vision kan bli verklighet eller om metaversen kommer att gå till historien som en av de största teknikhypningarna.
Vi är där för dig - Råd - Planering - Implementering - Projektledning
☑ SME -stöd i strategi, rådgivning, planering och implementering
☑ Skapande eller omjustering av AI -strategin
☑ Pioneer Business Development
Jag hjälper dig gärna som personlig konsult.
Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformuläret nedan eller helt enkelt ringa mig på +49 89 674 804 (München) .
Jag ser fram emot vårt gemensamma projekt.
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital är ett nav för bransch med fokus, digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik och fotovoltaik.
Med vår 360 ° affärsutvecklingslösning stöder vi välkända företag från ny verksamhet till efter försäljning.
Marknadsintelligens, smarketing, marknadsföringsautomation, innehållsutveckling, PR, postkampanjer, personliga sociala medier och blyomsorg är en del av våra digitala verktyg.
Du kan hitta mer på: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus