Metaverse Gaming World - Gamification - Ăr det fortfarande metaverse? - Nivea pĂ„ Roblox | Beiersdorf, Jung von Matt och Geeiq
Röstval đą
Publicerad den 17 december 2023 / UPDATE FrÄn: 17 december 2023 - Författare: Konrad Wolfenstein
Metaverse Gaming World - Gamification - Ăr det fortfarande metaverse? -Image: Xpert.Digital-AI & XR-3D-Rendering Machine (KUNSTFOTO/KI)
đ Metaverse och gamification đč
I vĂ€rlden av digital framsteg har termen "metakers" fĂ„tt en mytisk konnotation som pĂ„minner om de lĂ„ngtgĂ„ende visionerna om science fiction-författare. Men vad Ă€r Metaverse egentligen, och hur pĂ„verkas det av gamification? Ăr det lĂ€mpligt att beskriva plattformar som Roblox som en del av metaperserna eller Ă€r dessa mer specialiserade nischer inom en mer omfattande konstruktion?
đ FörstĂ„else för Metaverse đ
Först och frÀmst mÄste vi förstÄ att metaversen inte Àr ett enhetligt koncept. Snarare Àr det ett konglomerat av digitala utrymmen som tillÄter uppslukande upplevelser. En av hans mest karakteristiska egenskaper Àr förmÄgan att integrera olika former av verklighet och virtuell verklighet (VR), ofta under den kollektiva termen utvidgad verklighet (XR), som ocksÄ inkluderar Augmented Reality (AR) och Mixed Reality (MR). XR-teknik utgör grunden för metaversen genom att göra det möjligt för anvÀndare att fördjupa sig i 3D-modelerade vÀrldar.
đź Gamification in the Metaverse đč
NÀr man betraktar metaktorn av gamificationens prisma Àr lekfulla element och mekanik integrerade i miljöer som traditionellt inte Àr spelorienterade. Gamification kan tjÀna som en bro mellan den verkliga vÀrlden och virtuella upplevelser genom att öka engagemanget och motivationen genom lekfulla belöningssystem. SÄ om du anvÀnder termen "gamification metaverse" talar man om ett digitalt omrÄde som fokuserar pÄ integration av spelmekanik i upplevelsen.
đź Roblox: En spelmetavers đč
Roblox kan ses som en representant för denna kategori eftersom det Àr en plattform som gör det möjligt för anvÀndare att skapa och spela spel, vilket skapar ett ekosystem frÄn spelupplevelser inom ett delat digitalt utrymme. Men att kalla Roblox som metaperses ensam skulle vara en förenkling; Det Àr mer en komponent eller ett delsystem av den mycket mer komplexa övergripande konstruktionen Metaverse. Roblox förkroppsligar en specifik modell av Gamification Metaverse, dÀr anvÀndare inte bara Àr konsumenter utan ocksÄ skapare.
đ Konsumentens metaverse đ
DÀremot beskriver "konsumenten Metaver" en anvÀndarupplevelse dÀr fokus ligger pÄ konsumtion av digitalt innehÄll - mindre skapandet av samma. Denna meta-vers Àr vanligtvis mer inriktad pÄ att locka och upprÀtthÄlla en bred publik och Àr dÀrför oftare kopplad till omrÄden som e-handel, marknadsföring och sociala medier. Det handlar om integration av virtuella och verkliga vÀrldar till en sömlös anvÀndarupplevelse som kÀnnetecknas av virtuell nÀrvaro, interaktion och transaktioner.
đ Den industriella metaverse đ
Ett annat koncept som âindustriella metakersâ hĂ€nvisar till anvĂ€ndningen av metatape -teknik i industriella och entreprenörssammanhang. HĂ€r Ă€r optimering, simulering och trĂ€ning i förgrunden. Till exempel kan företag skapa virtuella rum för lĂ„ngdistansarbete, produktutveckling eller för utbildningsĂ€ndamĂ„l med VR och AR. SĂ„dana applikationer har potential att minska kraven för fysiskt utrymme och samtidigt möjliggöra en innovativ strategi för samarbete och produktdesign.
đ Den sociala dimensionen av Metaverse đ„
Nu Àr det viktigt att titta pÄ de bredare implikationerna av metatan. I en tid dÀr grÀnserna mellan fysiska och digitala vÀrldar blir allt mer suddiga representerar Metaverse en ny form av samhÀllsinteraktion. I virtuella rum som skapas av MetaVerses kan vi acceptera nya identiteter, prova alternativ livsstilar och blyinteraktioner som inte Àr möjliga i den fysiska vÀrlden.
đ Potentialen för meta -vers för utbildning och mer đ
En av de viktigaste aspekterna av Metaverse Àr den sociala komponenten. AnvÀndare kan inte bara delta i dessa virtuella vÀrldar passivt utan ocksÄ aktivt hjÀlpa till att forma och anpassa dem. Den hÀr funktionen tar av sig mÀtningen av konventionella onlinespel eller till och med det traditionella internet. Metapersen Àr baserad pÄ samhÀllet, som i slutÀndan bestÀmmer innehÄllet och vÀrdet pÄ det virtuella utrymmet som ett interaktivt, socialt utrymme.
đ Utmaningar och möjligheter för Metaverse đ§©
MÀtarnas potential för utbildning, underhÄllning och till och med psykologisk rehabilitering Àr enastÄende. Det gör det möjligt för mÀnniskor över stora avstÄnd att arbeta, lÀra sig och spela i interaktiva, tre dimensionella miljöer. I detta framvÀxande utrymme kan komplexa problem lösas i en samarbetsmiljö och nya inlÀrningsmetoder kan undersökas.
Men Metaverse ger ocksÄ utmaningar. Det finns frÄgor om dataskydd, sÀkerhet och digital etik, liksom riskerna för överanvÀndning och förlust av verklighet. FrÄgan om tillgÀnglighet och digitalt gap uppstÄr ocksÄ - inte alla har samma tillgÄng till teknologierna som möjliggör metaktare.
đ Future of Metaverse đ
Om vi ââtittar pĂ„ framtiden för meta -severt mĂ„ste vi erkĂ€nna potentialen för att förĂ€ndra och förnya vĂ„ra sociala strukturer och interaktionsmönster. Utbildningsinstitutioner, företag och sociala samhĂ€llen kan dra nytta av Meta -Verse genom att anvĂ€nda begreppet den gemensamma virtuella upplevelsen för att övervinna befintliga begrĂ€nsningar för den fysiska verkligheten.
Det Àr emellertid viktigt att vi utvecklar etiska riktlinjer och bÀsta praxis pÄ vÀgen dit för att sÀkerstÀlla att metaversen blir ett inkluderande och sÀkert utrymme för alla. En reflektion över de potentiella negativa effekterna av teknik pÄ samhÀllet och individuellt vÀlbefinnande Àr ocksÄ viktigt för att kontrollera utvecklingen av ansvarsfull och hÄllbar digital tillvÀxt.
Metaversen Àr dÀrför mycket mer Àn bara en gimmick eller en flyktig trendutseende; Det Àr en ny plattform för mÀnsklig interaktion och utveckling. FrÄn lekfulla upplevelser i vÀrldar som Roblox till professionella och industriella tillÀmpningar sÀtter Metaverse kursen för ett framtida samhÀlle dÀr grÀnserna mellan verklighet och virtualitet inte bara Àr suddiga, utan ocksÄ möjliggör nya möjligheter att vara mÀnskliga.
đŁ Liknande Ă€mnen
- đź Metaverse and gamification: en oskiljbar anslutning
- đ Metaverse: En ny dimension av digital verklighet
- The Industrial Metaverse: Virtual Worlds for Innovation and Training
- đ„ Metaverse och den sociala interaktionen: skapa framtidens samhĂ€llen
- đ Metaverse in Education: Nya sĂ€tt att lĂ€ra sig och samarbete
- đ» Konsumentens metaverse: UnderhĂ„llning och e-handel i virtuella vĂ€rldar
- đ Metaverse: En bro mellan verklig och virtuell vĂ€rld
- â Etik i Metaverse: Utmaningar och ansvarsfull tillvĂ€xt
- đ€ Metaverse som en gemensam plattform: Potential för företag och samhĂ€llen
- đ± Metaverse: Möjligheter och utmaningar för en hĂ„llbar digital framtid
#⣠Hashtags: #MeTaverse #Gamification #XR #VirtualReality #Digitalezukunzung
Â
đźđą Varför bygger Nivea ett krĂ€mtorn för generation Z i Roblox-Metaverse tillsammans med Jung von Matt? đ§Žđ»
đ NIVEA: s varumĂ€rke i det digitala rymden đ
Nivea-varumÀrket utvidgar sin nÀrvaro i den virtuella vÀrlden av Roblox med ett unikt torn inspirerat av det berömda runda Nivea-Cream-uttaget. Detta digitala torn bör inte bara vara visuellt imponerande, utan ocksÄ erbjuda en spÀnnande utmaning för generation Z. Spelare födda mellan 1990- och 2010 -talet uppmanas att klÀttra i tornet i en Jump'n'Run -stil. De mÄste springa lÀngs insidan av tornet, hoppa och övervinna olika hinder, till exempel Ängande turbiner, farliga lava -rutnÀt och smart placerade laserstrÄlar. Under uppstigningen kan spelare samla mynt som de kan byta ut för exklusiva objekt i spelet.
đ§âvecka ett torn fullt av utmaningar đŻ
Varje vÄning i tornet Àr tillÀgnad en av Niveas fyra produktkategorier: ansiktsrengöring, deodoranter, mÀns vÄrd och solskydd. Det finns specifika produkter i alla omrÄden som kan anvÀndas som "power-ups". Dessa förvandlar spelkaraktÀrerna till superhjÀltar med speciella fÀrdigheter - en smart möjlighet att kombinera den fysiska produktvÀrlden med den digitala spelupplevelsen. Denna innovativa spelupplevelse utvecklades av det kreativa samarbetet mellan Jung von Matt / Nerd, dess tekniska enhet ALFR3D och Metaverse KPI -experterna frÄn Geeiq.
đŻ Strategin bakom Niveas steg in i Roblox Meta vers đĄ
Med integrationen i Roblox strÀvar Nivea pÄ strategiska mÄl. VarumÀrket vill etablera en autentisk, underhÄllande och framför allt interaktiv anslutning till Global Roblox -samhÀllet. Sedan Generation Z vÀxte upp med digital teknik Àr det sÀrskilt affin för internet. Nivea planerar dÀrför att anvÀnda ROBLOX: s mekanismer och specialfunktioner för att uppnÄ denna mÄlgrupp. MÄnga stora företag har redan valt liknande tillvÀgagÄngssÀtt för att locka unga konsumenter.
đ Kraften i virtuella upplevelser för varumĂ€rken đ
Virtuella spel erbjuder varumÀrken som Nivea en innovativ plattform för interaktioner. De skapar en unik möjlighet att presentera produkter pÄ ett lekfullt sÀtt och samtidigt frÀmja kÀnslomÀssiga kontakter genom gemensam erfarenhet i spelet. Roblox valdes inte som plattform: det Àr en av de mest populÀra plattformarna online för barn och ungdomar. HÀr kan du designa dina egna vÀrldar och upptÀcka nya universum skapade av andra spelare.
đ En uppslukande varumĂ€rkesvĂ€rld i det digitala rymden đ
Niveas virtuella upplevelse av erfarenhet möjliggör djup fördjupning i varumÀrket, vilket inte skulle vara möjligt i fysiskt utrymme. Spelare har möjlighet att hantera varumÀrkets produkter och vÀrderingar genom att bokstavligen gÄ igenom dem.
Det Àr fortfarande spÀnnande att observera hur grÀdde Tower i Roblox Meta -verserna accepteras och om Nivea framgÄngsrikt kan anvÀnda denna innovativa typ av kundintegration för varumÀrke och varumÀrkesunderhÄll. I vilket fall som helst visar detta modiga steg att traditionella varumÀrken ocksÄ har insett hur viktigt det Àr att förstÄ sprÄket och plattformarna för den yngre generationen för att förbli relevanta pÄ lÄng sikt.
đŁ Liknande Ă€mnen
- đ§Žđź Nivea och Roblox: En unik anslutning i metaversen!
- đđ„ Den digitala revolutionen: Nivea Convers Roblox med ett grĂ€dde torn!
- đąđŻ Nivea och Roblox: En innovativ spelupplevelse för Generation Z!
- đđ§âđ€âđ§ Nivea och Roblox: Vanligt Ă€ventyr i det virtuella grĂ€dde Tower!
- đź Nivea x Roblox: Cream Tower lyser i den virtuella vĂ€rlden!
- ⥠Nivea Goes Roblox: Generation Z erövrar krÀmtornet!
- đĄđą Virtual Brand Worlds: Nivea och Roblox ger framtiden till liv!
- đźđ§Ž GĂ„ med i spelet: Nivea och Roblox skapar det ultimata grĂ€dde Tower!
- đđ„ Nivea och Roblox: Anslutningen av de digitala generationerna!
- đđ Nivea in the Metaverse: A Cream Tower for Generation Z!
#⣠Hashtags: #VentaloBlox #GeneizationZ #MeTaVerse #Marken Interaktion #Digitalezukunzung
Â
đ Roblox: En hybrid och virtuell Gamification 3D-plattform i Consumer Metaverse-3D Shopping 4.0 / e-handel / V-handel đź
Roblox Gamification 3D -plattform i konsumenten Metaverse: The Dorty Virtual Creations - Bild: Miguel Lagoa | Shutterstock.com
Roblox, ursprungligen introducerad som en ren spelplattform, utvecklades snabbt till en hybrid och virtuell 3D-plattform som inte bara erbjuder underhÄllning, utan ocksÄ utvidgar grÀnserna för e-handel. I metavÀrlden, en virtuell verklighet som möjliggör parallella universum och interaktiva upplevelser, har Roblox slagit en bro mellan gamification och shopping.
Mer om detta hÀr:
Â
đ Acceptet av metaktorn av varumĂ€rken
VarumÀrkes nÀrvaro i virtuellt utrymme
Den progressiva integrationen av stora varumÀrken i Roblox illustrerar hur metaoffs alltmer blir en viktig byggsten för marknadsföringsstrategier. VarumÀrken som Nivea 𧎠uppfattar denna nya digitala miljö som en möjlighet att uppnÄ en yngre mÄlgrupp som i allt högre grad finns i virtuella vÀrldar. I dessa digitala rum kan du inte bara annonsera produkter utan ocksÄ skapa interaktiva upplevelser som bygger ett starkare kÀnslomÀssigt band med konsumenterna.
đĄ Framtiden för e-handel och underhĂ„llning
Nya horisonter inom digital marknadsföring
Fenomenet e-handel i metavers Àr bara en aspekt av de expanderande grÀnserna mellan underhÄllning och handel. Med nÀrvaron pÄ plattformar som Roblox erkÀnner varumÀrken möjligheten att bli en del av de dagliga virtuella upplevelserna frÄn sina konsumenter. PÄ detta sÀtt följer de en grundlÀggande förÀndring i konsumentbeteendet, dÀr online -shopping utvidgas till att omfatta erfarenhetsvÀrldar och dÀrmed utveckla ett nytt sÀtt att möta och social interaktion.
đ Statistiska insikter och framtida orienterade trender
đ©đȘ siffror, data och ser fram emot
Statistik visar hur Generation Z sÀrskilt pÄ plattformar som Roblox Àr mer aktiv Àn nÄgonsin. VarumÀrken som matchar sina strategier till Meta -Verse kan sÄledes utveckla en avgörande fördel. Framtida orienterade trender kan till och med indikera att jobb, utbildningsinstitutioner och andra livsaspekter kan vÀxla till metavers. Företag som tar detta steg tidigt position i ett rum som förmodligen bara kommer att bli viktigare under de kommande Ären.
đđź Internationella toppmĂ€rken pĂ„ Roblox
VÀlkÀnda varumÀrken och deras introduktion till Metaverse
De mest kĂ€nda internationella varumĂ€rkena pĂ„ Roblox -plattformen inkluderar đ Gucci, đ Nike, đ§ž Mattel och đ H&M. Under de senaste Ă„ren har de erkĂ€nt potentialen för Metaverse och sĂ€rskilt Roblox för sig sjĂ€lva och har lanserat sina egna mĂ€rkesvĂ€rldar. Efter att đ Adidas tillkĂ€nnagav sitt intrĂ€de förra veckan följs nu Nivea đ§Ž av nĂ€sta globala varumĂ€rke frĂ„n Tyskland. Kosmetikföretaget đ Cosnova Ă€r redan representerat dĂ€r.
đ Robloxs ökning och ekonomiska framgĂ„ngar
Roblox framgÄngshistoria
Roblox har funnits sedan 2006, men det fick bara stor berömmelse 2013 nĂ€r plattformsutvecklarna och spelarna gjorde det möjligt att bygga sina egna vĂ€rldar och kunde bytas mot riktiga pengar i virtuella valutor (Robux). Enligt Nivea spelade 64 miljoner anvĂ€ndare spelet Ă„r 2017, och pandemin fördubblade antalet till mer Ă€n 150 miljoner. IPO följde 2021. Under tiden Ă€r 300 miljoner mĂ€nniskor online pĂ„ Roblox, 70 miljoner till och med dagligen. MarknadsvĂ€rdet Ă€r för nĂ€rvarande mer Ă€n 25 miljarder dollar, vilket motsvarar nummer 25 i DAX (frĂ„n 10 december 2023). Enligt Nivea tillbringar Genz tre timmar om dagen pĂ„ Roblox och dĂ€rför mer Ă€n pĂ„ Tiktok đ.
đ€ Teknik och anvĂ€ndarupplevelse i förĂ€ndring
FörÀndras genom innovativa tekniker
Med vidareutvecklingen av teknik resulterar Roblox och liknande plattformar i potentialen att stĂ€ndigt förbĂ€ttra anvĂ€ndarnas interaktion och upplevelser. Augmented Reality (AR) đ¶ och Virtual Reality (VR) đź erbjuder nya sĂ€tt att integrera varumĂ€rken i de virtuella vĂ€rldarna. En bro mellan den fysiska och den digitala vĂ€rlden kan slĂ„s, vilket möjliggör en Ă€nnu djupare anvĂ€ndarupplevelse. Dessutom möjliggör AI-baserade system personliga upplevelser som ökar bĂ„de spelarlojalitet och varumĂ€rkesengagemang.
đ Kreativitet och samhĂ€lle i förgrunden
FrÀmja kreativitet och stÀrka samhÀllen
Roblox har ocksÄ etablerat sig som en lekplats för kreativitet och bildning av samhÀllet. AnvÀndare kan skapa sina egna spel och dela dem med andra, vilket skapar en stark kÀnsla av gemenskap. VarumÀrken kan anvÀnda denna dynamik genom att arbeta med samhÀllets medlemmar för att designa skrÀddarsydda upplevelser. Detta frÀmjar inte bara bandet med varumÀrkena, utan stÀrker ocksÄ spelarnas lojalitet eftersom de Àr direkt involverade i den kreativa processen.
đź lĂ„ngsiktiga prognoser för metaverse
LÄngsiktiga perspektiv i den virtuella framtiden
Experter förutspÄr att metaversen i grunden kommer att förÀndra vÄrt sÀtt att interagera, arbeta och konsumera. För varumÀrken och företag innebÀr detta att de inte bara mÄste hantera nuvarande digitala trender, utan ocksÄ bör göra framtida orienterade investeringar i dessa nya verkligheter. FörmÄgan att snabbt anpassa och strÀva efter innovativa tillvÀgagÄngssÀtt kommer att vara avgörande för att lyckas i denna nya era. I detta avseende anses Metaverse som en nyckelfaktor för digital transformation och tillvÀxt i mÄnga branschgrenar.
đ„ Socialt inflytande och utbildningspotential
Sociala effekter och utbildningsmöjligheter
Metaverse har inte bara potentialen att vara en revolutionerande plattform för varumĂ€rken, utan pĂ„verkar ocksĂ„ sociala strukturer och utbildningserbjudanden. PĂ„ plattformar som Roblox kan anvĂ€ndare genomföra samhĂ€llsprojekt, utveckla sociala fĂ€rdigheter och lĂ€ra sig genom lekfulla tillvĂ€gagĂ„ngssĂ€tt. Skolor och lĂ€rare börjar kĂ€nna igen potentialen i dessa virtuella utrymmen för interaktivt och uppslukande lĂ€rande. Detta öppnar upp en vĂ€rld dĂ€r utbildningsinnehĂ„ll kan presenteras pĂ„ ett innovativt och tilltalande sĂ€tt, vilket leder till en djupare förstĂ„else och högre engagemang för eleverna. đđšâđ«
đ Utveckling och intĂ€ktsgenerering i Metaverse
Utvecklarmöjligheter och intjÀningsmöjligheter
För utvecklare erbjuder Metaverse ett brett utbud av möjligheter till sjĂ€lvförfyllelse och intĂ€ktsgenerering av deras arbete. Du kan dra nytta av bĂ„de kreativt och ekonomiskt genom att skapa unikt innehĂ„ll och upplevelser pĂ„ Roblox. Genom att sĂ€lja spel, tillbehör eller virtuella upplevelser kan utvecklare uppnĂ„ inkomst och samtidigt frĂ€mja deras portfölj. Detta uppmuntrar innovation och skapar en diversifierad marknad för virtuella produkter och tjĂ€nster. đ»đž
đš Konstens roll i Metaverse
Konst och kultur i den digitala tidsÄldern
Konst och kultur hittar ocksĂ„ vĂ€gen in i metaversen. Virtuella gallerier och utstĂ€llningar gör det möjligt för konstnĂ€rer att göra sina verk tillgĂ€ngliga för en global publik. Detta frĂ€mjar inte bara kulturutbyte, utan öppnar ocksĂ„ nya marknader och inkomstflöden för kreativa mĂ€nniskor. Museer och kulturinstitutioner experimenterar med metaverseplattformar för att skapa nya upplevelser och för att hantera unga publikskift. đŒ
đ Global rĂ€ckvidd och tillgĂ€nglighet
VÀrldsomfattande nÀtverk och barriÀr -fri Ätkomst
En av de mest framstĂ„ende egenskaperna hos Metaverse Ă€r dess globala sortiment och möjligheten till barriĂ€rfri tillgĂ„ng för mĂ€nniskor frĂ„n hela vĂ€rlden. Detta har potential att minska klyftan mellan olika regioner och befolkningsklasser och att forma en mer inkluderande vĂ€rld. Oavsett om det Ă€r för sociala kontakter, affĂ€rsaktiviteter eller utbildning - Meta -versen Ă€r öppen för alla som har en internetanslutning. Det lovar en mer demokratisk framtid dĂ€r alla har samma möjligheter till deltagande och deltagande. đđ€
Â
đŻđŻđŻ Dra nytta av den omfattande, femtidskompetens frĂ„n Xpert.Digital i ett omfattande servicepaket | FoU, XR, PR & SEM
AI & XR-3D-Rendering Machine: Fem gÄnger expertis frÄn Xpert.Digital i ett omfattande servicepaket, FoU XR, PR & SEM-IMAGE: Xpert.Digital
Xpert.Digital har djup kunskap i olika branscher. Detta gör att vi kan utveckla skrÀddarsydda strategier som Àr anpassade efter kraven och utmaningarna för ditt specifika marknadssegment. Genom att kontinuerligt analysera marknadstrender och bedriva branschutveckling kan vi agera med framsyn och erbjuda innovativa lösningar. Med kombinationen av erfarenhet och kunskap genererar vi mervÀrde och ger vÄra kunder en avgörande konkurrensfördel.
Mer om detta hÀr:
Â
đ Walmart upptĂ€ckte den virtuella konsumentens meta-vers-plattform Roblox-News inom omrĂ„det shopping 3.0 & v-handel đź
Walmart har beslutat att medvetet avvÀrja "Walmart Discovered" -fokus frÄn direkt produktmarknadsföring. IstÀllet Àr fokus pÄ att ge en underhÄllande och interaktiv spelupplevelse. Det Àr viktigt att betona att "Walmart upptÀckt" kommer att vara spelbar gratis.
Införandet av "Walmart upptÀckte" markerar ett spÀnnande steg för Walmart, som visar att de Àr redo att gÄ innovativa sÀtt att underhÄlla sina kunder och samtidigt svara pÄ konsumenternas oro.
Mer om detta hÀr:
Â
đ xpert.digital: en pionjĂ€r inom omrĂ„det utökad och förstĂ€rkt verklighet
đ Hitta rĂ€tt meta -vers byrĂ„ och planeringskontor som konsultföretag - Sök och ville ha topp tio tips för rĂ„d och planering
Mer om detta hÀr:
Â
Â
Vi Àr dÀr för dig - RÄd - Planering - Implementering - Projektledning
Xpert.Digital - Pioneer Business Development
Smart Glasses & Ki - XR/AR/VR/MR Industry Expert
Konsument metaverse eller meta -verse i allmÀnhet
Om du har nÄgra frÄgor, ytterligare information och rÄd, vÀnligen kontakta mig nÀr som helst.
Jag hjÀlper dig gÀrna som personlig konsult.
Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformulĂ€ret nedan eller helt enkelt ringa mig pĂ„ +49 89 674 804 (MĂŒnchen) .
Jag ser fram emot vÄrt gemensamma projekt.
Â
Â
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital Àr ett nav för bransch med fokus, digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik och fotovoltaik.
Med vÄr 360 ° affÀrsutvecklingslösning stöder vi vÀlkÀnda företag frÄn ny verksamhet till efter försÀljning.
Marknadsintelligens, smarketing, marknadsföringsautomation, innehÄllsutveckling, PR, postkampanjer, personliga sociala medier och blyomsorg Àr en del av vÄra digitala verktyg.
Du kan hitta mer pÄ: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus