Verklig industriell eller B2B -affärsmetaverse? När är en flopp 👎🏻 eller topp 👍🏻!
Röstval 📢
Publicerad: 7 juni 2023 / UPDATE Från: 9 juni 2023 - Författare: Konrad Wolfenstein
Real Metaverse, om virtuella och fysiska världar smälter samman - bild: xpert.digital / gorodenkoff | Shutterstock.com
När är den metaverse "riktiga" och inte en "leksak"?
Endast en metavers som innehåller alla enheter, inklusive pekskärmstabeller, är en riktig metavers. Den lekfulla anslutningen av de virtuella och fysiska världarna.
Ja, en omfattande metavers som innehåller alla typer av enheter och gränssnitt kan ses som en riktig metavers. Detta skulle möjliggöra sömlös integration av olika enheter som datorer, smartphones, VR-headset och till och med pekskärm. På grund av kopplingen mellan virtuella och fysiska världar kan en sådan metavers erbjuda en ny nivå av interaktion och samarbete.
Pekskärmstabell erbjuder ett intuitivt och interaktivt användargränssnitt som gör det möjligt för användare att kontrollera innehåll och funktioner på ett lekfullt och intuitivt sätt. I en omfattande metavers kan pekskärmstabeller fungera som en del av den totala upplevelsen genom att göra det möjligt för användare att placera fysiska föremål på bordet och interagera med dem i den virtuella miljön.
Denna typ av lekfull kombination av virtuella och fysiska världar kan öka användarnas nedsänkning och engagemang. Till exempel kan användare i ett virtuellt konferensrum på en pekskärmsinformation visa, göra anteckningar eller manipulera virtuella objekt. Detta skulle skapa en ytterligare dimension för samarbete och interaktion.
En omfattande metavers som inkluderar alla enheter öppnar nya möjligheter för applikationer inom olika områden som utbildning, företag, underhållning och mer. Det kan erbjuda en utvidgad form av samarbete, lärande och erfarenhet, där gränserna mellan den virtuella och fysiska världen är suddiga och en sömlös och uppslukande upplevelse skapas.
➡ Det är emellertid viktigt att notera att utvecklingen av en sådan omfattande metavers kan åstadkomma tekniska och infrastrukturella utmaningar. Sammanslagningen av olika enheter och gränssnitt kräver sömlös integration och kompatibilitet för att säkerställa en smidig och konsekvent användarupplevelse. Dessutom måste aspekter som dataskydd, säkerhet och tillgänglighet också beaktas för att skapa en inkluderande och pålitlig metavers.
Byrån online metaverse configurator
För mediepersonal, 3D -artister, online-, media- och reklambyråer samt andra tjänsteleverantörer: utnyttja möjligheten att erbjuda dina kunder dina egna metaverse genom att falla tillbaka på expertisen hos Xpert.digital och dess partners. Dessutom kan du integrera vår metaverse -konfigurator i ditt utbud av tjänster som en vit etikettlösning.
Mer om detta här:
Metaverse som ett samarbetsverktyg för presentationer, möten och evenemang är för små
Metaversen (eller meta -vers) ses ofta som ett potentiellt framtida virtuellt universum som representerar en utvidgad form av verklighet. Det erbjuder en uppslukande och interaktiv virtuell miljö där människor kan kommunicera, interagera och genomföra olika aktiviteter. Även om metaversen kan betraktas som en plattform för samarbete och virtuella möten, finns det några faktorer som förklarar varför det kan vara för litet som ett samarbetsverktyg för presentationer, möten och evenemang:
Begränsad tillgänglighet
Tillgång till metapersonen är för närvarande begränsad. Det kräver speciell hårdvara, som virtual reality -headset, för att fördjupa dig i den virtuella miljön. Inte alla har tillgång till denna teknik, och detta kan begränsa deltagandet i virtuella möten och evenemang i META -personationen.
Tekniska utmaningar
Metaversen är en komplex teknisk plattform som kräver en kraftfull infrastruktur för att fungera smidigt. Detta kan medföra utmaningar när det gäller anslutning, latenstider och stabilitet, särskilt om många användare deltar i det samtidigt.
Begränsningar av interaktionen
Även om metapersonen erbjuder en uppslukande miljö finns det fortfarande begränsningar för hur människor kan interagera med varandra. I virtuella möten och presentationer, icke -verbal kommunikation, som äger rum i personliga möten, såsom gester eller ögonkontakt.
Mångfald i samarbetsverktygen
Det finns redan en mängd etablerade verktyg och plattformar för virtuella möten och presentationer som är utbredda i näringslivet. Dessa verktyg erbjuder ofta ett brett utbud av funktioner och integrationer som är speciellt anpassade efter behoven av samarbete och kommunikation.
➡ Även om metapersonen har potential att revolutionera hur människor arbetar tillsammans är det viktigt att ta hänsyn till de nuvarande tekniska utmaningarna och begränsningarna. Det kan betraktas som ett kompletterande eller alternativt verktyg för vissa applikationer, men det kanske inte är lämpligt för alla former av samarbete och kommunikation. Det återstår att se hur metaversen kommer att utvecklas i framtiden och hur den kan integreras i näringslivet.
Om metapersonens utvidgade verklighet är begränsad till den virtuella världen
➡ I många fall fokuserar emellertid den utvidgade verkligheten i de flesta mätare främst på virtuella element och försummar till stor del den fysiska världen.
Ett grundläggande inslag i Metaverse om integrationen av virtuella och fysiska världar för att erbjuda användare en omfattande och uppslukande upplevelse. Medan virtuella element som avatarer, digitala miljöer och virtuella interaktioner spelar en central roll, är det lika viktigt att involvera den fysiska världen för att skapa en riktigt omfattande metavers.
Den fysiska världen kan integreras på olika sätt. En möjlighet är att integrera verkliga objekt och miljöer i den virtuella miljön, till exempel genom att använda augmented reality -teknik. Detta gör det möjligt för användare att se virtuellt innehåll i sin verkliga miljö och interagera med dem.
En annan aspekt är övervägandet av fysiska handlingar och interaktioner i den virtuella miljön. Detta kan till exempel inkludera användning av gestkontroll, haptisk feedback eller till och med integration av fysiska enheter som VR -styrenheter eller andra inmatningsenheter.
Dessutom kan aspekter som geografisk och rumslig information också integreras i den virtuella världen. Detta gör det möjligt för till exempel att utforska verkliga platser i virtuell form eller koppla virtuella händelser till fysiska platser.
Införandet av den fysiska världen i metakers öppnar nya möjligheter för applikationer inom områden som utbildning, turism, e-handel och mycket mer. Det gör det möjligt för användare att slå en bro mellan den virtuella och den verkliga världen och skapa en helhet och komplex upplevelse.
Det är viktigt att notera att integrationen av den fysiska världen i metaporta tekniska utmaningar och frågor om dataskydd kan ge. Den sömlösa anslutningen av virtuella och fysiska element kräver robust teknik, interoperabilitet och tydliga riktlinjer för att skydda användarnas integritet.
I slutändan handlar det om att hitta en balans mellan virtuella och fysiska element för att skapa en riktigt omfattande metapersonation som gör det möjligt för användare att fördjupa sig i en ny dimension av erfarenhet och interaktion.
Metapersonen som en ren virtuell kommunikationschatt är en flopp
Metapersonen som en virtuell kommunikationschatt kan ha vissa utmaningar och begränsningar som kan få det att se ut som ett mindre framgångsrikt verktyg. Här är några möjliga orsaker till att Meta Personum som en virtuell kommunikationschatt kunde ses som en flopp:
Användning
Metaversen kräver ofta speciell hårdvara och programvara för att användas helt. Detta kan vara ett hinder för många användare som kanske inte har den nödvändiga tekniken eller inte är villiga att göra ytterligare ansträngningar för att få tillgång till metaversen.
Brist på användarvänlighet
Användargränssnittet och kontrollen i metapersonationen kan vara komplex och kräva en inlärningskurva. Användare kan behöva bekanta sig med nya funktioner, menyer och inställningar för att kunna använda metaversen effektivt. Detta kan göra att användare är frustrerade och tappar intresset för användningen av META -pensionen som kommunikationsverktyg.
Begränsade interaktionsalternativ
I virtuella chattar i metapersonen kan interaktionsalternativen begränsas. Kommunikation sker ofta via textmeddelanden eller fördefinierade gester, som kanske inte möjliggör samma nivå av personlig interaktion och uttryck som i en fysisk miljö eller i konventionella chattapplikationer.
Begränsad användarbas
Metapersonen kanske ännu inte når en stor användarbas, vilket leder till ett begränsat antal personer som du kan interagera i de virtuella chattarna. Detta kan leda till att användare känner att metapersonen inte erbjuder tillräckligt med aktivitet eller mångfald för att tillgodose deras kommunikationsbehov.
Tävling av etablerade plattformar
Det finns redan en mängd etablerade kommunikationsverktyg och chattapplikationer som är utbredda och har en bred användarbas. Dessa plattformar erbjuder ofta enkel och användarvänlig kommunikationsupplevelse med många funktioner och integrationer, vilket kan göra metatan personlig mindre attraktiv som en virtuell kommunikationschatt.
➡ Det är viktigt att notera att metaversens potential och dess tillämpningsområden undersöks och utvecklas vidare. Även om det kanske inte uppnår önskad framgång som en virtuell kommunikationschatt, kan det ge större fördelar inom andra områden som virtuella evenemang, samarbetsarbete eller virtuell utbildning.
När är en meta personlig "riktig"?
”Verklig” i betydelsen av metaversen hänvisar till det faktum att den virtuella världen och de interaktioner och upplevelser som upplevs i den verkar äkta och övertygande för användarna. En verklig metavers bör erbjuda en hög nedsänkning och ge användarna känslan av att faktiskt vara närvarande i en virtuell miljö.
Detta innebär att den virtuella världen bör ha realistiska och livliga visuella effekter, ljud och animationer i metaversen. Användare bör kunna röra sig fritt i den virtuella miljön och interagera med andra användare såväl som med föremål och element i området. Detta kan till exempel uppnås genom att använda avancerad grafikteknik, haptisk feedback och realistiska ljudeffekter.
Dessutom bör en verklig metavers möjliggöra en hög grad av social interaktion. Användare bör kunna få kontakt med andra användare i realtid, kommunicera och genomföra aktiviteter tillsammans. Detta kan möjliggöras av språk och textchatt, avatarer och virtuella mötespunkter som främjar en gemensam upplevelse i den virtuella världen.
En riktig metavers bör också erbjuda ett brett utbud av applikationer som går utöver ren underhållning. Det kan användas för utbildning, affärsmöten, samarbete, konstnärliga representationer, virtuella evenemang och mycket mer. Användare bör kunna skapa sitt eget innehåll, dela och interagera med andra för att skapa en dynamisk och ständigt utveckla virtuell värld.
Sammantaget handlar en riktig metaperson om att skapa en uppslukande, interaktiv och mångsidig virtuell miljö som erbjuder användare en unik och berikande upplevelse. Det bör ha potential att främja nya former av samarbete, kommunikation och kreativitet och att låta gränserna mellan den verkliga och virtuella världen oskärpa .
Därför är en metavers endast fullständig och verklig när 2D Matrix Code, Webar, virtuella och fysiska mässor, evenemang och utställningslokaler, såväl som alla enheter från smartphone till pekskärmstabell samlas.
Ja, en omfattande metavers som innehåller alla element som du nämnde kan betraktas som en komplett och mångsidig metavers. Här är en sammanfattning av de viktigaste egenskaperna som kan inkluderas i en sådan metavers:
2D -matrixkoder
Användningen av 2D -matriskoder, såsom QR -koder, gör det möjligt för användare att starta information eller interaktioner i den virtuella miljön. Genom att skanna koden med en enhet, t.ex. En smartphone, virtuellt innehåll kan visas eller vissa åtgärder utlöses.
Mer om detta här:
Båge
Webar står på webbplatser för Augmented Reality (AR) och gör det möjligt för användare att uppleva AR -upplevelser direkt via sin webbläsare utan att behöva ladda ner en speciell app. Detta möjliggör bredare åtkomst och interaktion med AR -innehåll över olika enheter.
Mer om detta här:
Virtuella och fysiska mässor, evenemang och showrooms
En omfattande metavers kan erbjuda möjligheten att skapa virtuella mätningar, evenemang och showrooms där användare kan delta i både virtuella och fysiska. Virtuella deltagare kan komma åt de virtuella rummen via sina enheter och interagera med andra deltagare, medan fysiska deltagare deltar i evenemangen på plats.
Lämplig för detta:
Integration av alla enheter
En viktig egenskap hos en omfattande metavers är den sömlösa integrationen och stödet för alla enheter, från smartphones till pekskärmsabletter. Användare kan använda sina föredragna enheter för att komma åt den virtuella miljön och interagera med den, oavsett om det är en handhållen enhet, ett VR-headset eller en pekskärmstabell.
➡ En sådan omfattande metavers kan förbättra interaktivitet, samarbete och nedsänkning i virtuella rum och utöka möjligheterna för olika applikationer. Det kan erbjuda en utökad form av kommunikation, lärande, marknadsföring och erfarenhet genom att kombinera virtuella och fysiska element och förena användare i en mångfaldig och uppslukande miljö.
➡ Det är emellertid viktigt att notera att utvecklingen av en omfattande metavers som integrerar alla dessa element kan vara en utmaning eftersom det kräver olika tekniker, plattformar och infrastrukturer som måste interagera sömlöst. Tillhandahållandet av en smidig användarupplevelse, dataskydd och säkerhetsaspekter måste också beaktas för att skapa en framgångsrik och pålitlig metavers.
Exempel hybridmässor - sammansmältningen av fysiska och virtuella element i en metavers
Hybridmässor som äger rum i kombination med meter erbjuder ett lovande koncept för evenemangsindustrins framtid. Genom att kombinera fysiska och virtuella element öppnar de upp nya möjligheter och utökar räckvidden för mässor och evenemang på global eller tvärgående ordnivå .
Här är några viktiga aspekter som gör hybridmässor i samband med Meter en lovande vision om framtiden:
Global eller tvärbördsdeltagande
Genom att integrera meterare kan hybridmässor nå en bred publik, oavsett geografiska begränsningar. Deltagare från hela världen kan praktiskt taget delta i mässan och åtkomstutställarna, produkterna och presentationerna på virtuella plattformar. Detta möjliggör globalt nätverk och öppnar nya affärsmöjligheter över geografiska gränser.
Utökade interaktionsalternativ
Meter erbjuder en mängd olika verktyg och funktioner som förbättrar deltagarnas interaktion och engagemang vid hybridmätningar. Virtuella avatarer gör det möjligt för deltagarna att flytta i den virtuella miljön, kommunicera med andra besökare och delta i interaktiva presentationer. Virtuella chattar, videosamtal och nätverksverktyg främjar utbytet och samarbetet mellan deltagarna, liknande en fysisk mässa.
Flexibilitet och tillgänglighet
Hybridmässor i samband med metaktor erbjuder flexibilitet och tillgänglighet för deltagarna. Virtuella plattformar gör det möjligt för deltagarna att besöka mässan dygnet runt, oavsett tid och plats. Detta underlättar deltagande för personer med olika scheman och minskar resekostnaderna och andra logistiska utmaningar i samband med fysiska händelser.
Presentationsalternativ
Med hjälp av metakers kan utställare och presentatörer hitta innovativa sätt att presentera sina produkter och tjänster. Virtuella utställningsrum möjliggör interaktiva presentationer, 3D -representationer av produkter och uppslukande upplevelse för deltagarna. Genom att integrera 2D -matrixkoder och webbar kan besökare också komma åt information direkt på sina mobila enheter och interagera med virtuellt innehåll.
Kostnads- och resurseffektivitet
Hybridmässor i metaver erbjuder också fördelar när det gäller kostnader och resurseffektivitet. Arrangörerna kan sänka kostnaderna för hyror, struktur och minskning av utställningsställen samt rese- och boendekostnader. Samtidigt kan utställare utöka sin närvaro på olika mässor utan att behöva inrätta fysiska platser. Detta möjliggör mer effektiv användning av resurser och bättre kostnadskontroll.
Lämplig för detta:
Råd, planering och implementering av augmented reality, Webar och Industrial | B2B | Business Metaverse (Metaversum)
Xpert.Plus är ett projekt av Xpert.digital. Vi har många års erfarenhet av stöd och råd från (utökad) förstärkt verklighet och i lageroptimering , som vi buntar på Xpert.Plus i ett stort nätverk.
Jag hjälper dig gärna som personlig konsult.
Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformuläret nedan eller helt enkelt ringa mig på +49 89 674 804 (München) .
Jag ser fram emot vårt gemensamma projekt.
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital är ett nav för bransch med fokus, digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik och fotovoltaik.
Med vår 360 ° affärsutvecklingslösning stöder vi välkända företag från ny verksamhet till efter försäljning.
Marknadsintelligens, smarketing, marknadsföringsautomation, innehållsutveckling, PR, postkampanjer, personliga sociala medier och blyomsorg är en del av våra digitala verktyg.
Du kan hitta mer på: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus