Blogg/Portal för Smart Factory | Stad | Xr | Metaverse | Ki (ai) | Digitalisering | Solar | Industry Influencer (II)

Industry Hub & Blog för B2B Industry - Mechanical Engineering - Logistics/Instalogistics - Photovoltaic (PV/Solar)
för Smart Factory | Stad | Xr | Metaverse | Ki (ai) | Digitalisering | Solar | Industry Influencer (II) | Startups | Support/råd

Affärsinnovatör - Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Mer om detta här

20 frågor och svar om Meta Quest Pros historia och betydelse och vad som händer härnäst (med Quest 3, Quest 3S och 4?)

Xpert pre-release


Konrad Wolfenstein - Varumärkesambassadör - BranschinfluencerOnlinekontakt (Konrad Wolfenstein)

Röstval 📢

Publicerad den: 13 januari 2025 / Uppdaterad den: 13 januari 2025 – Författare: Konrad Wolfenstein

20 frågor och svar om Meta Quest Pros historia och betydelse och vad som händer härnäst (med Quest 3, Quest 3S och 4?)

20 frågor och svar om Meta Quest Pros historia och betydelse och vad som händer härnäst (med Quest 3, Quest 3S och 4?) – Symbolisk och kreativ bild: Xpert.Digital

Meta Quest Pro: Varför det ambitiösa VR-projektet misslyckades och vad händer härnäst

Innovativt men misslyckat: Meta Quest Pros korta livslängd – men den fortsätter!

Meta Quest Pro var ett mycket ambitiöst projekt från Meta-koncernen, med vilket företaget siktade på att nå ut till den avancerade marknaden för virtuell och blandad verklighet. Även om enheten initialt väckte höga förväntningar med sina premiumfunktioner och högkvalitativa design, lades den slutligen ner efter bara cirka två år. Följande ger en översikt över bakgrunden, tekniken, marknaden och konsekvenserna av detta misslyckande. Texten förklarar varför Meta Quest Pro, trots att den var en viktig milstolpe i VR:s historia, slutligen misslyckades med att uppnå det önskade genombrottet trots alla ansträngningar.

1. Från sociala medier-jätte till metaverspionjär

När Facebook blev Meta signalerade företaget en fundamental omställning: istället för att enbart fokusera på sociala medier skulle virtuell verklighet (VR), förstärkt verklighet (AR) och blandad verklighet (MR) stå i centrum. Meta Quest Pro symboliserade Metas vision att avancera metaversumet och revolutionera marknaden för immersiv teknik.

2. En premiumenhet med höga förväntningar

Meta Quest Pro var tänkt att bli ett teknologiskt flaggskepp – med toppmodern hårdvara, förbättrade sensorer och en högupplöst skärm. Meta lade särskild vikt vid mixed reality-funktioner, med målet att sömlöst blanda den verkliga miljön med virtuella element. Förväntningarna bland VR-entusiaster och professionella användare var höga: aldrig tidigare hade ett fristående headset strävat efter så ambitiösa mål.

3. Quest Pro i skuggan av sin egen produktfamilj

Trots alla sina tekniska höjdpunkter hamnade Quest Pro snabbt i konkurrens med de mer prisvärda Meta-headseten, särskilt Quest 3. Frågan "Varför köpa den dyra Pro-modellen när nästa generation erbjuder mer prestanda för mindre pengar?" dämpade intresset hos många köpare. Priset på 1 500 dollar var helt enkelt inte tillräckligt attraktivt för de flesta privatpersoner.

4. Kritik och den allvarliga verkligheten

Redan före marknadslanseringen uppstod tvivel om huruvida Meta skulle kunna bibehålla sitt ambitiösa pris-prestandaförhållande. Batteritiden visade sig vara mindre än idealisk, och mjukvaruutbudet för proffsfunktioner var begränsat vid lanseringen. De som investerar 1 500 dollar förväntar sig en tydligt märkbar premiumupplevelse – men för många användare var detta inte tillräckligt uttalat för att motivera det högre priset.

5. Avveckling av enheten och konsekvenser för VR-marknaden

I september 2024 meddelade Meta att de skulle avbryta produktionen av Quest Pro. Den slutgiltiga nedstängningen följde i början av 2025. Detta snabba slut visade tydligt att inte ens en branschjätte som Meta är immun mot hårda marknadskrafter. Quest Pros nedläggning belyser också problemet med dyra VR-enheter: innovativ teknik ensam är otillräcklig om allmänheten inte är villig att betala ett tillräckligt pris för den.

6. Från proffsexperiment till massmarknads-VR-upplevelse

För Meta är Metaverse fortfarande högsta prioritet – men för närvarande kommer vägen dit att leda genom massmarknadsheadset som Quest 3 och Quest 3S. Quest Pro fungerar som ett värdefullt experiment som företaget har dragit viktiga lärdomar av. Huruvida ytterligare ett avancerat fristående headset kommer att släppas inom en snar framtid är osäkert. En sak är dock klar: om VR-marknaden fortsätter att växa och pålitliga användningsområden etableras, kan dyra premiumenheter få en andra chans.

Vad var Meta Quest Pro och vad var den designad för?

Slutet på en vision: Metas beslut att avveckla Quest Pro och vad det innebär för VR:s framtid

Slutet på en vision: Metas beslut att avveckla Quest Pro och vad det innebär för VR:s framtid – Bild: Meta

Meta Quest Pro var ett avancerat mixed reality-headset som lanserades av Meta i oktober 2022. Det var utformat för att betjäna premiumsegmentet av virtuella och mixed reality-enheter, främst riktat mot professionella användare, kreatörer, designers och VR-entusiaster med högsta krav. Genom material av högre kvalitet, förbättrade sensorer och kraftfullare processorer siktade Meta på att demonstrera sina förmågor på high-end-marknaden.

Lämplig för detta:

  • Slutet på en vision: Metas beslut att avveckla Quest Pro och vad det innebär för VR:s framtid

Hur passar Quest Pro in i Metas nya riktning mot Metaverse?

Med Facebooks omprofilering till Meta år 2021 hamnade VR, AR och mixed reality i rampljuset. Målet var att skapa en "Metaversum" – en virtuell värld som kombinerar arbete, fritid och social interaktion. Quest Pro var tänkt att fungera som ett slags teknologiskt flaggskepp för att främja denna idé och visa att Meta är mycket mer än bara ett socialt medieföretag.

Vilka är de viktigaste tekniska funktionerna hos Quest Pro?

  • Högkvalitativ hårdvara: Bättre skärmar, kraftfullare processorer och fokus på bärkomfort med stabila men lätta material.
  • Oberoende handkontrollspårning: Handkontrollerna hade integrerade kameror för att fånga exakta rörelser oberoende av headsetet.
  • Funktioner för blandad verklighet: Användare ska kunna se sin verkliga miljö och samtidigt visa virtuella objekt, vilket är användbart till exempel vid utbildning eller design.
  • Handspårning: Förbättrad handspårning bör möjliggöra exakt inmatning, vilket lovar fördelar särskilt i professionella miljöer.

Varför var Quest Pro så dyr?

Lanseringspriset på 1 500 dollar återspeglade Quest Pros premiumpositionering. Meta införlivade dyra komponenter för att leverera högsta möjliga VR- och MR-upplevelse. Dessutom var specialfunktioner som mixed reality, integrerad handkontrollspårning och förbättrad ergonomi komplexa att utveckla och producera. Allt detta var avsett att representera en betydande förbättring jämfört med billigare modeller som Meta Quest 2.

Vilka målgrupper hade Meta i åtanke för Quest Pro?

Förutom avancerade VR-entusiaster som uppskattar avancerad teknik, låg fokus främst på professionella användare. Till exempel var arkitekter, designers, läkare, forskare och kreativa yrkesverksamma avsedda att dra nytta av de förbättrade sensorerna, högre skärmupplösningarna och den ökade komforten. Quest Pro var därför aldrig tänkt att vara en massmarknadsprodukt, utan snarare en nischlösning för användare med höga krav eller specifika professionella tillämpningar.

Vilken kritik uppstod kort efter marknadslanseringen?

  • Högt pris: Många potentiella köpare ansåg att 1 500 dollar var för dyrt, särskilt eftersom VR fortfarande inte är en massmarknad.
  • Batteritid och prestanda: Den faktiska batteritiden vid professionell användning kritiserades ibland som för kort.
  • Programvaruerbjudanden: Även om det fanns vissa appar som använde Pro-funktionerna, levde dessa oftast inte upp till förväntningarna.
  • Mervärde jämfört med Quest 2 eller Quest 3: Användare ifrågasatte om de extra funktionerna motiverade det höga priset.

Vilken roll spelade Meta Quest 3 i Quest Pros misslyckande?

Meta Quest 3 introducerades senare, hade bättre specifikationer på vissa områden och var betydligt billigare. Den erbjöd så mycket prestanda att många ifrågasatte varför de ens skulle bry sig om den mycket dyrare Quest Pro. Detta skapade en konkurrenssituation inom företagets egen produktlinje, vilket ytterligare skadade Quest Pros marknadsposition.

Vad ledde slutligen till att Quest Pro lades ner?

I september 2024 meddelade Meta att de skulle stoppa produktionen av Quest Pro, eftersom försäljningssiffrorna och intresset för enheten inte levde upp till förväntningarna. I början av januari 2025 avslutade företaget officiellt försäljningen. Interna överväganden hade tydligen under en tid indikerat att enheten inte var ekonomiskt hållbar och att efterfrågan var för låg.

Vilka var Metas skäl till att upphöra med produktion och försäljning?

Meta ville effektivisera sin VR-portfölj och fokusera på produkter som erbjuder ett mer attraktivt pris-prestandaförhållande. Quest 3 och Quest 3S är nu i fokus eftersom de är överkomliga för fler kunder samtidigt som de erbjuder många moderna VR- och MR-funktioner. Quest Pro passar inte längre in i denna strategi på grund av sitt höga pris och låga försäljning.

Vilken är den allmänna betydelsen av detta nedläggning av dyra VR-headset?

Misslyckandet med Quest Pro understryker svårigheten att uppnå fyrsiffriga prispunkter på VR-marknaden. Även om VR och MR blir allt viktigare, särskilt inom spel, utbildning och företag, är betalningsviljan för mycket dyra enheter begränsad. Endast om mervärdet är tydligt märkbart och det finns pålitliga mjukvaruekosystem kommer premiumenheter att kunna etablera sig mer framgångsrikt i framtiden.

Hur utvecklades Quest-serien överlag?

  • Oculus Quest (1:a generationen): Banbrytande, eftersom det var första gången en fristående VR-upplevelse var möjlig utan kablar eller en extern dator.
  • Quest 2 (ursprungligen Oculus-varumärke): Billigare och kraftfullare, vilket är anledningen till att den blev en bästsäljare i konsumentsektorn.
  • Quest Pro: Avsett som ett premiumtillägg, uppnådde det aldrig den hoppades framgång.
  • Quest 3 och Quest 3S: En ny generation riktad mot en bredare användarbas och erbjuder mixed reality-funktioner till ett mer överkomligt pris.
  • Uppdrag 4? …

Lämplig för detta:

  • VR Next-Gen: Meta Quest 4 – Spekulationer om lanseringsdatumet för VR-headsetet och Metas nya teknologier

Vilken roll spelar Mixed Reality i Metas Metaverse-koncept?

Mixed Reality (MR) blandar den verkliga världen med virtuellt innehåll. Meta ser detta som en nyckel till metaversumet, eftersom det möjliggör integrering av virtuella möten, 3D-design och simuleringar i det dagliga arbetet och lärandet. Quest Pro var ursprungligen avsedd att visa upp möjligheterna med MR. Marknadsmiljön var dock tydligen ännu inte redo för en dyr enhet som förlitade sig på dessa funktioner.

Hur reagerade VR-communityn på slutet av Quest Pro?

Reaktionerna var blandade. Vissa användare hade förutsett flytten och betraktat Quest Pro som ett misslyckat experiment. Andra beklagade att idén om ett professionellt fristående headset inte hade drivits vidare. Det rådde stor enighet om att priset var för högt och programvaruutbudet för begränsat för att göra enheten attraktiv.

Vilka är konsekvenserna av att avveckla Quest Pro för professionella VR-användare?

  • Företag som använder VR för utbildning, simuleringar eller möten är nu mer benägna att använda enheter som Quest 3(S) eller andra tillverkare.
  • De som redan har investerat i dyra VR-system kan byta till PC-baserade lösningar som bättre kan uppfylla specifika krav.
  • Meta själva fokuserar mer på konsumentmarknaden, även om det inte kan uteslutas att en professionell enhet kommer att utvecklas igen i framtiden.

Vilka lärdomar kan VR-branschen dra av misslyckandet med Quest Pro?

  • Pris-prestanda-förhållande: Ett dyrt VR-headset blir bara framgångsrikt om pris och fördelar står i rimlig relation för målgruppen.
  • Programvaruekosystem: Även hårdvara av högsta klass är inte övertygande om det saknas sofistikerade, professionella applikationer.
  • Kundförväntningar: I slutändan avgör kunden om en produkt verkligen levererar det utlovade mervärdet.
  • Marknadsmognad: Premium-VR-marknaden är fortfarande en nischmarknad och växer endast långsamt. Dyrare enheter måste tydligt sticka ut från mainstream för att investeringen ska vara värd det.

Betyder slutet på Quest Pro slutet för Metas Metaverse-planer?

Nej! Meta fortsätter att sträva efter ambitiösa mål inom VR- och metaverse-sektorn. Quest 3 och Quest 3S är avsedda att lägga grunden för att fler användare ska komma i kontakt med immersiva teknologier. Genom en större användarbas hoppas Meta kunna bygga ett stabilt ekosystem där en avancerad produkt sedan kan bli värdefull igen – men bara om det finns tillräcklig efterfrågan.

Varför lägger Meta nu så starkt fokus på Quest 3 och Quest 3S?

Båda modellerna är mer tilltalande för en bredare kundbas och har ett betydligt lägre pris än Quest Pro. Ändå erbjuder de modern hårdvara, gedigen mixed reality-funktionalitet och är enkla att installera. Meta strävar efter att öka den kritiska massan av VR-användare med dessa modeller, vilket i sin tur bör stärka deras mjukvaruerbjudanden och attraktionskraften hos hela Metaverse-konceptet.

Lämplig för detta:

  • Är Meta Quest 3 det bästa VR- och XR-headsetet för Metaverse- och Extended, Augmented, Virtual och Mixed Reality-projekt?

Vad har framtiden i åtanke för premium VR-enheter i allmänhet?

VR-marknaden är dynamisk och i ständig utveckling. Nya teknologier, kortare innovationscykler och fallande komponentpriser kan göra high-end-headset attraktiva igen om några år. Om Meta eller andra tillverkare sedan släpper en riktig "måste-ha"-enhet med enastående teknik och exklusiv programvara, kan även en premiummodell etablera sig på marknaden. För närvarande ligger dock fokus mer på massmarknadsprodukter.

Vilka signaler skickar Meta till marknaden genom att avveckla Quest Pro?

Meta visar sin förmåga att anpassa sig till marknadsförhållandena och sitt fokus på lönsamhet. Investerare kräver resultat, och en produkt som inte är lönsam avvecklas. Samtidigt visar Meta sin förmåga att lära sig: Bristande framgång i högprissegmentet leder till en effektivisering av portföljen och ett fokus på framgångsrika kärnmodeller.

Vilken slutsats kan man dra av Meta Quest Pros historia?

Meta Quest Pro var ett ambitiöst projekt som slutligen misslyckades på grund av höga kostnader, begränsat mervärde jämfört med billigare headset och bristande marknadsacceptans. Det fungerar som en varnande berättelse om utmaningarna med att etablera en premium VR-produkt. Samtidigt understryker dess misslyckande att VR som teknik fortfarande behöver vidareutveckling innan dyra lösningar verkligen blir värda sitt värde. Trots allt står Meta fast vid sin metaverse-vision och strävar efter att vinna över massmarknaden med Quest 3-modellerna. Huruvida och när en ny Pro-enhet kommer att släppas återstår att se – lärdomarna från detta "experiment" kommer sannolikt att påverka den framtida utvecklingen avsevärt.

 

🗒 xpert.digital: en pionjär inom området utökad och förstärkt verklighet

Hitta rätt meta -vers byrå och planeringskontor som konsultföretag

Hitta rätt meta -vers byrå och planeringskontor som konsultföretag - Bild: Xpert.Digital

🗒 Hitta rätt meta -vers byrå och planeringskontor som konsultföretag - Sök och ville ha topp tio tips för råd och planering

Mer om detta här:

  • Experter på Metaverse och XR: Hitta rätt partners

 

Vi är där för dig - Råd - Planering - Implementering - Projektledning

Xpert.Digital - Pioneer Business Development

Smart Glasses & Ki - XR/AR/VR/MR Industry Expert

Konsument metaverse eller meta -verse i allmänhet

Om du har några frågor, ytterligare information och råd, vänligen kontakta mig när som helst.

Digital pionjär - Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Jag hjälper dig gärna som personlig konsult.

Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformuläret nedan eller helt enkelt ringa mig på +49 89 674 804 (München) .

Jag ser fram emot vårt gemensamma projekt.

 

 

Skriv mig

Skriv till mig - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital

Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital - Varumärkesambassadör och branschinfluencer (II) - Videosamtal med Microsoft Teams➡ Videosamtalsförfrågan 👩👱
 
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital är ett nav för bransch med fokus, digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik och fotovoltaik.

Med vår 360 ° affärsutvecklingslösning stöder vi välkända företag från ny verksamhet till efter försäljning.

Marknadsintelligens, smarketing, marknadsföringsautomation, innehållsutveckling, PR, postkampanjer, personliga sociala medier och blyomsorg är en del av våra digitala verktyg.

Du kan hitta mer på: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Hålla kontakten med

Infomejl/Nyhetsbrev: Håll kontakten med Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital

Fler ämnen

  • VR Next-Gen: Meta Quest 4 – Spekulationer om lanseringsdatumet för VR-headsetet och Metas nya teknologier
    VR Nästa Generation: Meta Quest 4 – Spekulationer om lanseringsdatumet för VR-headsetet och Metas nya teknologier...
  • Utökad verklighet: XR-glasögon Meta Quest 3
    Är MetaQuest 3 det bästa VR- och XR-headsetet för metaversum och utökade, förstärkta, virtuella och blandade verklighetsprojekt? Tio bästa tipsen...
  • Meta Quest 4: Rykten om lanseringen och tekniska funktioner
    Meta Quest 4: Rykten om lanseringen och tekniska funktioner - VR (Virtual Reality) och XR (Extended Reality) utrustning...
  • XR-headsetstriden: Skillnader mellan Meta Quest 3 och Apple Vision Pro
    XR-headsetstriden: Skillnader mellan Meta Quest 3 och Apple Vision Pro. Vilken är bättre?...
  • Slutet på en vision: Metas beslut att avveckla Quest Pro och vad det innebär för VR:s framtid
    Slutet på en vision: Metas beslut att avveckla Quest Pro och vad det innebär för VR:s framtid...
  • META: De flesta virtual reality -headset kommer från Oculus
    75% META: De flesta virtual reality -headset kommer från Oculus ...
  • En spännande tävling med Meta, Apple och Pico börjar med Googles återkomst till blandad verklighet
    Med Googles återgång till blandad verklighet, en spännande cocurrency -kamp med Meta, Apple, Pico, HTC och Xreal ...
  • Hybrid Marketing Metaverse – De 10 vanligaste frågorna, svaren och lösningarna
    Hybrid Marketing Metaverse – De 10 vanligaste frågorna, svaren och lösningarna...
  • Effektiv lagerautomation: 25 viktiga frågor och svar för din optimering - tips om lageroptimering och eftermontering
    Effektiv lagerautomation: 25 viktiga frågor och svar för din optimering - tips om lageroptimering och eftermontering...
Blogg/Portal/Hub: Augmented & Extended Reality - Metaverse Planning Office/AgencyKontakt - Frågor - Hjälp - Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalIndustriell metaverse online -konfiguratorUrbanisering, logistik, fotovoltaik och 3D -visualiseringar infotainment / PR / marknadsföring / media 
  • Materialhantering - Lageroptimering - Konsulttjänster - Med Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalSolenergi/Fotovoltaik - Konsultverksamhet, planering - Installation - Med Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • Conntect med mig:

    LinkedIn-kontakt - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • Kategorier

    • Logistik/intralogistik
    • Artificial Intelligence (AI) -AI-blogg, hotspot och innehållsnav
    • Nya PV-lösningar
    • Försäljnings-/marknadsföringsblogg
    • Förnybar energi
    • Robotik/robotik
    • Nytt: Ekonomi
    • Framtidsvärme Systems - Kolvärmesystem (kolfibervärme) - Infraröd uppvärmning - Värmepumpar
    • Smart & Intelligent B2B / Industry 4.0 (Maskinteknik, byggbransch, logistik, intralogistik) - Producerande handel
    • Smart City & Intelligent Cities, Hubs & Columbarium - Urbanization Solutions - City Logistics Advice and Planning
    • Sensor och mätningsteknik - Branschsensorer - Smart & Intelligent - Autonoma & Automation Systems
    • Augmented & Extended Reality - Metaver's Planning Office / Agency
    • Digital nav för entreprenörskap och nystartade information, tips, support och råd
    • Agri-Photovoltaic (Agrar-PV) Råd, planering och implementering (konstruktion, installation och montering)
    • Täckta solparkeringsplatser: Solar Carport - Solar Carports - Solar Carports
    • Elminne, batterilagring och energilagring
    • Blockchain -teknik
    • NSEO-blogg för GEO (generativ motoroptimering) och AIS Artificiell intelligens-sökning
    • Digital intelligens
    • Digital transformation
    • E-handel
    • Internet of Things
    • Usa
    • Porslin
    • Nav för säkerhet och försvar
    • Sociala medier
    • Vindkraft / vindkraft
    • Kall kedjelogistik (färsk logistik/kyllogistik)
    • Expertråd och insiderkunskap
    • Press - Xpert Press Work | Råd och erbjudande
  • Vidare artikel : Digital ekonomi som en hoppfull ledstjärna: Tillväxt trots ekonomisk nedgång – Tysklands digitala marknad rankas 4:a i världen
  • Ny artikel: Omfattande analys av transformationstryck och existentiella rädslor: Hur fordonsindustrin sätts på prov
  • Xpert.digital översikt
  • Xpert.digital SEO
Kontakt/info
  • Kontakt - Pioneer Business Development Expert och expertis
  • Kontaktformulär
  • avtryck
  • Dataskyddsförklaring
  • Villkor
  • E.xpert infotainment
  • Utstrålning
  • Solar Systems Configurator (alla varianter)
  • Industrial (B2B/Business) Metaverse Configurator
Meny/kategorier
  • Hanterad AI-plattform
  • AI-driven gamification-plattform för interaktivt innehåll
  • LTW-lösningar
  • Logistik/intralogistik
  • Artificial Intelligence (AI) -AI-blogg, hotspot och innehållsnav
  • Nya PV-lösningar
  • Försäljnings-/marknadsföringsblogg
  • Förnybar energi
  • Robotik/robotik
  • Nytt: Ekonomi
  • Framtidsvärme Systems - Kolvärmesystem (kolfibervärme) - Infraröd uppvärmning - Värmepumpar
  • Smart & Intelligent B2B / Industry 4.0 (Maskinteknik, byggbransch, logistik, intralogistik) - Producerande handel
  • Smart City & Intelligent Cities, Hubs & Columbarium - Urbanization Solutions - City Logistics Advice and Planning
  • Sensor och mätningsteknik - Branschsensorer - Smart & Intelligent - Autonoma & Automation Systems
  • Augmented & Extended Reality - Metaver's Planning Office / Agency
  • Digital nav för entreprenörskap och nystartade information, tips, support och råd
  • Agri-Photovoltaic (Agrar-PV) Råd, planering och implementering (konstruktion, installation och montering)
  • Täckta solparkeringsplatser: Solar Carport - Solar Carports - Solar Carports
  • Energisk renovering och nybyggnation - energieffektivitet
  • Elminne, batterilagring och energilagring
  • Blockchain -teknik
  • NSEO-blogg för GEO (generativ motoroptimering) och AIS Artificiell intelligens-sökning
  • Digital intelligens
  • Digital transformation
  • E-handel
  • Ekonomi / blogg / ämnen
  • Internet of Things
  • Usa
  • Porslin
  • Nav för säkerhet och försvar
  • Trender
  • I praktiken
  • vision
  • Cyber ​​Crime/Data Protection
  • Sociala medier
  • esports
  • ordlista
  • Hälsosam kost
  • Vindkraft / vindkraft
  • Innovation och strategiplanering, råd, implementering för artificiell intelligens / fotovoltaik / logistik / digitalisering / finansiering
  • Kall kedjelogistik (färsk logistik/kyllogistik)
  • Sol i Ulm, runt Neu-Ulm och runt Biberach Photovoltaic Solar Systems-Advice-Planering-installation
  • Franconia / Franconian Schweiz - Solar / Photovoltaic Solar Systems - Råd - Planering - Installation
  • Berlin och Berlin Area - Solar/Photovoltaic Solar Systems - Råd - Planering - Installation
  • Augsburg och Augsburg Area - Solar/Photovoltaic Solar Systems - Råd - Planering - Installation
  • Expertråd och insiderkunskap
  • Press - Xpert Press Work | Råd och erbjudande
  • Tabeller för skrivbordet
  • B2B-upphandling: försörjningskedjor, handel, marknadsplatser och AI-stödd inköp
  • Xpaper
  • Xsek
  • Skyddsområde
  • Preliminär version
  • Engelsk version för LinkedIn

© december 2025 Xpert.Digital / Xpert.Plus - Konrad Wolfenstein - Affärsutveckling