Publicerad: 15 januari 2025 / UPDATE Från: 15 januari 2025 - Författare: Konrad Wolfenstein
Meta-vers myten dekrypterad: Vad ligger egentligen bakom det? Och vilka plattformar är närmast metaversen? - Bild: xpert.digital
Metaverse: En omfattande analys av nuvarande plattformar och definitionen av dess kärnelement
Termen "metaverse" har spökat medielandskapet under en tid och annonseras ofta som nästa stora revolution på internet. Efter en initial, nästan euforisk hype, har spänningen sjunkit, men frågan kvarstår: Vad exakt ligger bakom detta ofta försökte ordförråd? Och vilka av de för närvarande befintliga plattformarna som Roblox, Minecraft eller Fortnite kan faktiskt ses som manifestationer av en metavers? Den här artikeln gör en detaljerad analys av dessa populära plattformar i samband med befintliga definitioner. Syftet är att identifiera de grundläggande attributen som skiljer en metavers och samtidigt belysa de nuvarande gränserna och utmaningarna i utvecklingen av en omfattande metavers. Det är av avgörande betydelse att förstå att det inte finns ”en” metapers, utan snarare en mängd olika plattformar och koncept som alla påstår sig vara en del av denna nya digitala värld.
Definitionen av Metaverse: En flerskiktad vy
För att besvara frågan om i vilken utsträckning de nämnda plattformarna kan betraktas som meta -vers, krävs en exakt definition av termen. Det finns olika perspektiv och insikter som måste beaktas.
Ursprunget till termen kan spåras tillbaka till 1992 när Neal Stephenson formade ordet "Metaverse" i sin banbrytande science fiction -roman "Snow Crash". I Stephensons visionära berättelse beskrivs Metaverse som en uppslukande, virtuell verklighet som fungerar som efterträdare till internet. Det är ett digitalt utrymme där människor interagerar med varandra genom avatarer, komplett affärer och upprätthåller sociala relationer.
En vanlig definition, som också kan hittas i online-encyklopedi, beskriver metaverven som endast lös definierad term som hänvisar till virtuella världar. I dessa världar interagerar användare, representerade av individuellt utformade avatarer, i en tre -dimensionell miljö. Fokus ligger på att skapa sociala och ekonomiska kontakter. Så det handlar inte bara om ren underhållning, utan också möjligheten att göra vänskap, bilda samhällen och till och med bedriva ekonomisk verksamhet.
Tekniska bloggar och branschexperter definierar ofta meter som en holistisk virtuell värld som finns parallellt med den verkliga världen. Denna digitala parallella värld kännetecknas av garantin för digitala äganderätt, möjliggör unika onlineidentiteter, nätverk av olika miljöer och tillhandahållande av uppslukande upplevelser. Många ser det som nästa utveckling av Internet, "Internet i 3D". En fascinerande aspekt i detta sammanhang är skapandet av "digitala tvillingar". Dessa är digitala kopior av riktiga objekt, processer eller miljöer som kan simuleras och analyseras i metaversen. Detta öppnar helt nya möjligheter inom områden som produktutveckling, stadsplanering eller simulering av komplexa system.
Vetenskapliga publikationer närmar sig ofta ämnet för metakers med fokus på de tekniska grunderna och de potentiella sociala effekterna. Här definieras metaverse som ett komplext och nätverksnätverk av allestädes närvarande virtuella världar, av vilka några överlappar och utvidgar och utvidgar den. Användare, förkroppsliga av sina avatarer, kan interagera med varandra i dessa uppslukande, skalbara, synkrona och ihållande miljöer, erfarenhet och konsumera olika innehåll. Ett integrerat ekonomiskt system erbjuder incitament för aktivt deltagande och mervärde inom metaveringarna. Decentraliserade tekniker, särskilt blockchains, spelar en avgörande roll för att säkerställa säkerheten och öppenheten i ekonomiska aktiviteter i metaperser. Till exempel möjliggör de upptäckt av digital egendom och säker implementering av transaktioner.
Lämplig för detta:
Analys av nuvarande plattformar i samband med meta-vers-definitionen
Mot bakgrunden till dessa olika definitioner kan de andra relevanta plattformarna nämnda och andra relevanta plattformar nu undersökas närmare för att utvärdera deras metasyver.
Roblox
Denna plattform erbjuder en ihållande virtuell värld där användare representeras av avatarer och kan upprätthålla sociala interaktioner. En väsentlig funktion är det integrerade ekonomiska systemet med sin egen virtuella valuta, "Robux". Roblox uppfyller således många kriterier för en metavers, varigenom fokus främst ligger på spelområdet. Användare har möjlighet att skapa sina egna spel och erfarenheter och utforska de världar som skapats av andra användare. Plattformen möjliggör omfattande sociala interaktioner och handel med virtuella varor, vilket går utöver rent spel.
Lämplig för detta:
Minecraft
Minecraft möjliggör också ihållande världar, interaktion genom avatarer och olika sociala interaktioner. Liksom med Roblox uppfyller Minecraft också många kriterier för en metavers, även om fokus här handlar mer om kreativ byggnad och utforska den virtuella miljön. Den öppna världen av Minecraft erbjuder användare nästan obegränsade möjligheter för gratis design och kreativa skapande av byggnader och komplexa system.
Fortnite
Fortnite erbjuder avatarer, uttalade sociala interaktionsmöjligheter och regelbundna virtuella evenemang, men tenderar att betraktas som ett onlinespel med metaveriga element. Kärnan i upplevelsen ligger i det actionfyllda spelet, men integrationen av sociala områden och implementeringen av virtuella konserter eller filmdemonstrationer ger plattformen metaversegenskaper. Det är ett exempel på hur traditionella spel alltmer integrerar element som går utöver rena spel.
Sandlådan
I motsats till de spelorienterade plattformarna placerar sandlådan ett starkt fokus på digitala äganderätt och handeln med virtuella varor som lagras som icke-svampbara tokens (NFT) på blockchain. Denna orientering understryker den ekonomiska komponenten i metaversen. Användare kan förvärva och bygga virtuellt mark samt skapa och tjäna pengar på sina egna spel och interaktiva upplevelser.
Decentral och
Decentraland går ett steg längre och presenterar sig som en bestämd beslutad beslutsplattform med ett tydligt fokus på digitala äganderätt och samhällsbyggnad. Denna plattform uppfyller många kriterier för en omfattande metavers. Användare kan äga virtuellt mark, utveckla det enligt sina idéer och interagera med andra användare, hålla evenemang och göra virtuella affärer.
Lämplig för detta:
Horisontvärldar
Den sociala VR -plattformen för Meta, moderbolaget till Facebook, fokuserar på interaktion av avatarer i uppslukande virtuella miljöer. Det är anmärkningsvärt att Meta sammanfattar enorma 2021, över 10 miljarder dollar, i utvecklingen av metaversen men registrerade höga operativa förluster. På senare tid, från 2023, har Meta skiftat det strategiska fokuset från ren meta-allvarlig utveckling till konstgjord intelligens. Horizon Worlds syftar till att möjliggöra social interaktion i Metaverse genom att kunna träffa användare i virtuella världar, spela spel tillsammans och skapa innehåll.
Lämplig:
Somnium utrymme
Denna VR -plattform fäster särskild vikt vid en ihållande värld och garanti för digitala äganderätt. Somnium Space uppfyller redan många kriterier för en metapers, men är fortfarande i en pågående utveckling. Plattformen erbjuder en öppen värld där användare kan förvärva virtuellt mark och design enligt deras önskemål.
Kryptovoxels
Cryptovoxels är en annan blockchain-baserad plattform, vars fokus ligger på digitala äganderätt och besittning av virtuellt mark. Fokus ligger på den ekonomiska komponenten i metataktan. Användare har möjlighet att köpa, sälja och utveckla virtuella mark, som utgör en grund för virtuella affärsmodeller.
Axie oändlighet
Axie Infinity är främst ett blockchain-baserat spel, som kännetecknas av handeln med NFT. Det kan betraktas som mer än ett "play-to-ear" -spel med metaveriga element. Användare kan samla digitala varelser, föda och tävla mot varandra i slagsmål, varigenom handeln i varelserna är en väsentlig del av spelet.
Vrchat
VRCHAT är en social VR -plattform som kännetecknas av en mängd olika avatarer och ett starkt fokus på samhällsbyggnad. Denna plattform uppfyller många kriterier för en metavers. Användare kan skapa sina egna avatarer eller välja mellan ett enormt bibliotek och interagera med andra i otaliga virtuella världar skapade av användare.
Andra relevanta plattformar
Förutom det redan nämnda finns det ett stort antal andra plattformar som kan ses som metaverter eller åtminstone som proto-meta-vers.
Second Life
Ofta kallas den "första metaverse", integrerade Second Life många aspekter av sociala medier i en tre -dimensionell värld med avatarer i ett tidigt skede. Det erbjuder en ihållande virtuell värld där användare interagerar, skapar sitt eget innehåll och till och med gör affärer.
Imvu
IMVU är en social plattform, vars fokus är på avatarer och handeln med virtuella varor. Användare kan designa sina avatarer individuellt och köpa virtuella kläder och tillbehör.
Sansar
Sansar är en plattform som gör det möjligt för användare att skapa sina egna virtuella världar och besöka andras världar. Det erbjuder verktyg för att designa uppslukande upplevelser.
Hi-fi
High Fidelity är en öppen källkodsplattform för att skapa virtuella världar. Plattformens öppenhet möjliggör hög flexibilitet och anpassningsbarhet.
Höglänt
Upland är en metaverig plattform som fokuserar på virtuellt mark som är kopplat till riktiga geografiska platser. Användare kan köpa, sälja och utveckla virtuella egenskaper.
Väsentliga attribut för en metaverse: en omfattande utseende
Från de olika definitionerna och analysen av de olika plattformarna kan väsentliga attribut härledas, vilket i huvudsak identifierar en metavers. Dessa attribut kan delas in i olika kategorier.
Tekniska aspekter
Persistent Virtual World: En grundläggande egenskap är uthållighet. Den virtuella världen finns kontinuerligt, oavsett närvaro av enskilda användare. Tillståndet för objekt och miljöer lagras och förblir, även om användare lämnar världen.
Fördjupande upplevelse: Ett viktigt mål för metaparter är att förmedla en känsla av närvaro och fördjupning i den virtuella världen. Helst uppnås detta genom användning av Virtual Reality (VR) och Augmented Reality (AR) -teknologier, som ökar sensorisk uppfattning och möjliggör mer intensiv upplevelse.
Interoperabilitet: En idealisk metavers kännetecknas av interoperabilitet. Detta innebär att användare idealiskt kan flytta sin avatar och sina digitala ägodelar sömlöst mellan olika metaverseplattformar. Detta kräver enhetliga standarder och protokoll.
Skalbarhet: Metaverse måste kunna stödja ett mycket stort antal användare och en enorm mängd innehåll samtidigt utan att drabbas av prestanda. Detta är en betydande teknisk utmaning.
Användarupplevelse
Avatar-baserad interaktion: I Meterare representeras användare av individuellt utformade avatarer. Dessa avatarer gör det möjligt för användare att agera, kommunicera och uttrycka sig i den virtuella världen.
tillgänglighet
En inkluderande metaverse bör vara tillgänglig för användare med olika tekniska färdigheter och olika enheter, från high-end-VR-headset till konventionella datorer och smartphones.
Sociala och ekonomiska faktorer
Social interaktion: Metaverse möjliggör olika former av kommunikation, samarbete och upprättandet av samhällen. Användare kan få vänner, delta i gruppaktiviteter och dela virtuella upplevelser tillsammans.
Ekonomisk aktivitet: En fungerande Metaverse erbjuder möjligheter för handel, investeringar och förvärv av digitala varor och tjänster. Detta kan inkludera handel med virtuella kläder, konstverk, mark eller tillgång till exklusiva upplevelser.
Digital äganderätt: En avgörande funktion är garantin för digitala äganderätt. Användare kan äga, köpa och agera virtuella varor och virtuella mark, idealiskt använda tekniker som blockchain, för att dokumentera ägarstrukturen säkert och transparent.
Styrning och standardisering: kursen för framtiden
Förutom de tekniska, sociala och ekonomiska aspekterna, spelar styrning och standardisering också en avgörande roll i utvecklingen av en öppen och fungerande metavers. När det gäller styrning kan två konkurrerande visioner för närvarande ses:
- Öppen metaverse: Denna vision strävar efter en decentraliserad, användarcentrerad metavers, vars fokus är på interoperabilitet och öppna standarder. Kontrollen över metataktan bör inte vara med enskilda företag, men bör distribueras så bredt som möjligt.
- Stängd metaverse: Däremot, visionen om en centraliserad meta -vers, som styrs av enskilda företag och är baserad på proprietär teknik. Interoperabilitet med andra plattformar är ofta begränsad i denna modell.
En öppen metavers kräver vissa "ingredienser" för att inse sina principer:
- Decentralisering: Kraften och kontrollen över metaversen bör inte koncentreras av enskilda organisationer.
- Användarkontroll via din egen identitet: Användare bör ha kontroll över sina digitala identiteter och data.
- Implementering av äganderätt: Digital äganderätt måste kunna verkställas pålitligt.
- Justering av incitamenten för användare och utvecklare: Systemet bör utformas på ett sådant sätt att både användare och utvecklare drar nytta av deras deltagande och deras bidrag.
- Administration för användaren, inte bara för plattformarna: Meta -Värdet på Meta -Verse bör främst gynna användare och inte bara operatörerna på plattformarna.
- Öppenhet: Metaversens funktion och reglerna som gäller där bör vara transparenta.
- Interoperabilitet och kompatibilitet: Olika metaveriga plattformar bör vara kompatibla med varandra för att möjliggöra en sömlös övergång mellan dem.
En intressant tillvägagångssätt för definitionen av Metaverse är den så kallade "meta -vers koden", som formulerar sju grundläggande regler:
- Det finns bara en metavers: denna regel innebär visionen om ett enda, sammankopplat digitalt utrymme.
- Metaverse är tillgänglig för alla: Tillgång till metaversen bör inte begränsas.
- Ingen kontrollerar meta -verserna: Denna regel understryker decentraliseringens ideal.
- Metaverse är öppen: plattformen ska vara öppen för nya idéer och utvecklingar.
- Metaversen är oberoende av hårdvara: åtkomst bör inte begränsas till vissa enheter.
- Metaversen är ett nätverk: det är ett nätverkssystem som ansluter olika element.
- Metaversen är Internet: Denna regel indikerar att metaversen kan betraktas som en vidareutveckling av internet.
Utvecklingen av enhetliga standarder och protokoll är av väsentlig betydelse för att säkerställa interoperabiliteten mellan olika metaverseplattformar. Det finns emellertid många utmaningar, till exempel i enhetlig namngivning av objekt och attribut eller när man säkerställer tydliga attributvärden i olika system.
Gränser och utmaningar: Vägen till hela metaverse
Även om många av de analyserade plattformarna redan har anmärkningsvärda metaverserade element, finns det fortfarande betydande gränser och utmaningar på vägen för att utveckla en fullt realiserad metaver.
- Teknologiska hinder: Utvecklingen av uppslukande och interoperable VR/AR -teknik är ännu inte i slutet av deras utveckling. Ytterligare framsteg inom områden som datorkraft, bandbredd och användarens vänlighet för hårdvaran krävs.
- Standardisering: Bristen på enhetliga standarder och protokoll för interoperabilitet mellan olika plattformar är ett stort hinder. Utan dessa standarder förblir detta fragmenterade och inte särskilt användarvänliga.
- Skalbarhet: Det samtidiga stödet från ett potentiellt stort antal användare och komplexa interaktioner är en enorm teknisk utmaning, särskilt när det gäller nätverksinfrastruktur och serverkapacitet.
- Etiska och sociala frågor: Den snabba utvecklingen av metaversen väcker viktiga etiska och sociala frågor. Detta inkluderar skyddet av integritet, användarnas säkerhet från missbruk och trakasserier samt bekämpning av desinformation och skadligt innehåll. Den ökande sammansmältningen av den fysiska och virtuella världen ställer också grundläggande frågor om identitet, socialt beteende och ansvar i metaversen.
- Tillgänglighet: Kostnaderna för VR/AR -hårdvara och tillgång till en snabb och stabil internetanslutning kan begränsa deltagandet i Meta -versen och öka ett digitalt gap.
- Social acceptans: Den breda acceptansen av metapers i samhället har ännu inte säkrats. En övertygande värdeskapande och positiva användningsscenarier krävs för att inspirera en bred befolkning för konceptet.
- Effekter på arbetsvärlden: Metaverse har potential att grundläggande förändra arbetsvärlden genom att möjliggöra nya former av samarbete, lärande och kommunikation. Samtidigt skapas emellertid nya utmaningar i förhållande till dataskydd, arbetssäkerhet, arbetssäkerhet och möjlig förskjutning av jobb också genom automatisering och virtuella alternativ.
- Den offentliga sektorns roll: Den offentliga sektorn spelar också en allt viktigare roll i utformningen av metaversen. Till exempel utvecklar staden Seoul sin egen meta-vers-plattform för att erbjuda medborgare virtuella tjänster inom områdena ekonomi, utbildning, kultur och turism.
- Marknadspenetration: Studier visar att marknadspenetrationen av metaversen fortfarande är i en tidig fas i många branscher. Många företag får bara första erfarenhet av möjligheterna och utmaningarna för denna teknik.
En titt på Internet framtid
Analysen visar tydligt att några av de undersökta plattformarna, såsom decentraland och VRCHAT, redan har uppfyllt många av de väsentliga kriterierna för en metapers. Andra plattformar, såsom Roblox och Minecraft, har betydande metaverse-element, men fokuserar främst på områdena spel eller kreativ byggnad.
Utvecklingen av en komplett metavers som kombinerar alla attribut som nämns och erbjuder sömlös, interoperabel och uppslukande upplevelse är utan tvekan ett långsiktigt mål. De befintliga plattformarna erbjuder en värdefull insikt i de olika möjligheterna till Metaverse och samtidigt driver utvecklingen av nödvändig teknik och standarder. Det återstår att se vilka plattformar som kommer att råda på lång sikt och hur metaversen kommer att forma Internet och samhällets framtid som helhet.
Många frågor förblir obesvarade, vars svar kommer att påverka den vidareutvecklingen av metatan. Hur kommer de ekonomiska, sociala och kulturella effekterna av meta -versformen? Vilka etiska och sociala utmaningar måste hanteras för att säkerställa en rättvis och säker miljö? Och hur kan det säkerställas att Meta -versen blir ett öppet, säkert och inkluderande rum för alla människor? Svaren på dessa frågor kommer att avgöra konturerna för den digitala framtiden.
Lämplig för detta: