Meta Quest 4: SlÀpp rykten och tekniska funktioner-VR-glasögon (Virtual Reality) och XR (utökad verklighet) utrustning
Xpert pre-release
Röstval đą
Publicerad: 11 januari 2025 / UPDATE FrÄn: 12 januari 2025 - Författare: Konrad Wolfenstein
VR -teknik pÄ nÀsta nivÄ: Allt om Meta Quest 4 och din framtid
Virtual Reality (VR) fortsÀtter att utvecklas och blir allt viktigare inom underhÄllning, spel och i professionella applikationer. Meta, tidigare kÀnd som Oculus, Àr en central spelare inom detta omrÄde och har satt nya standarder med sina tidigare VR -headset. Med publiceringen av Meta Quest 3 i oktober 2023 ökades förvÀntningarna för nÀsta generation, Meta Quest 4, ytterligare. Men nÀr kommer det nya headsetet att komma ut pÄ marknaden och vilka tekniska framsteg kan det erbjuda? LÄt oss titta nÀrmare pÄ dessa frÄgor.
Meta Quest 4 Publikationsdatum
Hittills har Meta Ànnu inte meddelat ett officiellt publiceringsdatum för Meta Quest 4. men baserat pÄ tidigare produktcykler och branschanalyser kan vissa prognoser hÀrledas:
- Publikationscykler: Det fanns ett avstÄnd pÄ bara 17 mÄnader mellan First Oculus Quest (2019) och Quest 2 (2020). Det tog dock tre Är för Quest 3 att komma pÄ marknaden. Detta indikerar att Meta investerar mer utvecklingstid i ny teknik och funktioner.
- Prognosperiod: Experter förvÀntar sig att Meta Quest 4 kommer att slÀppas i slutet av 2026, troligen mellan oktober och december. Denna bedömning Àr baserad pÄ den tre Äriga produktcykeln som Meta har upprÀttat med sina tidigare headset.
- Marknadstryck genom konkurrens: Konkurrensen pÄ XR -marknaden (utökad verklighet) ökar trycket för att förnya sig till meta. Apples Vision Pro i synnerhet, som anses vara en dyr och tekniskt krÀvande blandad verklighetsenhet, kan pÄverka Metas-publikationsstrategin.
- TvÄ varianter: Rykten indikerar att Meta kan erbjuda Quest 4 i tvÄ versioner: en standardversion (kodnamn: "Pismo Low") och en premiumversion (kodnamn: "Pismo High"). Dessa varianter kan frÀmst skilja sig i skÀrmteknologi, prestanda och funktioner.
- Förordningar: Om de tidigare trenderna behÄlls, kan förordningar börja ungefÀr tvÄ mÄnader före den officiella marknadens lansering.
LÀmplig för detta:
Möjliga tekniska funktioner i Meta Quest 4
Ăven om det fortfarande inte finns nĂ„gon officiell information frĂ„n META, Ă€r mĂ„nga spekulationer om de tekniska innovationerna i Quest 4 .. De potentiella funktionerna kan revolutionera VR -upplevelsen:
Inspelning av ögonspÄrning och ansiktsuttryck
Integrationen av ögonspÄrning förvÀntas som en av de viktigaste nya funktionerna. Denna teknik möjliggör inte bara en mer realistisk representation, utan ocksÄ effektivare anvÀndning av aritmetiska resurser.
- Foveated Rendering: ögonspÄrning kan möjliggöra foveated rendering, dÀr datorkraften Àr inriktad pÄ anvÀndarens omrÄde. Detta skulle leda till förbÀttrad grafikkvalitet och effektivare resursanvÀndning.
- Realistiska interaktioner: Tack vare ögonspÄrning kunde avatarer interagera mer med andra i virtuella vÀrldar, till exempel genom ögonkontakt.
- Ansiktsuttryck: Denna funktion kan ge avatarer i sociala och professionella tillÀmpningar mer realistiska ansiktsuttryck. En avatar kan le om anvÀndaren gör det eller ser pÄ allvar nÀr koncentrationen visas.
FörbÀttrade AI-baserade funktioner
AI kommer att spela en allt mer central roll i VR -applikationer. Betydande förbÀttringar Àr tÀnkbara för Quest 4:
- Dynamiskt spel: AI-stödda algoritmer kan möjliggöra mer realistiska faktiska NPC: er (icke-spelare-karaktÀrer) i spel som reagerar flexibelt pÄ spelarnas handlingar.
- Realistiska avatarer: Framsteg i AI kan leda till Ànnu mer realistiska avatarer som nÀstan perfekt reproducerar ansiktsuttryck och rörelser.
- FörbÀttrad anvÀndarupplevelse: Intelligenta system kan göra det enklare att anvÀnda genom att lÀra sig anvÀndarinstÀllningar och optimera funktioner skrÀddarsydda efter den.
OLED -skÀrmar
En annan potentiell höjdpunkt i Meta Quest 4 kan vara OLED -skÀrmar. Dessa erbjuder flera fördelar jÀmfört med LCD: er:
- Sharper Pictures: OLEDS kan ge högre upplösning och bÀttre fÀrgÄtergivning.
- FörbÀttrad nedsÀnkning: Djupare svarta och mer intensiva kontraster kan göra att VR -upplevelsen verkar mycket mer realistisk.
Neuralband och gestkontroll
Ett spÀnnande rykt Àr integrationen av ett sÄ kallat neuralband. Detta kan möjliggöra kontroll genom tankar eller finare gester.
- RevolutionÀra interaktioner: AnvÀndare kan flytta objekt i den virtuella vÀrlden enbart genom sina tankar eller interagera med mer komplexa gester.
- TillgÀnglighet: För personer med begrÀnsad rörlighet kan denna teknik vara enorm lÀttnad.
FörbÀttrad batteritid och prestanda
En lÀngre batteritid förvÀntas möjliggöra anvÀndare omfattande VR -möten. Dessutom kan en ny Qualcomm Snapdragon XR2 frÄn nÀsta generation ytterligare öka prestandan.
- LÀngre sessioner: FörbÀttrad energieffektivitet kan minimera avbrott.
- Mer kraftfulla applikationer: Högre datorkraft skulle inte bara förbÀttra spel utan ocksÄ möjliggöra krÀvande professionella applikationer.
Blandad verklighet och PC-VR
De blandade verklighetsfunktionerna som introducerades med Quest 3 kan förfinas ytterligare i Quest 4. Virtuella objekt kan integreras i den verkliga miljön Ànnu mer sömlös. Dessutom bör PC-VR-förmÄgan kvarstÄ, vilket erbjuder tillgÄng till Ànnu mer krÀvande spel och applikationer.
Meta Quest 4 vÀntas ivrigt och kan revolutionera VR -landskapet igen. Genom att integrera tekniker som ögonspÄrning, avancerade AI och OLED -skÀrmar har hon potentialen att höja uppslukande upplevelser till en ny nivÄ. I synnerhet antyder spekulationer om tvÄ olika modeller - standard och premium - att META vill ta itu med en bredare mÄlgrupp.
Om rykten skulle gÄ i uppfyllelse, kan Quest 4 Äterigen flytta grÀnserna för VR -teknik och konsolidera META som marknadsledare. Fram till det officiella tillkÀnnagivandet har vi emellertid inget annat val Àn att förbli spÀnda och fortsÀtta att fortsÀtta utvecklingen.
Â
đ xpert.digital: en pionjĂ€r inom omrĂ„det utökad och förstĂ€rkt verklighet
đ Hitta rĂ€tt meta -vers byrĂ„ och planeringskontor som konsultföretag - Sök och ville ha topp tio tips för rĂ„d och planering
Mer om detta hÀr:
Â
Kommentar: Utvecklingen av virtuell verklighet och metas roll
Virtual Reality (VR) har utvecklats frÄn en futuristisk vision till en konkret teknik under de senaste Ären som börjar förÀndra vÄra liv pÄ mÄnga sÀtt. Meta, tidigare kÀnd som Oculus, spelade en avgörande roll och etablerade sig som en av de ledande innovatörerna inom detta omrÄde. Publiceringen av Meta Quest 3 i oktober 2023 inrÀttade Äterigen baren för VR -headset och ökade anvÀndarnas förvÀntningar till framtida utveckling. Nu ser VR -samhÀllets fokus fram emot eftertrÀdaren, Meta Quest 4.
Marknadslansering och möjliga publikationsdatum
FrÄgan om den exakta tiden för marknadslanseringen av Meta Quest 4 Àr förstÄeligt av stort intresse. Hittills har Meta Ànnu inte meddelat ett officiellt tillkÀnnagivande i detta avseende. Men om man tittar pÄ företagets tidigare publikationsmönster och tar hÀnsyn till den nuvarande utvecklingen inom tekniksektorn, kan troliga prognoser hÀrledas.
En Äterblick pÄ publikationscyklerna för de tidigare modellerna visar att det bara fanns 17 mÄnader mellan den första Oculus -uppdraget 2019 och Quest 2 Är 2020. AvstÄndet mellan Quest 2 och Quest 3 ökade dock till tre Är. Denna lÀngre utvecklingstid för Quest 3 kan bero pÄ olika faktorer. Det tros att globala problem med leveranskedjan, inklusive den fortsatta bristen pÄ halvledare, kunde ha spelat en roll. Dessutom bör behovet av att förfina och optimera den blandade verklighetstekniken som introducerades i Quest 3 ocksÄ ha bidragit till den utökade utvecklingen av utvecklingen.
Nuvarande bedömningar av branschexperter indikerar att Meta Quest 4 troligen kommer att komma ut pÄ marknaden i slutet av 2026. Flera kÀllor spekulerar om en publikationsperiod mellan oktober och december 2026, vilket skulle motsvara den etablerade treÄrscykeln för META för dess VR-headsetgenerationer. Det finns ocksÄ spekulationer om att Meta eventuellt kan ta med tvÄ versioner av Quest 4 pÄ marknaden: en standardversion och en premiumversion. Dessa kan utvecklas under kodnamnen "Prismo Low" och "Prismo High".
FörvÀntade tekniska innovationer och nya funktioner
Ăven om officiella detaljer om de tekniska specifikationerna för Meta Quest 4 fortfarande stĂ„r, finns det redan mĂ„nga rykten och spekulationer om möjliga funktioner. NĂ„gra av de mest nĂ€mnda och förvĂ€ntade innovationerna sammanfattas nedan.
ĂgonspĂ„rning och foveated rendering
En av de viktigaste förvĂ€ntade innovationerna Ă€r integrationen av ögonspĂ„rningstekniken. Denna avancerade funktion har potentialen att grundlĂ€ggande förĂ€ndra interaktion i virtuella miljöer. ĂgonspĂ„rning gör att headsetet kan följa anvĂ€ndarens blick exakt och reagera pĂ„ det i realtid. Detta öppnar upp en mĂ€ngd nya möjligheter.
Till exempel kan avatarer i Meta Horizon göra ögonkontakt i framtiden, vilket skulle göra sociala interaktioner mycket mer realistiska och mer uppslukande. I spel kan karaktÀrer reagera pÄ spelarens öga, vilket leder till en mer intensiv och dynamisk spelupplevelse. En annan viktig fördel med ögonspÄrning Àr möjligheten till foveated rendering. Denna teknik gör bara skÀrmomrÄdet i full upplösning, pÄ vilken anvÀndaren för nÀrvarande Àr fokuserad, medan perifera omrÄden visas med minskad detalj. Detta skulle avsevÀrt minska den erforderliga datorkraften och samtidigt maximera den visuella kvaliteten i fokusomrÄdet. Dessutom kan ögonspÄrning förenkla kontrollen i VR-applikationer. Till exempel kan anvÀndare navigera i menyer eller markera objekt genom att helt enkelt titta pÄ dem.
Ansiktsuttrycksinspelning
Ansiktsuttrycksinspelning Àr nÀra kopplad till ögonspÄrning. Denna teknik förvÀntas ocksÄ av mÄnga VR -entusiaster för uppdraget 4. Möjligheten att fÄnga ansiktsuttryck i realtid och överföra till anvÀndarens avatar skulle höja icke -verbal kommunikation i virtuella miljöer till en ny nivÄ.
FörestÀll dig att din avatar ler i ett virtuellt möte nÀr du ler eller rynkar nÀr du tÀnker pÄ det. Detta skulle avsevÀrt öka den sociala nÀrvaron och kÀnslan av anslutning i VR -interaktioner.
Framsteg i AI
Betydande framsteg kan ocksÄ förvÀntas inom omrÄdet Artificial Intelligence (AI). Quest 3 hade redan den kraftfulla Snapdragon XR2 Gen 2-processorn, vilket möjliggjorde AI-stödda funktioner. För Quest 4 förvÀntas ett nÀsta generations XR -chip, vilket kan förbÀttra AI -fÀrdigheterna avsevÀrt igen.
Detta kan leda till mer dynamiska och oförutsÀgbara spelvÀrldar dÀr datorkontrollerade karaktÀrer (NPC) Àr mer realistiska och reagerar pÄ spelarens handlingar. Meta arbetar ocksÄ intensivt pÄ AI-kontrollerade avatarer som kan generera extremt realistiska ansiktsuttryck och rörelser. Det tros att denna teknik kan integreras i Quest 4, vilket skulle göra interaktioner i sociala VR -miljöer Ànnu mer livliga. Mer avancerad AI kan ocksÄ leda till mer naturliga och intelligenta interaktioner med NPC: er i VR -spel och andra applikationer.
OLED -skÀrmar för skarpare och mer livliga bilder
En annan mycket diskuterad potentiell funktion i Quest 4 Àr OLED -skÀrmar. JÀmfört med LCD -skivorna som anvÀnds i Quest 3 erbjuder OLED -skÀrmar ett antal fördelar. De kÀnnetecknas av skarpare bilder, högre kontraster, mer livliga fÀrger och potentiellt högre uppdateringshastigheter. Detta skulle förbÀttra nedsÀnkning och visuell tydlighet i VR -upplevelser, sÀrskilt nÀr man tittar pÄ mörka scener eller detaljerade miljöer. Det spekuleras i att premiummodellen "Prismo High" i synnerhet skulle kunna utrustas med OLED -skÀrmar.
Integrationen av OLED -skÀrmar skulle utan tvekan leda till en tydligare och mer lysande visuell upplevelse. Det Àr troligt att Quest 4 kommer att erbjuda en högre upplösning Àn Quest 3, vilket ytterligare skulle förbÀttra skÀrpan.
FörvÀntningen pÄ Meta Quest 4 mÀrks tydligt i VR -samhÀllet. Med den tillkÀnnagivna potentialen för tekniska innovationer som ögonspÄrning, ansiktsuttryck, avancerad AI och högupplösta OLED-skÀrmar, kan Quest 4 markera nÀsta stora steg i VR-utvecklingen. Fram till den förvÀntade marknadslanseringen i slutet av 2026 förblir spekulationer om de slutliga specifikationerna och funktionerna spÀnnande. Men en sak Àr sÀker: Meta kommer att fortsÀtta spela en central roll i framtiden för virtuell verklighet.
FörvÀntningar pÄ batteritiden
En kritik av nuvarande VR -headset Àr ofta den begrÀnsade batteritiden. Det Àr dÀrför inte förvÄnande att mÄnga anvÀndare förvÀntar sig att en förbÀttrad batteritid för uppdraget 4. LÀngre spelsessioner och VR-upplevelser utan stÀndiga avbrott för att ladda skulle vara en tydlig vinst i komfort och anvÀndarvÀnlighet. Det kan antas att meta strÀvar efter framsteg inom detta omrÄde, eventuellt effektivare komponenter eller batterier med högre kapacitet.
Spekulationer om "Neural Bands"
NÄgra ytterligare spekulationer inkluderar möjligheten till ett sÄ kallat "neuralband". Denna teknik, som fortfarande Àr i ett tidigt skede, kan revolutionera interaktionen i VR genom att tolka nervsignaler. Detta skulle potentiellt möjliggöra en finare och mer intuitiv gestkontroll, Ànda ner till kontrollen av virtuella föremÄl enbart av tankar. Det ÄterstÄr att se om denna teknik kommer att anvÀndas i Quest 4.
FörbÀttringar i blandade verklighetsfunktioner
Quest 4 kommer ocksÄ att förvÀntas ytterligare förbÀttra de blandade verklighetsfunktionerna för föregÄngaren. Möjligheten att sömlöst integrera virtuella föremÄl i den verkliga miljön öppnar upp spÀnnande tillÀmpningsomrÄden, frÄn samarbetsmiljöer till innovativa spelupplevelser. FörbÀttrad genomgÄngskvalitet och mer exakt rymdrepresentation kan spela en avgörande roll hÀr.
AnvÀndning av Quest 4 med PC-VR-applikationer
För mÄnga VR-entusiaster Àr möjligheten att anvÀnda headsetet för PC-VR-applikationer ocksÄ ett viktigt kriterium. Det spekuleras i att Quest 4 eventuellt kan ha en lÀnkkabel eller en förbÀttrad trÄdlös anslutning för att möjliggöra Ätkomst till mer krÀvande VR -spel och applikationer pÄ datorn.
Integration av funktioner i Quest 3s
Det Àr ganska tÀnkbart att Quest 4 ocksÄ tar över nÄgra av de nya funktionerna i Quest 3s. Detta inkluderar till exempel inbyggda IR-belysare som möjliggör bÀttre spÄrning i miljöer med lite ljus, liksom en speciell blandad verklighetsknapp som möjliggör en snabb förÀndring mellan den virtuella och verkliga miljön.
Skillnader mellan standard- och premiumversioner
De förvÀntade tekniska förbÀttringarna av Meta Quest 4 gÄr hand i hand med spekulationer om möjliga skillnader mellan de misstÀnkta standard- och premiumversionerna. De viktigaste skillnaderna mellan dessa varianter kan vara i den anvÀnda linstekniken, skÀrmupplösningen och synfÀltet. Det kan tÀnkas att premiummodellen "Prismo High" kommer att vara utrustad med mer avancerade linser, vilket möjliggör ett bredare synfÀlt och en högre skÀrpa. Skillnader i den inbyggda lagringskapaciteten eller datorkraften kan ocksÄ tÀnkas.
TÀvling och prissÀttning
Marknadslanseringen av Meta Quest 4 faller vid en tidpunkt dÄ tÀvlingen inom VR- och AR -sektorn ökar stadigt. Apples intrÀde med Vision Pro i synnerhet orsakade en sensation och satte meta under tryck. Det ÄterstÄr att se hur Meta kommer att placera Quest 4 för att hÀvda sig i denna krÀvande marknadsmiljö. PrissÀttningen kommer sÀkert att spela en avgörande roll. Det spekuleras i att standardversionen av Quest 4 eventuellt kan erbjudas till ett pris som liknar den nuvarande Quest 3, medan premiumversionen bör vara dyrare pÄ grund av dess utökade funktioner och högre kvalitetskomponenter.
Potential och framtida inflytande av Meta Quest 4
Meta Quest 4 förvÀntas med stor spÀnning och har potential att pÄverka VR -landskapet avsevÀrt. Integrationen av avancerad teknik som ögonspÄrning, ansiktsuttrycksinspelning, OLED -skÀrmar och förbÀttrad AI kan leda till en enastÄende grad av nedsÀnkning och realism. The combination of information from different sources and the analysis of current trends in VR technology can be drawn to a comprehensive image of the possible functions and the potential influence of the quest 4. With its focus on advanced technology and a potentially competitive price, the Quest 4 Meta could continue to consolidate as a leading company in the VR market and postpone the limits of VR technology again in order to offer users an even more intensive and captivating experience. Det ÄterstÄr att se om de höga förvÀntningarna kommer att uppfylla. Fram till dess har vi spekulationer och förvÀntningar pÄ det officiella tillkÀnnagivandet av META.
Â
Vi Àr dÀr för dig - RÄd - Planering - Implementering - Projektledning
Xpert.Digital - Pioneer Business Development
Smart Glasses & Ki - XR/AR/VR/MR Industry Expert
Konsument metaverse eller meta -verse i allmÀnhet
Om du har nÄgra frÄgor, ytterligare information och rÄd, vÀnligen kontakta mig nÀr som helst.
Jag hjÀlper dig gÀrna som personlig konsult.
Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformulĂ€ret nedan eller helt enkelt ringa mig pĂ„ +49 89 674 804 (MĂŒnchen) .
Jag ser fram emot vÄrt gemensamma projekt.
Â
Â
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital Àr ett nav för bransch med fokus, digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik och fotovoltaik.
Med vÄr 360 ° affÀrsutvecklingslösning stöder vi vÀlkÀnda företag frÄn ny verksamhet till efter försÀljning.
Marknadsintelligens, smarketing, marknadsföringsautomation, innehÄllsutveckling, PR, postkampanjer, personliga sociala medier och blyomsorg Àr en del av vÄra digitala verktyg.
Du kan hitta mer pÄ: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus