Röstval 📢


Konceptens tävling: Smart glasögon, AR -glasögon och XR -glas i jämförelse

Publicerad den: 14 april 2025 / Uppdaterad den: 14 april 2025 – Författare: Konrad Wolfenstein

Konceptens tävling: Smart glasögon, AR -glasögon och XR -glas i jämförelse

En konceptkamp: Smarta glasögon, AR-glasögon och XR-glasögon jämförda – Xpert.Digital

Framtiden för digital verklighet: Hur smarta glasögon, AR och XR formar marknaden

Revolutionen för frontmonterade displayer: Olika visioner från Google, Apple och andra.

Världen av smarta glasögon har utvecklats snabbt de senaste åren. Olika tekniska tillvägagångssätt konkurrerar för närvarande om dominans på marknaden för bärbara huvuddisplayer. En tydlig åtskillnad framträder mellan enkla smarta glasögon med grundläggande funktioner, AR-glasögon med förstärkt verklighet och XR-glasögon som möjliggör mixed reality-upplevelser. Med vart och ett av dessa koncept strävar teknikjättar som Meta, Google, Apple och Samsung efter olika visioner av den digitala framtiden – med tillvägagångssätt som ibland överlappar varandra och ibland starkt skiljer sig åt.

Lämplig för detta:

Smarta glasögon: De digitala vardagsföljeslagarna

Smarta glasögon är i sin grundläggande form intelligenta glasögon utrustade med integrerad elektronik och sensorer. De erbjuder avancerade funktioner men är visuellt mycket lika vanliga glasögon. Till skillnad från mer komplexa AR- eller XR-versioner ligger deras fokus främst på praktiska vardagsfunktioner.

Definition och kärnfunktioner

Smarta glasögon är i huvudsak "intelligenta glasögon" med grundläggande digitala funktioner som fungerar som diskreta informationsdisplayer. De gör det möjligt för bäraren att konsumera och interagera med digitalt innehåll utan att lämna den verkliga världen. Tekniken som är integrerad i smarta glasögon inkluderar vanligtvis komponenter som mikroprocessorer, kameror, mikrofoner, små skärmar och sensorer.

Nuvarande modeller och deras funktioner

Ray-Ban Meta Wayfarer, ett av de mest populära smarta glasögonen, låter användare lyssna på musik, ta emot samtal, ta bilder eller videor och utföra enkla röstkommandon. En enda batteriladdning räcker i cirka fyra timmar. Glasens styrka kan justeras individuellt, vilket gör att de integreras sömlöst i vardagen.

Meta Ray-Ban Smart Glasses är speciellt utformade för de som vill "fånga livets ögonblick snabbare än med en telefon och få AI-hjälp, som att identifiera ingredienser och hitta recept".

Andra modeller, som Amazon Echo Frames (3:e generationen) eller Razer Anzu Smart med ett blåljusfilter speciellt utformat för kontorsarbete, visar på mångfalden av användningsområden. Razer Anzu Smart har till exempel en integrerad mikrofon och högtalare och kan styras via glasögonskammarna, med en batteritid på cirka fem timmar.

Primära tillämpningsområden

Smarta glasögon används främst för informationsvisning, kommunikation och underhållning. De kan visa rutter, översätta texter, spela musik, visa samtal, foton och videor samt ge tillgång till AI-assistenter. Fokus ligger på att stödja dagliga aktiviteter utan att isolera användaren från omgivningen.

AR-glasögon: En förlängning av vår verklighet

Augmented Reality (AR)-glasögon går ett avgörande steg längre än enkla smarta glasögon. De förbättrar den verkliga världen med digitala element och erbjuder en djupare integration av virtuellt innehåll i den fysiska miljön.

Teknologiskt tillvägagångssätt och specialfunktioner

AR-glasögon lägger digitalt innehåll som hologram, 3D-objekt eller information direkt på den verkliga världen. Till skillnad från smarta glasögon handlar de inte bara om att visa information, utan om att faktiskt förstärka den fysiska verkligheten. En viktig funktion hos AR-glasögon är användningen av transparenta skärmar, vilket gör att digitalt innehåll kan projiceras direkt på omgivningen medan den verkliga världen förblir synlig.

Begreppet ”spatial computing” spelar en central roll inom AR-glasögon – det beskriver sammanslagningen av digitala och fysiska miljöer för intuitiv interaktion. Digitala objekt kan interagera med den verkliga världen och placeras i tredimensionellt rum.

Ledande modeller och deras förmågor

XREAL One är bland de ledande AR-glasögonen på marknaden. Den ger tillgång till en stor virtuell skärm och erbjuder avancerade funktioner som inbyggd huvudspårning. En kommande version, XREAL One Pro, förväntas vara utrustad med ännu bättre skärmteknik.

Viture Pro XR/AR-glasögonen är designade för spel, streaming och arbete hemifrån. Deras virtuella skärm mäter imponerande 135 tum och erbjuder en uppdateringsfrekvens på 120 Hz och 4 000 nits ljusstyrka. Deras mångsidighet är särskilt anmärkningsvärd: "Med rätt tillbehör kan praktiskt taget vilken bärbar dator, konsol eller mobiltelefon som helst anslutas, så att du kan fördjupa dig helt i den virtuella världen tack vare AR.".

Skillnader från konventionella smarta glasögon

Till skillnad från enkla smarta glasögon erbjuder AR-glasögon en betydligt djupare integration av digitalt innehåll i den fysiska miljön. Medan smarta glasögon främst visar information kan AR-glasögon förstärka och modifiera miljön med virtuella objekt. De är därför särskilt lämpliga för mer komplexa tillämpningar som navigering med överlagrade skyltar, textöversättning i realtid eller interaktiva visualiseringar av 3D-modeller.

Lämplig för detta:

XR-glasögon: Sammansmältningen av världar

Extended Reality (XR) och Mixed Reality (MR) glasögon representerar den mest avancerade metoden genom att kombinera element från AR och VR, och därmed skapa ett kontinuum mellan dessa tekniker.

Konceptet med XR-kontinuumet

XR är ett paraplybegrepp för alla virtuella teknologier, som omfattar AR, VR och deras hybridformer. "Extended Reality (XR) omfattar olika typer av digital interaktion." Ett kontinuum finns mellan extremerna AR och VR, med Mixed Reality (MR) i det överlappande området.

Inom detta kontinuum kan XR-glasögon ”representera och använda olika former av förstärkt verklighet”. De skapar uppslukande upplevelser där användaren antingen kan fördjupa sig helt i virtuella världar eller koppla dem till den fysiska världen.

Blandad verklighet: Mellan AR och VR

Mixed Reality kombinerar element från AR- och VR-tekniker genom att integrera virtuella objekt i den verkliga världen och låta dem interagera med den fysiska miljön. Till skillnad från ren AR möjliggör MR djupare interaktion med virtuella objekt som smälter naturligt in i den fysiska omgivningen.

Med mixed reality-glasögon som Microsoft HoloLens kan ”de verkliga och virtuella dimensionerna smälta samman”. Användare upplever sig själva ”fysiskt på det virtuella planet, eftersom de till exempel kan flytta tredimensionella objekt, redigera anteckningar eller bifoga anteckningar till objekt med hjälp av handgester”.

Teknikvarianter: Genomgång vs. Genomskinlighet

Det finns två grundläggande tekniska metoder för XR-glasögon:

  • Optiska genomskinliga skärmar: Denna teknik använder transparenta skärmar som gör att användaren kan se direkt igenom dem medan digitalt innehåll projiceras på dem. Microsoft HoloLens använder denna teknik.
  • Videopass-through: Med den här metoden spelar kameror in den verkliga miljön och visar den tillsammans med digitalt innehåll på skärmar inuti headsetet. "Det är en 'VR'-enhet, men den har ett så kallat 'pass-through-läge' med hjälp av frontkameror.".

Flaggskeppsmodeller i XR-serien

Apple Vision Pro representerar Apples första inträde på VR/AR-marknaden och positioneras som ett mycket avancerat mixed reality-headset. Det har två micro-OLED-skärmar som ger en upplösning på över 4K per öga och stöder HDR (High Dynamic Range). Vision Pro kostar 3 499 dollar och riktar sig till hemma- och kontorsbruk.

Andra avancerade XR-modeller inkluderar Meta Quest med passthrough-teknik, vilket möjliggör en mixed reality-upplevelse.

Teknikjämförelse: Skillnader och överlappningar

De tre koncepten – smarta glasögon, AR-glasögon och XR-glasögon – skiljer sig åt i flera viktiga aspekter, men har också överlappningar inom vissa områden.

Design och portabilitet

En viktig skillnad ligger i design och bärbarhet. Smarta glasögon är ”smala, lätta och så diskret utformade att de enkelt kan integreras i vardagen.” De liknar vanliga glasögon och är utformade för att bäras hela dagen.

AR-glasögon tenderar att vara något större men fortfarande lämpliga för vardagligt bruk, medan XR-glasögon och VR-headset med passthrough-funktionalitet är "betydligt större och mer omfattande, och omsluter ögonen helt för att skapa en uppslukande upplevelse". Även avancerade modeller som Apple Vision Pro är "främst utformade för stationär användning på grund av sin storlek och vikt".

Presentation av innehållet

Hur innehåll presenteras varierar avsevärt mellan de olika koncepten:

  • Smarta glasögon visar vanligtvis enkel 2D-information eller projicerar den in i ett begränsat område av synfältet.
  • AR-glasögon använder ”transparenta skärmar som projicerar digital information som vägbeskrivningar, aviseringar eller översättningar direkt i omgivningen”.
  • XR-glasögon med passthrough-teknik ”förlitar sig på kameror som fångar den verkliga världen och överför den till högupplösta skärmar inuti.” Denna teknik möjliggör imponerande mixed reality-upplevelser, men verkar mindre sömlös eftersom den verkliga miljön alltid förblir något ”digital” på grund av kameraflödet.

Applikationsscenarier

Användningsområdena skiljer sig åt beroende på de tekniska möjligheterna:

  • Smarta glasögon är "utformade för vardagsbruk för att tillhandahålla lätta AR-funktioner som navigering, aviseringar eller interaktiva överlägg." De fungerar som en diskret förlängning av smarttelefonen för grundläggande information och medieuppspelning.
  • AR-glasögon riktar sig till tillämpningar där den verkliga världen kompletteras med digitala element, såsom stadsrundturer eller visning av produktinformation i realtid.
  • XR-glasögon, å andra sidan, är "högpresterande enheter för immersiva tillämpningar som spel, kreativt arbete eller virtuella möten." De är lämpliga för scenarier som kräver djup interaktion med virtuella objekt.

Marknadsutvecklingar och tekniktrender

Marknaden för smarta glasögon utvecklas snabbt, med betydande innovationer och strategiska drag från stora teknikföretag.

Nuvarande utveckling hos teknikjättarna

Google verkar göra framsteg i utvecklingen av smarta glasögon med skärmar. Under en TED-konferens i Vancouver demonstrerade företaget en prototyp av AI-glasögon med en integrerad skärm, som erbjuder funktioner som liveöversättning och bildigenkänning. Denna utveckling tyder på att Google förbereder sig för lanseringen av sina första AR-glasögon som kör det nya operativsystemet Android XR.

Samsung arbetar med ”Project Haean”, smarta glasögon med en skärm baserad på Android XR, som förväntas presenteras i slutet av 2025. Företaget bekräftade redan utvecklingen av smarta glasögon i början av 2025 under lanseringen av Galaxy S25.

Meta utvecklar en avancerad version av Ray-Ban-glasögon med integrerad display, med kodnamnet ”Hypernova”. Enligt Bloomberg förväntas dessa glasögon kosta mer än 1 000 dollar, vilket gör dem betydligt dyrare än nuvarande Ray-Ban-modeller. ”Ray-Ban Meta Smart Glasses with Augmented Reality Display” har också tillkännagivits för andra halvan av 2025.

Interaktion mellan AR och AI

En viktig trend är den ökande integrationen av artificiell intelligens i AR-glasögon. Modeller som Solos AirGo V erbjuder "imponerande flexibilitet i valet av AI-assistent" och låter användare välja mellan olika AI-ramverk som OpenAI GPT-4.0, Anthropics Claude eller Google Gemini.

Ray-Ban Meta-glasögonen är nära kopplade till Meta AI, som är baserad på LLaMA-2-ramverket och erbjuder funktioner som landmärkesidentifiering och tillhandahållande av information om dem.

Plattformsstriden: Android XR vs. proprietära system

Google har utvecklat en ny plattform specifikt för AR- och XR-enheter som heter Android XR. Detta operativsystem är "en utveckling av det välbekanta Android-systemet, men optimerat för immersiva applikationer." Det erbjuder utvecklare en stabil grund för innovativa AR- och XR-applikationer och stöder ett brett utbud av hårdvaruplattformar.

Med Android XR positionerar sig Google som en "drivkraft bakom XR-tekniken och banar väg för ännu fler spännande applikationer under de kommande åren." Denna plattform kan vara avgörande för standardisering och ett brett antagande av AR- och XR-tekniker.

Fördelar och nackdelar med de olika koncepten

Var och en av de tre metoderna har specifika styrkor och svagheter som är relevanta för olika användningsfall.

Smarta glasögon: Praktiska men begränsade

Fördelar
  • Diskret, vardaglig design liknande vanliga glasögon
  • Längre batteritid på vanligtvis 4–5 timmar
  • Jämförelsevis överkomligt pris (från cirka 329 euro för Ray-Ban Meta)
  • Enkel integration i vardagen utan anpassningsperiod
Nackdelar
  • Mycket begränsad AR-funktionalitet, mer av ett "preliminärt steg eller första steg mot AR/MR"
  • Begränsat synfält för digitalt innehåll
  • Begränsade interaktionsmöjligheter med virtuella objekt

AR-glasögon: Förstärkt verklighet med kompromisser

Fördelar
  • Transparenta displayer för naturlig integration av digitalt innehåll i miljön
  • Bevarande av den fullständiga uppfattningen av den verkliga världen
  • Särskilt lämplig för navigering, översättning och kontextuell information
  • Större synfält för digitalt innehåll jämfört med smarta glasögon
Nackdelar
  • Mer slående design jämfört med smarta glasögon
  • Tekniska utmaningar med att visa AR-innehåll med hög kontrast
  • Högre kostnader (XReal One för 549,00 €)
  • Kortare batteritid på grund av mer energikrävande skärmar

XR-glasögon: Uppslukande men mindre lämpliga för vardagsbruk

Fördelar
  • Kombinerar styrkorna hos AR och VR för mer mångsidiga tillämpningar
  • Större fördjupning och interaktivitet med virtuella objekt
  • Kraftfullare för komplexa applikationer som kreativt arbete eller spel
  • Mer exakt rumslig igenkänning och positionering av virtuella objekt
Nackdelar
  • Betydligt större, mer iögonfallande design
  • Betydligt högre priser (Apple Vision Pro: 3 499 dollar)
  • Minskad användbarhet i vardagen på grund av storlek och vikt
  • Genomströmningsteknik resulterar i en mindre naturlig uppfattning av omgivningen

Lämplig för detta:

Framtidsutsikter: Vart är marknaden på väg?

Utvecklingen av smarta glasögon befinner sig vid en avgörande vändpunkt, med flera tydliga trender som formar framtiden för denna teknik.

Teknologisk konvergens

Gränserna mellan de olika koncepten börjar suddas ut. ”Vi börjar se en hybridisering av AR och AI med Metas Orion, som presenterades på Connect 2024, och tillkännagivandet av Android XR, som kommer att ha en stor inverkan på smarta glasögon, men en riktig blandning är fortfarande några år bort.”.

Denna konvergens pekar mot en framtid där smarta glasögon sömlöst kommer att integrera både AR- och AI-funktioner och kombinera styrkorna hos båda teknikerna.

Dess potential som en ersättare för en smartphone

XR, eller smarta glasögon, ”kan kombinera fysiska och digitala upplevelser och har därför potential att ersätta smarttelefonen i en mer virtualiserad värld.” Denna vision av en post-smartphone-era driver många av innovationerna inom detta område.

Pandemin har accelererat den digitala transformationen, som övergår till en virtuell transformation. I denna nya era kan smarta glasögon spela en central roll som det primära gränssnittet till den digitala världen.

Innovativa displaytekniker

Utvecklingen av nya displaytekniker är avgörande för framtiden för smarta glasögon. Meta fokuserar på ”mikro-LED-projektorer i kombination med innovativa kiselkarbidlinser”, medan TDK har utvecklat en ”fullfärgslasermodul (FCLM)”.

Kiselkarbid som linsmaterial erbjuder flera fördelar: ”Kiselkarbid har ett högre brytningsindex än konventionellt glas och kan därför fokusera och bryta ljus mer effektivt, vilket resulterar i en mer exakt bildåtergivning. Det är också mer hållbart och lättare än glas, vilket bidrar till en lägre vikt för glasögonen och ökar bärkomforten.”.

Utvecklingen av bärbar skärmteknik

Konkurrensen mellan smarta glasögon, AR-glasögon och XR-glasögon återspeglar den dynamiska utvecklingen inom området bärbara displaytekniker. Varje tillvägagångssätt har sina egna styrkor och tjänar olika användningsområden och användarbehov.

Smarta glasögon, med sin vardagliga användbarhet och enkla funktionalitet, erbjuder en enkel inträde i världen av bärbar teknik. AR-glasögon förstärker vår verklighet och skapar nya sätt att interagera med digitalt innehåll. XR-glasögon slår samman den fysiska och virtuella världen och erbjuder de mest uppslukande upplevelserna, men är ännu mindre lämpliga för vardagsbruk.

Framtiden kommer sannolikt att innebära en konvergens av dessa olika tillvägagångssätt, med smarta glasögon som sömlöst integrerar både AR- och AI-funktioner och kan ta över fler och fler uppgifter från våra smartphones. Demonstrationer som de från Google och Meta indikerar att "tekniken nu har miniatyriserats i en sådan utsträckning att förstärkt verklighet i glasögon är tekniskt genomförbart.".

I slutändan kvarstår den avgörande skillnaden att smarta glasögon är vardagliga följeslagare för den naturliga integrationen av AR, medan XR-headset med AR-funktioner främst fungerar som en plattform för uppslukande upplevelser och komplexa applikationer. Båda teknikerna har sina styrkor, beroende på om vi vill utöka vår verkliga värld eller lämna den bakom oss ett tag.

Lämplig för detta:

 

Din globala marknadsförings- och affärsutvecklingspartner

☑ Vårt affärsspråk är engelska eller tyska

☑ Nytt: korrespondens på ditt nationella språk!

 

Digital pionjär - Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Jag är glad att vara tillgänglig för dig och mitt team som personlig konsult.

Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformuläret eller helt enkelt ringa mig på +49 89 674 804 (München) . Min e -postadress är: Wolfenstein xpert.digital

Jag ser fram emot vårt gemensamma projekt.

 

 

☑ SME -stöd i strategi, rådgivning, planering och implementering

☑ skapande eller omjustering av den digitala strategin och digitaliseringen

☑ Expansion och optimering av de internationella försäljningsprocesserna

☑ Globala och digitala B2B -handelsplattformar

☑ Pioneer Business Development / Marketing / PR / Measure


⭐️ Förstärkt och utökad verklighet - Metaverse Planeringskontor/Byrå ⭐️ XPaper