Publicerad: 14 april 2025 / UPDATE Från: 14 april 2025 - Författare: Konrad Wolfenstein
Framtiden för digital verklighet: Hur smarta glasögon, AR och XR formar marknaden
Revolution av huvudet visar: Olika visioner om Google, Apple och Co.
Världen av intelligenta glasögon har utvecklats snabbt de senaste åren. Olika teknikmetoder tävlar för närvarande om dominans på marknaden för bärbara huvuddisplayer. Detta visar en tydlig differentiering mellan rena smarta glasögon med grundläggande funktioner, AR -glasögon med en utökad representation av verkligheten och XR -glasögon som möjliggör blandade verklighetsupplevelser. Med vart och ett av dessa koncept förföljer tekniska jättar som Meta, Google, Apple och Samsung olika visioner om den digitala framtiden-ibland överlappande, ibland mycket divergerande tillvägagångssätt.
Lämplig för detta:
Smarta glasögon: De digitala vardagliga följeslagarna
Smarta glasögon är intelligenta glasögon i sin grundläggande form, som är utrustade med integrerad elektronik och sensorer. De erbjuder utökade funktioner, men förblir mycket lik det. Till skillnad från mer komplexa AR- eller XR -varianter är deras fokus främst på praktiska vardagliga funktioner.
Definition och kärnfunktioner
Smarta glasögon är i huvudsak "intelligenta glasögon" med grundläggande digitala funktioner som fungerar som en diskret informationsindikator. De gör det möjligt för transportören att konsumera digitalt innehåll och interagera med dem utan att lämna den verkliga världen. Tekniken integrerad i smarta glasögon inkluderar vanligtvis komponenter som mikroprocessorer, kameror, mikrofoner, små skärmar och sensorer.
Nuvarande modeller och deras funktioner
Ray-Ban Meta Wayfarer, ett av de mest populära smarta glasögonen, erbjuder användare möjlighet att lyssna på musik, acceptera samtal, ta bilder eller videor och utföra enkla röstkommandon. En batteriladdning varar cirka fyra timmar. Glasögonens syn kan justeras individuellt, vilket innebär att de kan sömlöst integreras i vardagen.
Meta Ray-Ban-smarta glasögon är särskilt utformade för dem som vill "ta tag i stunder i livet snabbare än med telefonen och få AI-hjälp, till exempel när man identifierar ingredienser och hittar recept".
Andra modeller som Amazon Echo -ramarna (3: e generationen) eller Razer Anzu Smart med Blue Light -filter, särskilt för kontorsarbete visar olika applikationer. Razer Anzu Smart, till exempel, har en integrerad mikrofon och högtalare och kan styras via glasögonfästen, med en batteritid på cirka fem timmar.
Ansökningsområden
Smarta glasögon tjänar främst till att rapportera information, kommunikation och underhållning. Du kan visa rutter, översätta texter, spela musik eller samtalssamtal, visa foton och videor samt tillgång till AI -assistenter. Fokus ligger på stöd av dagliga aktiviteter utan att isolera användaren från sin omgivning.
AR -glasögon: Utvidgningen av vår verklighet
Augmented Reality (AR) glasögon går ett avgörande steg längre som ett enkelt smarta glasögon. De utvidgar den verkliga världen med digitala element och erbjuder djupare integration av virtuellt innehåll i den fysiska miljön.
Teknologiska tillvägagångssätt och specialfunktioner
AR -glasögon blinda digitalt innehåll som hologram, 3D -objekt eller information direkt i den verkliga världen. Till skillnad från smarta glasögon handlar det inte bara om visningen av information, utan också om den faktiska utvidgningen av den fysiska verkligheten. Ett väsentligt drag i AR -glasögon är användningen av transparenta skärmar som gör att digitalt innehåll kan visas direkt in i miljön, medan den verkliga världen förblir synlig.
Begreppet "rumslig dator" spelar en central roll i AR-glasögon-det beskriver sammansmältningen av digitala och fysiska miljöer för intuitiv interaktion. Digitala objekt kan interageras med den verkliga världen och placeras i tre dimensionellt utrymme.
Ledande modeller och deras färdigheter
Xreal One är ett av de ledande AR -glasögonen på marknaden. Det möjliggör tillgång till en virtuell stor skärm och erbjuder avancerade funktioner som inbyggd huvudspårning. En kommande version, Xreal One Pro, sägs vara utrustad med ännu bättre skärmteknik.
Viture Pro XR/AR -glasögon designades för spel, strömning och arbete på hemmakontoret. Din virtuella skärm mäter imponerande 135 tum och erbjuder 120 Hz och 4 000 nits ljusstyrka. Det är särskilt viktigt att betona deras mångsidighet: "Med rätt tillbehör kan praktiskt taget varje bärbar dator, varje konsol eller mobiltelefon ansluts och, tack vare AR, fördjupa dig i den virtuella världen".
Skillnader till de konventionella smarta glasögonen
Till skillnad från enkla smarta glasögon erbjuder AR -glasögon en mycket djupare integration av digitalt innehåll i den fysiska miljön. Medan smarta glasögon främst visar information, kan AR -glasögon expandera och ändra omgivningen av virtuella objekt. De är därför särskilt lämpliga för mer komplexa applikationer som navigering med visade tecken, översättning av texter i realtid eller interaktiva visualiseringar av 3D -modeller.
Lämplig för detta:
- AI Glasses Focus: Kan wearables ersätta smartphones? Hur man ändrar wearables industri, medicin och vardagsliv
XR -glasögon: The Fusion of the Worlds
Utökad verklighet (XR) och blandad verklighet (MR) -glasögon representerar det mest progressiva tillvägagångssättet genom att kombinera element från AR och VR och skapa ett kontinuum mellan dessa tekniker.
Begreppet XR -kontinuum
XR är en generisk term för alla virtuella tekniker som inkluderar både AR och VR och deras blandade former. ”Utökad verklighet (XR) inkluderar olika typer av digital interaktion”. Det finns ett kontinuum mellan ytterligheterna av AR och VR, med blandad verklighet (MR) belägen i överlappningsområdet.
I detta kontinuum kan XR -glasögon "representera och använda olika former av utvidgad verklighet". De skapar uppslukande upplevelser där användaren antingen kan fördjupa sig i virtuella världar eller kombinera dem med den fysiska världen.
Blandad verklighet: mellan AR och VR
Blandad verklighet kombinerar element i AR- och VR -teknik genom att integrera virtuella föremål i den verkliga världen och gör att de kan interagera med den fysiska miljön. Till skillnad från Reiner AR tillåter MR en djupare interaktion med virtuella föremål som naturligtvis smälter samman med den fysiska miljön.
Med blandade verklighetsglasögon som Microsoft Hololens kan "den verkliga och virtuella dimensionen smälta samman". Användare upplever sig själva "fysiskt på den virtuella nivån, eftersom det är möjligt för dem att flytta tre dimensionella objekt, redigera kommentarer eller hänvisa anteckningar om objekt".
Tekniska varianter: genomgång kontra genomgång
Det finns två grundläggande tekniska tillvägagångssätt för XR -glasögon:
- Optiska genomskinliga skärmar: Med denna teknik är skärmarna transparenta och gör att användaren kan titta direkt genom dem, medan digitalt innehåll projiceras ovanför det. Microsoft Hololens använder denna teknik.
- Video Pass-Through: Med den här metoden registrerar kameror den verkliga miljön och indikerar den tillsammans med digitalt innehåll på skärmar inuti glasögonen. "Det är en" VR "-enhet, som emellertid har ett så kallat" genomgångsläge "med främre kameror.
Flaggskeppsmodeller i XR -området
Apple Vision Pro representerar Apples första inträde på VR/AR -marknaden och är placerad som ett mycket utvecklat blandat reality -headset. Den är utrustad med två mikro-oljeplayer som ger en upplösning på över 4K per öga och stöder högt dynamiskt intervall. Vision Pro kostar 3 499 dollar och syftar till hem och arbete.
Andra avancerade XR -modeller inkluderar Meta Quest med PassHrough -teknik, som möjliggör upplevelse av blandad verklighet.
Teknikjämförelsen: Skillnader och överlappningar
De tre koncept-smartglasögon, AR-glasögon och XR-glasögon-differ i flera väsentliga aspekter, men har också överlappningar i vissa områden.
Design och portabilitet
En betydande skillnad är design och hållbarhet. Smarta glasögon är "smala, lätta och diskreta att de enkelt kan integreras i vardagen". De liknar normala glasögon och är designade för all användning.
AR -glasögon tenderar att vara något större, men ändå lämpliga för vardagsbruk, medan XR -glasögon och VR -headset med en passenthrough -funktion "är betydligt större och mer omfattande och ögonen är helt omslutna för att skapa en uppslukande upplevelse". Till och med avancerade modeller som Apple Vision Pro är "utvecklas främst för inpatientanvändning" på grund av deras storlek och vikt.
Representation av innehållet
Typen av presentation varierar avsevärt mellan de olika koncepten:
- Smarta glasögon indikerar vanligtvis enkel 2D -information eller projicerar dem i ett begränsat område i synfältet.
- AR -glasögon använder “Transparenta skärmar som visar digital information som skyltar, aviseringar eller översättningar direkt till området.
- XR-glasögon med övergångsteknologi "förlitar sig på kameror som absorberar den verkliga världen och överför till högupplösta skärmar inuti". Denna teknik möjliggör imponerande upplevelser av blandade verkligheter, men ser mindre sömlös ut, eftersom den verkliga miljön alltid förblir lite "digital" av kameran.
Applikationsscenarier
Applikationsområdena skiljer sig åt beroende på de tekniska färdigheterna:
- Smarta glasögon är "designade för vardagen för att tillhandahålla ljus AR -funktioner som navigering, aviseringar eller interaktiva överlägg". De fungerar som en diskret utvidgning av smarttelefonen för grundläggande information och medieåtergivning.
- AR -glasögon syftar till applikationer där den verkliga världen utvidgas till att omfatta digitala element, till exempel i stadsturer eller när man visar produktinformation i realtid.
- XR -glasögon är å andra sidan "kraftfulla enheter för uppslukande applikationer som spel, kreativt arbete eller virtuella möten". De är lämpliga för scenarier som kräver en djup interaktion med virtuella objekt.
Marknadsutveckling och tekniktrender
Marknaden för intelligenta glasögon utvecklas snabbt, med betydande innovationer och strategiska rörelser från de stora teknikföretagen.
Aktuell utveckling inom teknikjättarna
Google verkar utvecklas i utvecklingen av smarta glasögon med en skärm. Under en TED -konferens i Vancouver demonstrerade företaget prototypen på AI -glasögon med en integrerad skärm som erbjuder funktioner som liveöversättning och bildigenkänning. Denna utveckling indikerar att Google förbereder sig för lanseringen av de första AR -glasögonen med det nya Android XR -operativsystemet.
Samsung arbetar på "Project Haan", ett smart glas med en skärm baserad på Android XR, som ska presenteras i slutet av 2025. Företaget bekräftade utvecklingen av smarta glasögon i början av 2025 under presentationen av Galaxy S25.
Meta utvecklar Ray Ban -glasögon med en integrerad skärm under kodnamnet "Hyprenova". Enligt Bloomberg bör detta kosta mer än 1 000 dollar och därmed bli märkbart dyrare än de tidigare Ray Ban -modellerna. Dessutom tillkännagavs "Ray-Ban Meta Smart Glasses with Augmented Reality Display" för andra halvåret 2025.
Samspel mellan AR och AI
En viktig trend är den ökande integrationen av konstgjord intelligens i AR -glasögon. Modeller som Solos Airgo V erbjuder "imponerande flexibilitet i valet av AI-assistent" och gör det möjligt för användare att välja mellan olika AI-ramverk som OpenAAI GPT-4.0, Anthropic's Claude eller Google Gemini.
Ray-Ban-meta-glasögonen är nära anslutna till Meta AI, som är baserad på Llama-2-ramverket och erbjuder funktioner som upptäckt av sevärdheter och tillhandahållande av information.
Plattformstriden: Android XR vs. Proprietary Systems
Med Android XR har Google utvecklat en ny plattform speciellt för AR- och XR -enheter. Detta operativsystem är "en vidareutveckling av det välkända Android-systemet, men optimerat för uppslukande applikationer". Det erbjuder utvecklare en stabil bas för innovativa AR- och XR -applikationer och stöder en mängd hårdvaruplattformar.
Med Android XR positionerar Google sig som en "drivkraft bakom XR -teknik och banar vägen för ännu mer spännande applikationer under de kommande åren". Denna plattform kan vara avgörande för standardisering och distribution av AR- och XR -teknik.
Fördelar och nackdelar med de olika koncepten
Var och en av de tre tillvägagångssätten har specifika styrkor och svagheter som är relevanta för olika applikationer.
Smarta glasögon: praktisk men begränsad
Fördelar
- Iögonfallande, vardaglig design som liknar normala glasögon
- Längre batteritid på 4-5 timmar
- Relativt prisvärt pris (från ca 329 euro för Ray-Ban Meta)
- Enkel integration i vardagen utan att vänja sig vid
Nackdelar
- Mycket begränsad AR -funktionalitet, mer av ett "preliminärt steg eller ett första steg mot AR/MR"
- Begränsat synfält för digitalt innehåll
- Begränsade interaktionsalternativ med virtuella objekt
AR -glasögon: Utökad verklighet med kompromisser
Fördelar
- Transparenta skärmar för naturlig integration av digitalt innehåll i miljön
- Bevaring av den fulla uppfattningen av den verkliga världen
- Särskilt lämplig för navigering, översättning och kontextrelaterad information
- Större synfält för digitalt innehåll jämfört med smarta glasögon
Nackdelar
- Mer slående design jämfört med smarta glasögon
- Tekniska utmaningar i presentationen av kontrasterande AR -innehåll
- Högre kostnader (Xreal One för 549,00 €)
- Kortare batteritid genom mer energi -intensiva skärmar
XR -glasögon: uppslukande men mindre lämpliga för vardagsbruk
Fördelar
- Kombinera styrkorna hos AR och VR för mer mångsidiga applikationer
- Högre nedsänkning och interaktivitet med virtuella objekt
- Kraft starkare för komplexa applikationer som kreativt arbete eller spel
- Mer exakt rumslig upptäckt och positionering av virtuella objekt
Nackdelar
- Betydligt större, mer slående design
- Betydligt högre priser (Apple Vision Pro: $ 3 499)
- Lägre vardagliga lämplighet på grund av storleken och vikten
- När det gäller passeringsteknologi, mindre naturlig uppfattning om miljön
Lämplig för detta:
Framtida perspektiv: Var utvecklas marknaden?
Utvecklingen av intelligenta glasögon är vid en avgörande vändpunkt, med flera tydliga trender som kommer att forma framtiden för denna teknik.
Teknisk konvergens
Gränserna mellan de olika koncepten börjar oskärpa. "Vi börjar se en hybridisering av AR och AI med Metas Orion, som avslöjades vid Connect 2024, och tillkännagivandet av Android XR, som kommer att ha en stor inverkan på smarta glasögon, men en riktig blandning är fortfarande några år bort".
Denna konvergens indikerar en framtid där intelligenta glasögon sömlöst integrerar båda och AI -funktioner och kombinerar styrkorna hos båda teknologierna.
Potentialen som en smartphone -ersättning
XR eller smarta glasögon "kan kombinera fysiska och digitala upplevelser och därför har potential att ersätta smarttelefonen i en mer virtualiserad värld". Denna vision om en ålder efter smarttelefonen driver många av innovationerna inom detta område.
Pandemin har påskyndat den digitala omvandlingen som sammanfogas till virtuell omvandling. I denna nya era kan intelligenta glasögon spela en central roll som ett primärt gränssnitt till den digitala världen.
Innovativa visningstekniker
Utvecklingen av nya skärmteknologier är avgörande för framtiden för intelligenta glasögon. Meta förlitar sig på "mikroledda projekt i kombination med innovativa kiselkarbidlinser", medan TDK har utvecklat en "fullfärgad lasermodul (FCLM)".
Silikonia karbid som material för linserna erbjuder flera fördelar: ”Silikonia karbid har ett högre antal nedbrytning än konventionellt glas och kan därför buntas och bryta ljuset mer, vilket möjliggör mer exakt bildskärm.
Utvecklingen av bärbar visningsteknik
Konkurrensen av koncepten mellan smarta glasögon, AR -glasögon och XR -glasögon återspeglar den dynamiska utvecklingen inom området bärbara skärmteknologier. Varje metod har sina egna styrkor och tjänar olika applikationer och användarbehov.
Smarta glasögon med deras lämplighet för vardagsbruk och enkel funktionalitet erbjuder en lågtröskelinträde i världen av bärbar teknik. AR -glasögon utvidgar vår verklighet och skapar nya möjligheter för interaktion med digitalt innehåll. XR -glasögon smälter samman den fysiska och virtuella världen och erbjuder de mest oundvikliga upplevelserna, men är ännu mindre lämpliga för vardagsbruk.
Framtiden kommer förmodligen att ge en konvergens av dessa olika tillvägagångssätt, med intelligenta glasögon som kan integrera både AR- och AI -funktioner sömlöst och ta på sig fler och fler uppgifter för våra smartphones. Demos som Google och Meta indikerar "att tekniken nu har miniatyriserats så långt att den förstärkta verkligheten i glasögon nu är tekniskt genomförbar".
I slutändan kvarstår den avgörande skillnaden att smarta glasögon är vardagliga följeslagare för en naturlig integration av AR, medan XR -headset med AR -funktioner främst fungerar som en plattform för uppslukande upplevelser och komplexa applikationer. Båda teknikerna har sina styrkor, beroende på om vi vill utöka vår verkliga värld eller lämna den bakom ett tag.
Lämplig för detta:
Din globala marknadsförings- och affärsutvecklingspartner
☑ Vårt affärsspråk är engelska eller tyska
☑ Nytt: korrespondens på ditt nationella språk!
Jag är glad att vara tillgänglig för dig och mitt team som personlig konsult.
Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformuläret eller helt enkelt ringa mig på +49 89 674 804 (München) . Min e -postadress är: Wolfenstein ∂ xpert.digital
Jag ser fram emot vårt gemensamma projekt.