Microsofts generativa Xbox Ki-Modell Muse: âWorld and Human Action Modelâ (Wham) -The Future of Game Development
Xpert pre-release
Röstval đą
Publicerad: 20 februari 2025 / UPDATE FrÄn: 20 februari 2025 - Författare: Konrad Wolfenstein

Microsofts spĂ€nnande AI Model Muse: The Future of Game Development med âWorld and Human Action Modelâ (Wham) -Image: Xpert.Digital
Digital transformation i spelutveckling: Hur Microsofts Muse kan förÀndra branschen
Artificiell intelligens i spel: Microsoft presenterar Muse med wham
Spelindustrin förÀndras och konstgjord intelligens spelar en allt viktigare roll. Med Muse, en generativ AI -modell för den senaste generationen, presenterade Microsoft ett lovande verktyg som i grunden skulle kunna förÀndra hur spel utvecklas. Muse Àr baserad pÄ den sÄ kallade "World and Human Action Model" (WHAM) och utvecklades i samarbete med den berömda utvecklarstudio Ninja Theory.
Vad Àr Muse och varför Àr det unikt?
Muse Àr en spÀnnande innovation eftersom den har en djup förstÄelse av 3D -spelvÀrldar, spelfysik och spelarinteraktioner. I motsats till konventionella AI -modeller som gör specifika uppgifter utbildades Muse för att spela in komplexa relationer i spel och för att generera nytt spelinnehÄll baserat pÄ detta.
De viktigaste funktionerna i Muse inkluderar:
- Skapande av realistiska spelvÀrldar: Muse kan generera kompletta, dynamiska miljöer baserade pÄ fÀrre insatser som logiskt reagerar pÄ spelarens handlingar.
- FörbÀttrad spelfysik: Tack vare den djupa analysen av kollisioner, rörelse och objektdynamik, sÀkerstÀller Muse naturligt skÄdespelande spelfysik.
- Generering av intelligenta NPC-interaktioner: Modellen kan skapa AI-kontrollerade tecken som fattar trovÀrdiga beslut baserade pÄ spelarkontakter.
- Automatiserad speloptimering: Muse kan anpassa och förbÀttra spelmekaniken i realtid för att optimera spelupplevelsen.
- Adaptiv balansering: Beroende pÄ anvÀndarens spelstil kan modellen anpassa balanseringen av vapen, motstÄndare och utmaningar.
Modellen trÀnades med multiplayer -spelblödningskanten av Ninja Theory, vilket innebÀr att den redan kan komma Ät ett brett utbud av spelsituationer och mekanik.
Operations of Muse in Game Development
MUSE: s potentiella applikationer Àr lÄngtgÄende och kan revolutionera mÄnga processer i spelbranschen:
1. Mer effektiv spelutveckling
Utvecklingen av videospel Àr ofta en lÄng och kostsam process. Muse kan hjÀlpa utvecklare att designa spelmekanik och nivÄdesign snabbare genom att automatiskt generera förslag för mönster, NPC: er och miljöer. Som ett resultat kan utvecklare koncentrera sig pÄ finjustering och kreativ design istÀllet för att hantera tidskonsumtiv teknisk implementering.
2. Prototypning och snabb testning
Xbox Game Studios undersöker för nÀrvarande hur Muse kan anvÀndas i tidig prototyputveckling. IstÀllet för att arbeta med en första spelstruktur i mÄnader, kan Muse skapa fungerande spelmekanik inom nÄgra dagar, som sedan förfinas ytterligare av utvecklare.
3. Spelarskap genom automatisk speljustering
Ett centralt problem för mÄnga utvecklare Àr lÄngvarig spelarlojalitet. Muse kan hjÀlpa till att anpassa spel dynamiskt genom att generera personliga utmaningar baserat pÄ anvÀndarens spelstil. Detta kan till exempel betyda att motstÄndare blir mer intelligenta eller krÀvande i realtid för att erbjuda en stÀndig utmaning.
4. Automatisk optimering av gamla spel för moderna plattformar
MÄnga klassiker i spelhistoria kan bara framstÀllas pÄ moderna plattformar med betydande anstrÀngningar. Muse kan hjÀlpa till att överföra gamla spel till nya miljöer genom att automatiskt uppdatera kod, anpassa spelmekanik och föreslÄ grafikförbÀttringar.
Ett verktyg för stöd, inte för att ersÀtta kreativitet
Microsoft betonar att Muse inte Àr avsett att ersÀtta mÀnskliga utvecklare, utan snarare fungera som ett kompletterande verktyg. Kreativa processer som berÀttelser, karaktÀrsdesign och atmosfÀrisk design förblir i hÀnderna pÄ mÀnniskor. Muse stöder bara de tekniska och mekaniska aspekterna för att implementera snabbare och mer effektivt.
Som Microsoft sjÀlv sÀger: "Muse Àr en accelerator för innovation, inte en ersÀttning för mÀnsklig fantasi."
Kritiska röster och utmaningar
Trots de lovande alternativen finns det ocksÄ kritiska röster frÄn utvecklargemenskapen:
- Etik och arbetsförlust: Vissa branschexperter Àr rÀdda för att Muse kan Àventyra jobb i spelutveckling pÄ lÄng sikt eftersom fler och fler uppgifter automatiseras.
- KVALITETSKONTROLL: MUS kan hjÀlpa till att generera innehÄll snabbare, uppstÄr frÄgan om dessa automatiskt genererade element har samma kvalitet och uppmÀrksamhet pÄ detaljer som mÀnskliga -hand -spelelement.
- Tekniska grÀnser: Trots Muses enorma potential Àr tekniken fortfarande i ett tidigt skede. OförutsÀgbara misstag eller inte helt mekanik kan pÄverka acceptans i spelbranschen.
Framtiden för muse och generativ AI i spel
Microsofts beslut att göra Muse om Azure AI Foundry tillgÀngligt för andra utvecklare och forskare visar att företaget ger stora förhoppningar i AI: s potential. Denna öppenhet kan fortsÀtta att frÀmja utvecklingen och leda till fler och fler studiormuskler eller liknande tekniker i sina arbetsflöden.
MUS: s framtid beror pÄ hur vÀl det lyckas skydda balansen mellan automatisering och kreativ frihet. Om Microsoft framgÄngsrikt visar att Muse Àr en vÀrdefull följeslagare för utvecklare, kan modellen sÀga en ny era i spelutvecklingen.
De nÀrmaste Ären kommer att visa i vilken utstrÀckning generativ AI faktiskt kan revolutionera hur spel skapas. En sak Àr dock sÀker: Muse har lagt Microsoft en spÀnnande grund för spelindustrins framtid.
Â
VĂ„r rekommendation: đ Limitless Range đ Networked đ flersprĂ„kig đȘ Stark i försĂ€ljningen: đĄ Autentisk med strategi đ Innovation möter đ§ Intuition
FrÄn barerna till Global: SMES erövrar vÀrldsmarknaden med en smart strategi - Bild: Xpert.Digital
Vid en tidpunkt dÄ det digitala nÀrvaron av ett företag beslutar om sin framgÄng, kan utmaningen med hur denna nÀrvaro utformas autentiskt, individuellt och omfattande. Xpert.Digital erbjuder en innovativ lösning som positionerar sig som en korsning mellan ett industriellt nav, en blogg och en varumÀrkesambassadör. Den kombinerar fördelarna med kommunikations- och försÀljningskanaler i en enda plattform och möjliggör publicering pÄ 18 olika sprÄk. Samarbetet med partnerportaler och möjligheten att publicera bidrag till Google News och en pressdistributör med cirka 8 000 journalister och lÀsare maximerar innehÄllet och synligheten för innehÄllet. Detta representerar en viktig faktor i extern försÀljning och marknadsföring (symboler).
Mer om detta hÀr:
Â
Utvecklingen av spelutveckling genom artificiell intelligens: Microsofts 'Muse' banar vÀgen för en ny era av kreativa möjligheter - bakgrundsanalys
Paradigmskifte i spelvÀrlden: Generativ AI i fokus
I den snabba -flyttande vÀrlden av videospelutveckling, dÀr innovation och kreativitet utgör hörnstenarna för framgÄng, dyker upp ett paradigmskifte. Artificiell intelligens (AI) Àr inte lÀngre bara ett futuristiskt koncept eller ett verktyg för automatiseringsrepetitativa uppgifter; Hon blir en kreativ partner, till meddesigner som har potentialen, hur spel Àr utformade, utvecklade och erfarna, för att vara i grunden omvandlas. Med presentationen av "Muse", en generativ AI -modell som var speciellt designad för spelutveckling, tog Microsoft ett viktigt steg i denna riktning.
GÄrsdagens publicering av Microsofts "World and Human Action -modeller" i den berömda tidskriften "Nature" markerar en vÀndpunkt. Det Àr inte en inkrementell förbÀttring av befintlig teknik, utan en grundlÀggande ny strategi. "World and Human Action Model" (WHAM), som ocksÄ hÀnvisas till internt pÄ Microsoft som "Muse" , Àr mer Àn bara ett annat AI -verktyg. Det Àr ett omfattande system som kan generera spelgrafik, designkontrollÄtgÀrder eller till och med skapa bÄda samtidigt. Denna förmÄga att generera kreativt innehÄll öppnar helt nya horisonter och lovar att pÄskynda, demokratisera och framför allt göra utvecklingsprocessen mer kreativ.
Utvecklingen av Muse Àr resultatet av ett nÀra samarbete mellan teamen för Microsoft Research Game Intelligence och Teachable AI -upplevelser (TAI X) samt de erfarna spelutvecklarna frÄn Ninja Theory, en studio med Xbox Game Studios. Detta tvÀrvetenskapliga samarbete, som kombinerar vetenskaplig forskning med praktisk spelutvecklingskompetens, Àr en avgörande faktor för MUSS framgÄng. Det sÀkerstÀller att AI -tekniken inte förblir i elfenbenstornet för forskning, men Àr skrÀddarsydd direkt efter spelutvecklingsindustrins behov och utmaningar.
En anmÀrkningsvÀrd aspekt av Muse -initiativet Àr Microsofts beslut att tillhandahÄlla modellvikter och provdata som öppen kÀllkod. Samtidigt publiceras ett körbart program, "Wham Demonstrator",. Denna demonstrator fungerar som ett intuitivt grÀnssnitt som gör det möjligt för utvecklare att interagera direkt med Wham -modellerna och kontrollera olika aspekter av modellen. Med Open Source -publikationen och tillhandahÄllandet av demonstranten sÀtter Microsoft en stark signal för öppenhet och samarbete i AI -forskning. Utvecklare över hela vÀrlden uppmanas att experimentera med MUSE, att vidareutveckla det och skapa sina egna innovativa applikationer. Den experimentella miljön pÄ Azure AI Foundry erbjuder ocksÄ en idealisk ram för dessa utforskningar.
Inspirerad av Chatgpt: Ett paradigmskifte i AI -forskning och dess effekter pÄ spelvÀrlden
Inspirationen för Muse och Microsofts ökade fokus pÄ generativ AI i spelutveckling kan tillskrivas Chatgpts banbrytande framgÄng. Publiceringen av Chatgpt av OpenAAI i december 2022 revolutionerade hela AI -landskapet och demonstrerade pÄ ett imponerande sÀtt att hantera potentialen för stora röstmodeller, komplexa och kreativa uppgifter. Denna hÀndelse sÄg ut som en katalysator och förstÀrkte Microsoft i övertygelsen om att generativ AI ocksÄ kan spela en transformativ roll i videospelbranschen.
Microsoft erkÀnde tidigt att samma principer som Chatt gör sÄ framgÄngsrika ocksÄ kan anvÀndas i spelutvecklingen. Tanken var att utveckla en AI -modell som inte bara utför förutbestÀmda uppgifter, utan ocksÄ kan fatta kreativa beslut och generera nytt, innovativt spelinnehÄll. MÄlet med forskningsprojektet var ambitiöst: att utforska hur moderna AI -modeller kan förÀndras och uppleva hur videospel kan utvecklas och upplevas. Muse Àr resultatet av denna vision och förkroppsligar pÄstÄendet inte bara att etablera AI som ett verktyg, utan som en integrerad del av den kreativa processen i spelutvecklingen.
Betydelsen av speldata: blödningskant som en unik forskningsbas
En avgörande faktor för utvecklingen av Muse var tillgÄng till omfattande och högkvalitativa speldata. Microsoft har arbetat nÀra med Ninja-teorin i flera Är, sÀrskilt i samband med 4-Aginst-4 multiplayer-spelet "Bleeding Edge", som slÀpptes 2020. Detta samarbete gjorde det möjligt Microsoft att skapa en unik datasbasis som var vÀsentlig för utbildningen och valideringen av Muse.
Inspelningen och anvĂ€ndningen av speldata genomfördes alltid under strikta etiska riktlinjer och efterlevnadsstandarder. Dataskydd och skyddet av spelarnas integritet var högsta prioritet. Gavin Costello, teknisk chef vid Ninja Theory, betonade vikten av detta samarbete och vĂ€rdet av den kunskap som uppnĂ„tts: âDet var fascinerande att se hur Microsoft-forskning anvĂ€nde blödningsdata för att undersöka nya AI-tekniker frĂ„n den första integrationen av AI till utvecklingen av AI-agenter som liknar mĂ€nskliga spelare.â Detta uttalande understryker att samarbetet inte bara var begrĂ€nsat till dataförvĂ€rv, utan ocksĂ„ inkluderade ett kontinuerligt utbyte av kunskap och expertis mellan forskning och spelutveckling.
Uppgifterna frÄn "Bleeding Edge" erbjöd en idealisk grund för utbildningen av Muse eftersom de inkluderade ett brett utbud av spelsituationer, spelarkampanjer och interaktioner. Multiplayer -spel som "Bleeding Edge" genererar naturligtvis en enorm mÀngd data som Àr ovÀrderliga för utbildning av AI -modeller. Dessa data inkluderar inte bara de visuella aspekterna av spelet, utan ocksÄ detaljerad information om spelarrörelser, beslut, strategier och den dynamiska interaktionen med spelvÀrlden. Denna mÄngfald och komplexitet i uppgifterna gjorde det möjligt att utveckla en djup förstÄelse för dynamiken i videospel och generera realistiskt och kreativt spelinnehÄll.
Skalbarhet och teknisk framsteg: FrÄn V100 till H100 GPU: er
En viktig milstolpe i Muse -projektet var den framgÄngsrika skalningen av trÀningsprocessen. Utbildningen av komplexa AI -modeller som Muse krÀver enorm datorkraft. I början av projektet demonstrerades det i en V100 -klustermiljö att modelltrÀning effektivt kan skalas pÄ upp till 100 grafikprocessorer (GPU). Denna framgÄng var avgörande eftersom han visade att utbildningen kan genomföras effektivt Àven nÀr data- och modellkomplexiteten vÀxer.
Baserat pÄ dessa resultat genomfördes övergÄngen till anvÀndningen av H100 GPU: er i storskaliga trÀningskörningar. H100 GPU: er representerar den senaste generationen av högpresterande GPU: er och erbjuder betydligt högre datorkraft Àn föregÄngarna. AnvÀndningen av H100 GPU: er gjorde det möjligt att trÀna Muse i större skala och ytterligare förbÀttra dess fÀrdigheter. Denna tekniska framsteg var en nyckelfaktor för de imponerande resultaten som uppnÄddes med Muse.
Ett avgörande ögonblick var presentationen av Tim Pearce frÄn Game-Intelligence-teamet, dÀr han demonstrerade inlÀrningskurvorna för Muse-modellen i olika trÀningsfaser. De visualiserade resultaten visade tydligt hur Muse kÀnde igen och lÀrde sig att anvÀnda dessa mönster för att generera nytt spelinnehÄll under trÀningen. Denna förmÄga att extrahera abstrakta mönster frÄn stora mÀngder data och anvÀnda den för kreativa ÀndamÄl Àr en registreringsskylt med avancerade generativa AI-modeller och understryker den innovativa potentialen för Muse för AI-baserad spelutveckling.
TvÀrvetenskapligt samarbete och integration av kreativa sinnen
Förutom de tekniska framstegen spelade tvÀrvetenskapligt samarbete en central roll i Muse -projektet. FrÄn början designades utvecklingen av Muse som ett gemensamt företag av AI -forskare, spelutvecklare och kreativa mÀnniskor. Detta tillvÀgagÄngssÀtt syftade till att sÀkerstÀlla att AI -tekniken inte bara Àr tekniskt mogen, utan ocksÄ uppfyller behoven och kraven i den kreativa spelutvecklingsindustrin.
Ett viktigt fokus för projektet var den systematiska utvĂ€rderingen och den praktiska tillĂ€mpningen av teknik. Förutom forskning om linjĂ€ra karakteristiska extraktioner, online-baserade utvĂ€rderingsmetoder och generering av bilder och handlingar först under termen âfull drömningâ-var fokuset pĂ„ hur museet kan anvĂ€ndas effektivt i verkliga kreativa processer. I detta sammanhang beskriver "Full Dreaming" tillvĂ€gagĂ„ngssĂ€ttet dĂ€r AI genererar helt autonomt spelinnehĂ„ll utan uttryckliga krav eller begrĂ€nsningar av utvecklaren. Detta tillvĂ€gagĂ„ngssĂ€tt syftar till att utnyttja AI: s fulla kreativa potential och generera ovĂ€ntade och innovativa spelidĂ©er.
I nÀra samarbete med Tachable AI -upplevelseteamet under ledning av Cecily Morrison och erfarna speldesigners som Linda Wen och Martin Grayson undersöktes potentialen för den generativa AI för kreativa applikationer systematiskt. Det takliga AI-upplevelseteamet tog med sig expertis inom omrÄdet anvÀndarvÀnlig design av AI-system, medan speldesignarna tog med sig sina mÄnga Ärs erfarenhet av spelkoncept och utveckling. Detta samarbete gjorde det möjligt att utveckla Muse inte bara som en kraftfull AI -modell, utan ocksÄ som ett verktyg som Àr tillgÀngligt och intuitivt för kreativa mÀnniskor.
Wham -demonstranten: Ett interaktivt fönster i framtiden för spelutveckling
Resultaten av de praktiska testerna och det tvÀrvetenskapliga samarbetet resulterade i utvecklingen av WHAM -demonstranten. Denna demonstrator Àr ett interaktivt anvÀndargrÀnssnitt som gör det möjligt för utvecklare att interagera direkt med KI Model Muse och uppleva sina fÀrdigheter i praktiken. Wham -demonstranten fungerar som en slags "lekplats" för kreativa mÀnniskor, dÀr du kan experimentera med MUSE, anpassa olika parametrar och visualisera det genererade spelinnehÄllet i realtid.
Med hjÀlp av demonstranten bestÀmdes och validerades tre centrala betygsfunktioner för MUSE systematiskt: konsistens, mÄngfald och uthÄllighet. Dessa tre egenskaper Àr avgörande för den praktiska anvÀndbarheten och det kreativa vÀrdet av MUSE i spelutvecklingen.
konsistens
I detta sammanhang innebÀr konsistens att museumsekvenser genereras som uppför sig realistiskt och trovÀrt. Ett viktigt exempel pÄ konsistens Àr MUSE: s förmÄga att förhindra karaktÀrer frÄn att gÄ genom vÀggar eller göra andra fysiskt omöjliga handlingar. Denna konsistens hjÀlper till att sÀkerstÀlla att de genererade spelvÀrlden och spelprocesserna verkar trovÀrdiga och uppslukande. Det Àr en avgörande faktor för att acceptera AI -genererat innehÄll av spelutvecklare och spelare.
MÄngfald
MÄngfald hÀnvisar till MUSE: s förmÄga att generera ett brett utbud av olika spelprocesser och spelinnehÄll, Àven med samma eller liknande insatser. En enda ingÄng kan leda till en mÀngd olika spelscenarier, som skiljer sig Ät i termer av spel, nivÄdesign, karaktÀrinteraktioner och andra aspekter. Denna mÄngfald Àr ovÀrderlig för kreativ utforskning och ideisering i spelutvecklingen. Det gör det möjligt för utvecklare att snabbt och enkelt generera och utvÀrdera olika spelidéer utan att behöva skapa komplexa manuella prototyper.
UthÄllighet
Persistence beskriver MUSE: s förmÄga att integrera förÀndringar i spelet eller i spelvÀrlden pÄ ett hÄllbart sÀtt. Till exempel, om en ny karaktÀr lÀggs till i en befintlig scen eller en regel om spelet Àndras, tar Muse dessa Àndringar nÀr man genererar följande spelinnehÄll. Denna uthÄllighet Àr viktig för att sÀkerstÀlla att AI -genererade spelvÀrldar och spelplatser förblir sammanhÀngande och förstÄeliga, Àven om de förÀndras eller utvidgas över tid. Det gör det möjligt för utvecklare att arbeta iterativt med spelidéer och kontinuerligt förfina och anpassa innehÄllet som genereras av AI.
PÄ grund av den kontinuerliga optimeringen av Muse, sÀrskilt genom anvÀndning av ytterligare H100 GPU -resurser och förbÀttrade bildgeneratorer, ökades modellens prestanda ytterligare. Under tiden har alla sju korten i spelet "Bleeding Edge" integrerats i Muse, vilket avsevÀrt utökat mÄngfalden och omfattningen av de genererbara spelvÀrlden. Imponerande videor som visar 2-minuters spelsekvenser illustrerar imponerande mÄngfald, nÀrhet till verkligheten och den kreativa kvaliteten pÄ innehÄllet som genereras av Muse. Dessa videor Àr övertygande bevis pÄ den transformativa potentialen för Muse för spelutveckling.
Outlook and the Open Source Publication: A Gift to the Game Developer Community
Resultaten av denna tvÀrvetenskapliga forskning publicerades inte bara i den berömda tidskriften "Nature", utan gjorde ocksÄ tillgÀngligt för allmÀnheten. Förutom den vetenskapliga publikationen görs Muse, WHAM -demonstranten och tillhörande provdata för samhÀllet tillgÀngliga. Denna öppen kÀllkodspublikation Àr ett viktigt steg som Àr avsett att frÀmja vidareutvecklingen och anvÀndningen av Muse av utvecklare över hela vÀrlden.
Microsofts beslut att publicera Muse och WHAM Demonstrator Open Source understryker företagets engagemang för öppenhet och innovation i AI -forskning. Genom att tillhandahÄlla dessa tekniker för samhÀllet hoppas Microsoft att frÀmja en bredare acceptans och anvÀndning av generativ AI i spelutveckling och att initiera en ny vÄg av kreativa innovationer. Open Source -publikationen gör det möjligt för utvecklare att anpassa Muse till sina specifika behov, utveckla sina egna tillÀgg och modifieringar och integrera tekniken i sina egna projekt.
De framsteg som har gjorts med Muse öppnar nya perspektiv för den framtida utvecklingen av videospel och AI-baserade spelupplevelser. Innovativa projekt pÄ Xbox testas redan som bygger pÄ MUSE: s fÀrdigheter och utforskar potentialen för generativ AI i spelutvecklingen. Dessa projekt strÀcker sig frÄn den automatiska generationen av nivÄdesign och spelvÀrldar till skapandet av dynamiska och personliga spelarupplevelser.
Ett nytt kapitel i spelutveckling: AI som en kreativ partner
Microsofts forskning med Muse visar imponerande hur teknisk framsteg kan leda till banbrytande innovationer inom spelutvecklingen. Muse Àr mer Àn bara ett tekniskt verktyg; Det Àr en katalysator för kreativa processer, en medesigner som hjÀlper spelutvecklare att implementera sina visioner snabbare, mer effektivt och innovativa. Utvecklingen av Muse markerar början pÄ ett nytt kapitel i spelutvecklingen, dÀr AI inte bara fungerar som ett verktyg för automatisering, utan som en integrerad del av den kreativa kreativa processen.
Potentialen för generativ AI i spelutvecklingen Àr enorm och gÄr lÄngt utöver den automatiska generationen av spelinnehÄll. AI -modeller som Muse kan hjÀlpa demokratisera spelutvecklingsprocessen genom att ocksÄ ge mindre studior och indieutvecklare tillgÄng till avancerad teknik. Du kan minska utvecklingskostnaderna, förkorta utvecklingstider och samtidigt frÀmja kreativ mÄngfald och innovation i branschen.
Dessutom har generativ AI potentialen att tillhandahÄlla personliga och dynamiska spelarupplevelser som anpassar sig till spelarnas preferenser och beteende i realtid. FörestÀll dig spel som Àr dynamiskt anpassade till spelaren inom svÄrigheter, berÀttelser och spel, eller spelvÀrldar som kontinuerligt utvecklas utifrÄn spelarnas beslut och handlingar. Muse och liknande AI -modeller banar vÀgen för denna typ av revolutionÀra spelupplevelser och lovar att hÄllbart forma framtiden för spelutvecklingen.
Det Àr viktigt att betona att KI inte bör ses som en ersÀttning för mÀnsklig kreativitet och expertis inom spelutveckling, utan som ett verktyg som kompletterar och stÀrker mÀnsklig kreativitet. De bÀsta resultaten uppnÄs nÀr AI och mÀnsklig kreativitet arbetar hand i hand nÀr AI fungerar som en kreativ partner, inspirerar, stöder och gör det möjligt för utvecklaren att implementera sina visioner i verkligheten. Muse Àr ett lovande steg i denna riktning och ett imponerande exempel pÄ hur AI kan revolutionera spelutvecklingen och meddela en ny era av kreativa möjligheter.
Â
Vi Àr dÀr för dig - RÄd - Planering - Implementering - Projektledning
â SME -stöd i strategi, rĂ„dgivning, planering och implementering
â skapande eller omjustering av den digitala strategin och digitaliseringen
â Expansion och optimering av de internationella försĂ€ljningsprocesserna
â Globala och digitala B2B -handelsplattformar
â Pioneer Business Development
Â
Jag hjÀlper dig gÀrna som personlig konsult.
Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformulĂ€ret nedan eller helt enkelt ringa mig pĂ„ +49 89 674 804 (MĂŒnchen) .
Jag ser fram emot vÄrt gemensamma projekt.
Â
Â
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital Àr ett nav för bransch med fokus, digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik och fotovoltaik.
Med vÄr 360 ° affÀrsutvecklingslösning stöder vi vÀlkÀnda företag frÄn ny verksamhet till efter försÀljning.
Marknadsintelligens, smarketing, marknadsföringsautomation, innehÄllsutveckling, PR, postkampanjer, personliga sociala medier och blyomsorg Àr en del av vÄra digitala verktyg.
Du kan hitta mer pÄ: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus