
Ki-Neuland: Mycket lärande för AI-avatarer eller blivande AI-påverkare Nödvändiga Image: Xpert.Digital
🌐✍ Utmaningarna med digitalisering: Knüwers kritik av Emma
✍ Thomas Knüwer, en känd mediekritiker, sammanfattade sin kritik av Ki-Avatar Emma informativt blogginlägg Om du är intresserad av utmaningarna med digitalisering i turistnäringen och vill ta reda på mer om de misstag som Knüwer anklagar för det tyska Center for Tourism (DZT), hittar du detaljerad information där.
Den virtuella influensaren Emma utvecklades av Flovision , ett företag som Florian Hübner, även känd som Mr. Tech. Hübner är en välkänd personlighet i den tyska AI-scenen och har gjort ett namn för sig själv som innovatör. Trots sin expertis mötte EMMA -projektet betydande kritik.
❌📱 När AI -marknadsföring misslyckas: Lektioner från Emma -fallet
Förra helgen utlöste DZT med sin nya AI-genererade influenser Emma en storm av förargelse. De våldsamma reaktionerna väcker viktiga frågor: Varför misslyckades projektet och vad bör marknadsförare överväga när de arbetade med AI -påverkare?
📌🧐 Kritik och kunskap
1. Autenticitet som en nyckel
En av de största utmaningarna för virtuella påverkare är att utveckla en trovärdig personlighet och historia. Emma uppfattades som en generisk figur utan djup, vilket undergrävde hennes äkthet. I en värld där konsumenterna i allt högre grad betonar verkliga upplevelser och berättelser är detta en avgörande nackdel.
2. Målgruppsförståelse
Representationen av Emma som en stereotyp blond kvinna med en modellfigur kritiserades starkt. Denna representation förstärkte befintliga fördomar om Tyskland och återspeglade en brist på förståelse för målgruppens olika förväntningar och behov. En djupare undersökning av kulturell känslighet kunde ha förhindrat detta.
3. Kvaliteten på interaktionen
Emmas chatbotfunktion var ett annat problemområde. Användare rapporterade otillräckliga eller falska svar, som fortsätter att genomgå trovärdigheten för avatar. För framgången för en virtuell påverkare är det avgörande att interaktionen inte bara är smidig, utan också informativ och hjälpsam.
4. Uncanny-Valley Effect
En annan aspekt som marknadsförare måste överväga är den så kallade Uncanny Valley-effekten. Detta inträffar när AI -avatarer verkar nästan mänskliga, men verkar skrämmande på grund av små inkonsekvenser. Emma föll exakt in i detta område och förstärkte därmed obehag för många användare.
5. Grundstest som en plikt
Tekniska defekter som suddighet i representationen eller onaturliga fingrar kunde ha undvikits av noggranna tester. Dessa detaljer kan verka små, men har en stor inverkan på den övergripande uppfattningen av avataren.
🙌 Kåt reaktion från Florian, min respekt 😊
Hhier några extrakt från hans inlägg:
Den tekniska skaparen bakom videon (japp, att 'mig! 🙋), har demonterats och sätter nu allt öppet.
Och ja, med några saker som Hands & Co., jag fick definitivt inte ut allt. Tack för din feedback och skam på mitt huvud! Är optimerad!
Nu finns det totalt över 3 000 kommentarer. Jag studerade alla! De har ännu inte löst dessa utmaningar som just nämnts.
Men vi vill absolut bli bättre genom dig! Jag bjuder in dig:
Visar mig hur vi bättre kan använda KI -verktyg för att förbättra videokvaliteten! Skicka mig dina konsekventa AI -videor i olika positioner (e -post i videon). Jag ser fram emot det, jag vill lära mig så mycket!
Mer om detta på LinkedIn:
🔍💡 AI: s roll i modern marknadsföring
Emma -fallet visar tydligt de utmaningar och risker som är förknippade med användningen av AI i marknadsföring. Virtuella påverkare kan vara ett innovativt sätt att sprida varumärkesmeddelanden och uppnå nya målgrupper. De erbjuder flexibilitet och kontroll över varumärkesbilden och kan vara aktiv dygnet runt.
Deras användning kräver emellertid en djup förståelse av både tekniska aspekter och mänsklig psykologi. Balansen mellan teknik och mänsklighet måste noggrant bevaras för att lyckas.
🌟🚀 Framtidsutsikter för virtuella påverkare
Trots bakslag finns det lovande perspektiv för användning av virtuella påverkare:
personalisering
Med progressiv teknik kan virtuella påverkare i allt högre grad erbjuda personliga upplevelser som är skräddarsydda efter individuella preferenser och behov.
Mångfald och inkludering
Företag har möjlighet att skapa mer olika avatarer som representerar olika kulturer och identiteter.
Interaktiva upplevelser
Genom att använda Augmented Reality (AR) och Virtual Reality (VR) kan virtuella påverkare skapa uppslukande upplevelser som går långt utöver traditionella medier.
Data -drivna beslut
Virtuella påverkare kan samla in värdefulla data för att kontinuerligt optimera och anpassa marknadsföringsstrategier.
📈🔧 Värdefull lektion för marknadsförare över hela världen
Emma -fallet fungerar som en värdefull lektion för marknadsförare över hela världen. Medan AI Technologies erbjuder spännande alternativ kräver deras framgångsrika användning noggrann planering och implementering. Autenticitet, förståelse för målgruppen och teknisk excellens är avgörande för framgången för virtuella påverkare.
I ett ständigt föränderligt digitalt landskap måste företag vara redo att lära av misstag och anpassa sig till kontinuerligt. Detta är det enda sättet att utnyttja AI: s fulla potential i marknadsföring och bygga hållbara relationer med dina målgrupper.
Lämplig för detta:
🎯🎯🎯 Dra nytta av den omfattande, femtidskompetens från Xpert.Digital i ett omfattande servicepaket | FoU, XR, PR & SEM
AI & XR-3D-Rendering Machine: Fem gånger expertis från Xpert.Digital i ett omfattande servicepaket, FoU XR, PR & SEM-IMAGE: Xpert.Digital
Xpert.Digital har djup kunskap i olika branscher. Detta gör att vi kan utveckla skräddarsydda strategier som är anpassade efter kraven och utmaningarna för ditt specifika marknadssegment. Genom att kontinuerligt analysera marknadstrender och bedriva branschutveckling kan vi agera med framsyn och erbjuda innovativa lösningar. Med kombinationen av erfarenhet och kunskap genererar vi mervärde och ger våra kunder en avgörande konkurrensfördel.
Mer om detta här:
🚀 Införandet av AI i marknadsföringsvärlden: ett exempel från Tyskland
🌍 Införandet av AI i marknadsföringsvärlden har firats som stora framsteg i flera år. Genom användning av artificiell intelligens (AI) hoppas företag att inte bara öka effektiviteten, utan också möjligheten att skapa personliga upplevelser och ta itu med nya målgrupper. Användningen av AI går emellertid inte alltid smidigt, eftersom exemplet på det tyska Center for Tourism (DZT) visar, som nyligen presenterade en AI-genererad influencer vid namn Emma. Det som var avsett som en innovativ kampanj slutade i en skitstorm. Men vad gick exakt fel och vilka läror kan marknadsförare dra från denna incident?
💬 Kontroversen kring Emma: En analys
Emma, DZT -virtuell influencer, bör revolutionera turistnäringen i Tyskland och i synnerhet vädja till yngre, digitala, kunniga målgrupper. Det utvecklades av FlowVision Agency, som är under ledning av den tyska AI -influensaren Florian Hübner. Hübner, känd under pseudonymen "Mr. Tech", är en expert inom området konstgjord intelligens och digitala innovationer. Ändå var introduktionen av Emma allt annat än smidigt.
Förra helgen utlöste Emmas idé en massiv skitstorm på sociala medier. Kritiker som medieekspert Thomas Knüwer tog Emma och den underliggande kampanjen i sin blogg och upplyste varför denna marknadsföringsåtgärd misslyckades så katastrofalt. Knüwers analys visar djupare problem som inte bara påverkar Emma som en AI -produkt, utan också avslöjar grundläggande defekter i digitaliseringen av turistnäringen.
🔍 Felen i detalj
1. Äkthet och trovärdighet: ett måste för varje påverkare
Ett av de största problemen uppstod med Emma var deras brist på äkthet. Virtuella påverkare är inte nya fenomen. I länder som Japan eller USA har det varit framgångsrika exempel i flera år som har kunnat vinna miljoner följare. Nyckeln till hennes framgång ligger i en väl tanke på, trovärdig personlighet. Figuren måste ha sin egen historia, en tydlig karaktär och en begriplig motivationssituation för att hitta den hos människor.
Emma såg å andra sidan en -dimensionell och ytlig. Deras närvaro på sociala medier var begränsad till standardiserade svar, vilket ofta hade lite att göra med målgruppens faktiska behov. Dessutom såg hennes personlighet och utseende ut som en stereotyp representation av en blond kvinna med en modellfigur - en bild som är både föråldrad och kliché. Många användare uttryckte kritik om att Emma stärker fördomarna om Tyskland och dess turistnäring snarare än att visa nya och innovativa sätt att upptäcka landet.
2. Målgruppsförståelse: Vem är målgruppen?
En annan kritikpunkt som Knüwer och många andra observatörer framhöll var bristen på förståelse för den faktiska målgruppen. DZT hade skapat Emma för att adressera yngre, digitala affinpersoner i synnerhet, men deras stereotypa utseende och en -dimensionell kommunikation talade mot detta mål. Generationerna, som fokuserar starkt på sociala medier, lägger stor betydelse för mångfald, äkthet och en djup dialog med de personligheter de följer.
Emma erbjöd å andra sidan inga riktiga utgångspunkter. Hennes svar var ofta ytliga eller till och med felaktiga, och kommunikationen såg mer ut som en envägsgata än att den skulle ha gjort verkliga interaktioner och samtal med målgruppen möjlig.
3. Tekniska defekter: Om den obehagliga dalen slår
Ett annat allvarligt misstag var teknisk till sin natur. Termen "Uncanny Valley" beskriver fenomenet att mänskliga karaktärer eller avatarer uppfattas som skrämmande om de nästan, men inte riktigt gillar människor. Exakt i detta område föll Emma. Hennes animationer och utseende var inte tillräckligt exakta för att gå igenom som realistiska, men inte heller stiliserade tillräckligt för att bli accepterade som en rent virtuell figur. Suddigheten i deras rörelser och bristen på detaljer, till exempel på deras händer, såg till att det såg ganska skrämmande ut än tilltalande för många användare.
Tekniska defekter som detta kunde ha undvikits genom grundlig testning och mer uppmärksamhet för detaljer. Men i liv och rörelse med att lansera projektet var det tydligen inte tillräckligt med tid investerade i denna fas.
4. Chatboten som en svag punkt: Dålig interaktion skrämmer användaren
En annan punkt som bidrog till det negativa svaret var Emmas dåliga chattbotfunktion. Virtuella påverkare bör inte bara presentera innehåll utan också kunna interagera med sina följare. Emmas chatbot gav emellertid ofta falska eller otillräckliga svar, som fortsätter att undergräva hennes trovärdighet. I en tid då användare förväntar sig personliga och snabba svar är detta ett allvarligt misstag.
Det räckte inte att helt enkelt placera Emma på plattformar och utrusta dem med standardsvar. Idag förväntar sig människor skräddarsydd kommunikation som svarar på deras individuella frågor och behov. Men det är precis där Emma misslyckades. Hennes chatbot kunde inte reagera förnuftigt på mer komplexa frågor och gav ofta undvikande eller helt fel svar. Detta innebar att många användare inte tog dem på allvar och ansåg att hela kampanjen misslyckades.
📚 Lär ut för marknadsförare: Vad kan vi lära oss av Emma -fallet?
Emma -fallet visar tydligt hur viktigt det är att uppmärksamma olika faktorer när man utvecklar AI -påverkare för att säkerställa en framgångsrik kampanj. Här är de viktigaste lärorna som marknadsförare kan dra av denna incident:
1. Grundlig förståelse för målgruppen är väsentlig
Innan du startar en AI-baserad kampanj måste det vara tydligt vem målgruppen är och hur den kan uppnås. Det räcker inte att förlita sig på stereotyper eller sträva efter ytliga trender. Snarare måste målgruppens behov, intressen och värderingar förstås och integreras i utvecklingen av AI -personalen. Mångfald, äkthet och tydlig berättelse är avgörande för att få förtroende och sympati.
2. Teknisk perfektion är obligatorisk
Uncanny Valley-fenomenet visar att halvfärdig produkter ofta backfire i området med virtuella påverkare. Endast en tekniskt mogen och visuellt tilltalande figur kan hitta den nödvändiga acceptansen bland användarna. Detta inkluderar att uppmärksamma varje detalj, vare sig det är ansiktsuttryck, rörelser eller interaktionsalternativ.
3. Interaktion är nyckeln
Virtuella påverkare lever från interaktion med sitt samhälle. En dålig chattbot som bara reagerar otillräcklig eller felaktigt på användarförfrågningar skadar trovärdigheten massivt. Här är det viktigt att investera i högkvalitativa chatbots baserade på konstgjord intelligens som inte bara svarar på enkla frågor, utan också kan svara på mer komplexa interaktioner.
4. Testning före lanseringen
Innan en AI -kampanj går live måste omfattande tester genomföras. Detta påverkar inte bara den tekniska sidan utan också målgruppens reaktioner på figuren. Testgrupper, pilotprojekt och återkopplingsslingor bör användas för att identifiera och avhjälpa eventuella svagheter i ett tidigt skede.
⚡ Virtuella påverkare kan utan tvekan berikas
Emma-fallet visar imponerande hur snabbt en AI-stödd marknadsföringskampanj kan misslyckas om grundläggande aspekter som äkthet, förståelse för målgrupp och teknisk perfektion försummas. Virtuella påverkare kan utan tvekan vara en berikning för modern marknadsföring, men framgång är och faller med kvaliteten på genomförandet. Marknadsförare bör därför dra undervisning från skitstormen runt Emma och se till att deras AI -projekt är noggrant genomtänkta, testade och anpassade efter målgruppens behov från början.
📣 Liknande ämnen
- 🤖 Det misslyckade utseendet på AI -influencer Emma
- 🚨 Shitstorm: Vad gjorde Emma fel
- ⚠ Autenticitet: Varför övertygade Emma inte
- 🥽 Uncanny Valley: När AI blir skrämmande
- 📉 Målgruppsförståelse: Vem ska uppnås?
- 💬 Chatbot -problem: Dålig interaktion
- 🔄 Teknisk perfektion: Vad saknades på Emma?
- 🗣 Interaktion: Nyckeln till framgång
- 💡 Lär från Emma -debakelet
- 🎯 Målinriktad kampanjplanering: Vad marknadsförare bör överväga
#⃣ Hashtags: #kimarketing #virtualinfluencer #Digitales Failure #Authenticity #TechnischPerfection
Vi är där för dig - Råd - Planering - Implementering - Projektledning
☑ Branschekspert, här med sitt eget Xpert.Digital Industrial Hub på över 2500 specialbidrag
Jag hjälper dig gärna som personlig konsult.
Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformuläret nedan eller helt enkelt ringa mig på +49 89 674 804 (München) .
Jag ser fram emot vårt gemensamma projekt.
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital är ett nav för bransch med fokus, digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik och fotovoltaik.
Med vår 360 ° affärsutvecklingslösning stöder vi välkända företag från ny verksamhet till efter försäljning.
Marknadsintelligens, smarketing, marknadsföringsautomation, innehållsutveckling, PR, postkampanjer, personliga sociala medier och blyomsorg är en del av våra digitala verktyg.
Du kan hitta mer på: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus