Webbplatsikon Xpert.digital

Metaverse-plattformar i jämförelse: En omfattande analys-från Roblox till Horizon: Var är starten?

Metaverse -plattformar i jämförelse: En omfattande analys - från Roblox till Horizon: Var är starten?

Metaverse-plattformar i jämförelse: En omfattande analys-från Roblox till Horizon: Var är starten? - Bild: xpert.digital

Virtual Future: Översikt över de mest spännande metaveriga plattformarna

Spela, konst och ekonomi: Meta-vers-världarnas nya möjligheter

Metaverse -plattformar betraktas alltmer som platser där människor samlas för att spela, arbeta, förvärva digitala varor och för att upprätthålla sociala kontakter. Även om termen "meta-vers" länge har varit i science fictions värld, har det blivit allt mer konkret de senaste åren. Fascinationen av dessa virtuella världar är främst i deras mångfald: från actionfyllda onlinespel till uppslukande 3D-miljöer där konst, musik och social interaktion smälter, öppnar metaverseplattformar en ny form av digital närvaro. De viktigaste plattformarna, deras specialfunktioner och möjliga utvecklingen undersöks mer detaljerat nedan. Fokus är på vilka egenskaper de uppfyller för att ses som meta-vers eller som "proto-meta-vers", hur de utformar kriterierna som uthållighet, social interaktion, avatarer, virtuella ekonomiska system och digitala äganderätt och vilka möjligheter samt utmaningar för framtiden.

"Välkommen till en värld där allt verkar möjligt och gränserna mellan verklighet och virtualitet blir alltmer suddiga." Denna idé om Meta -Verse flyttar redan många företag och privatpersoner för att aktivt delta i utvecklingen av nya virtuella världar. Förutom klassiska spelplattformar med samhällsfokus fokuseras decentraliserade koncept i allt högre grad på där användare kan använda blockchain -tekniken för digitala äganderätt. Följande översikt illustrerar hur olika detta fält är och hur vissa plattformar koncentrerar sig på olika aspekter av metaversen.

Vad är Metaverse?

Metaverse beskrivs ofta som en progressiv vidareutveckling av internet. Medan webbplatser och appar huvudsakligen förlitar sig på 2D -ytor, rör metaversen 3D -rum i uppslukande. Användare kan interagera i realtid, stanna i olika världar, köpa digitala varor och till och med leva ett virtuellt liv som representeras via avatarer. Metaversen kombinerar därför olika tekniker som virtual reality (VR), Augmented Reality (AR), blockchain, artificiell intelligens och sociala nätverk.

Viktiga funktioner i Metaverse är:

  1. Persistens: Den virtuella världen fortsätter att existera, oavsett om du är inloggad eller inte. Händelser äger rum i realtid och kan inte bara "återställas".
  2. Avatarer: Användare glider i digitala roller som kan anpassas och utformas på olika sätt.
  3. Social interaktion: Erfarenhet med andra riktiga människor i virtuella rum är i förgrunden. Detta skapar känsla av samhälle och ibland till och med sina egna sociala strukturer.
  4. Virtuellt ekonomiskt system: Många metaverseplattformar har redan sina egna valutor och marknader för digitala varor som kläder, konst eller fastigheter. Dessa transaktioner sker vanligtvis inom systemet så att en separat ekonomisk cykel skapas.
  5. Interoperabilitet: Ideal är ett nätverk av världar och plattformar. I en helt mogen metavers kan en avatar besöka olika plattformar utan att förlora viktiga data eller kontinuerligt byta till ny teknik.

Lämplig för detta:

Översikt och jämförelse av meta-vers-plattformarna

1. Roblox

Roblox är känd för sitt fokus på spel och för möjligheten att skapa sina egna spelvärldar. Miljontals människor träffas här för att uppleva äventyr tillsammans eller prova olika minispel. I Roblox finns det metaverserade element som en ihållande värld, avatarer, social interaktion och ett internt ekonomiskt system. Det senare möjliggörs av in -husvalutan som kallas Robux. Fokus ligger på samhället: användare kan inte bara konsumera utan också skapa sig själva. Detta främjar kreativitet och stärker känslan av att vara en del av en stor, livlig värld. Men även om Roblox uppfyller många kriterier för en metavers, är ämnet för kul tydligt i förgrunden. Enorma parallella världar, komplexa ekonomiska system och erfarenheter med höga rum utvecklas här mer av samhället själv än specificerat av plattformen.

"Robloxs värld", säger många unga användare, "är som ett enormt kit där alla kan skapa och uppleva allt de vill ha." Det finns ett brett utbud av genrer på Roblox: Fighting Games, virtuella nöjesparker, rollspel, tävlingsspel och mycket mer. Lag av spelare arbetar ofta på en ny värld i månader innan de gör dem tillgängliga för alla. Denna starka användarcentrering är en central funktion, varför många Roblox anser vara en pionjär inom området samhällsskapande inom en metavers.

Lämplig för detta:

2. Minecraft

Minecraft visade tidigt hur kreativa människor kan vara i en virtuell värld. Spelprincipen handlar främst om att bygga, utforska och överleva i en öppen, mestadels blockformad värld. Under åren har ett enormt samhälle utvecklats som sätter på din egen server med individuella regler och erbjuder spelare så olika. Minecraft är idealisk för att lära sig lagarbete och planering när stora byggnader eller komplexa mekanismer ska skapas. Ur ett meta-vers-perspektiv uppfyller Minecraft ett antal kriterier: det finns ihållande världar där avatarer agerar fritt och möjligheten att interagera med varandra i multiplayer-läge.

Minecrafts huvudfokus är dock mindre på utvidgade sociala plattformsfunktioner eller en oberoende valuta. Snarare kretsar allt kring kreativitet och din egen "överlevnad" -upplevelse. Emellertid ger öppenheten och mångfalden av självskapade servrar, med sina egna förordningar och ekonomier, verkligen Minecraft en viktig roll inom området virtuella världar. Vissa projektgrupper utvecklar till och med sina egna utbildningsservrar där barn och ungdomar praktiskt taget utforskar ämnen från skolan.

3. Fortnite

Fortnite är känd för allmänheten som ett actionfylld Battle Royale-spel. Men bortsett från tävlingen, där 100 spelare bekämpar sig i en krympande arena, har plattformen utökat sina metaverserade element under de senaste åren. I Fortnite äger konserter, filmpremiärer och andra virtuella händelser om och om igen. Gigantiska musikevenemang blev berömda, som förföljde miljoner människor i den virtuella världen samtidigt. "Det känns som att det finns tusentals andra fans tillsammans på en konsert, bara hemifrån," så deltagarna beskriver upplevelsen.

Fortnite etablerar alltså åtminstone delvis sig som en social plattform där du kan gå utöver den rena spelaspekten. Det är emellertid uppenbart att det actionfyllda spelet fortfarande är fokus och Fortnite kan därför klassificeras som ett spel med metaverserade element. Ändå visar det hur mycket potential i kombinationen av underhållning och samhällsupplevelse är.

4. Sandlådan

Sandlådan är en blockchain-baserad plattform som använder ett uttalat ekonomiskt system med digitala äganderätt. Den som förvärvar virtuell mark här förvärvar detta med NFT: er (icke-svampbara tokens). Landet kan byggas på, designas och utrustas med interaktivt innehåll. En viktig aspekt är intäktsgenerering: Användare kan sälja eller hyra till och med utvecklade spel, konstverk eller virtuella tillgångar. "Tanken bakom sådana plattformar är att ge människor kontroll över sina virtuella varor," betonar många entusiaster av blockchain -teknik.

Sandlådan betonar den decentraliserade strukturen, där en central operatör inte bara beslutar om innehållet. Istället bestämmer ägarna och samhället hur världen utvecklas. På lång sikt kan en ny form av digital ekonomi och konstscen utvecklas från sådana plattformar, där kreativa människor kommer i kontakt med sin publik och genomför ekonomiska transaktioner. Även konserter, utställningar eller mässor kan organiseras i sandlådan, varigenom varje tomt land kan bli en interaktiv plats.

5. Decentraland

Decentraland är en annan decentraliserad plattform där användare kan köpa virtuellt mark. Även här är fokus på NFT. Innehavet av digitalt land fastställs i blockchain, vilket bör säkerställa säkerhet och öppenhet. Till skillnad från några rena spelplattformar är Decentraland mer utformad för att skapa en digital parallell värld. "Denna värld är regisserad av samhället och kan ständigt utvecklas utan att vara bunden till en enda utvecklare," många användare förklarar kärnprincipen.

I Decentraland äger sociala evenemang, utställningar, utställningar och andra samhällsevenemang som förmedlar känslan av att vara på väg i en riktig stad. Ekonomiskt är Decentraland nära kopplat till cryptocurrencies och gör det möjligt att agera avatarer, kläder och andra digitala varor. Detta gör decentraland till en av de mest spännande plattformarna för människor som är intresserade av metakter, blockchain och NFT och letar efter nya möjligheter att uttrycka sig kreativt.

Lämplig för detta:

6. Horisontvärldar

Horizon Worlds är en plattform utvecklad av Meta (tidigare Facebook), där huvudfokuset är på social interaktion och avatarer i virtuella rum. För några år sedan investerade Meta enorma summor för att utveckla sin egen metavers. Ett av de deklarerade målen var att helt omforma kommunikation och arbetsvärldar. Så möten, evenemang och social samling bör äga rum mer och mer i VR. "Vi vill skapa en värld där människor kan träffas naturligt, oavsett var de är," var Credo.

Under de följande åren upprepades emellertid rapporter om höga kostnader och operativa förluster. Av denna anledning fokuserade Meta i allt högre grad på konstgjord intelligens från 2023. Trots detta fortsätter Horizon Worlds och visar hur en social VR -metavers kan se ut. Plattformen erbjuder avatarer, av vilka några är anpassade till riktiga människor och olika världar som kan utforskas gemensamt. Spel, kreativa verktyg och interaktioner är i förgrunden. Horizon Worlds är en spännande plats, särskilt för människor som letar efter en realistisk VR -upplevelse som möjligt, eftersom det ger en metod hur framtida versioner av digitala samhällsinteraktioner kan fungera.

Lämplig för detta:

7. Somnium -utrymme

Somnium Space är en VR -plattform som förlitar sig på idén om en ihållande värld. Även här kan användare förvärva och bygga digitalt land, vilket möjliggörs av blockchain -teknik. Världen är kontinuerligt tillgänglig i realtid, vilket borde förmedla känslan av en kontinuerlig livsmiljö. Projektet är fortfarande under utveckling, som emellertid kan kompensera för tidiga intresserade parter: "Vi formar en värld som verkligen är designad av användarna. Alla kan vara en pionjär och ta med sina idéer mer," sade många deltagande.

Målet är att skapa en sömlöst fungerande VR -miljö där du kan träffa vänner, handla, besöka konserter, utveckla mark och njuta av andra aktiviteter. Fokus ligger på upplevelsen här: Den som går in i Somnium -rymden överförs till en uppslukande värld där både gratis utforskning och affärstransaktioner är möjliga. Somnium Space kombinerar olika tillvägagångssätt: det handlar om kul och samhälle samt intäktsgenerering och egendom.

8. Cryptovoxels

Cryptovoxels fokuserar på digitala äganderätt och virtuella mark - liknande decentraland och sandlådan. Den pixelerade estetiken påminner om konstprojekt eller en digital-minimalistisk värld. Användare som har förvärvat en fastighet kan bygga byggnader, ställa ut konstföremål eller öppna butiker. Händelser där du möter avatarer är också möjliga. Det speciella med Cryptovoxels är bland annat den starka hänvisningen till kryptoscenen, eftersom praktiskt taget alla blockchain-baserade transaktioner äger rum.

"Kreativa och konstnärer samlas för att presentera och sälja sina verk i virtuella gallerier." Många ser plattformen som en slags innovativ konstmarknad där nya former av digitalt uttryck utvecklas. Om du deltar här, fördjupa dig i en ovanlig värld som ligger vid gränssnittet mellan konst, teknik och samhälle.

9. Axie Infinity

Axie Infinity är främst känd som ett spel-till-öron-spel, där du kan ha digitala varelser, så kallade axlar, avel, samling och tävla mot varandra. NFT används också här för att säkerställa ägandet av axlarna. Denna mekanik utvecklade ibland Axie Infinity till en av de mest lukrativa blockchain -spelplattformarna, där spelare faktiskt kunde tjäna pengar.

Axie Infinity har några metaverserade element: ett aktivt samhälle, virtuella föremål med verkligt värde och uthållighet. Det övergripande systemet är emellertid mer utformat för spelprincipen och samlar in digitala varelser istället för att bilda en omfattande virtuell värld. Ändå är Axie Infinity en viktig pionjär för kombinationen av blockchain -teknik, spel och sin egen ekonomi.

10. Vrchat

VRCHAT är en social VR -plattform som inte bara är begränsad till ett specifikt användningsfall. Snarare handlar det om interaktionen i mångsidiga världar designade av samhället. Användare kan skapa sina egna avatarer som ofta återspeglar fantasi eller personliga preferenser. Det finns inga begränsade gränser när det gäller möjligheterna till avatardesign.

I VRCHAT möter du diskussionsrundor, karaokakvällar, improvisationsteater, dansevenemang och många andra format som skulle vara svåra att förverkliga i fysiska rum. "Om du vill delta i en poesi-slam som en robot, mytisk varelse eller tecknad figur, kan du göra det," säger länge VRCHAT-användare. Denna frihet är en av de viktigaste ritpunkterna. Detta innebär att VRCHAT uppfyller många kriterier för en metavers: social interaktion, pågående samhällsevenemang, möjligheten att leva ut en annan identitet och till och med en intern ekonomi (om än mindre uttalad än med vissa blockchain-baserade världar).

Andra plattformar och proto-metaverser

Förutom de välkända namnen som Roblox, Minecraft eller Decentraland, finns det en mängd andra plattformar, som ofta kallas Proto-Meta-vers. Denna konceptuella distinktion visar att inte alla virtuella världen redan erbjuder hela omfattningen av en metavers, men innehåller viktiga element.

  • Andra livet: ofta kallad "första meta -versen", eftersom den erbjöd många aspekter av ett virtuellt socialt utrymme tidigt. Avatarer, sin egen valuta, mark och kreativa verktyg för att skapa innehåll, gjorde Second Life till en pionjär. Även om det har flyttat in i bakgrunden genom mer moderna plattformar, har Second Life fortfarande ett lojalt samhälle och var banbrytande i många punkter.
  • IMVU: En social plattform fokuserad på avatarer och virtuella varor. Användare träffas i chattrum som kan anpassas med virtuella varor. Även här handlas kosmetiska föremål mestadels.
  • Sansar: Sansar, som utvecklats av skaparna av Second Life, bör vara en mer modern och framför allt VR-optimerad plattform. Syftet var att skapa detaljerade miljöer för händelser och sociala interaktioner.
  • High Fidelity: En öppen källkodsplattform som gör att du kan bygga dina egna virtuella världar. Det riktar sig främst till utvecklare som vill dyka djupare in i tekniken.
  • Upland: Virtual Land handlas här, som är kopplat till riktiga platser. Denna idé kopplar den faktiska världen med den virtuella, med NFT: er och kryptotransaktioner som spelar en roll.

Alla dessa plattformar visar hur snabbt ämnet Meta -ve blir viktigare. Fler och fler företag och privatpersoner är intresserade av digitala identiteter, virtuella fastigheter och möjligheter att digitalisera verkliga produkter. Gränserna mellan digitala och verkliga oskärpa när till exempel konserter eller produktpresentationer i digitala miljöer lockar stora folkmassor.

Lämplig för detta:

Ekonomi och digitala äganderätt

Ett centralt ämne för många plattformar är frågan om digital egendom. Vad betyder det om du "äger" land eller konstverk i en virtuell värld? Blockchain-baserade lösningar förlitar sig på principen om NFT: innehav av en digital tillgång tilldelas tydligt. Ägare kan agera eller utfärda sina varor. I sandlådan, decentraland eller kryptovoxels, handlas hela fastigheter över NFT och säljs ibland till höga priser.

"Vi tror på en framtid där virtuella varor har samma betydelse som fysiska varor", säger förespråkare för denna teknik. Skeptiker varnar å andra sidan spekulationsbubblor och instabila marknadsförhållanden, eftersom värden i cryptocurrencies kan variera starkt. Ändå är det uppenbart att denna trend mot digital egendom av många ses som nyckeln till att bygga en hållbar metavers.

Sociala och psykologiska aspekter

Förutom de tekniska och ekonomiska frågorna är metaver också betydande ur social synvinkel. Virtuella världar gör det möjligt för människor att utbyta idéer oavsett geografiska avstånd och erbjuda utrymme för identitetsutveckling. I synnerhet unga människor växer ofta upp med digitala livsmiljöer där de kan utveckla en lika intensiv känsla av samhälle som i den verkliga världen.

Men utmaningar uppstår också: ämnen som dataskydd, cybermobbning, mental hälsa och beroendeframkallande beteende blir viktiga faktorer. "När virtuellt liv blir en prioritering, glömmer vissa användare att få fotfäste i verkliga livet", kritiseras upprepade gånger. Å andra sidan kan metaverse-plattformar minskas eller hinder (t.ex. fysiska begränsningar).

Framtida åsikter och potential

Den snabba vidareutvecklingen av teknik tyder på att metaperse i allt högre grad kommer att komma in i vår vardag. VR -glasögon blir billigare, lättare och bekvämare. Augmented Reality Technologies kunde sömlöst överlappa den verkliga miljön med digitalt innehåll. Samtidigt säkerställer snabbare nätverk och bättre grafikingenjörer allt mer realistiska representationer och uppslukande upplevelser.

I framtiden kan metaverserna bli en plats där företaget bygger hela affärsmodeller. Virtuella butiker, digitala utbildningsinstitutioner, showrooms för nya produkter och internationella arbetsvärldar skulle vara tillgängliga när som helst. I stället för videokonferenser möts människor i virtuella mötesrum där de tittar på projektioner och prototyper tillsammans.

Speciellt inom utbildningsområdet kan Metaverse orsaka en revolution: istället för att timing torr teori lär sig eleverna i virtuella laboratorier där de genomför kemiska försök säkert eller besöker historiska platser i interaktiv form. Många plattformar förlitar sig redan på gamificationelement för att förmedla komplexa ämnen intressanta och tillgängliga.

Konkurrens och samarbete

Medan många plattformar fortfarande kvarstår i en viss nisch, märks en ökande konkurrens. Stora teknikföretag investerar höga summor för att utveckla sina egna metaveriga produkter, medan blockchainföretag driver decentraliserade alternativ. Detta väcker frågan om flera metaveriga ekosystem finns sida vid sida i framtiden eller om en slags standard skapas som möjliggör interoperabilitet mellan världarna.

Vissa experter förutspår konsolidering, där endast ett fåtal metaveriga plattformar är av stor relevans, liknande dagens sociala mediegiganter. Andra, å andra sidan, hoppas på en färgstark variation av anständigt organiserade världar där användare kan agera självständigt.

Rollen som konstgjord intelligens

År 2023 skiftade företaget sitt fokus igen bakom Facebook, nu meta, på konstgjord intelligens. Denna utveckling visar ett exempel på att metaversen förblir en stor trend, men är inom spänningsområdet med annan teknik. I framtiden kan AI-modeller signifikant forma meterare genom att göra avatarer, NPC: er (icke-spelare-karaktärer) och miljöer mer dynamiska.

Låt oss föreställa oss att en AI skapar realistiskt reagerar siffror i bakgrunden, eller att arkitekturen är utformad i en metaverig stad baserat på AI-rekommendationer, så att stadsplanering skapas som tar hänsyn till avatarernas beteende i realtid. "Konstgjord intelligens kan hjälpa till att göra virtuella världar levande", förklara entusiaster och hänvisa till automatiserad innehållsgenerering, smarta översättningsfunktioner eller individuellt skräddarsydda världar av erfarenhet.

Utmaningar för metaverse

Med alla chanser bör utmaningarna inte förbises. Datasäkerhet och integritet måste garanteras när människor delar personlig information i digitala rum i stor skala. Att hantera användardata blir ännu viktigare så snart biometriska data (t.ex. rörelsedata för VR -glasögon) läggs till, vilket gör att slutsatser kan dras om känslomässiga tillstånd och hälsoaspekter.

"Vi behöver förordningar för att skydda medborgarnas digitala självbestämmelse," kräver röster från konsumentskyddsområdet. För i en digital värld som är så realistisk blir manipulation och missbruk lika farligt som i verkligheten. Dessutom finns det ekonomiska risker: om du spekulerar i virtuella egenskaper måste du förvänta dig att en plattform förlorar popularitet eller översyn av en ny teknik.

Sist men inte minst står teknologiska hinder i vägen: För att skapa en riktigt uppslukande metaverse som innehåller miljoner användare samtidigt är enorma serverkapacitet, en hög bandbredd och stabil infrastruktur nödvändig. Tekniken växer snabbt, men det återstår att se när en metavers i stor skala kommer att vara tillgänglig, prisvärd och säker samtidigt.

Identitet och kultur i Metaverse

En spännande aspekt är frågan om digital identitet. Avatarer kan väljas medvetet för att motsvara ett visst utseende, en viss personlighet eller kultur. Några av sina egna subkulturer inom dessa världar utvecklas i vilket sätt, konst och musik hittar nya former av uttryck. Konserter i Fortnite, gallerier i Cryptovoxels och virtuella fester i Vrchat är bara några exempel på kulturevenemang som har en stor fanbas online.

"Jag kan vara mig själv i Meta -Severse eller någon helt annorlunda - och det är befriande", säger många entusiaster som skapar en ny identitet i dessa rum. Detta resulterar emellertid också i filosofiska frågor: kommer Virtual själv att vara så närvarande vid någon tidpunkt att det fysiska jaget tar en baksäte? Vilka etiska konsekvenser har det om du uppför dig i en digital värld som du aldrig skulle göra i verkligheten? Dessa diskussioner kommer troligen att vinna i den växande spridningen av meta -vers i explosiva.

Metaverse är inte ett enhetligt koncept

Plattformarna som nämns i början som Roblox, Minecraft, Fortnite, The Sandbox, Decentraland, Horizon Worlds, Somnium Space, Cryptovoxels, Axie Infinity eller Vrchat visar att meta -Severse inte är ett enhetligt koncept, men har olika fokuspunkter och former. Medan Roblox och Minecraft lyser inom området samhällsbaserat spel, förlitar sandlådan och decentralen och förlitar sig på decentraliserade strukturer och digitala äganderätt. Plattformar som Horizon Worlds eller VRCHAT fokuserar på social interaktion i VR -miljöer.

Lämplig för detta:

Även om vissa koncept är mer benägna att fokusera på en kärnfunktion - vare sig det är kreativitet, ekonomi eller sociala frågor - strävar de efter en virtuell värld som blir viktigare och sammanflätas mer med den verkliga världen. Dessutom finns det proto -mätare som Second Life, Imvu, Sansar, High Fidelity eller Upland, som utökar fältet och visar hur mångfacetterade virtuella rum kan utformas.

En titt på framtiden är lovande och utmanande samtidigt. Företag och konsumenter måste hantera frågor om dataskydd, reglering, interoperabilitet och sociala konsekvenser. En idealisk meta -vers skulle vara en nätverksvärld där teknologier fungerar smidigt tillsammans och varje användare och användare som har frihet att designa sina egna rum, bygga butiker eller helt enkelt njuta av. Huruvida och hur snabbt denna vision verklighet blir beror på många faktorer: teknisk framsteg, social acceptans, politisk reglering och, sist men inte minst, viljan som aktivt formar metapers.

En sak är säker: Metaversen är inte en kort livlig trend, utan en djupgående utveckling som redan är ibexing och omdefinierande branscher som spel, konst, utbildning, fastigheter och sociala medier. Med tanke på den snabba tillväxten kommer det att finnas andra plattformar, innovationer och även sammanslagningar under de kommande åren. En meta-vers-standard kan upprättas vid någon tidpunkt, som består av olika "öar" som är sömlöst kopplade.

Du kan höra övertygelsen av många entusiaster: "Metaverse kommer att forma vårt digitala liv så mycket som smarttelefonen har gjort tidigare." Det är emellertid ännu inte möjligt att säga om denna prognos är sant. Det enda som är säkert är att människor har behovet av att uttrycka sig digitalt, nätverk och har nya upplevelser. Virtuella världar öppnar upp ett utrymme där kreativitet, social interaktion och ekonomisk verksamhet kan utvecklas.

Loppet för utformningen av detta framtida område är i full gång, och de olika meta-vers-plattformarna ger redan spännande insikter i olika koncept. Medan vissa förlitar sig mer på spel och underhållning, ägnar andra sig åt konst, handel eller sociala nätverk. I slutändan kommer det förmodligen att finnas samexistens där användare bestämmer sig själva var de känner sig praktiskt taget hemma.

Även om det fortfarande finns många tekniska, juridiska och kulturella hinder som ska övervinnas, indikerar allt att resan till Meta -ve just har börjat. Och även om länge etablerade plattformar som Second Life visar imponerande hur hållbar denna typ av virtuell existens kan vara, inspirerar nya plattformar med deras innovativa användning av blockchain, AI och VR. För alla som är öppna för uppslukande upplevelser, social interaktion och digitalt ägande erbjuder Metaverse redan otaliga möjligheter. Och under de kommande åren bör de fortsätta växa och utvecklas - mot en värld där det virtuella och verkliga livet smälter samman mer och mer och forma en ny form av digitalt samhälle tillsammans.

Lämplig för detta:

 

 

Vi är där för dig - Råd - Planering - Implementering - Projektledning

☑ Vårt affärsspråk är engelska eller tyska

☑ Nytt: korrespondens på ditt nationella språk!

 

Konrad Wolfenstein

Jag är glad att vara tillgänglig för dig och mitt team som personlig konsult.

Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformuläret eller helt enkelt ringa mig på +49 89 674 804 (München) . Min e -postadress är: Wolfenstein xpert.digital

Jag ser fram emot vårt gemensamma projekt.

 

 

☑ SME -stöd i strategi, rådgivning, planering och implementering

☑ skapande eller omjustering av den digitala strategin och digitaliseringen

☑ Expansion och optimering av de internationella försäljningsprocesserna

☑ Globala och digitala B2B -handelsplattformar

☑ Pioneer Business Development / Marketing / PR / Measure

Lämna den mobila versionen