1HMX presenterar det immersiva maskinstyrningssystemet Nexus NX1: Teleoperation med virtuell verklighet och helkroppsstyrningssystem
Xpert pre-release
Röstval 📢
Publicerad den: 19 november 2025 / Uppdaterad den: 19 november 2025 – Författare: Konrad Wolfenstein

1HMX presenterar det immersiva maskinstyrningssystemet Nexus NX1: Teleoperation med virtuell verklighet och helkroppsstyrningssystem – Bild: 1HMX
Från spel till produktionslinje: Slutet på obligatorisk fysisk närvaro i fabriken
Science fiction blir verklighet: 1HMX presenterar det första helkroppsstyrningssystemet för global industri
Under lång tid ansågs virtuell verklighet (VR) främst vara en lekplats för underhållningsindustrin eller ett nischverktyg för designstudier. Men år 2025, drivet av en akut global brist på kvalificerad arbetskraft och massiva framsteg inom haptisk teknik, sker ett fundamentalt skifte: virtuell kontroll håller på att bli den fysiska verkligheten i produktionen.
Med introduktionen av Nexus NX1 presenterar 1HMX mycket mer än bara en ny teknisk pryl. Det är en komplex integrationsbedrift som förenar marknadsledande teknologier – från de mikrofluidiska HaptX Gloves G1 och löpbandet Virtuix Omni One till de innovativa Freeaim-skorna – i ett enda operativt ekosystem. Detta system lovar inget mindre än att rumsligt frikoppla den mänskliga operatören från maskinen utan att offra finmotorik eller sensorisk feedback.
De ekonomiska indikatorerna talar för sig själva: Marknaden för telestyrda robotsystem förväntas växa till över fyra miljarder dollar år 2032, och branschen reagerar på trycket från stigande arbetskraftskostnader och demografiska skillnader. Nexus NX1 exemplifierar denna trend – den går bort från ren automatisering och mot en hybrid symbios där mänskliga kognitiva förmågor och robotassisterad exekvering smälter samman i realtid över kontinenter.
Följande artikel analyserar den tekniska arkitekturen bakom denna ”helkroppsnärvaro”, belyser de massiva ekonomiska drivkrafterna bakom denna utveckling och tar en kritisk titt på de sociala och militära konsekvenserna av en värld där arbete inte längre är knutet till en specifik plats.
Lämplig för detta:
- Rumslig datoranvändning i den industriella metaverse - Den utökade verkligheten i industrisektorn, tillverkningsindustrin, logistik och leveranskedja
Immersiv maskinstyrning på tröskeln till industriell transformation: Nexus NX1 som katalysator för människa-maskin-gränssnittet
När virtuell verklighet blir produktionsverklighet – Den transformativa användningen av helkroppsstyrningssystem i den globala tillverkningsindustrin
I den nuvarande fasen av industriell omvandling, som kännetecknas av digital omvälvning, genombrott inom automationsteknik och den ökande bristen på kvalificerad arbetskraft, framträder en ny kvalitet på produktionsorganisationen i gränssnitten mellan virtuell och fysisk verklighet. Nexus NX1-systemet, som presenterades av 1HMX i november 2025, manifesterar inte bara en teknisk innovation, utan snarare ett strukturellt brott i arkitekturen för människa-maskin-interaktion, med djupgående konsekvenser för framtidens arbete, produktivitet och global konkurrenskraft.
De ekonomiska realiteterna på arbetsmarknaden har fundamentalt intensifierats under de senaste fem åren. Den globala marknaden för telestyrda robotsystem uppskattas uppgå till cirka 890 miljoner USD år 2025 och förväntas växa till över 4 miljarder USD år 2032. Detta motsvarar en årlig tillväxttakt på ungefär 22 procent och återspeglar inte främst en modefluga eller spekulativ bubbla, utan snarare den ekonomiskt påtvingade anpassningen till en verklighet av ihållande kompetensbrist, stigande arbetskraftskostnader och tryck att geografiskt flytta tillverkningskapaciteten. Den parallella marknaden för humanoida robotar, uppskattad till 1,68 miljarder USD år 2023, förväntas växa till 23,73 miljarder USD år 2032, vilket motsvarar en genomsnittlig årlig tillväxttakt på 34,2 procent. Denna samtidiga expansion av två kompletterande tekniksektorer signalerar en sektoriell omställning av betydande dimensioner.
Betydelsen av denna marknadsutveckling ligger inte bara i siffrorna, utan i dess struktur. Den visar att företag globalt investerar i telestyrda system i en sådan utsträckning att de därmed sammanhängande infrastrukturinvesteringarna, utbildningskostnaderna och organisationsförändringarna framstår som ekonomiskt lönsamma. Detta representerar ett brott med tidigare generationer av industriell automation, som dominerades av helt autonoma eller helt manuellt styrda system. Det nya paradigmet bygger på hybrida, människocentrerade modeller för maskinstyrning.
Den teknologiska arkitekturen för helkroppsnärvaro: En differentierad syn på integration
Nexus NX1-systemet är i grunden inte en ny utveckling, utan snarare en intelligent sammanslagning av befintliga, separata teknikkomponenter till ett sammanhängande, modulärt system. Denna distinktion är avgörande: systemet representerar inte den klassiska typen av innovation inom grundläggande teknologi, utan snarare en integrationsinnovation som sammanför olika delfunktioner i en sluten operativ pipeline.
Infrastrukturen är uppdelad i tre primära teknologiska lager. Det första lagret fokuserar på taktil feedback genom de så kallade HaptX Gloves G1. Dessa datahandskar fungerar enligt ett sofistikerat tekniskt system: Varje handske innehåller 135 mikrokammare i vilka vätska injiceras under högt tryck. Denna process – tekniskt kallad mikrofluidisk kontroll – skapar en inåtriktad deformation av hudytan med ungefär en och en halv millimeter. Den biologiska bearbetningsmekanismen i det mänskliga proprioceptiva systemet tolkar denna mikrodeformation som taktil kontakt med ett objekt. Samtidigt simulerar vibrotaktil feedback ytstrukturen hos virtuella objekt, medan artificiella senor med upp till 3,6 kilogram motstånd per finger kodar geometrin och massan hos virtuella artefakter.
Betydelsen av denna mikrofluidiska arkitektur ligger i dess förmåga att replikera taktila förnimmelser med en precision och realism som inte matchas av konventionella vibrationsmotorer och elektrotaktila stimuleringssystem. Till exempel kan en användare helt urskilja ytstrukturen på ett metalliskt arbetsstycke, dess temperaturegenskaper eller dess elasticitet som om man fysiskt håller objektet. Detta är inte bara en hedonistisk förbättring, utan en operativ fördel: vid fjärrstyrning av komplexa manipulationsuppgifter – såsom vid kirurgiskt precisionsarbete, montering av precisionskomponenter eller reparation av känslig utrustning – är denna taktila återgivning inte valfri, utan systemiskt väsentlig.
Det andra lagret av teknisk integration adresserar förflyttning i virtuellt rum. Virtuix Omni One rundstrålande löpband är baserat på en kinematisk princip som har validerats empiriskt i över ett decennium. Användaren står på en cirkulär yta med låg friktion och bär speciella skor med motsvarande lågfriktionssulor. Deras position spåras ständigt av sensorer, och en intelligent bältesanordning som användaren är fäst vid justerar dem geometriskt om de driver mot plattformens periferi. Detta löser ett grundläggande problem med virtuell verklighetsförflyttning: den så kallade "simulatorsjukan", ett tillstånd av desorientering. Frikopplingen mellan visuellt och vestibulärt uppfattad rörelse – ögat ser avataren springa flera kilometer medan den fysiska kroppen förblir stillastående – skapar neurologiska störningsmönster som leder till illamående, desorientering och kognitiv förlamning hos många användare. Omni-One-systemet mildrar detta problem genom att uppmuntra användaren att reproducera naturliga biomekaniska rörelsemönster, snarare än att förmedla virtuella rörelser via abstrakta kontrollelement (joystick, pekskärm).
Det tredje lagret fokuserar på rörelseoptimering genom Freeaim-skor. Dessa motoriserade skor fungerar enligt en ännu nyare princip: de är utrustade med rundstrålande hjulmoduler integrerade under fotsulorna som roterar automatiskt när användaren går. Detta möjliggör rörelse även utan ett externt löpband, men med betydligt optimerade resultat i kombination med Omni-One-plattformen. Freeaim-tekniken nådde marknadsmognad 2025 efter en framgångsrik Kickstarter-kampanj, där den brittiska startupen samlade in 280 000 euro. Skorna finns i två versioner: den mer prisvärda "Light"-versionen möjliggör endast gång i förväg och kräver en extern stödram, medan "Advanced"-versionen är utrustad med automatiska korrigeringar av sidoposition och oberoende kompenserar för avdriftsframkallande rörelser, vilket gör den funktionell även utan ram i utrymmen så små som 1,5 gånger 1,5 meter.
Det fjärde, men ofta förbisedda, lagret är helkroppsspårningssystemet med 72 frihetsgrader. Det innebär att systemet fångar en högupplöst skelettbild av användaren – inte bara grova extremiteter, utan även mikroanatomiska detaljer som fingerleder, kotutrymmen och bäckenlutningar. Denna millimeterprecisa datainsamling möjliggör detaljerad replikering av rörelsemönster i den virtuella eller teleporterade domänen. En tekniker som arbetar på en fjärrstyrd robotarm kan inte bara flytta sina gripinstrument, utan också införliva de mest subtila nyanserna av sin hållning, viktförskjutningar och till och med omedvetna förväntade mikrorörelser i robotens styrsystem.
Funktionell hierarki och operationell logik: Från sensorteknik till styrning
Den operativa logiken för Nexus NX1 följer ett tvådelat paradigm: afferent och efferent dataflöde i realtidsbehandling. Den afferenta komponenten – det vill säga den sensoriska återkopplingen till användaren – är strukturerad i flera lager. Under fjärrstyrning av en robot eller virtuell manipulation förvärvas kontinuerligt information om tryckfördelning på handflatorna, fotkontakt med marken, kroppens tyngdpunkts position och gripverktygens geometri och matas taktilt tillbaka till operatören. Detta sträcker sig över områden som sträcker sig från molekylära ytegenskaper (textur) till makroskopiska krafter (vikt, motstånd).
Den efferenta komponenten – användarens kontrollkommandon – matas in genom naturliga rörelsemönster. En användare får inte tillgång till abstrakta kommandon utan reproducerar de rörelser de skulle utföra i den fysiska världen. Detta har djupgående ergonomiska och neuropsykologiska konsekvenser. Mänsklig motorisk kontroll är ett mycket parallellt, vitt distribuerat system baserat på miljontals år av evolutionär optimering. När ett teknikgränssnitt kringgår denna naturliga kontrollmekanism och istället kräver abstrakta kommandon, resulterar det i konceptuella fördröjningar, ökad kognitiv belastning och systematisk prestationsförsämring. Omvänt, när gränssnittet implementerar naturliga motoriska stereotyper, mobiliseras denna massiva investering i biologisk optimering. Den neuroplastiska anpassningstiden minskas dramatiskt.
Ett konkret tillämpningsexempel från industriell praktik illustrerar denna logik: En tekniker behöver reparera en felaktig komponent i en distribuerad produktionsanläggning. Med traditionella fjärrstyrningsmetoder – en platt skärm, ett menybaserat användargränssnitt och fördröjd visuell feedback – kan denna process ta timmar, är benägen för fel och kräver intensiv kognitiv koncentration. Med Nexus NX1-systemet bär samma tekniker hela det immersiva sensoriska systemet: Han är "närvarande" i den avlägsna miljön, så långt mänsklig uppfattning tillåter. Hans rörelser projiceras en-till-en på den fjärrstyrda maskinen, och hans taktila uppfattning ger kontinuerlig feedback om tillståndet hos de manipulerade objekten. Denna multiplikation av sensoriska kanaler leder till en minskning av felfrekvensen, en acceleration av uppgiftsslutförandet och en psykologisk minskning av frustration.
🗒 xpert.digital: en pionjär inom området utökad och förstärkt verklighet
🗒 Hitta rätt meta -vers byrå och planeringskontor som konsultföretag - Sök och ville ha topp tio tips för råd och planering
Mer om detta här:
Kan decentraliserade högteknologiska arbetsmodeller lösa kompetensbristen?
Ekonomiska bestämningsfaktorer för integration: marknadslogik och industriell strategi
Varför valde 1HMX att genomföra denna integration nu, år 2025? Det ytliga svaret pekar på mognad: de enskilda teknologierna har funnits tillgängliga i åratal, och deras tillförlitlighet är etablerad. Det djupare svaret ligger i makroekonomiska begränsningar.
Arbetsmarknaden för kvalificerade arbetare i industrialiserade samhällen står inför ett exempellöst tryck. Tyskland, Japan och andra tekniskt ledande nationer upplever ett samtidigt fenomen: födelsetalen ligger under ersättningsnivån, arbetskraftsdeltagandet minskar på grund av demografiska effekter och personalomsättningen inom industrin ökar. Samtidigt har uppgifterna blivit tekniskt mer komplexa. En modern produktionsanläggning kräver inte längre bara fysiska färdigheter – den kräver diagnostisk expertis, felsökningsmöjligheter och applikationsspecifik kunskap. Bristen på sådan kvalificerad arbetskraft är inte cyklisk, utan strukturell.
Det klassiska svaret på kompetensbristen hade varit: höja lönerna. Men denna strategi leder till vinstutpartikelbildning och kan inte implementeras på obestämd tid i många branscher. Det alternativa svaret är: decentralisering och distansarbete. Istället för att en tekniker i Oslo måste gå ombord på ett flygplan för att reparera ett flygplan i Shanghai, kan de styra det från sitt kontor i Norge. Detta minskar transitkostnaderna med en storleksordning och gör det möjligt att behålla kvalificerade arbetare i rikare, högre betalda regioner samtidigt som deras arbetskraft distribueras globalt.
Nexus NX1-systemet möjliggör just denna modell. Marknaden för telestyrda robotsystem, värderad till 890 miljoner dollar år 2025, kommer att växa till 4 miljarder dollar år 2032 – inte för att maskiner blir mer populära, utan för att dessa hybridmodeller av människa och maskin är mer ekonomiskt konkurrenskraftiga än klassiska system som antingen är helautomatiserade eller helt manuella.
En andra ekonomisk drivkraft är högfrekvent kvalitetskontroll. Inom industrier som halvledartillverkning, läkemedel eller precisionsoptik kan automatiserade inspektionssystem vara mycket dyra, medan mänskliga inspektörer är mycket erfarna. Hybridlösningen innebär att en mänsklig inspektör arbetar i ett avlägset "kontrollcenter" med uppslukande sensoriska upplevelser på en produktionslinje miljontals kilometer bort. Själva produktionslinjen är till stor del automatiserad, men vid kritiska beslutspunkter återupptas mänsklig kognitiv kontroll. Detta möjliggör kostnadsoptimerad flexibilitet.
En tredje ekonomisk drivkraft är distributionen av specialiserad kunskap. Globala företag har ofta ett kärnteam av högkvalificerade tekniker som inte kan vara närvarande på alla produktionsplatser. Immersiv teleoperation gör det möjligt för dessa specialister att arbeta på distans. En schweizisk urmakare kan delta i kvalitetskontrollen hos en tillverkare i Japan utan att lämna Schweiz.
En fjärde, och potentiellt mest lovande, drivkraft är träning och simulering. HaptX Gloves och Omni-One-plattformen har främst använts för träning och simulering under de senaste åren: militära organisationer som den amerikanska armén använder dem för medicinsk träning och flygbolag för simulerade underhållsscenarier. Integrering i Nexus NX1-ekosystemet gör att träningsdata kan flöda direkt till AI-algoritmer. En tekniker som tränar i en helt syntetisk miljö genererar tusentals datapunkter per minut – tryckfördelningar, rörelsemönster, felfrekvenser och korrigeringstider. Dessa data kan användas för att förbättra träningsmodeller, instruera autonoma robotsystem och optimera prediktiva underhållsalgoritmer. Detta är inte bara träning, utan generativ datainsamling.
Lämplig för detta:
Den samhälleliga permutationen: arbetsmarknadseffekter och sysselsättningsarkitektur
Införandet av system som Nexus NX1 leder till djupgående förändringar i anställningsstrukturen. Detta är inte trivialt och missförstås ofta. Den konventionella rädslan för "jobbförlust genom automatisering" är alltför förenklad. Den empiriska verkligheten är mer nyanserad.
Den tyske professorn i maskinteknik, Hartmut Hirsch-Kreinsen, och hans kollegor vid Tekniska universitetet i Dortmund har analyserat hur Industri 4.0 faktiskt förändrar sysselsättningen. Deras slutsats är att det inte finns en enda effekt, utan snarare flera, ibland motsatta, effekter. Å ena sidan ersätts rutinuppgifter – arbete vid industriella monteringslinjer har redan till stor del ersatts av robotar. Men å andra sidan dyker nya kategorier av uppgifter upp. Produktionsarbetaren blir produktionschef. Istället för att utföra repetitiva handrörelser tar denna anställd på sig diagnostiska, problemlösande och koordinerande funktioner.
Empiriska prognoser för Tyskland uppskattar att Industri 4.0 potentiellt skulle kunna skapa upp till tio miljoner nya jobb, även om många miljoner traditionella industrijobb kommer att försvinna samtidigt. Nettoeffekten är komplex och beror på omskolningsprogram, lönepolitik och arbetsmarknadens institutioner. Detta förbises ofta: enbart existensen av en teknik leder inte till deterministiska sysselsättningseffekter. Effekterna beror på hur samhälleliga institutioner implementerar dessa tekniker.
Specifikt för Nexus NX1 framträder en intressant dynamik: Systemet ökar dramatiskt de kognitiva kraven på operatörerna. En tekniker som använder ett immersivt fjärrstyrningssystem behöver en djupare förståelse för de system som styrs, högre spatial kognition och bättre hand-öga-koordination än en tekniker som arbetar med traditionella fjärrkontroller. Detta leder till en förändring av utbildningskraven. Samtidigt blir geografisk arbetsfördelning möjlig: En högkvalificerad tekniker i ett utvecklat land kan utföra fjärrarbete i flera länder, vilket kan leda till en konvergens av lönestrukturer – under press. En sekundär effekt är destabiliseringen av fackliga strukturer: När arbetet blir geografiskt spridbart försvagas lokalisering som ett förhandlingskort.
Militära och försvarspolitiska konsekvenser: Dubbel användbarhet
En aspekt som ofta marginaliseras i den offentliga debatten är den dubbla användningen av dessa tekniker. System som Nexus NX1 kan användas inom civila industrier, men deras arkitektur är direkt överförbar till militära tillämpningar. Teleopererade manipulatorsystem är relevanta för flera militära scenarier: bombdestruktion, fjärrkirurgiska ingrepp på fältsjukhus och styrning av stridsrobotar i farliga miljöer.
Den amerikanska armén har redan genomfört omfattande utvärderingar av HaptX-handskar för medicinsk utbildning. Det strategiska värdet ligger i att immersiv simulering gör det möjligt för fältsjukvårdare att träna i en säker miljö och uppleva sensoriska förnimmelser identiska med dem vid verklig kirurgi utan att riskera att skada patienten. Detta multiplicerar utbildningskapaciteten med en stor ordning.
Detsamma gäller för robotarmsstyrning i militära sammanhang. Ett störande krig eller en operation med hög NBC-risk (nukleär, biologisk, kemisk) kräver fjärrstyrning av stridsutrustning. Kommersiella system som Nexus NX1, om de anpassas för militär användning, skulle dramatiskt öka operatörernas effektivitet.
Detta skapar en ny aspekt av "strategisk teknologirivalitet", särskilt mellan västländer och Kina. Kontroll över immersiv teleoperationsteknik är inte i första hand en konsumentteknisk fråga, utan en fråga om vapenkontroll. Nationer med ledande kapacitet inom helkropps-immersion och exakt fjärrmanipulation har en militär fördel. Detta förklarar varför den amerikanska militären aktivt samarbetar med HaptX och varför Kina gör aggressiva investeringar i sitt eget immersiva ekosystem.
Tekniska begränsningar och skyldigheten att vara realistisk
En helhetsförståelse av Nexus NX1-systemet måste också erkänna dess begränsningar. Tekniken är inte universellt tillämpbar.
Först: latens. Systemet kan bara fungera om fördröjningen mellan användarrörelser och robotens återkoppling är mindre än cirka 100 millisekunder. Detta är för närvarande möjligt över högspänningsbaserade precisionsanslutningar på land. För interkontinentala anslutningar börjar dock fysiska begränsningar – såsom ljusets hastighet – bli en begränsning. En teleoperationslänk mellan Europa och Australien med haptisk återkoppling är tekniskt genomförbar idag, men dess prestandaegenskaper är på gränsen till det.
För det andra: kostnad. Ett komplett Nexus NX1-system kostar flera fem- eller sexsiffriga belopp i euro – det exakta priset har ännu inte tillkännagivits, men ett set HaptX Gloves G1 börjar på cirka 5 500 euro, Omni-One-löpbandet på cirka 2 000 euro och Freeaim-skor på cirka 800 till 1 400 euro. För små och medelstora företag är detta en betydande investering som bara är ekonomiskt lönsam under vissa förutsättningar: om besparingarna från distansarbete, utbildningseffektivitet eller kvalitetsförbättringar mer än uppväger den initiala investeringen.
För det tredje: Användbarhet. Systemet kräver användare som är bekväma med immersiv VR-teknik. Äldre arbetstagare eller de som saknar teknisk affinitet kan tycka att det är utmanande att använda. Det finns också en delpopulation av människor som lider av "VR-sjuka" – illamående och desorientering i immersiva miljöer – och för vilka systemet är olämpligt.
Fjärde: Kontrollprecision. För ultrafina manipulationer – som vid urmakeri eller optoelektronisk montering med mikrometertoleranser – kan arbete som utförs direkt på plats fortfarande vara mer precist än fjärrstyrning. Latens, även minimal, gör skillnad.
För det femte: Säkerhet och cybersäkerhet. Ett teleopererat system är ett potentiellt mål för attacker. Ett komprometterat nätverk kan äventyra kontrollen över produktionssystem eller leda till saboterande manipulation. Detta kräver robusta, redundanta cybersäkerhetsarkitekturer, vilket bidrar till ökade kostnader och komplexitet.
Framtida utvecklingsvägar: Scenarier och utvecklingsbanor
Den fortsatta utvecklingen av detta ekosystem kommer att ske längs flera parallella vägar.
Den första vägen är teknisk förfining: minskad latens genom 5G- och 6G-nätverk, förbättrad taktil återkoppling genom ny materialvetenskap och ergonomiska optimeringar. Virtuix och HaptX kommer kontinuerligt att iterera sin hårdvara.
Den andra vägen är utveckling av mjukvaruekosystem. Nexus-systemet kommer bara att uppnå ett brett genomslag om ett heltäckande ekosystem av applikationer uppstår: utbildningsmoduler för specifika branscher, offline-simuleringsmiljöer och integrerade CAD-gränssnitt. Detta kräver deltagande från tredjepartsutvecklare. 1HMX har släppt ett SDK, men volymen och kvaliteten på engagemanget från tredjepartsutvecklare kommer att vara avgörande.
Den tredje vägen är marknadskonsolidering. Nexus NX1 är för närvarande en integrerad produkt från 1HMX, men andra leverantörer skulle kunna bygga konkurrerande integrerade system. Microsoft, Meta eller Google skulle kunna utveckla konkurrerande system för helkroppskontroll baserat på deras styrkor med VR-headset. En oligopolistisk marknadsstruktur skulle kunna uppstå.
Den fjärde vägen är AI-integration. Framtidsvisionen är inte att människor styr robotar, utan snarare att människor tränar och övervakar AI-agenter. En tekniker skulle kunna köra ett träningsscenario flera gånger i immersiv simulering och samla in tillräckligt med datapunkter för att en AI-modell ska lära sig att utföra uppgiften autonomt. Människan övergår sedan till en "övervakande kontroll"-roll – övervaka om AI-agenten utför uppgiften korrekt och ingripa om avvikelser uppstår. Detta skulle medföra en kvalitativ förändring i arbetsfördelningen.
Den femte vägen är anpassning av regelverk. Arbetsmiljölagar, dataskyddsregler och cybersäkerhetsstandarder kommer att behöva anpassas till dessa nya arbetssätt. EU skulle kunna skapa specifika regler för distansarbete, till exempel gällande maximala skiftkvoter (för att förhindra mental överbelastning) eller gränser för datainsamling (för att skydda integriteten).
Strukturella förändringar bortom teknologi
Nexus NX1-systemet är i slutändan en symbol för en bredare omvandling: upplösningen av de traditionella rumsliga begränsningarna för arbete. Under tidigare industriella epoker var arbetet platsbundet. Arbetaren var tvungen att vara fysiskt närvarande i fabriken. Distansarbete inom intellektuella yrken har redan delvis löst detta, men manuell och kvalificerad arbetskraft förblev platsbunden – man kunde inte montera en robot på distans på en avlägsen produktionslinje.
System som Nexus NX1 – i kombination med 5G-nätinfrastruktur, molntjänster och AI – börjar bryta igenom även denna sista bastion av platsbaserade kopplingar. Detta får djupgående konsekvenser: för lönestrukturer, för stadsgeografi, för globala handelsflöden och för nationell industripolitik.
Ett tyskt maskintekniskt företag skulle teoretiskt sett kunna koncentrera två tredjedelar av sina högkvalificerade tekniker i ett centralt kontrollcenter i München och genomföra själva produktionen i kostnadseffektiva regioner – helt fjärrstyrt, med hög kvalitetskontroll, men utan behov av att tyska specialister ständigt finns på plats. Detta skulle innebära en omorganisation av den globala arbetsfördelningen.
Detta är inte tekniskt förutbestämt, utan beror på samhälleliga beslut. Det kan också se annorlunda ut: länder som Tyskland skulle kunna föreskriva genom regler att vissa kritiska uppgifter måste utföras fysiskt på plats – till exempel av skäl som rör arbetskvalitet eller arbetstagares rättigheter. Eller så skulle de kunna reservera tekniken främst för utbildning och högriskscenarier, inte för rutinarbete.
Men möjligheten kvarstår, och den växer med varje ny omgång av hårdvaru- och mjukvaruoptimering. Nexus NX1-systemet, som är tillgängligt från andra kvartalet 2026, är inte slutet på denna utveckling, utan början på en ny fas av människa-maskin-integration, vars konsekvenser först kommer att manifestera sig fullt ut på medellång sikt.
Din globala marknadsförings- och affärsutvecklingspartner
☑ Vårt affärsspråk är engelska eller tyska
☑ Nytt: korrespondens på ditt nationella språk!
Jag är glad att vara tillgänglig för dig och mitt team som personlig konsult.
Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformuläret eller helt enkelt ringa mig på +49 89 674 804 (München) . Min e -postadress är: Wolfenstein ∂ xpert.digital
Jag ser fram emot vårt gemensamma projekt.
☑ SME -stöd i strategi, rådgivning, planering och implementering
☑ skapande eller omjustering av den digitala strategin och digitaliseringen
☑ Expansion och optimering av de internationella försäljningsprocesserna
☑ Globala och digitala B2B -handelsplattformar
☑ Pioneer Business Development / Marketing / PR / Measure
🎯🎯🎯 Dra nytta av Xpert.Digitals omfattande, femfaldiga expertis i ett heltäckande tjänstepaket | BD, R&D, XR, PR och optimering av digital synlighet

Dra nytta av Xpert.Digitals omfattande, femfaldiga expertis i ett heltäckande tjänstepaket | FoU, XR, PR och optimering av digital synlighet - Bild: Xpert.Digital
Xpert.Digital har djup kunskap i olika branscher. Detta gör att vi kan utveckla skräddarsydda strategier som är anpassade efter kraven och utmaningarna för ditt specifika marknadssegment. Genom att kontinuerligt analysera marknadstrender och bedriva branschutveckling kan vi agera med framsyn och erbjuda innovativa lösningar. Med kombinationen av erfarenhet och kunskap genererar vi mervärde och ger våra kunder en avgörande konkurrensfördel.
Mer om detta här:






















