SWR pÄ Gamescom 2024 med GreenenguardiansVR: Virtual Reality Experiment pÄ klimatnödet för generation Z med Green Guardians VR
Röstval đą
Publicerad den 9 augusti 2024 / UPDATE FrÄn: 9 augusti 2024 - Författare: Konrad Wolfenstein
SWR pÄ Derm Gamescom 2024 med Greenenguardiansvr: Virtual Reality: Experiment pÄ klimatnödsituationen för generation Z med Green Guardians VR - Bild: SWR
đ¶ Kritisk rapport: Virtual Reality Experiment pĂ„ klimat nödsituation för generation Z
đđź I en vĂ€rld dĂ€r klimatkrisen ofta uppfattas som abstrakt eller deprimerande verklighet har SĂŒdwestrundfunk (SWR) lanserat en innovativ idĂ©: "Greenenguardiansvr" (GGVR). Detta virtuella verklighetsspel, som lĂ„tsas pĂ„ Gamescom 2024 i Köln, riktar sig till Generation Z och syftar till att göra Climate Journal mer interaktiv och tillgĂ€nglig. Men kan spelet faktiskt göra en skillnad eller Ă€r det bara en teknisk baserad distraktion?
đ±đź Den grundlĂ€ggande idĂ©n: Utbilda genom spel
"Greenenguardiansvr" arrangerar spelarna som en robot i en uppenbarligen perfekt framtid, bara för att förstöra denna illusion genom rebellisk ingripande. Spelarna mÄste sedan gÄ ihop för att kÀnna igen och hantera de verkliga utmaningarna med klimatförÀndringar. Spelets berÀttande struktur, i kombination med kooperativt spel, syftar till att skapa en engagerad och vanlig inlÀrningsupplevelse. Konceptet verkar tilltalande, men frÄgan uppstÄr: Kan ett 25-minuters VR-spel göra riktigt djup kunskapsöverföring?
đđ Samtida eller förĂ„ldrad?
AnvÀndningen av virtuell verklighet som utbildningsinstrument i klimatjournalistik Àr verkligen en modern strategi. VR har potential att skapa brÄdskande och uppslukande upplevelser som kan vÀcka intresset och medvetenheten om den unga generationen. Tekniken Àr dock fortfarande inte utbredd och Àr oöverkomlig för mÄnga hushÄll. Detta begrÀnsar tillgÄngen till sÄdana utbildningserbjudanden till en liten, teknik -kunnig cirkel. Dessutom kan fokus pÄ action och Àventyr, i kombination med en smal speltid, uppfattas som en ytlig underhÄllning Àn som allvarlig utbildning.
đđč Gamifieringens pĂ„verkan pĂ„ klimatkrisens uppfattning
Idén att kombinera klimatjournalistik med interaktiva element, lagarbete och till och med en nypa humor har sin charm. Men det finns en risk att allvarligheten i klimatkrisen vattnas av gamificationen. Spelet representerar klimatförÀndringar som en utmaning som kan behÀrskas av heroiska handlingar pÄ kort tid. Detta kan skapa en förvrÀngd uppfattning om brÄdskande och komplexitet i Àmnet.
đ€đ Samarbete och distribution
Samarbetet mellan SWR X -laboratoriet och miljön och klimatredaktionen visar en ambitiös strategi för att utforska nya former av journalistik. Men tillgÀngligheten av spelet, först pÄ regionala utstÀllare och senare i VR -butiken pÄ Meta Quest and Steam, kunde avsevÀrt begrÀnsa rÀckvidden. För mÄnga potentiella spelare förblir tillgÄng till den nödvÀndiga VR -tekniken och motsvarande plattformar svÄr.
đđ¶ Greenenguardiansvr (GGVR)
"Greenenguardiansvr" Ă€r utan tvekan ett intressant och ambitiöst projekt som försöker föra klimatjournalistik till den digitala tidsĂ„ldern och att aktivera generationen Z. Men Ă€r det verkligen uppdaterat eller bara en teknikbaserad gimmick? GrĂ€nserna för tillgĂ„ng och potentiell ytlighet kan begrĂ€nsa effekten. Ăven om experimentet kan bidra vĂ€rdefullt till diskussionen om innovativa utbildningsmetoder, Ă„terstĂ„r det att se om det faktiskt kan ha ett varaktigt inflytande pĂ„ uppfattningen och kunskapen om klimatkrisen.
FramgÄngen för "Greenenguardiansvr" pÄ Gamescom 2024 och dÀrefter beror inte bara pÄ hur vÀl spelet tas emot, utan ocksÄ om det Àr möjligt att öka medvetenheten om klimatkrisens brÄdskande och komplexitet utan att reduceras till det rena underhÄllningsvÀrdet.
đŁ Liknande Ă€mnen
- đ Kritisk rapport: VR som en lösning för klimatens nödsituation?
- đŸ greenenguardiansvr: hĂ„llbarhet för generation z
- đź Gamification i klimatjournalistik: innovation eller distraktion?
- đč VR och utbildning: Upplever GreenenguardiansVR sina mĂ„l?
- đ± Klimatjournalistik 2.0: PĂ„verkan av Greenenguardiansvr
- đ SWR X Lab: Nya sĂ€tt inom miljöjournalistik
- đ Utbildning genom VR: Potential och utmaningar frĂ„n GGVR
- đ§© Championship Challenge: VR -spel som utbildningsinstrument
- đĄ Greenenguardiansvr: VR och klimatförĂ€ndringar för ungdomen
- đ„œ BegrĂ€nsningar och möjligheter: TillgĂ€nglighet för Greenenguardiansvr
#⣠Hashtags: #klimakris #virtualreality #gamification #SBild #SustaUtainability
Â
đ xpert.digital: en pionjĂ€r inom omrĂ„det utökad och förstĂ€rkt verklighet
đ Hitta rĂ€tt meta -vers byrĂ„ och planeringskontor som konsultföretag - Sök och ville ha topp tio tips för rĂ„d och planering
Mer om detta hÀr:
Â
Vi Àr dÀr för dig - RÄd - Planering - Implementering - Projektledning
Xpert.Digital - Pioneer Business Development
Smart Glasses & Ki - XR/AR/VR/MR Industry Expert
Konsument metaverse eller meta -verse i allmÀnhet
Om du har nÄgra frÄgor, ytterligare information och rÄd, vÀnligen kontakta mig nÀr som helst.
Jag hjÀlper dig gÀrna som personlig konsult.
Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformulĂ€ret nedan eller helt enkelt ringa mig pĂ„ +49 89 674 804 (MĂŒnchen) .
Jag ser fram emot vÄrt gemensamma projekt.
Â
Â
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital Àr ett nav för bransch med fokus, digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik och fotovoltaik.
Med vÄr 360 ° affÀrsutvecklingslösning stöder vi vÀlkÀnda företag frÄn ny verksamhet till efter försÀljning.
Marknadsintelligens, smarketing, marknadsföringsautomation, innehÄllsutveckling, PR, postkampanjer, personliga sociala medier och blyomsorg Àr en del av vÄra digitala verktyg.
Du kan hitta mer pÄ: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus