Publicerad: 4 november 2024 / UPDATE Från: 4 november 2024 - Författare: Konrad Wolfenstein
Är Compute-paketet med Metas Orion-Arglilles en väsentlig nackdel jämfört med TDK: s FCLM-teknik? - Creative Image: Xpert.digital
Innovation i jämförelse: AR -tillvägagångssätten för META och TDK i kontroll
Compute-paketet med Orion-AR-glasögon från META representerar både fördelar och nackdelar jämfört med FCLM-tekniken (fullfärgad lasermodul), särskilt när det gäller användarvänligheten och utformningen av AR-glasögon.
Datorpaket med meta orion-arglas
Orion-arglaset från Meta kännetecknas av en smal formfaktor, som möjliggörs genom att outsourcera en del av datorkraften till en extern fickdator, det så kallade Compute-paketet. Denna trådlösa processor tar över återgivningen av AR -grafiken och beräkningarna för spårningssystemen. Fördelen med denna lösning är att glasögonen själva förblir lättare och mindre skrymmande, vilket förbättrar komforten.
Det finns emellertid också tydliga nackdelar:
- Beroende av datorpaketet: Glasögonen fungerar endast på ett begränsat avstånd (upp till 3,5 meter) från datorpaketet. Om du fortsätter blir glasögonen oanvändbara.
- Batteritid: Orion -glasögonen har en relativt kort batteritid på cirka två timmar, vilket kan vara problematiskt för vardagsbruk.
- Komplexitet och kostnader: Behovet av en ytterligare enhet ökar komplexiteten och potentiellt kostnaderna för systemet.
FCLM -teknik från TDK
Däremot erbjuder FCLM -tekniken från TDK en mer kompakt och integrerad lösning för AR -glasögon. Den ultrakompakt fullfärgslasermodulen möjliggör en direkt projicering av bilder på näthinnan för användaren, vilket leder till en tydligare och skarpare representation. Denna teknik är särskilt lätt (endast 0,38 gram) och kräver mindre utrymme, vilket gör att AR -glasögon kan vara smalare och bekvämare.
Fördelar med FCLM -teknik:
- Kompaktitet: FCLM -modulen är extremt liten och lätt, vilket möjliggör integration i mindre och mer eleganta AR -glasögon.
- Direkt retina -projektion: Denna teknik erbjuder en skarp bildpresentation oavsett användarens poesi.
- Oberoende av externa enheter: Eftersom FCLM -tekniken är integrerad direkt i glasögonen krävs ingen ytterligare hårdvara som ett datorpaket.
Vår åsikt
Beräkningspaketet Meta orion-ar-glas kan ses som en nackdel eftersom den begränsar rörelsefriheten och kräver ytterligare hårdvara. Som jämförelse erbjuder TDKS FCLM -teknik en mer kompakt och integrerad lösning som förbättrar både komfort och bildkvalitet. FCLM-teknik kan därför vara ett mer lovande alternativ för framtida AR-glasögon, särskilt när det gäller användarvänlighet och rörlighet.
Mer om detta här:
- Det är en milstolpe för den utökade verkligheten (XR): de nya AR-glasögonen "Orion" av Meta-Image: Meta
- Framsteg inom XR-teknik för metaver, AR- och VR-glasögon: fullfärgslaser för 4K smartglasses från TDK-Image: TDK
- Smart Glasses Orion of Meta: The Future of Augmented Reality - Utökad verklighet med Meter bara en fråga om tid - Bild: Meta
- Är Compute-paketet med Metas Orion-Arglilles en väsentlig nackdel jämfört med TDK: s FCLM-teknik? - Creative Image: Xpert.digital
- Fight of XR -glasögon: Skillnader från Meta Quest 3 och Apple Vision Pro - Bild: Xpert.Digital
- Intelligent och lämplig för vardaglig användning: Full Color-4K Smartglass för augmented reality-applikationer är bara en fråga om tidskreativ bild: Xpert.Digital
Vad är "Compute Pack" av Metas Orion-Ar-Glasses?
Compute Puck är en extern enhet som har utvecklat meta för sina AR -glasögon, till exempel Orion AR -glasögon. Det är en separat, trådlös modul som tar över en stor del av datorkraften för att hålla glasögonen enklare och mer kompakt. Compute Puck bearbetar komplexa uppgifter som applogik och avancerade beräkningar, medan glasögonen direkt hanterar funktioner som manuell och ögonspårning och presentation av augmented reality -innehåll.
Glasögonen måste kopplas till ett "neuralt armband" (vänster) och en trådlös dator-puck (mitt) -Image: Meta-bild: Meta
Viktiga funktioner i datorpuckarna inkluderar:
- 5G -modem för snabb anslutning
- Pekplatta för kontroll
- Qualcomm -chipset för datoruppgifter
- Kamera för hela färger
Tidigare prototyper av pucken innehöll ytterligare funktioner såsom en LIDAR -djupsensor och en projektor för bildskärmen på ytor, men av kostnadsskäl raderades dessa i den slutliga versionen.
Beräkningspucken gör det möjligt att bli lätt och ergonomiskt, eftersom den skiftar datorbelastningen från glasögonen till en extern enhet. Detta kan emellertid vara en viss begränsning för användare, eftersom de måste bära en ytterligare enhet med sig, vilket potentiellt kan försämra rörligheten [3].
Jämförelse av modern augmented reality -teknik: Meta Orion och TDK FCLM
I världen av Augmented Reality (AR) -teknologier fortsätter hårdvaran att utvecklas för att uppfylla kraven för rörlighet, datorkraft och användarkomfort. Två enastående tekniker inom detta område är "Meta Orion Compute Pack" och "TDK FCLM -tekniken". Båda lösningarna syftar till att underlätta integrationen av AR i vardagen, men gå olika sätt att uppnå detta. I det följande undersöks de väsentliga skillnaderna, fördelarna och nackdelarna med de två teknologierna mer exakt för att ge en bättre förståelse för deras respektive egenskaper och möjliga användningar.
1. Formfaktor och konstruktion
En av de största utmaningarna i utvecklingen av AR -teknik ligger i formfaktorn, eftersom enheten inte bara måste vara kraftfull, utan också så kompakt och lätt som möjligt. Formfaktorn spelar en avgörande roll i komfort och praktisk användning i vardagen.
Meta Orion Compute -paketet följer en metod där datorenheten är inrymd i en separat fickdator. Denna smala formfaktor gör det möjligt för AR -glasögon att hålla AR -glasögonen mycket enkelt, eftersom de aritmetiska processerna löper externt. Användare kan därför bära glasögon längre och mer bekvämt, vilket är särskilt fördelaktigt för applikationer i arbetsmiljön och i sociala interaktioner. Detta förutsätter emellertid att användaren alltid bär datorpaketet, vilket kan begränsa en viss oberoende beroende på applikationen.
Däremot integrerar TDK FCLM -tekniken alla nödvändiga komponenter i själva glasögonramen. Detta skapar en ännu smalare och lättare formfaktor, som nästan hanterar utan externa komponenter. Denna teknik använder en ultraljuslasermodul som bara väger 0,38 gram, vilket gör att glasögonen nästan känns som vanliga glasögon. Tack vare denna konstruktion är FCLM -tekniken särskilt iögonfallande och erbjuder en hög grad av rörlighet utan att användaren måste bära ytterligare hårdvara. Detta gör dem idealiska för ostörd användning i vardagliga situationer.
2. Beräkning och databehandling
Computing Power spelar en central roll i AR -applikationer eftersom den bestämmer hur snabbt och detaljerad information kan behandlas och presenteras. Valet av arkitektur - internt kontra extern - är avgörande.
Meta Orion Compute -paketet förlitar sig på en extern datorenhet som finns i en fickdator. Denna externa lösning möjliggör hög datorkraft och flexibilitet, eftersom datorenheten kan skalas och optimeras oberoende av glasögonen. Detta kan vara särskilt användbart i professionella miljöer där prestanda -intensiva applikationer krävs. Möjligheten att uppdatera datorenheten kan möjliggöra en längre livslängd för AR -glasögonen i framtiden utan att behöva byta ut hela enheten. Å andra sidan begränsar behovet av en extern fickdator användarnas rörelse och oberoende av användarna.
FCLM fokuserar huvudsakligen på bildprojektionsteknologi och inte på glasets aritmetiska system. Det är inte klart hur TDKS FCLM -tekniken innehåller en integrerad datorenhet; Snarare är det en ultra kompakt lasermodul för bildprojektion. Datorkraften kan därför bero på andra komponenter.
3. Oberoende och rörelsefrihet
Hårdvarans oberoende påverkar användarvänligheten för AR-tekniker väsentligt. Idag förväntar användare bärbara enheter som du kan använda utan begränsningar och ytterligare hårdvara om möjligt.
Meta Orion Compute -paketet är beroende av närheten till fickdatorn, eftersom själva glasögonen inte har en oberoende datorenhet. Detta innebär att användare förlitar sig på ett visst intervall mellan glasögonen och datorpaketet för att säkerställa full funktionalitet. I situationer där rörlighet eller rörelsefrihet spelar en viktig roll kan detta uppfattas som en nackdel, eftersom fickdatorn alltid måste förbli i omedelbar närhet.
TDK FCLM -tekniken löser detta problem med sin helt integrerade arkitektur. Användare är inte beroende av extern hårdvara och kan röra sig fritt utan att behöva oroa sig för positionen som ett datorpaket. Detta ökar komforten och möjliggör användning av AR -glasögon i olika situationer, till exempel i utomhusaktiviteter eller inom sport, där mobilitet spelar en nyckelroll. Denna frihet är en tydlig fördel med FCLM -teknik och öppnar nya möjligheter för användning av AR i vardagen.
4. Bildrepresentation och visuell kvalitet
Bildkvaliteten är avgörande för AR -upplevelsen, eftersom en tydlig och skarp representation av det virtuella innehållet kan göra skillnaden mellan uppslukande och nedslående upplevelse.
Meta Orion Compute -paketet använder en ULED -projektion som säkerställer ett bra synfält och en tilltalande bildkvalitet. Projektionstekniken möjliggör representation av AR -innehåll i ljusa färger och med tydlig synlighet, även i olika ljusförhållanden. Bildskärpan är emellertid inte på samma nivå jämfört med retina -projektionstekniken från TDK, vilket kan märkas särskilt vid presentationen av mycket fina detaljer.
TDK FCLM -tekniken använder en direkt näthinneprojektion. Denna metod projicerar bilder direkt på användarens näthinna, vilket möjliggör en särskilt skarp och tydlig representation. Retina -projektionsteknik kan presentera de finaste detaljerna i hög upplösning, vilket skapar uppslukande och realistisk visuell upplevelse. FCLM -teknik erbjuder en tydlig fördel, särskilt för applikationer som kräver hög visuell noggrannhet.
5. Vikt och portabilitet
Vikten på AR-glasögon har en direkt inverkan på att bära komfort och användarvänlighet. En lätt enhet är enklare och längre att bära och bidra till en trevlig upplevelse.
Meta Orion Compute -paketet är relativt lätt, men vikten på datorpaketet, som transporteras separat från glasögonen, måste också beaktas. Beroende på applikationen kan detta påverka den totala fördelen, eftersom fickdatorn måste bäras dessutom.
Som jämförelse kännetecknas TDK FCLM-tekniken av en ultralätt lasermodul som bara väger 0,38 gram. På grund av denna låga vikt är själva glasögonen extremt lätta och trevliga att bära, vilket är av stor betydelse, särskilt i vardagligt bruk. Användare kan enkelt bära AR -glasögon under längre perioder utan att en ytterligare enhet begränsar rörelsefriheten.
6. Redovisningstid och energieffektivitet
Batteriets livslängd är en av de centrala utmaningarna för bärbara AR -enheter. En kort batteritid begränsar möjliga användningar avsevärt och minskar praktiken i vardagen.
Vid Meta Orion Compute -paketet är batteritiden begränsad och är i genomsnitt cirka två timmar. Detta kan begränsa ansökningsområdet, särskilt för applikationer som kräver längre användning, till exempel i den professionella miljön. Användare måste ladda datorpaketet regelbundet eller överväga en extern energikälla för att förlänga driftstiden.
Batteriets livslängd för TDK FCLM -tekniken beror å andra sidan starkt på utformningen av själva glasögonen och kan variera beroende på implementeringen. Eftersom tekniken förlitar sig på en ultraljus- och energieffektiv lasermodul antas emellertid att den totala batteritiden kan förbättras. Tack vare den energieffektiva utformningen av FCLM-teknik har tillverkarna möjlighet att flexibel anpassa batteritiden till respektive krav.
Unika fördelar
Meta Orion Compute -paketet och TDK FCLM -tekniken har unika fördelar för olika applikationer inom området förstärkt verklighet. Medan Meta Orion Compute -paketet kan göra poäng i professionella scenarier med sin flexibla datorenhet och den ULED -projektionen, imponerar TDK FCLM -tekniken med sin fullständiga integration, rörlighet och den höga bildkvaliteten för näthinneprojektionen. Framgången för en av de två teknologierna beror avsevärt på vilka prioriteringar användarna ställer in och i vilket sammanhang glasögonen används.
Lämplig för detta: