Fortnite tjänade 2,4 miljarder dollar år 2018 trots att det var ett gratisspel
Röstval 📢
Publicerad den: 17 januari 2019 / Uppdaterad den: 17 januari 2019 – Författare: Konrad Wolfenstein
Kort efter lanseringen i september 2017 tog Fortnite Battle Royale över miljontals tonåringars liv världen över och blev det största spelfenomenet under det senaste året. Inom drygt ett år hade Fortnite samlat 200 miljoner registrerade spelare, och även om plattformsoberoende spel var gratis att spela, blev det också en enorm ekonomisk succé för sin utvecklare, Epic Games.
Enligt en färsk rapport från SuperData , ett analysföretag för digitala spel som nyligen förvärvats av Nielsen, genererade spel 2,4 miljarder dollar i intäkter förra året, den största årliga intäkten för ett spel i historien. De totala intäkterna från digitala spel, inklusive mobilspel samt PC- och konsolspel som levereras digitalt, uppgick till 109,8 miljarder dollar förra året, inklusive 61,3 miljarder dollar från mobilspel. Intressant nog stod gratisspeltitlar för lejonparten av detta, där spelare spenderade 87,7 miljarder dollar på ytterligare funktioner och virtuella varor till sina favoritspel.
Som följande grafik visar var Fortnite den absolut största gratisspeltiteln 2018, men det var inte på något sätt den enda kassakon i den växande branschen. Enligt SuperData passerade åtta andra gratisspel miljardstrecket 2018, vilket visar på den största trenden inom spelintäktsgenerering.
Kort efter lanseringen i september 2017 tog Fortnite Battle Royal över miljontals tonåringars liv runt om i världen och blev definitivt den största spelhypen det senaste året. Inom drygt ett år hade Fortnite samlat 200 miljoner registrerade spelare och trots att det var gratis att spela blev det plattformsoberoende spelet också en stor ekonomisk framgång för utvecklaren Epic Games.
Enligt en färsk rapport från SuperData , ett företag inom digital spelanalys som nyligen förvärvats av Nielsen, genererade spelet 2,4 miljarder dollar i intäkter förra året, den största årliga intäkten för något spel i historien. Intäkterna från digitala spel, inklusive mobilspel samt PC- och konsolspel som levereras digitalt, uppgick till 109,8 miljarder dollar förra året, inklusive 61,3 miljarder dollar från mobilspel. Intressant nog stod gratisspeltitlar för lejonparten av den totala summan, där spelare spenderade 87,7 miljarder dollar på ytterligare funktioner och virtuella varor till sina favoritspel.
Som följande diagram visar var Fortnite den absolut största gratisspeltiteln 2018, men det var inte på något sätt den enda kassakon i den växande branschen. Enligt SuperData passerade åtta andra gratisspel miljardstrecket 2018, vilket illustrerar den största trenden inom spelintäktsgenerering.



























