Fortnite förtjänade 2,4 miljarder 2018, även om det är en gratis att spela system-Fortnite gjorde 2,4 miljarder 2018 trots gratis att spela
Röstval 📢
Publicerad: 17 januari 2019 / UPDATE Från: 17 januari 2019 - Författare: Konrad Wolfenstein
Strax efter sin start i september 2017 tog Fortnite Battle Royal över livet för miljoner tonåringar runt om i världen och blev den största spelhypen för det senaste året. Fortnite hade samlat 200 miljoner registrerade spelare inom lite mer än ett år, och även om Cross -Platform -spelet var fritt tillgängligt, var det också en stor ekonomisk framgång för sina Epic -spel för utvecklare.
Enligt en aktuell rapport från SuperData , ett forskningsföretag för digitala spel som nyligen tagits över av Nielsen, genererade spelet en försäljning på 2,4 miljarder dollar förra året, den största årliga omsättningen för ett spel i historien. Försäljningen med digitala spel, inklusive mobiltelefonspel samt PC- och konsolspel som levereras digitalt, uppgick till 109,8 miljarder dollar, inklusive 61,3 miljarder dollar från mobilspel. Intressant nog gjorde gratis att spela titeln The Lion's Share, med spelare av 87,7 miljarder dollar för ytterligare funktioner och virtuella varor för sina favoritspel.
Som följande grafik visar var Fortnite den överlägset största gratis-till-speltiteln 2018, men det var inte alls den enda kontantko i den växande industrin. Enligt SuperData har åtta fler gratis-till-spel-spel under 2018 korsat miljarder gränsen och visat den största trenden för att spela monealisering.
Strax efter att det lanserades i september 2017 tog Fortnite Battle Royal över livet för miljoner tonåringar runt om i världen och blev det som definitivt den största spelhypen under det senaste året. Inom lite mer än ett år hade Fortnite samlat 200 miljoner registrerade spelare och trots att de var fritt att spela, förvandlades Cross Platform-spelet till en stor ekonomisk framgång för sina Epic-spel för utvecklare.
Enligt en ny rapport från SuperData , ett digitalt spelforskningsföretag som nyligen av Nielsen, genererade spelet 2,4 miljarder dollar i intäkter förra året, det största årliga taget för alla spel i historien. Intäkterna från digitala spel, inklusive mobilspel samt PC- och konsolspel som levererades digitalt, uppgick till 109,8 miljarder dollar förra året, inklusive 61,3 miljarder dollar från mobilspel. Intressanta titiler för fritt att spela stod för den största delen av det totala, med spelare som spenderar 87,7 miljarder dollar på ytterligare funktioner och virtuella varor för sina favoritspel.
Som följande diagram visar var Fortnite den överlägset största gratis-till-speltiteln 2018, men vad som inte meeans den enda kontantko i den växande industrin. Enligt SuperData passerade åtta spel med gratis att spela miljarder dollar 2018, vilket illustrerar den största trenden inom spelmonetisering.
Du hittar mer infografik på Statista