Publicerad: 8 april 2025 / UPDATE Från: 8 april 2025 - Författare: Konrad Wolfenstein
Lufthansa Flight VR | Virtual Reality på väg till mainstream: Vikten av utökad verklighet på Lufthansa-flyg Kreativ bild: Xpert.Digital
4 000 användare övertygade: Virtual Reality erövrar luften
Från nischen till mainstream: Meta Quest 3 VR på långa flygningar i testet
Användningen av Meta Quest 3 på Lufthansa Long-Haul-flygningar visar ett betydande steg i kommersiell användning av virtual reality-teknik. Med nästan 4 000 passagerare som redan har använt denna teknik uppstår frågan: Marknads denna utveckling övergången från VR från nischprodukten till mainstream -mediet?
Lämplig för detta:
Lufthansa Meta Partnership: En milstolpe för VR
Samarbete mellan Lufthansa och Meta representerar en betydande utveckling inom området för underhållning under flygningen. Som en del av ett pilotprogram säger Lufthansa utvalda flyg med Meta Quest 3 -headset som är försedda med passagerare i Allegris Business Class Suite. Erbjudandet innehåller olika underhållningsalternativ som filmer på virtuella skärmar, virtuella turer i nya resedestinationer, interaktiva spel som fyra segrar och schack- och meditationsövningar för avkoppling.
Det är anmärkningsvärt att användarstatistiken redan lovar: Nästan 4 000 resenärer har hittills använt tjänsten, och enligt Bjoern Becker, programledande framtida Intercont -upplevelse hos Lufthansa Group, är feedbacken konsekvent positiv. Denna höga acceptansgrad indikerar en växande villighet att använda VR -teknik i vardagliga situationer.
Samarbete med Cupra, som ledde till den första appen för testresa under flygningen, är särskilt innovativt. Passagerare kan praktiskt taget konfigurera e-bilen Cupra Tavascan och ta en provkörning genom gatorna i Barcelona. För den här tjänsten fick Lufthansa, Meta och utvecklaren MSM.Digital Apex Award 2025 för den bästa underhållningen under flygningen.
Teknisk utveckling som pionjärer
En väsentlig faktor som gjorde det möjligt att använda VR på flyg är utvecklingen av "reseläget" för Meta Quest 2 och Quest 3. Detta är en experimentell funktion som har funnits sedan 2024 och algoritmerna matchar specifikt rörelserna för ett flygplan. Denna tekniska anpassning säkerställer en stabil VR-upplevelse-även om användaren ser ut ur flygplanets fönster.
Reseläget är för närvarande endast optimerat för flygplan, men META planerar att utöka stödet för andra transportmedel som tåg. Det är anmärkningsvärt att denna funktion inte uteslutande utvecklats för Lufthansa -partnerskapet, utan är tillgängligt för alla ägare till A Quest 2 eller Quest 3 i menyn Experimental Features. Detta visas av Metas strategi för att främja VR -användning i vardagliga situationer och därmed öppna en bredare användare.
Historiskt perspektiv: VR i luftfart
Den nuvarande utvecklingen är inte det första försöket att etablera VR i luftfarten. Redan 2015 testade det australiska flygbolaget Qantas användningen av Samsung Gear VR för förstklassiga passagerare. Andra flygbolag som Air France, Iberia, British Airways och Singapore Airlines experimenterade också med VR -headsetpilotprogram, som alla var inställda.
Lufthansa själv har en lång historia med virtuell verklighet. 2014 integrerade VR -företaget redan i olika affärsprocesser och publicerade en VR -app för Google Cardboard 2017. Användningen av VR i pilotutbildning var särskilt framgångsrik, där tekniken används för att förbereda för överlandsflyg och påvisbart ledde till en ökning av prestanda på 15% för flygstudenter.
Den avgörande skillnaden i tidigare VR -applikationer inom luftfart ligger i den avancerade tekniken i Meta Quest 3, som inte bara erbjuder ren VR utan också blandad verklighet, liksom i den speciella anpassningen till flygplanets rörelser genom resemode.
Lämplig för detta:
Marknadsutveckling och framtidsutsikter
Den nuvarande marknadsutvecklingen indikerar exponentiell tillväxt i VR -området. VR -marknaden uppskattades till 16,32 miljarder dollar 2024 och förväntas växa från 20,83 miljarder USD till imponerande 123,06 miljarder dollar till 2032 2025, med en förväntad årlig tillväxttakt (CAGR) på 28,9%.
Meta planerar att utvidga tjänsten till andra flygbolag och rutter inom en snar framtid. Framgången för partnerskapet med Lufthansa fungerar som en plan för framtida samarbeten inom området uppslukande underhållning under flygningen.
Förutom luftfarten används VR i olika branscher, inklusive utbildning, teknik, underhåll, marknadsföring, design och simuleringar. Denna mångsidighet är en annan indikation på den växande mainstream -acceptansen av VR -teknik.
Virtuell verklighet ovanför molnen: Lufthansa visar framtiden
Användningen av VR -headset på Lufthansa -flygningar indikerar ökande acceptans av tekniken, men med begränsningar. Det bör noteras att erbjudandet hittills har varit begränsat till affärsklass, vilket inte motsvarar den typiska mainstream -användningen.
Ändå visar flera faktorer i riktning mot mainstream:
- Det positiva svaret från nästan 4 000 passagerare på VR -erbjudandet från Lufthansa
- Prognosmarknadstillväxten till över 123 miljarder dollar år 2032
- Den kontinuerliga vidareutvecklingen av teknik med specifika justeringar för olika användningsscenarier
- Utvidgningen av tillämpningsområdena utöver ren underhållning till utbildning, utbildning och professionella applikationer
Från nischen till trenden: VR med Meta Quest 3 på Lufthansa -flygningar
Användningen av Meta Quest 3 på Lufthansa -flyg representerar en betydande milstolpe för VR i mainstream, om än med vissa begränsningar. Det stora antalet användare och den positiva feedbacken indikerar ökande acceptans av tekniken. Den kontinuerliga tekniska utvecklingen, prognosmarknadstillväxten och de olika applikationsområdena stöder avhandlingen om att VR är på väg att bli ett mainstream -medium från nischprodukten.
Även om vi ännu inte kan tala om en fullständig mainstream -antagande, visar denna utveckling en tydlig trend i denna riktning. Spridningen av VR i ett vardagligt sammanhang som flygresor markerar ett viktigt steg på detta sätt och kan se tillbaka som ett av de avgörande stunderna i historien om virtuell verklighet.
Lämplig för detta:
Din globala marknadsförings- och affärsutvecklingspartner
☑ Vårt affärsspråk är engelska eller tyska
☑ Nytt: korrespondens på ditt nationella språk!
Jag är glad att vara tillgänglig för dig och mitt team som personlig konsult.
Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformuläret eller helt enkelt ringa mig på +49 89 674 804 (München) . Min e -postadress är: Wolfenstein ∂ xpert.digital
Jag ser fram emot vårt gemensamma projekt.