För framgången med en videospelplattform är det helt avgörande att stödja av utvecklingssamhället. Eftersom vilken användning är den bästa hårdvaran om de bästa spelen för andra plattformar utvecklas? En undersökning av UBM, företaget bakom den årliga Game Developers Conference , belyser vilka plattformar som för närvarande anser vara det viktigaste och som de arbetar på.
Det är inte förvånande att datorn fortfarande är pionjären inom utvecklarstödet. 66 procent av de cirka 4 000 undersökta utvecklarna arbetar för närvarande med ett spel publicerat på PCS. Dessutom anser 60 procent av de undersökta datorerna en av de mest intressanta spelplattformarna. PlayStation 4 är lite mindre populär än datorer och är fortfarande en av de viktigaste prioriteringarna för utvecklare. 38 procent av de tillfrågade anser att Sonys bästsäljare till en av de mest intressanta plattformarna för 2019 och 31 procent arbetar för närvarande med PlayStation -spel. Den populära nya hybridkonsolen från Nintendo, Switch, åtnjuter också stora utvecklarintressen i år och till och med slår den redan nämnda PlayStation 4. På grund av den lägre installerade basen arbetar dock färre utvecklare redan med spel för Switch.
Förutom de "traditionella" plattformarna, datorerna och konsolerna tas mobila enheter alltmer som full spelutrustning. 38 procent av de tillfrågade arbetar för närvarande med mobilspel och 33 procent anser dem vara en av de mest spännande plattformarna som arbetet kommer att genomföras 2019. Med tanke på den stora installerade basen och den relativt låga ansträngningen för att utveckla smarttelefonspel är det förståeligt att utvecklarna försöker ta denna möjlighet.
För att en videospelplattform ska bli framgångsrik är det helt avgörande att få stöd av utvecklingssamhället. När allt kommer omkring, vad är den bästa hårdvaran om de bästa spelen görs för andra plattformar? En undersökning som genomfördes av UBM, företaget bakom den årliga spelutvecklingskonferensen , lyser ett ljus på vilka plattformsutvecklare som för närvarande överväger de viktigaste och vilka de arbetar med.
Förvånansvärt förblir datorn frontrunner med avseende på utvecklarstöd. 66 procent av de ungefär 4 000 utvecklarna som ligger övere arbetar för närvarande med ett spel som kommer att släppas på datorer. Dessutom anser 60 procent av svaren datorer som är en av de mest intressanta spelplattformarna. Något mindre populärt än PCS, PlayStation 4 förblir också en högsta prioritet för utvecklare. 38 procent av svararna anser att Sonys bästsäljare är en av de mest intressanta plattformarna för 2019 och 31 procent arbetar för närvarande med PlayStation -spel. Nintendos populära nya hybridkonsol, Switch, åtnjuter mycket utvecklarintresse i år och slår till och med den nämnda PlayStation 4. Men förmodligen på grund av dess mindre installerade bas, är färre utvecklare att arbeta med spel för Switch.
Ser utöver "traditionella" plattformar, dvs datorer och konsoler, tas mobila enheter mer och mer allvarligt när det gäller att vara fullflödda spelenheter. 38 procent av svararna arbetar för närvarande med mobilspel och 33 procent anser att det är en av de mest spännande plattformarna att arbeta med 2019. Mot bakgrund av den enorma installerade basen och relativiteten låga ansträngningar som är involverade i att göra smartphone, är det utvecklarna att försöka utnyttja den möjligheten.