Publicerad den 20 december 2024 / UPDATE FrÄn: 20 december 2024 - Författare: Konrad Wolfenstein
Med Googles ÄtergÄng till blandad verklighet, en spÀnnande tÀvling med Meta, Apple och Pico - Creative Image: Xpert.Digital börjar
VR och AR i comeback-lÀge-Moohan-projektet ger fÀrskt svÀng in i teknikvÀrlden
Google, Meta och framtiden för AR/VR: En spÀnnande tÀvling
Loppet har nyligen öppnats pÄ Song of Virtual and Augmented Reality nyligen med Common Moohan -projektet frÄn Samsung och Google. Stora teknikföretag som Google, Meta, Apple och Pico Àr i fokus för en spÀnnande tÀvling. Men vad hÀnder för nÀrvarande i branschen och vilka innovationer kan förvÀntas? I det följande tittar vi nÀrmare pÄ de senaste trenderna och teknologierna samt de potentiella effekterna av denna utveckling.
LÀmplig för detta:
Meta Quest 3 och 3S: Prisprestanda som trumfkort?
Meta har etablerat sig med Quest -serien som en av de ledande plattformarna i VR -omrÄdet. Meta Quest 3 lockar sÀrskilt uppmÀrksamhet med imponerande specifikationer och konkurrenskraftiga priser. Glasögonen Àr utrustade med den kraftfulla Snapdragon XR2 Gen 2 -processorn och erbjuder en upplösning pÄ 2064 x 2208 pixlar per öga. PÄ grund av den smalare designen-runt 40 % tunnare Àn föregÄngaren Quest 2-och integrationen av blandade verklighetsfunktioner uppnÄs en ny nivÄ av anvÀndarvÀnlighet och nedsÀnkning.
Quest 3 börjar pÄ $ 499 för 128 GB -versionen och ökar till $ 649 för modellen med 512 GB. SÀrskilt anmÀrkningsvÀrt Àr fÀrgfittningsfunktionen, som harmoniskt slÄ samman verkliga och virtuella vÀrldar.
Samtidigt erbjuds en mer prisvÀrd variant med Quest 3s. För endast $ 299 fÄr anvÀndare en solid VR -upplevelse, om Àn med avskalade specifikationer som Fresnel -linser istÀllet för moderna pannkakelinser och en nÄgot lÀgre upplösning pÄ 1832 x 1920 pixlar per öga. Denna strategi gör VR -teknik tillgÀnglig för en bredare massa och sÀnker intrÀdeshinder för blandade verklighetsupplevelser.
VĂ€rdering:
Meta Quest 3 och Quest 3S erbjuder ett lovande prisprestationsförhÄllande. Med dessa modeller kunde Meta inte bara övertrÀffa tÀvlingen, utan ocksÄ vinna nya anvÀndare som tidigare har stannat kvar frÄn VR pÄ grund av höga priser eller brist pÄ teknik.
Google och Android XR: En andra chans i AR/VR -omrÄdet?
Google försöker igen fÄ fotfÀste i AR/VR -omrÄdet. Efter ganska nedslÄende försök som Google Glass och Daydream VR verkar företaget med Android XR -plattformen nu vÄga sig in i en strukturerad omstart. Plattformen som utvecklats i samarbete med Samsung syftar till att revolutionera den utökade verkligheten (XR) -a kollektiv term för AR och VR-genom AI-stödda funktioner och sömlös integration med Android-appar.
Det finns stor potential i det planerade stödet frÄn hÄrdvarutillverkare som Samsung, som kan ha varit pÄ marknaden Är 2025. Google kan skapa grunden för ett enhetligt ekosystem som fungerar pÄ olika enheter och erbjuder utvecklare och anvÀndare.
Problem och utmaningar:
Ăven om visionen om Android XR lĂ„ter lovande, finns det fortfarande betydande utmaningar. Tidigare var Google tvungen att bekĂ€mpa intern omstrukturering och förseningar i hĂ„rdvaruutvecklingen. Dessutom förblir det tvivelaktigt om plattformen kan existera mot etablerad konkurrens som Meta Horizon OS. Android XR: s framgĂ„ng kommer att bero pĂ„ om Google lyckas skapa ett stabilt och attraktivt ekosystem.
Meta Horizon OS: Ett öppet operativsystem som spelkanal?
Ett annat spÀnnande tillvÀgagÄngssÀtt frÄn META Àr öppningen av sitt operativsystem Horizon OS för tredjepartsleverantörer. Denna strategiska manöver kan förÀndra marknaden hÄllbart. Tillverkare som Pico eller Lenovo skulle kunna anvÀnda det mogna Horizon OS för att erbjuda sina egna enheter. Fördelarna Àr uppenbara:
- Mer mÄngfald: En bred tillgÀnglighet av operativsystemet kan drastiskt öka antalet AR/VR -enheter tillgÀngliga pÄ marknaden.
- Större incitament för utvecklare: Ett enhetligt operativsystem skulle underlÀtta arbetet och öka olika appar och applikationer.
Vad betyder det för Pico?
Pico anvÀnder för nÀrvarande sitt eget Android-baserade operativsystem som anses vara mindre moget jÀmfört med Meta Horizon OS. En övergÄng till Horizon OS eller ett samarbete med Googles Android XR kan hjÀlpa PICO att lösa befintliga mjukvaruproblem och bli mer konkurrenskraftiga. För företag som Pico kan detta vara en brÄdskande nödvÀndig innovation för att hÄlla jÀmna steg med den dynamiska marknaden.
Picos senaste enhet, Pico 4 Ultra, introducerades i september 2024 och erbjuder kraftfull hĂ„rdvara, inklusive en dubbel 4K+-display, fullkroppsspĂ„rning och avancerade blandade verklighetsfunktioner. Det marknadsförs som en direkt tĂ€vling med Meta Quest 3 och syftar till prismedvetna anvĂ€ndare eftersom det Ă€r tillgĂ€ngligt för cirka 599 âŹ. Trots tekniska styrkor mĂ„ste PICO hantera en mindre omfattande appbutik jĂ€mfört med META, vilket begrĂ€nsar ekosystemets attraktivitet för anvĂ€ndare.
Icke desto mindre förblir Pico en relevant utmanare pÄ MR -marknaden, som kÀnnetecknas av innovativ teknik som full kroppsspÄrning. Företaget stÄr emellertid inför utmaningen att utöka sitt innehÄll och anvÀndarbas för att förbli konkurrenskraftig med META.
HTC Vive och Xreal
HTC Vive har till stor del dragit sig tillbaka frÄn massmarknaden (B2C) och anpassar sina produkter till företag och professionella applikationer. PÄ spel- och VR -marknaden fortsÀtter HTC Vive att vara en av de viktigaste aktörerna, men med en mindre marknadsandel jÀmfört med META eller PICO.
Xreal Àr en viktig aktör pÄ marknaden för augmented reality (AR) och hade enligt IDC (marknadsundersökningar och konsultföretag) en marknadsandel pÄ 51 % inom det globala AR -segmentet under tredje kvartalet 2023, vilket gör företaget till en marknadsledare inom detta omrÄde. Fram till början av 2024 sÄlde Xreal över 350 000 AR -glas över hela vÀrlden, sÀrskilt modeller av luftserien, som Ätnjöt stor popularitet.
Apple: En tyst revolution?
Medan Google och Meta aggressivt driver sina strategier i AR/VR -omrÄdet, förblir Apple traditionellt reserverat i sin strategi, men pÄ inget sÀtt mindre inflytelserika. Med presentationen av Apple Vision Pro har företaget visat att det fokuserar pÄ premiumkvalitet och innovation. Vision Pro Àr mindre en ren VR -enhet Àn en AR -plattform som Àr lÀmplig för professionella applikationer.
Det höga priset och den exklusiva positioneringen gör det klart att Apple inte fokuserar pĂ„ massa utan pĂ„ klassen. ĂndĂ„ kan den tekniska hanteringen av Apple representera en plan för hela branschen och sĂ€tta nya standarder pĂ„ lĂ„ng sikt.
Marknadsandelen för nuvarande blandade reality -headset (MR)
Marknadsandelarna i nuvarande blandade reality -headset (MR) visar en tydlig dominans av META, medan Apple ocksÄ har erövrat betydande aktier med införandet av Vision Pro. HÀr Àr de viktigaste resultaten:
Marknadsandelar och tillverkare
1. Meta
-  Meta dominerar marknaden för AR/VR -headset med en andel pÄ 60,5 % under andra kvartalet 2024. Quest 2 och Quest 3 bidrar vÀsentligt till denna framgÄng.
- Endast pÄ SteamVR -plattformar elimineras över 68 % marknadsandel pÄ Meta -headset.
2. Apple
- Med Vision Pro kunde Apple erövra cirka 9,1 % av den globala marknaden för AR/VR -headset 2024 och positionera sig som den nÀst största leverantören.
3. Pico
- Pico, ett företag som Àgs av Bytedance (Tikedoks moderbolag), Àr ocksÄ en viktig aktör pÄ den blandade verklighetsmarknaden. Enligt nuvarande rapporter har Pico cirka 8 % marknadsandel och positionerar sig dÀrmed som den största konkurrenten för META.
3. Andra leverantörer
-  Xreal och HTC Àr bland de andra relevanta aktörerna, varigenom de tillsammans bildar MDie Top 5 pÄ marknaden.
- Företag som Microsoft och Varjo fokuserar pÄ professionella applikationer och har en stark nÀrvaro pÄ nischmarknader.
Marknadsutveckling
- Den globala marknaden för blandad verklighet kommer att uppskattas till cirka 4,04 miljarder dollar 2024 och förvÀntas vÀxa frÄn 45,20 miljarder dollar med en genomsnittlig Ärlig tillvÀxttakt (CAGR) Är 2029.
- Nordamerika Àr fortfarande den största marknaden för blandad reality-teknik, medan det asiatiska StillahavsomrÄdet har den snabbaste tillvÀxten.
Trender och utmaningar
- Det genomsnittliga försÀljningspriset för blandade verklighetsenheter har ökat genom Apples vision per, vilket gör tekniken mindre tillgÀnglig för massmarknaden. Samtidigt förlitar sig företag som Meta pÄ mer prisvÀrda enheter som Quest -serien.
- IDC förutspÄr en ökande sammansmÀltning av VR- och AR -teknik till blandad verklighet, varvid rena VR -enheter kan bli mindre viktiga pÄ lÄng sikt.
Sammantaget förblir Meta den dominerande leverantören pÄ den blandade verklighetsmarknaden, medan Apple fÄr alltmer marknadsandelar genom innovationer som Vision Pro. TÀvlingen kommer att fortsÀtta att intensifiera sig under de kommande Ären av nya spelare som Samsung och Google.
En titt pÄ framtiden: vart gÄr resan?
AR/VR -industrin Àr pÄ vÀg. Meta och Google bedriver olika tillvÀgagÄngssÀtt för att dominera marknaden, medan Apple poÀng med innovation och exklusivitet. Tillverkare som Pico har chansen att dra nytta av öppna plattformar som Meta Horizon OS eller Android XR och stÀrka sin egen position.
Vad kan komma nÀsta?
- Utvidgning av plattformens ekosystem: Ăppna operativsystem kan minska marknadsintrĂ€desbarriĂ€rerna för mindre leverantörer.
- Nya hÄrdvaruinnovationer: Speciellt inom omrÄdet blandad verklighet kan ytterligare framsteg förvÀntas som gör kopplingen mellan verklig och virtuell vÀrld Ànnu mer sömlös.
- Prisminskningar: Med mer prisvÀrda enheter som Meta Quest 3s kan tekniken bli mer lÀmplig för massa.
- VÀxande utvecklargemenskap: Ju fler företag förlitar sig pÄ enhetliga operativsystem, desto mer omfattande utbud av appar och applikationer.
De kommande Ären kommer att vara avgörande. Företag som Meta, Google, Apple och Pico stÄr inför utmaningen att inte bara övertyga tekniskt, utan ocksÄ fÄ anvÀndarnas acceptans och entusiasm. En sak Àr sÀker: tÀvlingen driver innovationer - och detta kan i slutÀndan bara gynna konsumenterna.
LÀmplig för detta: