Bekantheten med VR ökar, men kostnaderna är fortfarande ett hinder – Bekantheten med VR ökar, men kostnaden är fortfarande ett hinder
Röstval 📢
Publicerad den: 27 mars 2019 / Uppdaterad den: 16 juni 2023 – Författare: Konrad Wolfenstein

Bekantheten med VR ökar, men kostnaden är fortfarande ett hinder – @shutterstock | PHOTOCREO Michal Bednarek
Uppdatering 16 juni 2023 - Bekantheten med VR ökar, men kostnaderna förblev ett hinder - detta har förändrats.
Under 2017 ökade förtrogenheten med virtuell verklighet (VR) stadigt, men de höga kostnaderna förblev ett hinder för många företag och konsumenter. Enligt en YouGov-undersökning (se nedan) i augusti 2017 var många potentiella användare intresserade av tekniken men ansåg den vara för dyr.
Kännedom (från en undersökning som genomfördes i augusti 2017)
- Jag hör talas om detta för första gången – 8 %
- Jag vet namnet, men inte mycket mer – 41 %
- Jag vet lite om det – några av företagen – 31 %
- Jag har följt det i åratal och känner till det väl – 7 %
- Jag är en passionerad finsmakare – nästan en expert – 3%
Hinder för introduktion (från en undersökning som genomfördes i augusti 2017)
- För dyrt – 55 %
- Det kan leda till isolering – 21 %
- Det finns inga spel jag är intresserad av – 18 %
- Jag är rädd för hälsoproblem som åksjuka / trötthet / illamående – 17%
Mässor och presentationer (marknadsföring)
Särskilt inom området förstärkt verklighet (AR) och VR-appar för mässor och presentationer var kostnaderna en utmaning. Genomförandet av sådana projekt krävde betydande investeringar, med enbart utvecklingskostnader på mellan 60 000 och 80 000 euro. Dessutom tillkom regelbundna kostnader för att hålla apparna kompatibla med de senaste programuppdateringarna och introduktionen av nya smartphones. Detta resulterade i en ekonomisk börda för företag som ville använda denna teknik för sina försäljnings- och marknadsföringsaktiviteter.
Osäkerheten kring kostnaderna var en av de främsta anledningarna till att många företag, trots det stora intresset för VR, tvekade att anamma tekniken. Dessutom innebar utmaningarna med VR-applikationer för olika presentationsenheter som smartphones, surfplattor och VR-headset ytterligare hinder, både tekniska och ekonomiska. Vid den tidpunkten fanns det ingen central plattform där alla 3D- och CAD-modeller kunde lagras och användas lika av olika enheter.
Med nya tekniklösningar som Xpert.Digital och dess partners gick i spetsen för började kostnadslandskapet och ramvillkoren förändras under de följande åren. Tekniska framsteg, såsom tillgången på kraftfullare hårdvara till mer överkomliga priser och utvecklingen av plattformsoberoende lösningar, ledde till kostnadsminskningar och förenklad implementering av VR-applikationer. Företag hade nu fler möjligheter att skapa uppslukande upplevelser för sina kunder, samtidigt som kostnaderna minskade jämfört med tidigare år.
Utvecklingen av VR och andra tekniker i metaversumet fortsatte, och med tiden blev teknikens fördelar och potential för företag och konsumenter tydligare. Den ökande förtrogenheten med tekniken och de kontinuerliga framstegen i branschen ledde till större acceptans och användning av VR i både näringslivet och den privata sektorn.
Lämplig för detta:
Byråns online-metaversumkonfigurator
För medieproffs, 3D-artister, online-, medie- och reklambyråer och andra tjänsteleverantörer: Dra nytta av möjligheten att erbjuda dina kunder sin egen metaversum genom att utnyttja expertisen hos Xpert.Digital och dess partners. Dessutom kan du integrera vår metaversumkonfigurator i din tjänsteportfölj som en white-label-lösning.
Mer om detta här:
Virtuell verklighet - Nu börjar det riktiga roliga!
År 2017 fortsatte förstärkt verklighet (AR) att utvecklas parallellt med VR-tekniken (virtual reality). Under de följande åren ledde tekniska framsteg till utvecklingen av blandad verklighet och utökad verklighet, vilket i slutändan resulterade i dagens metaverslösningar, vars koncept och lösningar fortfarande inte är fullt utvecklade.
Medan virtuell verklighet erbjöd användarna en helt uppslukande upplevelse i en virtuell miljö, förbättrade förstärkt verklighet den verkliga världen med virtuella element. Denna teknik gjorde det möjligt för användare att se och interagera med digital information och objekt i sin omgivning. År 2017 användes förstärkt verklighet redan inom olika områden som spel, utbildning, marknadsföring och underhållning.
Med den vidare utvecklingen av AR expanderade Mixed Reality (MR) och virtuella och verkliga element kunde sömlöst sammanfogas. Denna teknik gjorde det möjligt för användare att placera digitala objekt i den verkliga världen och interagera med dem som om de vore fysiskt närvarande. Blandningen av virtuella och verkliga element skapade nya möjligheter för tillämpningar inom områden som design, arkitektur, utbildning och simulering.
Extended Reality (XR) går ett steg längre och omfattar virtuell verklighet (VR), förstärkt verklighet (AR) och blandad verklighet (MR). XR är ett paraplybegrepp för immersiva teknologier som sammanfogar den fysiska och virtuella världen. Genom XR placeras användarna i en förbättrad och interaktiv miljö som utmanar deras sinnen och uppfattning.
Utvecklingen av mixed reality och extended reality banade väg för dagens metaversumstrategi. Metaversumet är en virtuell, immersiv värld där användare kan mötas, interagera, genomföra transaktioner och skapa innehåll. Det omfattar en mängd olika tekniker som VR, AR, MR, artificiell intelligens och blockchain. Metaversumet öppnar upp nya möjligheter för företag att skapa innovativa applikationer, virtuella affärsmodeller och unika kundupplevelser.
Sammantaget fortsatte förstärkt verklighet att utvecklas under 2017, och tillsammans med andra tekniker som mixed reality och extended reality ledde det till framväxten av metaversumet. Dessa framsteg har banat väg för en ny era av digital interaktion, samarbete och affärer.
Artikel från 27 mars 2019 - Bekantheten med VR ökar, men kostnaderna är fortfarande ett hinder
I takt med att tekniken mognar ökar medvetenheten om VR-spel och applikationer. En nyligen genomförd YouGov-undersökning visade att andelen amerikaner som säger att de känner till åtminstone viss information om företag och spel som använder VR ökade från 31 procent i augusti 2017 till 34 procent i november 2018. Andelen människor som är välinformerade om VR-spel och brinner för det har också ökat.
Trots högre räntor är kostnaden fortfarande ett betydande hinder för spelare som vill använda VR-teknik. Även om ett brett utbud av VR-headset konkurrerar på marknaden anser 55 procent av de svarande som YouGov tillfrågade fortfarande att VR-spel är för dyra. Andra farhågor kring VR inkluderar tron att det kan leda till isolering (22 procent), brist på intressanta spel (19 procent) och rädsla för hälsoproblem som åksjuka (19 procent).
I takt med att tekniken börjar mogna börjar medvetenheten om VR-spel och applikationer öka. En nyligen genomförd YouGov-undersökning visade att andelen amerikaner som säger att de vet åtminstone lite om företag och spel som använder VR ökade från 31 procent i augusti 2017 till 34 procent i november 2018. Andelen personer som känner till VR-spel väl och som brinner för det ökade också.
Trots ett högre intresse är kostnaden fortfarande ett betydande hinder för spelare som vill använda VR-teknik. Även om det finns ett brett utbud av VR-headset som konkurrerar på marknaden, anser 55 procent av de svarande som YouGov tillfrågat fortfarande att VR-spel är för dyra. Andra farhågor kring VR inkluderar tron att det kan leda till isolering (22 procent), brist på intressanta spel (19 procent) och oro för hälsoproblem som åksjuka (19 procent).
Konsulttjänster, planering och implementering av förstärkt verklighet, webAR och industriella applikationer | B2B | Business Metaverse
Xpert.Plus är ett projekt av Xpert.Digital. Vi har många års erfarenhet av att stödja och konsultera kring (Extended) Augmented Reality och lageroptimering , vilket vi kombinerar under Xpert.Plus i ett stort nätverk.
Jag hjälper dig gärna som personlig konsult.
Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformuläret nedan eller helt enkelt ringa mig på +49 89 674 804 (München) .
Jag ser fram emot vårt gemensamma projekt.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital är ett nav för bransch med fokus, digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik och fotovoltaik.
Med vår 360 ° affärsutvecklingslösning stöder vi välkända företag från ny verksamhet till efter försäljning.
Marknadsintelligens, smarketing, marknadsföringsautomation, innehållsutveckling, PR, postkampanjer, personliga sociala medier och blyomsorg är en del av våra digitala verktyg.
Du kan hitta mer på: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus
































