Publicerad den 20 december 2024 / UPDATE FrÄn: 20 december 2024 - Författare: Konrad Wolfenstein
Returning XR Power: The Race for Mixed Reality Àr Back-Mr Science Fiction Creative Image: Xpert.Digital
Mixed Reality Reloaded: Varför Google och Co. Àr tillbaka i spelet
AR och VR -industrin: En renÀssans?
Det verkar som om AR- och VR -industrin Àr tillbaka. MÄnga observatörer ser fram emot hur marknaden kommer att utvecklas, nu nÀr Meta, Google, Apple och Àven tillverkare som Pico VIE för anvÀndarnas fördel. En entusiastisk AR/VR -entusiast fick nyligen den till punkten: "Det Àr bra att Google Àr involverad igen och inte plötsligt lÀmnar fÀltet utan kamp." Detta uttalande illustrerar dynamiken i den nuvarande situationen. Medan Meta har haft en betydande inverkan pÄ marknaden med Quest-serien under de senaste Ären, var Google ganska reserverad i termer av AR och VR efter det första, delvis misslyckade försök bara tÀnka pÄ Google Glass eller Daydream. Nu verkar dock korten blandas igen.
LÀmplig för detta:
Future pÄ nÀra hÄll: Vad Àr verkligen gömt bakom XR, VR, AR och MR
- XR (utökad verklighet): En kollektiv term för alla tekniker som expanderar eller helt ersÀtter den fysiska verkligheten. XR inkluderar Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) och Mixed Reality (MR).
- VR (Virtual Reality): En teknik som sÀtter anvÀndaren i en helt virtuell, datorgenererad miljö. Den verkliga vÀrlden Àr helt dold och anvÀndaren kan interagera i denna konstgjorda miljö.
- AR (Augmented Reality): Den verkliga vÀrlden utvidgas till att omfatta digital information eller objekt. Virtuella element lÀggs över den faktiska miljön, sÄ att anvÀndaren ser bÄde den verkliga vÀrlden och ytterligare information samtidigt.
- MR (Mixed Reality): En kombination av VR och AR, dÀr virtuella och verkliga föremÄl kan interagera i realtid. I blandad verklighet smÀlter den fysiska och digitala vÀrlden till en ny miljö dÀr bÄde samexisterar och kommunicerar.
Googles Äterkomst till XR -vÀrlden: Hope eller skepsis?
Den centrala frÄgan Àr: Kommer Google med en ny plattform som heter Android XR eller andra innovativa tillvÀgagÄngssÀtt verkligen att fÄ fotfÀste i detta segment? Skepsis Àr ganska lÀmplig. En erfaren observatör kommenterade: "Jag förvÀntar mig inte att den ska fungera sÀrskilt bra. Googles VR och AR-Zeiten Àr ocksÄ en katastrof Àven efter tio Är." Denna hÄrda kritik Äterspeglar en vanlig Äsikt att Google hittills inte har kunnat bygga ett övertygande XR -ekosystem som gÄr utöver tekniska gimmicks och ocksÄ kan sÀtta standarder i termer av programvara, anvÀndbarhet och anvÀndarupplevelse.
Det bör emellertid inte glömmas att Google hittills har provat eventuellt samarbete med hÄrdvarutillverkare och integrering av operativsystem. En ny start i XR -omrÄdet kan nu vara annorlunda - sÀrskilt om Google lyckas förena utvecklare och hÄrdvarupartners för att skapa mer sofistikerade, mer stabila och tilltalande anvÀndarupplevelse. Det utesluts inte att Android XR kommer att fungera som en solid grund för nya headset i framtiden, sÀrskilt nÀr det gÀller att integrera kÀnda Android -appar i virtuella och utökade miljöer. En smidig kompatibilitet med den bekanta Android -vÀrlden skulle vara ett starkt argument för mÄnga anvÀndare.
LÀmplig för detta:
Metas Strategy: Quest 3 och Quest 3s som tangentbordgenerator
Ett annat stort Àmne Àr Metas stötande. Med Quest 2 förde företaget ett prisvÀrt och relativt lÀttillgÀngligt headset till marknaden tidigt, vilket kunde vinna mÄnga anvÀndare tack vare ett oberoende ekosystem. Nu Àr fokuset pÄ Quest 3 och Quest 3s. Dessa modeller bör inte bara göra poÀng nÀr det gÀller hÄrdvaruprestanda, upplösning och komfort, utan ocksÄ genom konkurrenskraftiga priser. En kÀnnare av scenen mÀrkte: "Om de Àr bra för nÄgot, kan fÀrsk vind komma in igen eftersom de Àr verkligen attraktiva frÄn priset." Exakt detta prisprestationsförhÄllande kan vara avgörande för att locka Ànnu fler mÀnniskor till den virtuella vÀrlden och att sprida tekniken ytterligare.
Meta Quest 3 handlas som en avancerad lösning för att krÀva VR- och AR-upplevelser. Det har en mÀrkbart högre upplösning Àn föregÄngaren och poÀngen med en mycket smalare design. Dessutom bör en kraftfull XR -chipset sÀkerstÀlla flytande representationer och korta responstider. Det finns ocksÄ avancerade blandade verklighetsfunktioner som har virtuellt innehÄll sammanfogas nÀstan sömlöst med den verkliga miljön. Den intressanta motsvarigheten Àr Meta Quest 3s, av vilken det betyder att den behÄller samma processor som Quest 3, men erbjuder nÄgot slimmade nedspecifikationer. Som ett resultat kan det erbjudas till ett betydligt lÀgre pris och adressera anvÀndare som fördjupar sig i XR -vÀrlden men inte vill spendera en förmögenhet. Detta skapar ett slags ekosystem med olika pris- och kvalitetsnivÄer som kan vara intressanta för olika mÄlgrupper.
Apple kommer in i fÀltet: Vision Pro som gamechanger?
Förutom Meta och Google gick Apple in i rampljuset med sin Vision Pro. Detta AR/VR-glasögon förlitar sig pĂ„ en högupplösta skĂ€rm, intuitiv gestkontroll och perfekt integration i det befintliga Apple-ekosystemet. Ăven om enheten rör sig i ett mycket högt prissegment, bör det vara mer en nischprodukt för tidiga adoptörer och professionella anvĂ€ndare, men Apples intrĂ€de pĂ„ denna marknad kan förstĂ„s som kursen. NĂ€r Apple Ă€r allvarligt involverat skapas vanligtvis nya standarder som andra tillverkare Ă€r orienterade. Detta sĂ€tter press pĂ„ tĂ€vlingen, men sĂ€kerstĂ€ller ocksĂ„ innovationer. AnvĂ€ndare som redan Ă€r djupt förankrade i Ă€ppelvĂ€rlden kan förr eller senare kĂ€nna sig lockade av Vision Pro, sĂ€rskilt nĂ€r utvecklare ger övertygande applikationer till marknaden som gör mervĂ€rdet av AR och VR synlig i vardagen.
Metas roll som plattformsleverantör och relevansen av Horizon OS
Ett annat spÀnningsomrÄde Àr metas roll som en möjlig plattformsleverantör. à ter och igen kan man höra att Meta planerar att licensera sitt eget operativsystem - ofta kallas "Horizon OS" - till andra tillverkare. Hittills har Meta förlitat sig pÄ sitt eget ekosystem baserat pÄ Android, men om det Àr möjligt att öppna denna plattform kan detta vitalisera marknaden. Tillverkare som Pico Àr i fokus hÀr. Hittills anses deras eget operativsystem vara lite moget och erbjuder inte anvÀndare sömlös, intuitiv upplevelse. En övergÄng till Horizon OS eller en framtida Android XR -lösning skulle möjligen tillÄta tillverkare som PICO att erbjuda högkvalitativa produkter utan att behöva bÀra belastningen av en komplex systemutveckling.
Programvara som en svag punkt och vikten av ett enhetligt ekosystem
SÀrskilt i Pico -fallet har programvaran alltid varit en svag punkt. En branschekspert sa: "Deras operativsystem och programvara Àr ocksÄ en katastrof." Detta uttalande kan emellertid lÄta drastiskt, men Äterspeglar ett vanligt problem: mÄnga AR/VR -headset Àr mindre sjuka pÄ hÄrdvaran, men i brist pÄ mjukvaruoptimering, omogen anvÀndarvÀgledning och brist pÄ innehÄll. Om Meta nu öppnar sitt operativsystem och dÀrmed skapar en plattform dÀr flera tillverkare kan stÀlla in, skapas ett bredare utbud av hÄrdvara baserat pÄ samma tekniska grund. För utvecklare skulle det vara lÀttare att skapa applikationer för ett ekosystem som nÄr mÄnga anvÀndare. Detta lockar i sin tur fler kunder eftersom valet av appar, spel, utbildningsbehandlingar eller professionella verktyg vÀxer. Resultatet kan vara en sjÀlvförstÀrkande cykel av utbud och efterfrÄgan som ger marknaden som helhet.
Googles möjliga roll med Android XR
Detsamma gĂ€ller för Googles framtida Android XR. Om det lyckas bedriva en liknande strategi kan Android XR tjĂ€na som en universell basis pĂ„ vilken olika tillverkare utvecklar sin hĂ„rdvara. Denna modulĂ€ra tillvĂ€gagĂ„ngssĂ€tt passar i princip Android -filosofin, som har lyckats i smarttelefonomrĂ„det i flera Ă„r: Tillverkarna anvĂ€nder Android som grund för sina enheter, anpassar systemet enkelt och differentierar sig genom hĂ„rdvara, design och ytterligare funktioner. Ăverförd till XR-omrĂ„det kan detta innebĂ€ra att en mĂ€ngd olika headset frĂ„n billiga enhetsenheter till dyra professionella lösningar bygger pĂ„ samma grundstruktur i framtiden. Detta skulle ge anvĂ€ndarna en mer enhetlig driftsupplevelse och minska fragmenteringen av marknaden, vilket i slutĂ€ndan ökar acceptansen av VR och AR.
LÀmplig för detta:
Den nuvarande situationen och möjliga marknadsutvecklingen
Den nuvarande situationen antyder att vi befinner oss pÄ en viktig punkt. Teknologierna för VR och AR Àr inte lÀngre ren framtida musik, men drivs lÄngsamt men sÀkert in pÄ massmarknaden. Meta har redan visat med uppdragslinjen att relativt billiga men ÀndÄ kraftfulla enheter kan adressera en bredare publik. Med Vision Pro förlitar sig Apple pÄ en avancerad produkt som kan sÀtta standarder vad gÀller kvalitet och integration. Google Àr i en fas av den nya början för att skapa en standard med Android XR som sÀkerstÀller stabilitet och mÄngfald pÄ lÄng sikt.
En observatör sammanfattade essensen i den nuvarande utvecklingen: "Vi kommer redan att fÄ vÄra glasögon och prova det." Denna mening uttrycker inte bara nyfikenhet, utan ocksÄ en viss lugn. Marknaden utvecklas och du vill stanna kvar pÄ tidens puls. Men med nyfikenhet finns det ocksÄ önskan om verkliga förbÀttringar: mer innehÄll, bÀttre programvara, större urval - kort sagt: ett ekosystem som fungerar. Leverantörer som Pico, som tidigare var tvungna att hantera oavslutad programvara, skulle kunna dra nytta av ett öppet Horizon OS eller en utökad Android XR -miljö. "DÀrefter ser jag fram emot Meta Quest 3 och 3s," tillade samma observatör, "om de Àr bra, sÄ kan fÀrsk vind komma tillbaka dÀr." Detta visar att det omedelbara nÀsta steget, dvs produkterna frÄn den kommande generationen, fungerar som en indikator.
TĂ€vlingen och visionen om en mogen XR -teknik
TÀvlingen mellan Meta, Google, Apple och andra som Pico drivs frÀmst av en grundidé: AR/VR -teknik bör Àntligen vÀxa upp. Det bör hitta sin plats i vardagen, i utbildning, underhÄllning, pÄ jobbet och i konst. Detta krÀver inte bara imponerande hÄrdvara, utan framför allt ett moget programvaruekosystem, som Àr lÀttillgÀngligt, stabilt och inspirerande för anvÀndare. De nya headset och plattformar som kommer att komma ut pÄ marknaden under de kommande Ären kommer att visa om branschen kommer att göra detta sprÄng. Chansen Àr bra att AR och VR kommer att hitta sin vÀg in i mainstream steg för steg som det genom Metas OS-Offensive, Apples premiumstrategi, Googles Android XR eller andra tillverkare som hoppar pÄ detta tÄg. En sak Àr sÀker: fÀltet Àr i rörelse, och de nÀrmaste Ären kommer att vara avgörande för om visionen om en uppslukande, nÀtverkad och anvÀndarvÀnlig XR-vÀrld verkligen uppfylls.
LÀmplig för detta: