Publicerad den 20 december 2024 / UPDATE Från: 20 december 2024 - Författare: Konrad Wolfenstein
Returning XR Power: The Race for Mixed Reality är Back-Mr Science Fiction Creative Image: Xpert.Digital
Mixed Reality Reloaded: Varför Google och Co. är tillbaka i spelet
AR och VR -industrin: En renässans?
Det verkar som om AR- och VR -industrin är tillbaka. Många observatörer ser fram emot hur marknaden kommer att utvecklas, nu när Meta, Google, Apple och även tillverkare som Pico VIE för användarnas fördel. En entusiastisk AR/VR -entusiast fick nyligen den till punkten: "Det är bra att Google är involverad igen och inte plötsligt lämnar fältet utan kamp." Detta uttalande illustrerar dynamiken i den nuvarande situationen. Medan Meta har haft en betydande inverkan på marknaden med Quest-serien under de senaste åren, var Google ganska reserverad i termer av AR och VR efter det första, delvis misslyckade försök bara tänka på Google Glass eller Daydream. Nu verkar dock korten blandas igen.
Lämplig för detta:
Future på nära håll: Vad är verkligen gömt bakom XR, VR, AR och MR
- XR (utökad verklighet): En kollektiv term för alla tekniker som expanderar eller helt ersätter den fysiska verkligheten. XR inkluderar Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) och Mixed Reality (MR).
- VR (Virtual Reality): En teknik som sätter användaren i en helt virtuell, datorgenererad miljö. Den verkliga världen är helt dold och användaren kan interagera i denna konstgjorda miljö.
- AR (Augmented Reality): Den verkliga världen utvidgas till att omfatta digital information eller objekt. Virtuella element läggs över den faktiska miljön, så att användaren ser både den verkliga världen och ytterligare information samtidigt.
- MR (Mixed Reality): En kombination av VR och AR, där virtuella och verkliga föremål kan interagera i realtid. I blandad verklighet smälter den fysiska och digitala världen till en ny miljö där både samexisterar och kommunicerar.
Googles återkomst till XR -världen: Hope eller skepsis?
Den centrala frågan är: Kommer Google med en ny plattform som heter Android XR eller andra innovativa tillvägagångssätt verkligen att få fotfäste i detta segment? Skepsis är ganska lämplig. En erfaren observatör kommenterade: "Jag förväntar mig inte att den ska fungera särskilt bra. Googles VR och AR-Zeiten är också en katastrof även efter tio år." Denna hårda kritik återspeglar en vanlig åsikt att Google hittills inte har kunnat bygga ett övertygande XR -ekosystem som går utöver tekniska gimmicks och också kan sätta standarder i termer av programvara, användbarhet och användarupplevelse.
Det bör emellertid inte glömmas att Google hittills har provat eventuellt samarbete med hårdvarutillverkare och integrering av operativsystem. En ny start i XR -området kan nu vara annorlunda - särskilt om Google lyckas förena utvecklare och hårdvarupartners för att skapa mer sofistikerade, mer stabila och tilltalande användarupplevelse. Det utesluts inte att Android XR kommer att fungera som en solid grund för nya headset i framtiden, särskilt när det gäller att integrera kända Android -appar i virtuella och utökade miljöer. En smidig kompatibilitet med den bekanta Android -världen skulle vara ett starkt argument för många användare.
Lämplig för detta:
Metas Strategy: Quest 3 och Quest 3s som tangentbordgenerator
Ett annat stort ämne är Metas stötande. Med Quest 2 förde företaget ett prisvärt och relativt lättillgängligt headset till marknaden tidigt, vilket kunde vinna många användare tack vare ett oberoende ekosystem. Nu är fokuset på Quest 3 och Quest 3s. Dessa modeller bör inte bara göra poäng när det gäller hårdvaruprestanda, upplösning och komfort, utan också genom konkurrenskraftiga priser. En kännare av scenen märkte: "Om de är bra för något, kan färsk vind komma in igen eftersom de är verkligen attraktiva från priset." Exakt detta prisprestationsförhållande kan vara avgörande för att locka ännu fler människor till den virtuella världen och att sprida tekniken ytterligare.
Meta Quest 3 handlas som en avancerad lösning för att kräva VR- och AR-upplevelser. Det har en märkbart högre upplösning än föregångaren och poängen med en mycket smalare design. Dessutom bör en kraftfull XR -chipset säkerställa flytande representationer och korta responstider. Det finns också avancerade blandade verklighetsfunktioner som har virtuellt innehåll sammanfogas nästan sömlöst med den verkliga miljön. Den intressanta motsvarigheten är Meta Quest 3s, av vilken det betyder att den behåller samma processor som Quest 3, men erbjuder något slimmade nedspecifikationer. Som ett resultat kan det erbjudas till ett betydligt lägre pris och adressera användare som fördjupar sig i XR -världen men inte vill spendera en förmögenhet. Detta skapar ett slags ekosystem med olika pris- och kvalitetsnivåer som kan vara intressanta för olika målgrupper.
Apple kommer in i fältet: Vision Pro som gamechanger?
Förutom Meta och Google gick Apple in i rampljuset med sin Vision Pro. Detta AR/VR-glasögon förlitar sig på en högupplösta skärm, intuitiv gestkontroll och perfekt integration i det befintliga Apple-ekosystemet. Även om enheten rör sig i ett mycket högt prissegment, bör det vara mer en nischprodukt för tidiga adoptörer och professionella användare, men Apples inträde på denna marknad kan förstås som kursen. När Apple är allvarligt involverat skapas vanligtvis nya standarder som andra tillverkare är orienterade. Detta sätter press på tävlingen, men säkerställer också innovationer. Användare som redan är djupt förankrade i äppelvärlden kan förr eller senare känna sig lockade av Vision Pro, särskilt när utvecklare ger övertygande applikationer till marknaden som gör mervärdet av AR och VR synlig i vardagen.
Metas roll som plattformsleverantör och relevansen av Horizon OS
Ett annat spänningsområde är metas roll som en möjlig plattformsleverantör. Åter och igen kan man höra att Meta planerar att licensera sitt eget operativsystem - ofta kallas "Horizon OS" - till andra tillverkare. Hittills har Meta förlitat sig på sitt eget ekosystem baserat på Android, men om det är möjligt att öppna denna plattform kan detta vitalisera marknaden. Tillverkare som Pico är i fokus här. Hittills anses deras eget operativsystem vara lite moget och erbjuder inte användare sömlös, intuitiv upplevelse. En övergång till Horizon OS eller en framtida Android XR -lösning skulle möjligen tillåta tillverkare som PICO att erbjuda högkvalitativa produkter utan att behöva bära belastningen av en komplex systemutveckling.
Programvara som en svag punkt och vikten av ett enhetligt ekosystem
Särskilt i Pico -fallet har programvaran alltid varit en svag punkt. En branschekspert sa: "Deras operativsystem och programvara är också en katastrof." Detta uttalande kan emellertid låta drastiskt, men återspeglar ett vanligt problem: många AR/VR -headset är mindre sjuka på hårdvaran, men i brist på mjukvaruoptimering, omogen användarvägledning och brist på innehåll. Om Meta nu öppnar sitt operativsystem och därmed skapar en plattform där flera tillverkare kan ställa in, skapas ett bredare utbud av hårdvara baserat på samma tekniska grund. För utvecklare skulle det vara lättare att skapa applikationer för ett ekosystem som når många användare. Detta lockar i sin tur fler kunder eftersom valet av appar, spel, utbildningsbehandlingar eller professionella verktyg växer. Resultatet kan vara en självförstärkande cykel av utbud och efterfrågan som ger marknaden som helhet.
Googles möjliga roll med Android XR
Detsamma gäller för Googles framtida Android XR. Om det lyckas bedriva en liknande strategi kan Android XR tjäna som en universell basis på vilken olika tillverkare utvecklar sin hårdvara. Denna modulära tillvägagångssätt passar i princip Android -filosofin, som har lyckats i smarttelefonområdet i flera år: Tillverkarna använder Android som grund för sina enheter, anpassar systemet enkelt och differentierar sig genom hårdvara, design och ytterligare funktioner. Överförd till XR-området kan detta innebära att en mängd olika headset från billiga enhetsenheter till dyra professionella lösningar bygger på samma grundstruktur i framtiden. Detta skulle ge användarna en mer enhetlig driftsupplevelse och minska fragmenteringen av marknaden, vilket i slutändan ökar acceptansen av VR och AR.
Lämplig för detta:
Den nuvarande situationen och möjliga marknadsutvecklingen
Den nuvarande situationen antyder att vi befinner oss på en viktig punkt. Teknologierna för VR och AR är inte längre ren framtida musik, men drivs långsamt men säkert in på massmarknaden. Meta har redan visat med uppdragslinjen att relativt billiga men ändå kraftfulla enheter kan adressera en bredare publik. Med Vision Pro förlitar sig Apple på en avancerad produkt som kan sätta standarder vad gäller kvalitet och integration. Google är i en fas av den nya början för att skapa en standard med Android XR som säkerställer stabilitet och mångfald på lång sikt.
En observatör sammanfattade essensen i den nuvarande utvecklingen: "Vi kommer redan att få våra glasögon och prova det." Denna mening uttrycker inte bara nyfikenhet, utan också en viss lugn. Marknaden utvecklas och du vill stanna kvar på tidens puls. Men med nyfikenhet finns det också önskan om verkliga förbättringar: mer innehåll, bättre programvara, större urval - kort sagt: ett ekosystem som fungerar. Leverantörer som Pico, som tidigare var tvungna att hantera oavslutad programvara, skulle kunna dra nytta av ett öppet Horizon OS eller en utökad Android XR -miljö. "Därefter ser jag fram emot Meta Quest 3 och 3s," tillade samma observatör, "om de är bra, så kan färsk vind komma tillbaka där." Detta visar att det omedelbara nästa steget, dvs produkterna från den kommande generationen, fungerar som en indikator.
Tävlingen och visionen om en mogen XR -teknik
Tävlingen mellan Meta, Google, Apple och andra som Pico drivs främst av en grundidé: AR/VR -teknik bör äntligen växa upp. Det bör hitta sin plats i vardagen, i utbildning, underhållning, på jobbet och i konst. Detta kräver inte bara imponerande hårdvara, utan framför allt ett moget programvaruekosystem, som är lättillgängligt, stabilt och inspirerande för användare. De nya headset och plattformar som kommer att komma ut på marknaden under de kommande åren kommer att visa om branschen kommer att göra detta språng. Chansen är bra att AR och VR kommer att hitta sin väg in i mainstream steg för steg som det genom Metas OS-Offensive, Apples premiumstrategi, Googles Android XR eller andra tillverkare som hoppar på detta tåg. En sak är säker: fältet är i rörelse, och de närmaste åren kommer att vara avgörande för om visionen om en uppslukande, nätverkad och användarvänlig XR-värld verkligen uppfylls.
Lämplig för detta: