
Återupplivandet av Windows Mixed Reality VR-headset: Oasis-drivrutinen som en livlina – Bild: Xpert.Digital
Övergiven av Microsoft: Hur en enda utvecklare nu räddar tusentals VR-headset från skrothögen
VR-miraklet 2025: Hur ett hobbyprojekt återupplivar den förmodat döda Windows Mixed Reality
För ägare av VR-headset som HP Reverb G2 eller Samsung Odyssey+ var det förödande nyheter: Med Windows 11 24H2-uppdateringen i oktober 2024 avslutade Microsoft definitivt stödet för sin Windows Mixed Reality (WMR)-plattform. Detta beslut hotade att förvandla tusentals fullt fungerande VR-headset, av vilka några bara var några år gamla, till dyrt elektroniskt avfall. Men där ett mångmiljardföretag drog ur kontakten av strategiska skäl har nu en oväntad hjälte dykt upp: mjukvaruutvecklaren Matthieu Bucchianeri.
I en imponerande åtgärd av reverse engineering skapade den tidigare utvecklaren från Sony PlayStation, SpaceX och till och med Microsofts HoloLens-team en alternativ drivrutin som heter "Oasis" på sin fritid. Denna tekniska bedrift kringgår helt det nedlagda WMR-systemet och integrerar de gamla headseten direkt i SteamVR, vilket inte bara sparar dem utan också förbättrar dem med nya funktioner som utökade bildinställningar och förbättrad passthrough-funktionalitet.
Oasis-drivrutinen är därför mer än bara en mjukvara – den är ett kraftfullt uttalande mot planerat föråldring och ett lysande exempel på kraften i gemenskap. Den erbjuder otaliga VR-användare chansen att fortsätta använda sin hårdvara, även om dess exklusivitet för Nvidia-grafikkort är en betydande nackdel. Detta projekt blåser nytt liv i en teknikplattform som man trodde var död och visar vad en enskild individs passion kan åstadkomma.
Slutet på en era
Med lanseringen av Windows 11 version 24H2 i oktober 2024 avslutade Microsoft definitivt stödet för sin Windows Mixed Reality (WMR)-plattform. Detta beslut gjorde en hel generation VR-headset praktiskt taget oanvändbara, inklusive enheter från välkända tillverkare som HP, Samsung, Acer, Lenovo, Dell och Asus. För många användare av denna hårdvara kom slutet som en överraskning och var frustrerande – trots allt hade den sista WMR-enheten, HP Reverb G2, nått marknaden först i slutet av 2020.
Effekten var drastisk: Inte bara försvann Mixed Reality Portal från Windows, utan även stödet för SteamVR och andra VR-applikationer skars ner. Användare som installerade uppdateringen hamnade plötsligt med dyra elektroniska enheter som bara hade blivit dammsamlare. Microsoft hade redan meddelat nedläggningen i december 2023, men många hoppades ända in i det sista på en förlängning eller alternativa lösningar.
Historien om Windows Mixed Reality
Windows Mixed Reality lanserades 2015 som Windows Holographic, ett ambitiöst Microsoft-projekt för att ge sig in på den växande VR- och AR-marknaden. Ursprungligen utvecklad för HoloLens, öppnade Microsoft plattformen för tredjepartsutvecklare 2016. De första VR-headseten från olika tillverkare, baserade på WMR-plattformen, dök upp 2017.
WMR-headseten var tekniska pionjärer inom ett avgörande område: de var först med att introducera inside-out-tracking på massmarknaden. Denna teknik använder kameror integrerade i headsetet för positionsspårning, vilket eliminerar behovet av externa sensorer – ett koncept som nu är standard i nästan alla moderna VR-headset. Enheterna använde två kameror för 6DoF (sex frihetsgrader) spårning, vilket möjliggjorde fullständig rörelsefrihet i rymden.
Trots denna innovation och ibland aggressiva prissättning fick WMR-headset aldrig riktigt fäste på marknaden. Plattformen led av flera problem: begränsad spårningsvolym jämfört med externa system, ett begränsat programvarubibliotek och beroende av Windows-ekosystemet. Inte ens betydande rabatter lyckades attrahera en bred användarbas.
Räddaren i nödens stund: Matthieu Bucchianeri
I denna till synes hopplösa situation kliver en oväntad hjälte in: Matthieu Bucchianeri, en erfaren mjukvaruutvecklare med ett imponerande CV. Bucchianeri arbetade på Sony med PlayStation 4 och den första PlayStation VR, var ansvarig för flygprogramvaran till SpaceX:s Falcon 9- och Dragon-kapslar, och flyttade senare till Microsoft, där han arbetade med HoloLens och Windows Mixed Reality. Han arbetar för närvarande som Principal Firmware Engineering Manager i Xbox-teamet.
Som ett personligt projekt har Bucchianeri utvecklat flera viktiga verktyg med öppen källkod för VR-communityn på sin fritid, inklusive det populära OpenXR Toolkit, som injicerar funktioner som ögonstyrd foveated rendering i AAA-spel som Microsoft Flight Simulator 2020 och kan förbättra prestandan med upp till 30 procent. Hans tekniska förståelse och passion för VR gjorde honom till den ideala kandidaten för ett till synes omöjligt åtagande: att rädda WMR-headset.
Oasis-drivaren: Ett tekniskt mästerverk
Oasis-drivrutinen är resultatet av månader av intensiv reverse engineering. Bucchianeri var tvungen att förstå och replikera WMR-headsetens funktionalitet utan tillgång till proprietär Microsoft-dokumentation. Projektet krävde en kombination av teknisk skicklighet, uthållighet och, som Bucchianeri själv medger, "lite tur".
Drivrutinen fungerar som en inbyggd SteamVR-integration, vilket innebär att den integrerar WMR-headset direkt i SteamVR-miljön som om de vore inbyggda SteamVR-enheter som Valve Index eller HTC Vive. Detta skiljer Oasis fundamentalt från andra metoder som Monado, som återskapar alternativa runtime-miljöer. Genom att direkt använda Valves befintliga infrastruktur uppnår Oasis bättre kompatibilitet och prestanda.
Funktionellt intervall och funktioner
Oasis-drivrutinen erbjuder ett imponerande utbud av funktioner som går långt utöver grundläggande funktioner:
Fullständig 6DoF-spårning
Den fullständiga spatialspårningen med sex frihetsgrader fungerar felfritt, både för headsetet och rörelsekontrollerna. Användare kan röra sig fritt i rummet och utföra alla vanliga VR-interaktioner.
Avancerade anpassningsalternativ
Bucchianeri har integrerat ett flertal bekvämlighetsfunktioner som delvis saknades i den ursprungliga WMR-programvaran. Dessa inkluderar justerbar ljusstyrka, anpassningsbara färgkanaler och variabla synfältsparametrar. Dessa alternativ gör det möjligt för användare att optimalt skräddarsy VR-upplevelsen efter sina behov.
Stöd för ögonstyrning
HP Reverb G2 Omnicept Edition integrerar till och med ögonstyrningsfunktioner – en funktion som inte alltid fungerade tillförlitligt ens med den officiella Microsoft-programvaran.
Experimentella genomströmningsfunktioner
Initiala genomströmningsfunktioner har implementerats, vilket gör det möjligt för användare att se den verkliga miljön genom headsetkamerorna. Dessa fungerar för närvarande endast monokulärt och är fortfarande experimentella, men Bucchianeri planerar en fullständig stereoskopisk vy för framtida versioner.
Optimerade distorsionsprofiler
Distorsionskorrigeringen har reviderats och optimerats, vilket resulterar i en tydligare och mer bekväm bild. Detta är särskilt viktigt för längre VR-sessioner, eftersom felaktig distorsionskorrigering kan leda till illamående och ögonansträngning.
Akilleshälen: GPU-kompatibilitet
Den största begränsningen med Oasis-drivrutinen gäller grafikkortskompatibilitet. Drivrutinen fungerar uteslutande med Nvidia GPU:er, vilket utesluter ett betydande antal potentiella användare. Denna begränsning beror inte på bristande vilja eller teknisk inkompetens, utan snarare på grundläggande skillnader i hur olika GPU-tillverkare implementerar det så kallade "Direct Mode".
Direktläge är ett speciellt driftläge där GPU:n kommunicerar direkt med VR-headsetet, kringgår Windows och förhindrar att det behandlas som en vanlig bildskärm. Detta är avgörande för en smidig VR-upplevelse med minimal latens. Nvidia implementerar detta läge på ett sätt som gör det möjligt för tredjepartsutvecklare att komma åt det. AMD, å andra sidan, kontrollerar åtkomsten strängare, vilket avsevärt komplicerar integrationen.
Bucchianeri hade redan skickat in en fungerande version av drivrutinen till AMD i juni 2024, men såg inga framsteg från företaget. Han hänvisar nu till AMD-stödet som ett "dött projekt". För Intel GPU-användare är situationen ännu tydligare: SteamVR erbjuder inte direkt-till-skärm-stöd på dessa GPU:er, vilket gör stöd tekniskt omöjligt.
Juridiska och etiska aspekter
En särskilt känslig aspekt av projektet är dess juridiska konsekvenser. Bucchianeri betonar upprepade gånger att Oasis inte använder någon proprietär Microsoft-programvara och inte bryter mot några sekretessavtal (NDA). Som nuvarande Microsoft-anställd var han tvungen att agera med särskild försiktighet för att undvika att bryta mot interna riktlinjer.
Projektet är helt baserat på reverse engineering av offentligt tillgängliga gränssnitt och använder SteamVR-infrastrukturen för det tunga arbetet. Bucchianeri valde medvetet att inte släppa källkoden för att undvika även oavsiktliga intrång i immateriella rättigheter. Denna varning kan göra vissa förespråkare för öppen källkod besvikna, men den är förståelig med tanke på de juridiska komplexiteterna.
🗒 xpert.digital: en pionjär inom området utökad och förstärkt verklighet
🗒 Hitta rätt meta -vers byrå och planeringskontor som konsultföretag - Sök och ville ha topp tio tips för råd och planering
Mer om detta här:
Teknisk milstolpe: Så här fungerar den nya Oasis-drivrutinen utan en betafas
Publicering och tillgänglighet
Den globala lanseringen av Oasis-drivrutinen är planerad till den 29 augusti 2025, förutsatt att Valve godkänner dess listning på Steam Store. Detta beroende av Valves godkännande understryker den nära integrationen med SteamVR-plattformen. Drivrutinen kommer att vara tillgänglig gratis – en generös gåva till VR-communityn från någon som har dedikerat sin fritid till detta projekt.
Lanseringen kommer att ske utan betafas eller tidig åtkomst, vilket Bucchianeri förklarar beror på hans speciella situation som Microsoft-anställd. Han vill minimera risken och bara släppa projektet när det är fullt moget.
Betydelse för VR-communityn
Oasis-drivrutinens betydelse sträcker sig långt bortom dess enkla funktionalitet. Den representerar symboliskt flera viktiga aspekter av modern teknisk utveckling:
Hållbarhet inom teknologi
I en tid då elektronikavfall blir ett allt allvarligare miljöproblem visar Oasis att fungerande hårdvara inte nödvändigtvis behöver bli föråldrad bara för att tillverkaren upphör med supporten. Att förlänga livslängden på dessa enheter är ett viktigt bidrag till hållbarhet.
Samhällets kraft
Det här projektet visar imponerande vad engagerade individer kan uppnå för en gemenskap. Där ett mångmiljardföretag som Microsoft avbryter supporten av affärsskäl, kliver en passionerad utvecklare in och hittar en lösning.
Teknisk innovation
Att utveckla en sådan drivrutin utan tillgång till intern dokumentation är en anmärkningsvärd teknisk prestation. Det visar att med tillräcklig expertis och engagemang kan även till synes omöjliga projekt realiseras.
Berörda enheter i detalj
För att förstå omfattningen av Oasis-projektet är det värt att titta på de berörda enheterna och deras tekniska specifikationer:
HP Reverb G2 (2020)
Flaggskeppet WMR-headsetet hade en imponerande upplösning på 2160 × 2160 pixlar per öga. G2, som utvecklades i samarbete med Valve, använde deras linssystem och off-ear-högtalare. Med ett synfält på 114 grader och en uppdateringsfrekvens på 90 Hz erbjöd det specifikationer som fortfarande är konkurrenskraftiga än idag.
Samsung Odyssey+ (2018)
Med AMOLED-skärmar och en upplösning på 1440 × 1600 pixlar per öga erbjöd Odyssey+ livfulla färger och djup svärta. Samsungs Anti-SDE (Screen Door Effect)-teknik minskade skärmdörrseffekten avsevärt, vilket resulterade i en tydligare bild. 110-graders synfält och integrerade AKG-hörlurar gjorde det till ett av de bästa WMR-headseten.
Lenovo Explorer (2017)
Som ett av de första WMR-headseten erbjöd Explorer ett balanserat pris-prestandaförhållande med 1440 × 1440 pixlar per öga och en lätt design på endast 380 gram.
Acer Windows Mixed Reality-headset (2017)
Med sin distinkta blå design och justerbara huvudband erbjöd Acer-headsetet en bekväm inträde i VR-världen.
VR -industrins framtid
Oasis-drivrutinen når en intressant punkt i VR-utvecklingen. Medan Microsoft drar sig tillbaka från VR-hårdvara intensifierar företaget samtidigt sitt samarbete med Meta. Volumetriska Windows-appar för Quest-headset och integrationen av Office-applikationer visar att Microsoft inte helt har övergett VR, utan anpassar sin strategi.
VR-branschen i sig befinner sig i en spännande fas under 2025. Meta dominerar marknaden med sin Quest-serie, medan Valve enligt uppgift arbetar på ett nytt fristående SteamVR-headset. Apple har utnyttjat en high-end-marknad med Vision Pro, och diverse andra tillverkare positionerar sig i nischmarknader.
I detta sammanhang visar Oasis-drivrutinen att det finns utrymme för innovation och communitydrivna lösningar även utanför större företagsstrategier. Den skulle till och med kunna fungera som modell för liknande projekt i framtiden när andra tillverkare avvecklar sina VR-plattformar.
Tekniska utmaningar och lösningar
Utvecklingen av Oasis-drivrutinen innebar många tekniska utmaningar. WMR-systemet använde proprietära protokoll och gränssnitt som Bucchianeri var tvungen att förstå utan dokumentation. Att integrera spårning inifrån och ut, vilket krävde exakt kameraanalys och sensorfusion, var särskilt komplext.
Att lösa dessa problem krävde en djup förståelse för olika tekniker: datorseende för spårning, lågnivådrivrutinsutveckling för hårdvarukommunikation och VR-specifika renderingspipelines. Bucchianeri drog nytta av sina erfarenheter från olika projekt för att övervinna dessa utmaningar.
Särskilt fokus lades på prestandaoptimering. VR kräver genomgående höga bildfrekvenser och minimal latens för att undvika illamående. Oasis-drivrutinen var tvungen att uppfylla dessa krav utan tillgång till hårdvaruspecifika optimeringar som Microsoft kunde använda i sin programvara.
Samhällets reaktioner och förväntningar
Tillkännagivandet av Oasis-drivrutinen möttes med stor entusiasm i VR-communityn. I forum och på Reddit uttryckte många användare sin tacksamhet och lättnad över att deras hårdvara inte skulle bli e-avfall trots allt. Ägare av HP Reverb G2, som bara är några år gammal, var särskilt nöjda med utsikterna till fortsatt användning.
Samtidigt finns det också kritiska röster som kritiserar Nvidias exklusivitet. AMD GPU-användare känner sig utestängda och hoppas på framtida stöd. Vissa befarar också att Microsoft kan vidta rättsliga åtgärder mot projektet, även om Bucchianeri försäkrar att alla juridiska aspekter har granskats noggrant.
Förväntningarna på prestanda och stabilitet är höga. Många hoppas att Oasis-drivrutinen inte bara kommer att återställa grundläggande funktionalitet utan till och med kan erbjuda förbättringar jämfört med den ursprungliga Microsoft-programvaran.
Oasis Drivers 2025: Framtidsutsikter och planerade innovationsimpulser
Efter den planerade lanseringen i augusti 2025 kommer den vidare utvecklingen av Oasis-drivrutinen att bero på olika faktorer. Bucchianeri har redan indikerat att han planerar ytterligare funktioner, inklusive fullständig stereoskopisk genomslagsvisning och eventuellt förbättringar av spårningen.
Gemenskapen skulle kunna spela en avgörande roll i vidareutvecklingen. Även om källkoden inte är öppen kan användare bidra till förbättringar genom feedback och felrapporter. Kompletterande verktyg och verktyg kan också komma att dyka upp kring Oasis-drivrutinen.
En intressant aspekt är den potentiella inspirationen för andra projekt. Om Oasis lyckas kan det uppmuntra andra utvecklare att starta liknande räddningsuppdrag för övergiven hårdvara. Detta kan leda till en rörelse som förespråkar mer hållbar teknikanvändning.
Från föråldrad modell till innovation: Oasis demonstrerar gemenskapens kraft
Oasis-drivrutinen är mer än bara en teknisk lösning – den är ett uttalande mot planerat föråldring och för kraften hos engagerade individer. Matthieu Bucchianeris projekt visar att fungerande hårdvara inte nödvändigtvis behöver bli oanvändbar bara för att en tillverkare upphör med supporten.
För ägare av Windows Mixed Reality-headset representerar Oasis en andra chans. Deras investering i VR-hårdvara behåller sitt värde, och de kan fortsätta delta i utvecklingen av virtuell verklighet. Även om begränsningen till Nvidia GPU:er är beklaglig, erbjuder drivrutinen fortfarande en lösning för många användare.
Projektets betydelse sträcker sig bortom de som är direkt berörda. Det skickar en signal till branschen att användarna inte är hjälplösa när företag överger produkter. Det visar också att det fortfarande finns utrymme för passionerade projekt och altruistiska handlingar inom teknikvärlden.
När Oasis-drivrutinen släpps den 29 augusti 2025 kommer det inte bara att markera återupplivandet av en plattform som tros vara död. Det kommer också att vara en triumf för individen över företagslogiken och ett exempel på hur teknikentusiaster kan ta kontroll över framtiden för sina enheter. I en tid där hållbarhet blir allt viktigare är Oasis ett lysande exempel på hur vi kan förlänga livslängden på vår teknik samtidigt som vi driver innovation.
Vi är där för dig - Råd - Planering - Implementering - Projektledning
☑ SME -stöd i strategi, rådgivning, planering och implementering
☑ skapande eller omjustering av den digitala strategin och digitaliseringen
☑ Expansion och optimering av de internationella försäljningsprocesserna
☑ Globala och digitala B2B -handelsplattformar
☑ Pioneer Business Development
Jag hjälper dig gärna som personlig konsult.
Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformuläret nedan eller helt enkelt ringa mig på +49 89 674 804 (München) .
Jag ser fram emot vårt gemensamma projekt.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital är ett nav för bransch med fokus, digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik och fotovoltaik.
Med vår 360 ° affärsutvecklingslösning stöder vi välkända företag från ny verksamhet till efter försäljning.
Marknadsintelligens, smarketing, marknadsföringsautomation, innehållsutveckling, PR, postkampanjer, personliga sociala medier och blyomsorg är en del av våra digitala verktyg.
Du kan hitta mer på: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

