Smart Augmented Reality: Faktiska tillstÄnd och förutsÀgelser till Virtual Worlds-Digital Reality
Röstval đą
Publicerad: 9 november 2022 / UPDATE FrÄn: 9 november 2022 - Författare: Konrad Wolfenstein

Fascination of Virtual Worlds - Digital Reality - Bild: Xpert.Digital / Andrey Suslov | Shutterstock.com
Andra verkligheter hittills sparsamt befolkade
Meta planerar snart att lansera ett nytt avancerat VR-glasögon som heter Quest Pro. Som namnet illustrerar riktar sig den nya hÄrdvaran till professionella anvÀndare. Följaktligen Àr headsetet med 1 800 euro ett ganska dyrt köp som kommer att göra lite för befolkningen i virtuella vÀrldar. I alla fall kommer endast en liten del av mÀnskligheten att anvÀnda virtuell eller augmented reality -hÄrdvara inom en snar framtid. Följaktligen har cirka 74 miljoner mÀnniskor för nÀrvarande tillgÄng till VR -glasögon över hela vÀrlden, och det Àr inte ens tio miljoner för AR -enheter. Och de kommande Ären kommer ocksÄ att förÀndra den exklusiva tillgÄngen till digitala verkligheter. För 2027 bedömer analytikerna anvÀndarbasen för VR- och AR -hÄrdvara till mindre Àn 250 miljoner mÀnniskor.
LÀmplig för detta:
Men nÄgot hÀnder - bara inte sÄ snabbt som Meta önskar sig sjÀlv
à r 2025 kommer bara 130 miljoner mÀnniskor över hela vÀrlden att ha ett virtuella eller augmented reality -glasögon. Detta motsvarar endast 1,6 procent av vÀrldens befolkning. De kommande Ären kommer ocksÄ att förÀndra exklusiv tillgÄng till digitala verkligheter. De flesta VR- och AR -enheter anvÀnds fortfarande i industriella och militÀra omrÄden. DÀr det handlar om mycket kÀnslig data Àr kontrollen över hÄrdvaran sÀrskilt viktig.
Enheterna Àr fortfarande alltför dyra för den allmÀnna befolkningen och anvÀndningen Àr fortfarande för begrÀnsade. PrisvÀrda enheter för massmarknaden kan endast förvÀntas pÄ nÄgra Är. Fram till dess förblir virtual reality en exklusiv teknik, som Àr mer och mer sjÀlvmaktindustrin.
ĂndĂ„ finns det ocksĂ„ en positiv utveckling som kan sĂ€kerstĂ€lla att fler mĂ€nniskor har tillgĂ„ng till VR -glasögon och AR -enheter i framtiden. Till exempel arbetar Microsoft för nĂ€rvarande med en ny version av dina Hololens -glasögon, som borde vara Ă€nnu lĂ€ttare och mindre Ă€n tidigare modeller. Detta bör ocksĂ„ göra glasögon enklare för barn och Ă€ldre.
Det Àr ocksÄ positivt att fler och fler företag förstÄr fördelarna med virtuell och förstÀrkt verklighet. PÄ detta sÀtt förlitar sig fler och fler företag pÄ dessa tekniker för att bÀttre förstÄ produkter, definiera mÄl och bÀttre utbilda anstÀllda. Detta ökar ocksÄ behovet av enheter som företag kan göra sitt arbete mer effektivt.
Prognos för försÀljning av virtuella verklighetsglasögon över hela vÀrlden fram till 2026
Prognos för försÀljning av virtuella verklighetsglasögon över hela vÀrlden fram till 2026-bild: Xpert.Digital
Prognos för försÀljning av virtual reality och augmented reality -glasögon över hela vÀrlden frÄn 2020 till 2026 (i miljoner)
Statistik Àr en prognos för den globala försÀljningen av augmented reality och virtual reality -glasögon fram till 2026. Enligt kÀllan bör stycket i VR/AR -glasögon 2026 uppgÄ till mer Àn 50 miljoner bitar.
- 2020 - 5,84 miljoner
- 2021 - 11,23 miljoner
- 2022* - 16,50 miljoner
- 2023* - 23,40 miljoner
- 2024* - 29,33 miljoner
- 2025* - 39,07 miljoner
- 2026* - 50,46 miljoner
* Prognos
Digi-kapitalprognos
Ă r 2025 kommer bara 171 miljoner mĂ€nniskor att anvĂ€nda AR/VR-hĂ„rdvara över hela vĂ€rlden, enligt Digi-Capital. Detta motsvarar endast 2,3 procent av vĂ€rldens befolkning. Ăven nĂ€r det gĂ€ller distribution ser det inte bĂ€ttre ut: för nĂ€rvarande har 16 % av tyskarna VR -glasögon. Detta antal kommer sannolikt att öka under de kommande Ă„ren, men anvĂ€ndningen kommer att förbli begrĂ€nsad till ett relativt litet antal mĂ€nniskor.
Slutsats: I framtiden kommer ocksÄ virtuell och augmented reality -hÄrdvara bara att anvÀnda en minoritet av befolkningen.
LÀmplig för detta:
Intresset för VR-Welten Ă€r bra â
Undersökning av intresse för virtuella verklighetsglasögon i Tyskland fram till 2022-bild: Xpert.Digital
Undersökning av intresse för virtuella verklighetsglasögon i Tyskland fram till 2022
Statistiken visar resultatet av en undersökning i Tyskland för att intressera virtual reality -glasögon. Cirka 43 procent av de svarande 2022 kan förestÀlla sig att anvÀnda VR -glasögon i framtiden.
Undersökning: Kan du tÀnka dig att anvÀnda VR -glasögon i framtiden?
- 2018 - 17 i %
- 2019 - 21 i %
- 2020 - 37 i %
- 2021 - 41 i %
- 2022 - 43 i %
Andra vÀrldar Àr Ànnu mer efterfrÄgade nÄgon annanstans
ĂndĂ„ finns det redan mĂ„nga mĂ€nniskor som lever i andra verkligheter. Du gör inte detta genom virtual reality -glasögon eller augmented reality -enheter, utan genom att skapa din egen verklighet. Men de flesta av dessa mĂ€nniskor kan inte skapa sin egen vĂ€rld eftersom de Ă€r beroende av de digitala medierna. IstĂ€llet lever de pĂ„ sociala medier och onlinevĂ€rldar som Reddit eller 4chan. I dessa vĂ€rldar kan alla vara "jag" och interagera med andra mĂ€nniskor utan att behöva vara rĂ€dda för att deras identitet kommer att upptĂ€ckas.
En uppdelning av mÀnskligheten genom virtuella vÀrldar?
ĂndĂ„ Ă€r det inte nödvĂ€ndigtvis sĂ„ att de kommande Ă„ren Ă€r en uppdelning av mĂ€nskligheten i "de som kan fördjupa dig i andra verkligheter" och "de som inte kan göra det". Hittills Ă€r andra vĂ€rldar - oavsett om det Ă€r praktiskt taget eller verkligt - fortfarande mycket glesbefolkade. Detta innebĂ€r att varje person som fĂ„r tillgĂ„ng till digitala verkligheter ocksĂ„ har chansen att bli en del av dessa vĂ€rldar. I detta avseende finns det ingen anledning att oroa sig för att de kommande Ă„ren kommer att betyda en uppdelning av mĂ€nskligheten.
Undersökning av populÀra scenarier för virtuell verklighet
I en undersökning i Tyskland anvÀnde virtual reality -innehÄll cirka 79 procent av de undersökta VR -anvÀndarna att de hade spelat dator- och videospel med VR -glasögon.
Vilket innehÄll har du redan anvÀnt virtual reality för?
- Dator- och videospel- 79 i %
- Filmer - 67 i %
- Platsrörelser - 63 i %
- Musikkonserter - 41 i %
- För sportaktiviteter - 33 i %
- Sportevenemang - 20 i %
- Utbildnings- och inlÀrningsprojekt- 20 i %
- Museer, utstÀllningar, mÀssor - 15 i %
- Visualisering av bostads- och bostadsplanering- 11 i %
- Shopping - 8 i %
- Virtuellt möte - 7 i %
- För avkoppling - 4 i %
Â
Letar du efter tekniska och strategiska rÄd för 3D -visualisering av digitala tvillingar och förstÀrkta / utökade verklighetslösningar? Xpert.Digital stöder dig!
Jag Àr glad att hjÀlpa dig som personlig konsult för förstÀrkta / utökade verklighetslösningar.
Du kan kontakta mig genom att fylla i kontaktformulĂ€ret nedan eller helt enkelt ringa mig pĂ„ +49 89 674 804 (MĂŒnchen) .
Jag ser fram emot vÄrt gemensamma projekt.
Â
Â
Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital Àr ett nav för bransch med fokus, digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik och fotovoltaik.
Med vÄr 360 ° affÀrsutvecklingslösning stöder vi vÀlkÀnda företag frÄn ny verksamhet till efter försÀljning.
Marknadsintelligens, smarketing, marknadsföringsautomation, innehÄllsutveckling, PR, postkampanjer, personliga sociala medier och blyomsorg Àr en del av vÄra digitala verktyg.
Du kan hitta mer pÄ: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus
Â