Utökad verklighet har mycket utrymme för förbättringar
Facebook strävar efter att spela en nyckelroll i att forma framtiden för marknaden för utökad verklighet och planerar att skapa ett flertal nya jobb i Europa. Som grafiken visar kan konsumentintäkterna från denna lovande teknik också öka avsevärt under de kommande åren – med cirka 30 procent årligen. Denna prognos inkluderar intäkter från både innehåll och hårdvara. Experter förväntar sig att utökad verklighet kan få ytterligare ett uppsving, särskilt i samband med den nya och exceptionellt snabba 5G-infrastrukturen. Hög bandbredd i kombination med låg latens kan möjliggöra en rad dataintensiva applikationer.
Utökad verklighet omfattar tre teknologier: virtuell verklighet (VR), förstärkt verklighet (AR) och blandad verklighet (MR). Det hänvisar till en datorgenererad, virtuell miljö. Virtuell verklighet fick först masstillämpning i videospel. Med hjälp av huvudmonterade skärmar (HRD) kan spelare fördjupa sig djupare i datoranimerade spelvärldar. Förstärkt verklighet definieras som projicering av information och hologram på vår omedelbara omgivning. Blandad verklighet liknar förstärkt verklighet, men den möjliggör också interaktion mellan den verkliga och den virtuella världen.
Facebooks grundare och VD Mark Zuckerberg tillkännagav i juli 2021 att Facebook siktar på att bli ett metaversumföretag inom de kommande fem åren. I oktober 2021 (28 och 29) ägde onlineevenemanget Facebook Connect (tidigare Oculus Connect) rum. Detta virtuella evenemang syftar till att hjälpa till att forma framtiden för förstärkt och virtuell verklighet. I sitt huvudanförande förklarade Zuckerberg sin vision för metaversumet och tillkännagav de första konkreta stegen i denna riktning. "Vi kommer att utforska vad som krävs för att väcka metaversumet till liv", uppgav XR-konferensens webbplats.
Engelsk version: Utökad marknadsutveckling med Facebook: Potentialer med 5G och XR - Utökad verklighet
Utökad verklighet omfattar de tre teknologiska formerna virtuell verklighet (VR), förstärkt verklighet (AR) och blandad verklighet (MR). Detta hänvisar till en datorskapad virtuell miljö. Virtuell verklighet användes först i massskala inom videospel. Så kallade virtual reality-glasögon (head-mounted display) är avsedda att göra det möjligt för spelare att fördjupa sig djupare i datoranimerade spelvärldar. Förstärkt verklighet definieras som projicering av information och hologram i vår omedelbara omgivning. Blandad verklighet liknar förstärkt verklighet, men den möjliggör också interaktion mellan det verkliga och det virtuella.
Facebooks grundare och VD Mark Zuckerberg tillkännagav i juli 2021 att Facebook skulle bli ett metaversumföretag inom de kommande fem åren. I oktober 2021 (28 och 29) hölls onlineevenemanget Facebook Connect (tidigare Oculus Connect). Det är ett virtuellt onlineevenemang som syftar till att hjälpa till att forma framtiden för förstärkt och virtuell verklighet. Vid huvudtalet förklarade Zuckerberg vad han föreställer sig att Metaversum ska vara och tillkännagav de första konkreta stegen i den riktningen. "Vi kommer att utforska vad som krävs för att väcka Metaversum till liv", stod det på XR-konferensens webbplats.
Vårt XR – Extended Reality-bibliotek erbjuder en omfattande översikt över ämnet. Här hittar du relevant statistik om försäljningsprognoser och användarundersökningar. Du har snabb tillgång till viktiga kvantitativa fakta om Extended, Augmented, Mixed och Virtual Reality.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital är ett nav för industrin med fokus på digitalisering, maskinteknik, logistik/intralogistik och solceller.
Med vår 360° affärsutvecklingslösning stödjer vi välrenommerade företag från nya affärer till eftermarknadsförsäljning.
Marknadsinformation, smarketing, marknadsautomation, innehållsutveckling, PR, utskick, personliga sociala medier och lead nurturing är en del av våra digitala verktyg.
Du hittar mer information på: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus


