Икона веб-сајта Xpert.Digital

Када универзитет преузме индустрију: Зашто је XR лабораторија у Билефелду прозор у будућност машинства

Када универзитет преузме индустрију: Зашто је XR лабораторија у Билефелду прозор у будућност машинства

Када универзитет преузме индустрију: Зашто је XR лабораторија у Билефелду прозор у будућност машинства – Слика: Xpert.Digital

Боље од Apple Vision Pro? Сонијеве нове наочаре од 4.750 долара мењају индустрију

Борба против недостатка вештина: Како проширена стварност обликује инжењере сутрашњице

Сименс и Сони схватају озбиљно: Зашто су ове XR наочаре најважнији тренд у инжењерству

Дуго времена, виртуелна стварност у инжењерству се првенствено посматрала као једна ствар: скуп, мада фасцинантан, алат за гледање. Пројектовање се обављало на равним 2Д мониторима – ВР наочаре су коришћене тек на самом крају. Али ова медијска пауза, склона грешкама и дуготрајна, сада је ствар прошлости. На Универзитету примењених наука у Билефелду (HSBI), тренутно је у току технолошка промена парадигме која ће вероватно значајно обликовати будућност машинства. То је први универзитет у Немачкој који користи Сонијеве нове SRH-S1 XR наочаре, посебно развијене за пословни сектор, у редовној настави. Посебна карактеристика: кроз невиђено дубоку интеграцију у Сименсов CAD екосистем, наочаре се трансформишу из обичног уређаја за приказивање у потпуно развијен креативни алат. За индустрију, овај корак обећава огромно повећање ефикасности и смањење трошкова; за образовни сектор, то је револуционаран одговор на хронични недостатак квалификованих радника. Дубок увид у лабораторију која је испред свог времена – и у технологију која ће заувек променити наше разумевање просторног дизајна.

Више информација овде:

Крај 2Д монитора: Како Сонијеве XR наочаре реинвентирају индустријски дизајн

Ретко се дешава да једно предавање на немачком универзитету примењених наука понуди увид у будућност целе индустрије. Управо то је случај у VR лабораторији Универзитета примењених наука у Билефелду (HSBI), где је професор др Јан Роберт Зибарт са Одељења за инжењерство и математику прва особа у Немачкој која користи Sony XR SRH-S1 слушалице у редовној универзитетској настави. Уређај, развијен у тесној сарадњи између јапанске технолошке компаније Sony и индустријског софтверског гиганта Siemens, означава прекретницу: Проширена стварност више није само алат за гледање, већ потпуно развијен инструмент за дизајн директно повезан са једном од водећих светских CAD платформи.

Овај развој догађаја заслужује детаљну анализу економске, технолошке и образовне политике. Иза студента у лабораторији у Билефелду, који користи наочаре за податке за дизајнирање виртуелног 3Д штампача, крије се глобална револуција у процесу развоја производа машинског инжењерства, тржишни покрет вредан више милијарди евра у XR сектору и одговор на један од најхитнијих недостатака квалификоване радне снаге у Немачкој.

Уређај: Технолошка супстанца која стоји иза рекламе

Пре него што размотримо економске импликације, вреди трезвено погледати техничке детаље. Sony SRH-S1 није ни потрошачки производ нити додатак за игре. То су самосталне XR слушалице за предузећа које је Sony лансирао почетком 2025. године по цени од 4.750 америчких долара – искључиво у пословном сегменту и у почетку доступне за наручивање директно преко Siemens-а.

Техничке спецификације оправдавају цену. Уређај користи Сонијеве ECX344A OLED микродисплеје са резолуцијом од 13,6 мегапиксела по оку, што одговара резолуцији од 3.552 × 3.840 пиксела. Ово надмашује чак и Еплов Vision Pro, који поседује само 11,7 мегапиксела по оку. Репродукција боја достиже 96 процената професионалног DCI-P3 распона боја при осветљености од 1.000 нита и брзини освежавања од 90 кадрова у секунди. Уређај покреће Qualcomm-ов Snapdragon XR2+ Gen 2 процесор. Има функцију пропуштања са прегледом видеа у боји и механизам подизања визира који омогућава беспрекорно пребацивање између стварне и проширене стварности. Контрола се врши путем два посебно дизајнирана контролера: показивача налик оловци и контролера прстена за другу руку – оба дизајнирана за прецизну интеракцију са тродимензионалним објектима.

Кључна техничка иновација, међутим, не лежи само у хардверу, већ у софтверској интеграцији. Са „Siemens NX Immersive Engineering“, систем нуди директну, дубоку везу са Siemens NX CAD екосистемом, једном од најшире коришћених апликација за дизајн у индустрији широм света. Систем се састоји од три међусобно повезана модула: NX Immersive Explorer за прегледе дизајна и колаборативно прегледање, NX Immersive Designer за директан рад на дизајну у реалном времену и NX Immersive Collaborator за тимске прегледе на више локација. Интеграција је толико дубока да се VR режиму може приступити из NX-а једним кликом – без извоза података или конверзије формата. Управо је то квантни скок у поређењу са претходним VR приступима у инжењерству: Оно што је некада био гломазан медијски прекид сада је беспрекоран ток рада.

Економски контекст: Тржиште у транзицији

Инвестиција компаније HSBI у ову технологију долази у време када глобално тржиште проширене стварности доживљава изузетан раст. Тржишни аналитичари процењују да ће глобално тржиште XR достићи приближно 253,5 милијарди долара у 2025. години. До 2034. године, пројектовано је да ће порасти на преко 2,1 билион долара, што представља сложену годишњу стопу раста (CAGR) од 25,5 процената. Други аналитичари, у зависности од своје методологије, долазе до нешто конзервативнијих бројки: Market Research Future процењује тржиште на 51,3 милијарде долара у 2024. години и очекује да ће до 2035. године достићи скоро 300 милијарди долара, са CAGR-ом од 17,4 процента. Распон процена објашњава се различитим дефиницијама тржишта – неке студије укључују повезане сегменте хардвера, софтвера и услуга у ширем смислу од других.

Значајне путање раста се такође појављују, посебно за немачко тржиште. Према проценама немачког тржишта машина, домаће AR/VR тржиште ће достићи обим од 21 милијарде евра до 2028. године. Штавише, око 75 процената свих немачких компанија сада користи виртуелну или проширену стварност у свом свакодневном пословању, а скоро сви корисници извештавају о задовољству постигнутим резултатима.

За машинско инжењерство и посебно развој производа, обећања ефикасности које нуди XR више нису само теоретска. Системи попут NX Immersive Designer-а су дизајнирани да повећају продуктивност у процесима пројектовања са сложеним геометријама и до 30 процената. То се постиже скраћивањем циклуса итерације: Уместо уређивања модела на рачунару, његовог преношења на слушалице, провере тамо, скидања слушалица, поновног уређивања и враћања на њих – процес који се толерише у академским истраживањима, али се сматра неконкурентним у индустрији – директна CAD интеграција омогућава корекције у реалном времену без икаквих прекида рада са медијима. Економска логика која стоји иза овога је једноставна: Свака итерациона петља сачувана у фази виртуелног пројектовања смањује трошкове физичких прототипова, промена у производњи и процеса одобравања.

Зашто сама ВР није довољна: Ограничења претходних приступа

Да би се у потпуности разумела вредност овог новог приступа, морају се узети у обзир ограничења претходних VR пракси у инжењерству. Иако су системи виртуелне стварности последњих година постали све више успостављени у индустријским компанијама, увек су се сусретали са фундаменталним ограничењем: били су алати за преглед, а не алати за креирање. Инжењери су могли да пролазе кроз завршен 3D модел у VR-у, да га скалирају и интуитивно схватају просторне односе – али чим је била потребна промена, слушалице су морале бити скинуте, рачунар отворен, дизајн прилагођен у CAD систему, а затим поново припремљен за VR приказ.

Ова медијска пауза има стварне трошкове. Она прекида креативни и аналитички ток дизајна, повећава напор потребан за повратне информације и отежава оправдање са пословне перспективе коришћења виртуелне реалности (VR) у раним, итеративним фазама дизајна, где би додата вредност заправо била највећа. Штавише, креирање висококвалитетних VR окружења за одређене машине или радне просторе традиционално одузима изузетно много времена. Стога, технологија често постаје економски исплатива тек када су у питању скалабилне апликације за обуку или коначна верификација завршених дизајна – али не и за стварни, итеративни развојни рад.

Проширена стварност превазилази ово ограничење тако што не заклања потпуно стварно окружење, већ га прекрива виртуелним елементима. Ово не само да нуди когнитивне предности — корисник задржава просторну оријентацију, може да користи физичку тастатуру и избегава ударање у препреке — већ и фундаментално мења начин на који се може радити са дигиталним моделима. Дизајн креиран на екрану је истовремено присутан у физичком простору, опипљив, проверљив и модификован.

Образовно-економска димензија: HSBI као антиципација тржишта рада

Одлука HSBI-ја да интегрише Sony SRH-S1 у свој редовни наставни план и програм, чиме је постао први универзитет у Немачкој који је то учинио, није само технолошки потез, већ пре свега стратешки у образовној економији. Она предвиђа развој који немачко тржиште рада за инжењере још није у потпуности прихватило, али је врло вероватно да хоће.

Тренутну ситуацију на немачком тржишту рада у инжењерству карактерише структурни парадокс. Према анализи из октобра 2025. године, просечно 194 непопуњена радна места за инжењере и ИТ стручњаке упоређена су са 100 незапослених стручњака у истој области – индикатор уског грла који указује на хронични недостатак квалификованих радника. Истовремено, захтеви за компетенцијама се брзо мењају: У наредних десет година, око 315.000 инжењера и ИТ стручњака ће отићи у пензију. Недавна VDI студија из марта 2026. године показује да 80 одсто анкетираних инжењера очекује да ће морати да прошире своје вештине у наредне три године како би остали професионално релевантни. Испитаници су као главни покретач ове потребе за даљом обуком навели технолошки напредак у вештачкој интелигенцији и аутоматизацији (87 одсто), а затим конкурентски притисак (57 одсто).

У овом контексту, рано упознавање са XR-подржаним дизајном није академски луксуз, већ опипљива конкурентска предност на тржишту рада. VDI (Удружење немачких инжењера) је експлицитно позвало на систематску интеграцију будућих вештина као што су дигиталне и вештачке компетенције, као и интердисциплинарни рад, у инжењерско образовање. HSBI управо то испоручује употребом SRH-S1: студенти не само да уче како да рукују алатом, већ и развијају концептуално разумевање могућности и ограничења технологије која ће обликовати њихов професионални живот.

Професор Зибарт у свом предавању експлицитно наглашава да ово разумевање мора бити кључно. Не оправдава свака примена труд XR окружења. Стварање таквог окружења захтева време, техничку стручност и одговарајуће податке. Његова употреба се исплати када је простор дизајна превише сложен за 2Д приказ на монитору, када студентске групе треба да заједнички тестирају просторне колизије између различитих компоненти или када треба симулирати опасне ситуације које се не могу тестирати у стварности. Ова способност одмеравања предности и мана – када је XR користан, а када је то напор без додате вредности? – сама по себи је веома тржишно исплатива квалификација.

 

🗒️ Xpert.Digital: Пионир у области проширене и проширене стварности

Проналажење праве агенције, канцеларије за планирање или консултантске фирме компаније Metaverse - Слика: Xpert.Digital

🗒️ Проналажење праве агенције, канцеларије за планирање или консултантске фирме на Метаверсу – Претрага и претрага: Десет најбољих савета за консалтинг и планирање

Више информација овде:

 

Од монитора до собе – крај 2Д размишљања: Како нова технологија заувек мења инжењерску професију

Ефекат индустријске сигнализације: Шта Сименс и Сони желе да постигну својим партнерством

Технолошка сарадња између Сименса и Сонија није случајност и није ограничена само на уређај SRH-S1. То је део стратешког тржишног позиционирања од којег обе компаније имају користи. Сименс, чији је NX CAD систем међу глобално доминантним платформама за дизајн, отвара нови канал коришћења за свој софтвер са XR интеграцијом и јача лојалност купаца у време када се убрзава трансформација ка NX X базираном на облаку. Сони, заузврат, чије се професионалне XR амбиције консолидују под новим брендом XYN, стиче тренутни индустријски кредибилитет и јасно дефинисан случај употребе за своје пословне слушалице кроз партнерство са Сименсом.

Стратешка димензија иде још даље: Сименс је 2025. године покренуо свој први међународни „Имерзивни дизајнерски изазов“, који је привукао преко 900 студената са више од 230 универзитета у 38 земаља. Тим са Универзитета Фридрих-Александер у Ерлангену-Нирнбергу је победио, импресиониравши жири својим пројектом „BatteryTwin XR“ – дигиталним близанцем за животни циклус батерија електричних возила. Са економске перспективе, овај изазов се може тумачити као класична екосистемска стратегија: Сименс и Сони улажу у образовање генерације инжењера упознатих са њиховом технологијом, чиме стварају дугорочну потражњу и базу стручности за своје производе. HSBI, први универзитет у Немачкој који користи уређај у својој настави, стога је део промишљене стратегије развоја тржишта коју спроводе велике индустријске компаније.

Процес дизајнирања се мења: од 2Д монитора до тродимензионалног радног простора

Да би се у потпуности разумео трансформативни утицај овог новог приступа, неопходно је испитати конвенционални CAD процес пројектовања. Деценијама се овај процес одвијао испред дводимензионалног екрана. Тродимензионални објекти се моделирају, али се увек посматрају само у пројекцији на равну површину. Да би се испитале све стране модела, он се мора ручно ротирати. Увиди у просторне односе, сударе између компоненти и ергономску приступачност дизајна настају у уму инжењера – кроз менталну ротацију, искуство и интуицију.

Овај когнитивни напор је огроман и склон грешкама. Студије показују да је просторно резоновање један од кључних, али неравномерно распоређених, когнитивних ресурса у инжењерству. Виртуелна реалност (VR) и експлорација (XR) демократизују овај процес: они екстернализују менталну ротацију у физичко искуство. Они који могу да ходају по моделу као да је физички присутан у простору могу да схвате просторне односе уз делић когнитивног напора и далеко мању стопу грешака.

Утицај на процесе колаборативног дизајнирања је још далекосежнији. У пројекту где неколико студената или инжењерских тимова ради на истом физичком радном простору – као у примеру из Билефелда, где три групе истовремено конвертују деактивирани 3Д штампач – откривање сукоба је традиционално дуготрајан и процес склон грешкама. XR омогућава да се сви појединачни дизајни споје у истом виртуелном простору и одмах визуелно провери да ли се компоненте међусобно спајају, ометају једна другу или се разликују једна од друге. NX Immersive Collaborator иде корак даље и омогућава овај процес колаборативног прегледа на различитим локацијама, тј. између тимова на различитим локацијама, у реалном времену.

Ограничења и отворена питања: Где технологија још увек расте

Трезвена анализа не може игнорисати ограничења технологије. По цени од 4.750 долара, Sony SRH-S1 је значајна инвестиција која представља значајну препреку за већину средњих предузећа, а посебно за многе образовне институције. HSBI може играти пионирску улогу јер рано и сврсисходно користи уређај за истраживање и наставу – инвестиција која је оправдана са становишта образовне политике и стратешке перспективе, али се не може лако проширити на ширу публику.

Овоме се додаје и даље значајан напор који је потребан за припрему података и интеграцију система. Иако директна NX интеграција значајно поједностављује ток рада, систем захтева хомогено софтверско окружење. Компаније или универзитети који раде са другим CAD системима - као што су Autodesk Inventor, CATIA или SolidWorks - још увек немају користи од специфичне интеграције Siemens-Sony. Тржиште за широко компатибилне XR алате за дизајн остаје фрагментирано.

Ергономска питања такође остају. Ношење слушалица неколико сати ставља физичке и визуелне захтеве на корисника, што може довести до замора у зависности од ситуације коришћења. SRH-S1, са својом хало траком за главу и визиром који се подиже, дизајниран је за дуже ношење, али оптималан образац коришћења у свакодневној индустријској употреби – повремено, за интензивне фазе испитивања судара или прегледа дизајна – вероватно није онај осмочасовног радног дана са слушалицама.

Коначно, питање безбедности података у корпоративном контексту није тривијално. CAD подаци су међу најосетљивијим информационим ресурсима индустријске компаније. Чим се ови подаци унесу у XR платформе засноване на облаку – као што је могуће са NX X платформом заснованом на облаку – настају нови захтеви за заштиту података, управљање приступом и ИТ безбедност, са којима се мора поступати са посебном пажњом у регулаторном окружењу ЕУ.

Високо образовање као рани индикатор: Шта HSBI иницијатива каже о нивоу технолошке спремности

Није случајно што је пионирска улога у коришћењу ове технологије пала на универзитет примењених наука, а не на велику корпорацију. Универзитети су често испред средњих предузећа у усвајању технологије, али су и отворенији за експерименталне примене од конзервативних индустријских компанија. У том смислу, HSBI иницијатива је валидан рани показатељ нивоа зрелости технологије: она показује да је технологија довољно зрела за редован рад међу нестручњацима, али је још увек у фази у којој се првенствено користи у окружењима са високом толеранцијом за учење и експлицитним образовним мандатом.

Ова фаза – назовимо је фазом образовних пионирских корисника – кључна је за ширење технологије у широку индустријску праксу. Она производи генерацију дипломаца који су упознати са алатом, знају његове снаге и слабости и активно ће га захтевати и примењивати у индустријским компанијама касније у свом професионалном животу. У теорији дифузије Еверета Роџерса, HSBI би одговарао такозваним „раним усвојитељима“ – оним актерима који, кроз своју кредибилну употребу иновације, граде кључни мост до ране већине.

Други универзитети су кренули сличним, мада мање технолошки напредним, путевима: HTW Дрезден истражује употребу виртуелне стварности (VR) у машинству за симулације материјала и процесе монтаже, Универзитет примењених наука Остфалија тестира учење засновано на проширеној стварности (AR) у производном инжењерству за задатке одржавања и планирања, а DHBW Штутгарт интегрише AR/VR у програме инжењерских студија како би скривени процеси били видљиви студентима. Међутим, оно што HSBI ради са SRH-S1 је квалитативно другачије: представља помак од парадигме посматрања ка парадигми стварања, што се своди на праву промену парадигме.

Дубље значење: Просторно размишљање као конкурентски фактор

Иза техничке и економске анализе лежи антрополошко питање од фундаменталног значаја за инжењерство: Како људи размишљају у три димензије и како образовање може да подстакне ово размишљање? Просторно резоновање није равномерно распоређено међу популацијом. Може се тренирати, али у традиционалним учионицама са таблом и CAD монитором на дводимензионалном екрану, ограничења обуке брзо постају очигледна.

XR технологија има потенцијал да смањи ову когнитивну неједнакост. Они који су у стању да ходају по свом моделу, који доживљавају размеру 1:1, који виде сударе уместо да их морају израчунати, развијају интуитивније разумевање простора – без обзира на то да ли су њихове урођене вештине просторног резоновања изнад просека или не. Ово има директне последице по квалитет дизајна, по диверзификацију инжењерске професије и по укључивање група људи које су традиционално биле недовољно заступљене у класичној дизајнерској професији.

Истовремено, технологија мења поделу рада у процесу пројектовања. Када прегледи дизајна и откривање сукоба више не захтевају физичко присуство, већ се могу обављати на даљину путем NX Immersive Collaborator-а, географија инжењерског рада се мења. Тимови у Штутгарту могу сарађивати са дизајнерима у Билефелду и добављачима у Варшави у заједничком виртуелном радном простору. Ова могућност није нова – раније је коришћена помоћу VR алата за сарадњу – али њена интеграција у професионални CAD систем подиже је на нови ниво практичности.

Перспектива: Од експеримента до праксе

Иницијатива HSBI је на почетку развоја чији је ток још увек отворен. Међутим, неки путеви развоја могу се идентификовати у светлу тренутних трендова. XR тржиште у целини ће наставити да расте, вођено падом цена хардвера, побољшаном технологијом приказивања, 5G повезивањем са облаком и све ширим екосистемом индустријских апликација. Посебно за Sony SRH-S1 је кључно да ли и колико брзо Siemens проширује NX интеграцију на даље CAD и PLM токове рада и да ли систем може да се учврсти међу широм базом корисника средње индустријских купаца.

Порука за високо образовање је јасна: они који обучавају инжењере, а да их не опреме алатима следеће генерације инжењера, ризикују да настану јаз између реалности њиховог образовања и свакодневне индустријске праксе. Овај јаз је скуп за економију јер продужава периоде обуке, снижава нивое квалификација и повећава притисак на буџете компанија за обуку. У ситуацији у којој 80 одсто немачких инжењера види значајну потребу за даљом обуком и где ће 315.000 квалификованих радника отићи у пензију у наредних десет година, смањење овог јаза више није академско питање, већ питање индустријске конкурентности.

ХСБИ у Билефелду је пружио одговор са једним уређајем и одлучним професором: Најбоља припрема за будућност дизајна је дизајнирање у будућности. Сада. У лабораторији. Са наочарима које трансформишу стварни свет у проширени – и претварају алат за гледање у прави инструмент стварања.

 

Ваш глобални партнер за маркетинг и развој пословања

☑️ Наш пословни језик је енглески или немачки

☑️ НОВО: Преписка на вашем матерњем језику!

 

Konrad Wolfenstein

Ја и мој тим смо срећни што вам можемо бити на располагању као ваш лични саветник.

Можете ме контактирати попуњавањем контакт форме овде wolfenstein@xpert.digital:или ме једноставно позовите на +49 7348 4088 965. Моја имејл адреса је

Радујем се нашем заједничком пројекту.

 

 

☑️ Подршка малим и средњим предузећима у стратегији, консултацијама, планирању и имплементацији

☑️ Креирање или реорганизација дигиталне стратегије и дигитализације

☑️ Проширење и оптимизација међународних продајних процеса

☑️ Глобалне и дигиталне B2B платформе за трговање

☑️ Пионирски развој пословања / Маркетинг / Односи с јавношћу / Сајмови

Напустите мобилну верзију