
Виртуелни изложбени салон, проширена, мешовита и проширена стварност – Слика: vectorfusionart|Shuttestock.com
Континуирана побољшања и напредак у проширеној стварности
Континуирани напредак у области проширене стварности (XR), која се схвата као кровни термин за све имeрзивне технологије, разлог је све већег прихватања и обима примене ове иновативне технологије.
Унапређења хардвера и софтвера су једно, а друго је све већи спектар примена у области дигиталних изложбених салона, виртуелних сајмова или онлајн догађаја.
У вези са овим:
🏢 👨🏻 👩🏻 Дигиталне услуге за вашу компанију - локалне и глобалне
Радимо у области развоја пословања и помажемо вам да ојачате и проширите своје присуство на тржишту.
Радујемо се што ћемо вас видети!
🚀 👧🏽 👦🏽 За агенције којима би наша помоћ могла бити корисна
Подржавамо вас у стратешким питањима, како на регионалном тако и на међународном нивоу. На пројектној основи или свеобухватно.
Проширена стварност (AR), виртуелна стварност (VR) и мешовита стварност (MR) су темељи области проширене стварности (XR). XR технологије побољшавају стварност коју доживљавамо спајањем виртуелног и „стварног“ света или стварањем потпуно импресивног искуства. Глобално, XR тржиште је процењено на 31 милијарду долара у 2021. години, а прогнозе предвиђају да ће достићи 300 милијарди долара до 2024. године. У САД, број AR/VR корисника је премашио 135 милиона у 2020. години и предвиђа се да ће достићи 150 милиона у 2021. години. Очекује се да ће AR/VR такође донети економске користи САД: предвиђа се да ће XR технологије повећати бруто домаћи производ (БДП) земље за 49 милијарди долара у 2021. години и да ће порасти на више од 120 милијарди долара до 2024. године.
У вези са овим:
- Тренутни статус виртуелности (дигитални изложбени салон и виртуелни сајмови)
- Проширена стварност у дигитално-физичком свету
- Библиотека проширене стварности (XR) (PDF)
Најбоља побољшања XR/AR/VR/MR софтвера у наредне две године, према мишљењу XR стручњака
Даља побољшања и решења за софтвер имeрзивне технологије, који ће, према речима стручњака из XR/AR/VR/MR индустрије у САД 2020. године, имати највећи утицај на потрошаче у наредне две године.
Побољшана корисничка искуства, заједно са побољшаним мерама заштите приватности података и сајбер безбедности, оно су што многи стручњаци из XR индустрије очекују од софтвера за имeрзивну технологију у наредне две године. Ова решења је истакло 63% и 55% испитаника, респективно, у анкети из 2020. године.
Која су највећа побољшања/решења у софтверу за имeрзивну технологију која ће имати највећи утицај на потрошаче у наредне две године?
- 63% – Побољшано корисничко искуство (нпр. побољшан дизајн апликације)
- 55% – Побољшана заштита података и мере сајбер безбедности
- 54% – Беспрекорна и свеприсутна повезаност са интернетом и услугама у облаку
- 40% – Смањен број грешака/багова
- 36% – Побољшана компатибилност са другим технологијама
Најбоља побољшања XR/AR/VR/MR хардвера у наредне две године, према мишљењу XR стручњака
Даља побољшања и решења за хардвер имeрзивне технологије који ће, према речима стручњака из XR/AR/VR/MR индустрије у САД 2020. године, имати највећи утицај на потрошаче у наредне две године.
Увођење мањих уређаја и развој елегантних и модерних уређаја су оно што многи стручњаци из XR индустрије очекују од хардвера имeрзивне технологије у наредне две године, што је нагласило 42 одсто испитаника у анкети из 2020. године.
Која су најважнија побољшања/решења у хардверу имeрзивне технологије која ће имати највећи утицај на потрошаче у наредне две године?
- 42% – Увођење мањих уређаја
- 42% – Развој танких и модерних уређаја
- 39% – Развој удобних уређаја
- 39% – Побољшан 3Д дизајнерски интерфејс
- 34% – Побољшани фактори форме
- 33% – Смањено трење
- 32% – Побољшано откривање гестова лица и покрета руку
- 28% – Побољшано скенирање окружења ради бољег препознавања објеката
- 27% – Побољшано видно поље
- 22% – Боља импресивна аудио искуства
- 21% – Увођење нових слушалица
- 1% – Остало
У вези са овим:
Проширена стварност (XR): проширена (AR), виртуелна стварност (VR) и мешовита стварност (MR)
Очекује се да ће глобално тржиште проширене стварности (AR) и виртуелне стварности (VR) достићи 18,8 милијарди америчких долара у 2020. години. То би представљало повећање од преко 78 процената у поређењу са потрошњом у 2019. години.
Величина тржишта проширене стварности (AR), виртуелне стварности (VR) и мешовите стварности (MR) широм света од 2021. до 2024. године (у милијардама америчких долара)
- 2021 – 30,7
- 2022 – 58,7
- 2023 – 124,4
- 2024 – 296,9
Шта је проширена/виртуелна реалност (AR/VR)?
AR/VR технологија користи сензорне уређаје да би виртуелно изменила окружење корисника или га потпуно уронила у симулирано окружење. Уређаји за виртуелну стварност се обично састоје од специјално дизајнираних слушалица које омогућавају потпуно визуелно урањање у симулирано окружење, док се проширена стварност ослања на слушалице које додају виртуелне елементе стварном окружењу корисника. У 2020. години, пројектована је продаја AR/VR слушалица достићи ће 5,5 милиона јединица. Када је у питању продаја VR/AR уређаја по произвођачу, Sony PlayStation VR и Facebook Oculus VR слушалице су водеће VR слушалице тренутно на тржишту.
ВР и игре
Кључна примена за VR слушалице је играње игара, јер ови уређаји пружају играчима импресивно искуство у свету игара, било да је у питању земља маште или возачко седиште тркачког аутомобила. Доступне су разне VR слушалице за игре, укључујући слушалице за рачунар, конзоле и премиум мобилне уређаје, као и самосталне уређаје. У 2019. години, 2,8 милиона јединица самосталних VR слушалица за игре чинило је значајан део укупне глобалне испоруке VR уређаја. VR слушалице добијају на популарности међу играчима и 37% анкетираних глобалних програмера игара сматра их важном платформом за будући раст.
Прогноза глобалне AR/VR потрошње по сегментима
Пројектована глобална потрошња на проширену и виртуелну стварност (AR/VR) у 2020. години (у милијардама америчких долара), по сегментима.
Расходи у милијардама америчких долара
- 6.36 – Потрошач
- 1.9 – Продаја и услуге
- 1.66 – Производња и ресурси
- 1.52 – Јавни сектор
- 0,38 – Инфраструктура
- 0,19 – Остало
Очекује се да ће потрошња потрошача на технологије проширене и виртуелне стварности (AR/VR) достићи приближно 6,36 милијарди америчких долара у 2020. години, док се очекује да ће потрошња у сектору продаје и услуга достићи скоро 2 милијарде америчких долара. Очекује се да ће укупна глобална потрошња на AR/VR достићи 12 милијарди америчких долара у 2020. години, са значајним повећањем које се предвиђа да ће достићи 72,8 милијарди америчких долара до 2024. године.
У вези са овим:
Потрошња проширене стварности
AR технологија се користи у бројним индустријама, укључујући здравство, јавну безбедност, гасну и нафтну индустрију, туризам и маркетинг. Како се технологија наставља усавршавати, нема сумње да ће се случајеви употребе AR-а ширити и развијати како предузећа и потрошачи буду препознавали њен пуни потенцијал.
Потрошња ВР-а
ВР игре и ВР видео снимци представљају највеће случајеве употребе ВР технологије, са очекиваним да ће 20,8 милијарди долара бити потрошено само на ове области у 2023. години. Међутим, стручњаци предвиђају да ће се користи ВР-а проширити и на индустрију, јер нуди потенцијално повећање ефикасности. Очекује се да ће индустријска употреба бити три пута већа од потрошачке употребе до 2023. године.
Пројектована глобална потрошња на проширену и виртуелну стварност (AR/VR)
Пројектована глобална потрошња на проширену и виртуелну стварност (AR/VR) у 2020. години, по земљама (у милијардама америчких долара). Подаци о потрошњи су израчунати на основу регионалног удела и укупне потрошње за 2020. годину коју је пријавио извор.
Очекује се да ће Кина бити највећи потрошач на технологије проширене и виртуелне стварности (AR/VR) у 2020. години, са пројектованим расходима од 5,8 милијарди америчких долара. Очекује се да ће укупна глобална потрошња на AR/VR у 2020. години достићи 18,8 милијарди америчких долара.
Прогноза глобалне AR/VR потрошње по земљама за 2020. годину
Расходи у милијардама америчких долара
- 5,8 – Кина
- 5.1 – Сједињене Америчке Државе
- 3.3 – Западна Европа
- 1.8 – Јапан
- 2.8 – Остатак света
Тренутне PDF библиотеке за подршку вашем даљем стратешком планирању и активностима
Пружамо вам бројне додатне увиде у бројке, податке и чињенице који вам могу помоћи да оптимизујете и проширите своје стратешке циљеве:
- Библиотека демографских података купаца – База знања о демографији (PDF)
- Библиотека за онлајн маркетинг (PDF)
- Библиотека е-трговине – База знања (PDF)
- Библиотека маркетинга на друштвеним мрежама – База знања (PDF)
- SEO библиотека – SEM база знања (PDF)
- Оглашавање на претраживачима / SEA библиотека – База знања о оглашавању на претраживачима (PDF)
- Библиотека проширене стварности (XR) (PDF)
Зато је Xpert.Digital прави избор за Хамбург и Хановер! – Виртуелни изложбени салон, агенција за проширену, мешовиту и проширену стварност
Било би ми драго да вам будем лични саветник.
Можете ме контактирати попуњавањем контакт форме испод или ме једноставно позовите на +49 7348 4088 965 .
Радујем се нашем заједничком пројекту.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital је центар за индустрију фокусиран на дигитализацију, машинство, логистику/интралогистику и фотонапонске системе.
Са нашим решењем за развој пословања од 360°, пружамо подршку реномираним компанијама, од нових пословања до постпродајних услуга.
Тржишна интелигенција, маркетиншки маркетинг, маркетиншка аутоматизација, развој садржаја, односи с јавношћу, мејлинг кампање, персонализоване друштвене мреже и неговање потенцијалних клијената су део наших дигиталних алата.
Више информација можете пронаћи на: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus

