Икона веб-сајта Xpert.Digital

Тражите виртуелни изложбени салон, агенцију за проширену, мешовиту и проширену стварност из Хамбурга или Хановера?

Виртуелни изложбени салон, проширена, мешовита и проширена стварност - Слика: vectorfusionart|Shuttestock.com

Виртуелни изложбени салон, проширена, мешовита и проширена стварност – Слика: vectorfusionart|Shuttestock.com

Континуирана побољшања и напредак у проширеној стварности

Континуирани напредак у области проширене стварности (XR), која се схвата као кровни термин за све имeрзивне технологије, разлог је све већег прихватања и обима примене ове иновативне технологије.

Унапређења хардвера и софтвера су једно, а друго је све већи спектар примена у области дигиталних изложбених салона, виртуелних сајмова или онлајн догађаја.

У вези са овим:

 

🏢 👨🏻 👩🏻 Дигиталне услуге за вашу компанију - локалне и глобалне

Радимо у области развоја пословања и помажемо вам да ојачате и проширите своје присуство на тржишту.

Радујемо се што ћемо вас видети!

Пронађите савете и решења овде 👈🏻

🚀 👧🏽 👦🏽 За агенције којима би наша помоћ могла бити корисна

Подржавамо вас у стратешким питањима, како на регионалном тако и на међународном нивоу. На пројектној основи или свеобухватно.

Контактирајте нас 👈🏻

 

Проширена стварност (AR), виртуелна стварност (VR) и мешовита стварност (MR) су темељи области проширене стварности (XR). XR технологије побољшавају стварност коју доживљавамо спајањем виртуелног и „стварног“ света или стварањем потпуно импресивног искуства. Глобално, XR тржиште је процењено на 31 милијарду долара у 2021. години, а прогнозе предвиђају да ће достићи 300 милијарди долара до 2024. године. У САД, број AR/VR корисника је премашио 135 милиона у 2020. години и предвиђа се да ће достићи 150 милиона у 2021. години. Очекује се да ће AR/VR такође донети економске користи САД: предвиђа се да ће XR технологије повећати бруто домаћи производ (БДП) земље за 49 милијарди долара у 2021. години и да ће порасти на више од 120 милијарди долара до 2024. године.

У вези са овим:

Најбоља побољшања XR/AR/VR/MR софтвера у наредне две године, према мишљењу XR стручњака

Побољшања XR/AR/VR/MR софтвера – Софтвер за импресивну технологију – Слика: Xpert.Digital

Даља побољшања и решења за софтвер имeрзивне технологије, који ће, према речима стручњака из XR/AR/VR/MR индустрије у САД 2020. године, имати највећи утицај на потрошаче у наредне две године.

Побољшана корисничка искуства, заједно са побољшаним мерама заштите приватности података и сајбер безбедности, оно су што многи стручњаци из XR индустрије очекују од софтвера за имeрзивну технологију у наредне две године. Ова решења је истакло 63% и 55% испитаника, респективно, у анкети из 2020. године.

Која су највећа побољшања/решења у софтверу за имeрзивну технологију која ће имати највећи утицај на потрошаче у наредне две године?

  • 63% – Побољшано корисничко искуство (нпр. побољшан дизајн апликације)
  • 55% – Побољшана заштита података и мере сајбер безбедности
  • 54% – Беспрекорна и свеприсутна повезаност са интернетом и услугама у облаку
  • 40% – Смањен број грешака/багова
  • 36% – Побољшана компатибилност са другим технологијама

Најбоља побољшања XR/AR/VR/MR хардвера у наредне две године, према мишљењу XR стручњака

Побољшања XR/AR/VR/MR хардвера – Имерзивна технологија хардвера – Слика: Xpert.Digital

Даља побољшања и решења за хардвер имeрзивне технологије који ће, према речима стручњака из XR/AR/VR/MR индустрије у САД 2020. године, имати највећи утицај на потрошаче у наредне две године.

Увођење мањих уређаја и развој елегантних и модерних уређаја су оно што многи стручњаци из XR индустрије очекују од хардвера имeрзивне технологије у наредне две године, што је нагласило 42 одсто испитаника у анкети из 2020. године.

Која су најважнија побољшања/решења у хардверу имeрзивне технологије која ће имати највећи утицај на потрошаче у наредне две године?

  • 42% – Увођење мањих уређаја
  • 42% – Развој танких и модерних уређаја
  • 39% – Развој удобних уређаја
  • 39% – Побољшан 3Д дизајнерски интерфејс
  • 34% – Побољшани фактори форме
  • 33% – Смањено трење
  • 32% – Побољшано откривање гестова лица и покрета руку
  • 28% – Побољшано скенирање окружења ради бољег препознавања објеката
  • 27% – Побољшано видно поље
  • 22% – Боља импресивна аудио искуства
  • 21% – Увођење нових слушалица
  • 1% – Остало

У вези са овим:

Проширена стварност (XR): проширена (AR), виртуелна стварност (VR) и мешовита стварност (MR)

Проширена стварност (XR) – Величина глобалног тржишта 2021-2024 – Слика: Xpert.Digital

Очекује се да ће глобално тржиште проширене стварности (AR) и виртуелне стварности (VR) достићи 18,8 милијарди америчких долара у 2020. години. То би представљало повећање од преко 78 процената у поређењу са потрошњом у 2019. години.

Величина тржишта проширене стварности (AR), виртуелне стварности (VR) и мешовите стварности (MR) широм света од 2021. до 2024. године (у милијардама америчких долара)

  • 2021 – 30,7
  • 2022 – 58,7
  • 2023 – 124,4
  • 2024 – 296,9

Шта је проширена/виртуелна реалност (AR/VR)?

AR/VR технологија користи сензорне уређаје да би виртуелно изменила окружење корисника или га потпуно уронила у симулирано окружење. Уређаји за виртуелну стварност се обично састоје од специјално дизајнираних слушалица које омогућавају потпуно визуелно урањање у симулирано окружење, док се проширена стварност ослања на слушалице које додају виртуелне елементе стварном окружењу корисника. У 2020. години, пројектована је продаја AR/VR слушалица достићи ће 5,5 милиона јединица. Када је у питању продаја VR/AR уређаја по произвођачу, Sony PlayStation VR и Facebook Oculus VR слушалице су водеће VR слушалице тренутно на тржишту.

ВР и игре

Кључна примена за VR слушалице је играње игара, јер ови уређаји пружају играчима импресивно искуство у свету игара, било да је у питању земља маште или возачко седиште тркачког аутомобила. Доступне су разне VR слушалице за игре, укључујући слушалице за рачунар, конзоле и премиум мобилне уређаје, као и самосталне уређаје. У 2019. години, 2,8 милиона јединица самосталних VR слушалица за игре чинило је значајан део укупне глобалне испоруке VR уређаја. VR слушалице добијају на популарности међу играчима и 37% анкетираних глобалних програмера игара сматра их важном платформом за будући раст.

Прогноза глобалне AR/VR потрошње по сегментима

Прогноза глобалне AR/VR потрошње – Слика: Xpert.Digital

Пројектована глобална потрошња на проширену и виртуелну стварност (AR/VR) у 2020. години (у милијардама америчких долара), по сегментима.

Расходи у милијардама америчких долара

  • 6.36 – Потрошач
  • 1.9 – Продаја и услуге
  • 1.66 – Производња и ресурси
  • 1.52 – Јавни сектор
  • 0,38 – Инфраструктура
  • 0,19 – Остало

Очекује се да ће потрошња потрошача на технологије проширене и виртуелне стварности (AR/VR) достићи приближно 6,36 милијарди америчких долара у 2020. години, док се очекује да ће потрошња у сектору продаје и услуга достићи скоро 2 милијарде америчких долара. Очекује се да ће укупна глобална потрошња на AR/VR достићи 12 милијарди америчких долара у 2020. години, са значајним повећањем које се предвиђа да ће достићи 72,8 милијарди америчких долара до 2024. године.

У вези са овим:

Потрошња проширене стварности

AR технологија се користи у бројним индустријама, укључујући здравство, јавну безбедност, гасну и нафтну индустрију, туризам и маркетинг. Како се технологија наставља усавршавати, нема сумње да ће се случајеви употребе AR-а ширити и развијати како предузећа и потрошачи буду препознавали њен пуни потенцијал.

Потрошња ВР-а

ВР игре и ВР видео снимци представљају највеће случајеве употребе ВР технологије, са очекиваним да ће 20,8 милијарди долара бити потрошено само на ове области у 2023. години. Међутим, стручњаци предвиђају да ће се користи ВР-а проширити и на индустрију, јер нуди потенцијално повећање ефикасности. Очекује се да ће индустријска употреба бити три пута већа од потрошачке употребе до 2023. године.

Пројектована глобална потрошња на проширену и виртуелну стварност (AR/VR)

Прогноза глобалне AR/VR потрошње по земљама – Слика: Xpert.Digital

Пројектована глобална потрошња на проширену и виртуелну стварност (AR/VR) у 2020. години, по земљама (у милијардама америчких долара). Подаци о потрошњи су израчунати на основу регионалног удела и укупне потрошње за 2020. годину коју је пријавио извор.

Очекује се да ће Кина бити највећи потрошач на технологије проширене и виртуелне стварности (AR/VR) у 2020. години, са пројектованим расходима од 5,8 милијарди америчких долара. Очекује се да ће укупна глобална потрошња на AR/VR у 2020. години достићи 18,8 милијарди америчких долара.

Прогноза глобалне AR/VR потрошње по земљама за 2020. годину

Расходи у милијардама америчких долара

  • 5,8 – Кина
  • 5.1 – Сједињене Америчке Државе
  • 3.3 – Западна Европа
  • 1.8 – Јапан
  • 2.8 – Остатак света

Зато је Xpert.Digital прави избор за Хамбург и Хановер! – Виртуелни изложбени салон, агенција за проширену, мешовиту и проширену стварност

Konrad Wolfenstein

Било би ми драго да вам будем лични саветник.

Можете ме контактирати попуњавањем контакт форме испод или ме једноставно позовите на +49 7348 4088 965 .

Радујем се нашем заједничком пројекту.

 

 

Пиши ми

 

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital је центар за индустрију фокусиран на дигитализацију, машинство, логистику/интралогистику и фотонапонске системе.

Са нашим решењем за развој пословања од 360°, пружамо подршку реномираним компанијама, од нових пословања до постпродајних услуга.

Тржишна интелигенција, маркетиншки маркетинг, маркетиншка аутоматизација, развој садржаја, односи с јавношћу, мејлинг кампање, персонализоване друштвене мреже и неговање потенцијалних клијената су део наших дигиталних алата.

Више информација можете пронаћи на: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Останите у контакту

Напустите мобилну верзију