
Виртуелни изложбени салон, проширена, мешовита и проширена стварност – Слика: Ахмет Мисирлигул|Shuttestock.com
Потреба и потражња за XR технологијама расте
Према недавној студији компаније PricewaterhouseCoopers, водеће немачке ревизорске и консултантске фирме, употреба XR технологија значајно ће повећати бруто домаћи производ. Такође ће створити радна места и побољшати квалитет. Употреба XR технологија, познате и као MR (Mixed Reality) технологија, посебно ће унапредити образовање, индустријско одржавање, малопродајне презентације попут виртуелних изложбених салона и VR игре.
Проширена стварност (XR) је кровни термин за све имeрзивне технологије, укључујући проширену стварност (AR), виртуелну стварност (VR) и мешовиту стварност (MR). Имeрзивне технологије проширују стварност програмираним објектима, елементима и детаљима које доживљавамо, било спајањем виртуелног и „стварног“ света како би се створило потпуно имeрзивно искуство.
🏢 👨🏻 👩🏻 Дигиталне услуге за вашу компанију - локалне и глобалне
Радимо у области развоја пословања и помажемо вам да ојачате и проширите своје присуство на тржишту.
Радујемо се што ћемо вас видети!
🚀 👧🏽 👦🏽 За агенције којима би наша помоћ могла бити корисна
Подржавамо вас у стратешким питањима, како на регионалном тако и на међународном нивоу. На пројектној основи или свеобухватно.
Потражња за XR технологијама расте и предвиђа се да ће до 2023. године премашити 18 милијарди долара. VR ствара ново окружење, док AR користи постојеће окружење преклапањем додатних информација. И у VR и у AR, информације или слике се достављају кориснику путем употребе слушалица. Очекује се да ће до 2023. године глобалне испоруке XR слушалица премашити 68 милиона јединица, а велике компаније попут Microsoft-а и Intel-а улажу у XR технологију.
Због пандемије короне, повећала се потреба и потражња за следећим технологијама проширене стварности:
- Виртуелни изложбени салони
- Виртуелни сајмови
- Виртуелни догађаји и састанци
У вези са овим:
- Тренутни статус виртуелности (дигитални изложбени салон и виртуелни сајмови)
- Проширена стварност у дигитално-физичком свету
- Библиотека проширене стварности (XR) (PDF)
Штавише, очекује се да ће број корисника мобилне проширене стварности широм света достићи 2,4 милијарде до 2023. године, делимично због растуће потражње за AR технологијом како би се побољшала потрошачка искуства у медијима и забави. Музички концерти и спортски догађаји су само два примера где се AR технологија све више користи за обогаћивање искуства навијача. Очекује се да ће тржиште проширене стварности за потрошаче вредети преко 16 милијарди долара до 2023. године, са значајним VR инвестицијама које се улажу у VR игре, као и у индустријску обуку и одржавање.
У вези са овим:
Повећање БДП-а захваљујући AR (Augmented Reality) технологијама у водећим европским економијама
Према извештају из 2019. године, предвиђа се да ће проширена стварност (AR) повећати бруто домаћи производ (БДП) Немачке за 73,7 милијарди долара до 2030. године, док се за Велику Британију очекује повећање БДП-а од 49,2 милијарде долара због AR технологија.
Повећање бруто домаћег производа (БДП) услед проширене стварности (АР) у водећим европским економијама од 2019. до 2030. године (у милијардама америчких долара)
Немачка
- 2019 – 2,2
- 2020 – 4,5
- 2021 – 7
- 2022 – 9,9
- 2023 – 13,8
- 2024 – 19,8
- 2025 – 29,8
- 2026 – 42,8
- 2027 – 54
- 2028 – 61,9
- 2029 – 68,1
- 2030 – 73,7
Уједињено Краљевство
- 2019 – 1,4
- 2020 – 2,9
- 2021 – 4,5
- 2022 – 6,3
- 2023 – 8,4
- 2024 – 11,3
- 2025 – 15,8
- 2026 – 22,9
- 2027 – 31,5
- 2028 – 39,2
- 2029 – 44,9
- 2030 – 49,2
Француска
- 2019 – 1,1
- 2020 – 2,3
- 2021 – 3,5
- 2022 – 4,9
- 2023 – 6,4
- 2024 – 8
- 2025 – 10,1
- 2026 – 12,7
- 2027 – 16,4
- 2028 – 21,5
- 2029 – 28,2
- 2030 – 36
Повећање бруто домаћег производа (БДП) путем виртуелне стварности (ВР) у водећим европским економијама
Повећање бруто домаћег производа (БДП) због виртуелне стварности (ВР) у Европи – Слика: Xpert.Digital
Према извештају из 2019. године, предвиђа се да ће виртуелна стварност (ВР) повећати бруто домаћи производ (БДП) Немачке за 29,8 милијарди долара до 2030. године, док се очекује да ће ВР технологија повећати БДП за 20,1 милијарду долара у Великој Британији.
Повећање бруто домаћег производа (БДП) услед виртуелне стварности (ВР) у водећим европским економијама од 2019. до 2030. године (у милијардама америчких долара)
Немачка
- 2019 – 0,9
- 2020 – 1,8
- 2021 – 2,8
- 2022 – 4
- 2023 – 5,5
- 2024 – 7,9
- 2025 – 11,9
- 2026 – 17,2
- 2027 – 21,7
- 2028 – 25
- 2029 – 27,5
- 2030 – 29,8
Уједињено Краљевство
- 2019 – 0,6
- 2020 – 1,2
- 2021 – 1,8
- 2022 – 2,5
- 2023 – 3,4
- 2024 – 4,6
- 2025 – 6,4
- 2026 – 9,3
- 2027 – 12,8
- 2028 – 16
- 2029 – 18,3
- 2030 – 20,1
Француска
- 2019 – 0,4
- 2020 – 0,9
- 2021 – 1,4
- 2022 – 1,9
- 2023 – 2,5
- 2024 – 3,2
- 2025 – 4
- 2026 – 5
- 2027 – 6,5
- 2028 – 8,5
- 2029 – 11,2
- 2030 – 14,4
У вези са овим:
Број радних места побољшаних захваљујући проширеној/виртуелној реалности (AR/VR) у водећим европским економијама
Број радних места побољшаних захваљујући проширеној/виртуелној реалности (AR/VR) у водећим европским економијама – Слика: Xpert.Digital
Према извештају из 2019. године, предвиђа се да ће до 2030. године преко 400 хиљада радних места у Немачкој и Великој Британији бити унапређено технологијама виртуелне стварности (VR) и проширене стварности (AR) – што је повећање са 10 на 15 хиљада радних места која су унапређена VR и AR у свакој од ових земаља 2019. године.
Број радних места побољшаних захваљујући проширеној стварности (AR) и виртуелној стварности (VR) у водећим европским економијама од 2019. до 2030. године
Немачка
- 2019 – 15.110
- 2020 – 30.920
- 2021 – 47.605
- 2022 – 66.148
- 2023 – 89.407
- 2024 – 124.334
- 2025 – 180.436
- 2026 – 250.903
- 2027 – 308.668
- 2028 – 347.294
- 2029 – 375.661
- 2030 – 400.368
Уједињено Краљевство
- 2019 – 13.802
- 2020 – 28.094
- 2021 – 43.102
- 2022 – 59.256
- 2023 – 78.079
- 2024 – 103.185
- 2025 – 141.732
- 2026 – 200.121
- 2027 – 269.513
- 2028 – 328.710
- 2029 – 370.281
- 2030 – 400.663
Француска
- 2019 – 7.570
- 2020 – 15.424
- 2021 – 23.517
- 2022 – 31.968
- 2023 – 41.133
- 2024 – 51.434
- 2025 – 64.075
- 2026 – 80.259
- 2027 – 101.177
- 2028 – 128.779
- 2029 – 163.814
- 2030 – 202.500
У вези са овим:
Глобална улагања у AR/VR технологију у 2024. години, по случају употребе
Комерцијални случајеви употребе проширене и виртуелне стварности (AR/VR) за које се очекује да ће добити највећа улагања у 2024. години су обука и индустријско одржавање, са пројектованих 4,1 милијарди долара у обе области. VR игре, VR гледање видеа/функција и AR игре чине три највећа случаја употребе проширене и виртуелне стварности (AR/VR) од стране потрошача, за које се очекује да ће 2024. године бити потрошено 17,6 милијарди долара.
Глобална улагања у технологију проширене и виртуелне стварности (AR/VR) у 2024. години, по случају употребе (у милијардама америчких долара)
- 4.1 – Обука
- 4.1 – Индустријско одржавање
- 2.7 – Малопродајна презентација
- 17.6 – VR игре, гледање VR видеа/функција и AR игре
COVID-19 и виртуелна стварност
Виртуелна стварност (ВР) је симулирано искуство које може бити слично стварном свету или потпуно другачије од њега. Циљ ВР-а је да створи сензорно искуство за корисника, понекад укључујући вид, додир, слух, мирис или чак укус. ВР слушалице се користе за ове ефекте; ови уређаји спречавају да светлост или слике из стварног света ометају виртуелни свет. Добављачи ВР слушалица укључују HTC, Oculus, PlayStation и Valve. Произвођачи су видели пораст интересовања током пандемије коронавируса (COVID-19), јер су примарни корисници, посебно они у карантину код куће, тражили нове начине да се уроне у свет. Међутим, дошло је до несташице понуде, посебно за неке од најтраженијих уређаја, као што су Oculus Quest и Valve Index. Ово је погоршано растућом потражњом за ВР технологијом од стране предузећа.
AR/VR у компанијама
Употреба виртуелне стварности (VR) у корпоративном окружењу често је очигледна у њеној примени на вежбе обуке. Примери укључују сценарије у којима се нови запослени обучавају за рад на критичним техничким машинама и опреми – стављање ове опреме ван употребе у сврху обуке био би скуп и проблематичан процес за компанију, где VR може ублажити овај проблем. Проширена стварност (AR) такође може допринети побољшању ефикасности унутар компаније, посебно са својом функцијом „види шта ја видим“ за даљинску подршку и преклапањем података на слику физичког света. Монтажа на лицу места, безбедност и индустријско одржавање су све случајеви употребе за AR за које се очекује да ће доживети снажан раст у наредним годинама.
Тренутне PDF библиотеке за подршку вашем даљем стратешком планирању и активностима
Пружамо вам бројне додатне увиде у бројке, податке и чињенице који вам могу помоћи да оптимизујете и проширите своје стратешке циљеве:
- Библиотека демографских података купаца – База знања о демографији (PDF)
- Библиотека за онлајн маркетинг (PDF)
- Библиотека е-трговине – База знања (PDF)
- Библиотека маркетинга на друштвеним мрежама – База знања (PDF)
- SEO библиотека – SEM база знања (PDF)
- Оглашавање на претраживачима / SEA библиотека – База знања о оглашавању на претраживачима (PDF)
- Библиотека проширене стварности (XR) (PDF)
Зато је Xpert.Digital прави избор за Лајпциг, Дрезден и Хале! – Виртуелни изложбени салон, агенција за проширену, мешовиту и проширену стварност
Било би ми драго да вам будем лични саветник.
Можете ме контактирати попуњавањем контакт форме испод или ме једноставно позовите на +49 7348 4088 965 .
Радујем се нашем заједничком пројекту.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital је центар за индустрију фокусиран на дигитализацију, машинство, логистику/интралогистику и фотонапонске системе.
Са нашим решењем за развој пословања од 360°, пружамо подршку реномираним компанијама, од нових пословања до постпродајних услуга.
Тржишна интелигенција, маркетиншки маркетинг, маркетиншка аутоматизација, развој садржаја, односи с јавношћу, мејлинг кампање, персонализоване друштвене мреже и неговање потенцијалних клијената су део наших дигиталних алата.
Више информација можете пронаћи на: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus

