
Виртуелни изложбени салон, проширена, мешовита и проширена стварност – Слика: Ахмет Мисирлигул|Shuttestock.com
Моћ проширене/проширене стварности – кратак увид
Постоји много термина, од којих су неки збуњујући јер људи не знају тачно када и како да их користе. То је повезано са развојем ове технологије; неки термини су исти, али се разликују само у детаљима.
- XR: Проширена стварност / Унакрсна стварност – Проширена стварност
- MR: Мешовита стварност / Проширена виртуелност – Мешовита стварност – Мешовита стварност
- AR: Проширена стварност
- ВР: Виртуелна стварност
- ИТ: Имерзивна технологија
- Vi360: 360° видео
- РР: Права стварност – Физичка стварност
У вези са овим:
- Потенцијали проширене стварности и области примене
- Континуирана побољшања и напредак у проширеној стварности
ВР: Виртуелна стварност – Виртуелна стварност
је све започела. Први дизајн за ВР систем дошао је од Мортона Хајлига (1956), који је развио уређај под називом Сензорама, који је требало да постане „биоскоп будућности“. Виртуелна стварност се односи на репрезентацију и симултано интерактивно виртуелно окружење унутар самосталног простора. Интеракција у реалном времену и 3Д су предуслови.
AR: Augmented Reality –
Проширена стварност. Проширена стварност је увела још једну технологију и могућност: интеграцију виртуелних објеката или других могућности виртуелне интеракције у стварну стварност. Пример за то је приказивање брзиномера на ветробранском стаклу аутомобила. Постоје и многе познате апликације које вам омогућавају да видите ствари или објекте у стварној стварности помоћу паметног телефона.
🏢 👨🏻 👩🏻 Дигиталне услуге за вашу компанију - локалне и глобалне
Радимо у области развоја пословања и помажемо вам да ојачате и проширите своје присуство на тржишту.
Радујемо се што ћемо вас видети!
🚀 👧🏽 👦🏽 За агенције којима би наша помоћ могла бити корисна
Подржавамо вас у стратешким питањима, како на регионалном тако и на међународном нивоу. На пројектној основи или свеобухватно.
МР: Мешовита стварност – проширена виртуелност –
Мешовита стварност је слична виртуелној стварности. Разлика је у томе што не постоји самостални виртуелни простор; уместо тога, могуће је интераговати унутар стварне стварности користећи слушалице. Најпознатији пример за то је Мајкрософтов HoloLens. Строго говорећи, ово је проширена виртуелност. Мешовита стварност обухвата окружења или системе који спајају природну перцепцију корисника са вештачком перцепцијом.
XR: Проширена стварност / Унакрсна стварност – Проширена стварност
(XR) је кровни термин за све имeрзивне технологије. Имeрзивно виртуелно окружење је оно које омогућава кориснику да директно интерагује са њим.
Једини проблем је што у немачком језику користимо исти превод за „проширено“ и „увећано“.
ITe: Имерзивна технологија.
Реч Имерзивност је изведена од речи „урањање“, што се односи на уграђивање објекта у другачије/ново окружење. У астрономији, на пример, ово се односи на улазак небеског тела у сенку другог или уграђивање објекта у течност ради микроскопског испитивања. У области дигитализације, односи се на урањање у виртуелно окружење.
Имерзија описује интеграцију корисника у виртуелни свет. Перцепција себе у стварном свету је смањена, а корисник се осећа више као особа унутар виртуелног света. Што је ВР искуство импресивније, то се кориснику чини реалнијим. То се може постићи софистицираним и занимљивим дизајном виртуелног света, на пример, нудећи велики број могућих радњи унутар система.
Vi350: 360° видео
Ради потпуности, овде треба поменути и 360° слику/видео. Интеракције нису могуће.
Различите XR технологије нуде многе примене које су се сада успоставиле у индустријском и забавном сектору.
Најновији развој је обезбеђивање и управљање подацима на централној локацији за различите XR апликације, што даје излазне податке за одговарајућу XR апликацију у зависности од уређаја.
На пример: виртуелни изложбени салон или виртуелни сајам производа, нпр. машина
- Рачунар/лаптоп: Приказује се у веб прегледачу као 3Д приказ.
- Паметни телефон: Приказ као верзија проширене стварности, приказујући машину у RR-у.
- ВР наочаре или паметни телефон са Cardboard-ом: Приказ производа у виртуелној стварности.
Штавише, одговарајући комуникациони канали и друге опције информација могу се приказати путем одговарајућих уређаја.
У вези са овим:
- Тренутни статус виртуелности (дигитални изложбени салон и виртуелни сајмови)
- Проширена стварност у дигитално-физичком свету
- Библиотека проширене стварности (XR) (PDF)
Пројектовани удео глобалне потрошње на проширену и виртуелну стварност (AR/VR)
Очекује се да ће потрошња потрошача на проширену и виртуелну стварност (AR/VR) у 2020. години чинити 53 процента глобалне потрошње на AR/VR те године. Пројектовано је да ће укупна глобална потрошња на AR/VR достићи 12 милијарди америчких долара у 2020. години и повећати се на 72,8 милијарди америчких долара до 2024. године.
Удео глобалне AR/VR потрошње по сегментима широм света
- 53% – Потрошачи
- 15,8% – Продаја и услуге
- 13,8% – Производња и ресурси
- 12,7% – Јавни сектор
- 3,2% – Инфраструктура
- 1,6% – Остало
Фокусна подручја за XR/AR/VR/MR технологију и улагање у садржај широм света
Глобални трендови улагања у XR/AR/VR/MR технологију: У јануару 2019. године, 54 одсто испитаника је навело да ће сектор игара видети највећа улагања у развој технологија или садржаја виртуелне стварности (VR), проширене стварности (AR) и мешовите стварности (MR) током наредних 12 месеци. Сектори попут здравства и образовања такође су постали значајне инвестиционе мете како су се случајеви употребе технологије проширене стварности (XR) развијали.
Проширена стварност (XR)
Проширена стварност (XR) је нови термин за све имeрзивне технологије, укључујући VR, AR и MR, као и оне које тек треба да се развију. Имeрзивне или XR технологије проширују стварност коју доживљавамо спајањем виртуелног и „стварног“ света или стварањем потпуно имeрзивног искуства. VR ствара вештачко окружење, док AR једноставно користи постојеће окружење преклапањем нових информација преко њега. И у VR и у AR, информације или слике се достављају кориснику путем слушалица, а Oculus VR и Sony су међу водећим добављачима.
У вези са овим:
Потрошња XR-а
Тржиште за XR технологију расте, а велике компаније попут Мајкрософта и Интела улажу у њу. Очекује се да ће се број мобилних AR корисника широм света повећати, делимично због растуће жеље да AR технологија побољша корисничка искуства у медијима и забави. Музички концерти и спортски догађаји су само два примера где се AR технологија све више користи за обогаћивање искуства навијача.
У 2016. и 2018. години, следеће питање у анкети се односило само на AR и VR, без разматрања MR и XR производа и услуга. Било је могуће дати више одговора.
У којим секторима очекујете највећа улагања у развој AR/VR/MR/XR технологије или садржаја у наредних 12 месеци?
2019
- 54% – Игре
- 43% – Здравствена заштита и медицински уређаји
- 36% – Образовање
- 28% – Војска и одбрана
- 20% – Производња и аутомобилска индустрија
- 17% – Филм и телевизија
- 15% – Догађаји уживо (нпр. спорт, концерти итд.)
- 15% – Развој радне снаге
- 13% – Маркетинг и оглашавање
- 11% – Малопродаја (нпр. куповина)
- 9% – Некретнине (нпр. виртуелне туре, грађевинарство)
2018
- 59% – Игре
- 26% – Здравствена заштита и медицински уређаји
- 26% – Образовање
- 19% – Војска и одбрана
- 17% – Производња и аутомобилска индустрија
- 18% – Филм и телевизија
- 19% – Догађаји уживо (нпр. спорт, концерти итд.)
- 20% – Маркетинг и оглашавање
- 18% – Малопродаја (нпр. куповина)
- 21% – Некретнине (нпр. виртуелне туре, грађевинарство)
- – Развој радне снаге
2016
- 78% – Игре
- 24% – Здравствена заштита и медицински уређаји
- 30% – Образовање
- 15% – Војска и одбрана
- 40% – Филм и телевизија
- 34% – Догађаји уживо (нпр. спорт, концерти итд.)
- 7% – Малопродаја (нпр. куповина)
- 18% – Некретнине (нпр. виртуелне туре, грађевинарство)
- – Производња и аутомобилски инжењеринг
- – Развој радне снаге
- – Маркетинг и оглашавање
У вези са овим:
Стратегије монетизације за производе или услуге импресивне технологије
Продаја производа или претплата је идентификована као примарни метод за монетизацију XR/AR/VR/MR производа и услуга у 2020. години, при чему је 61 одсто анкетираних стручњака из XR индустрије навело ову стратегију. Ово представља повећање од 13 одсто у односу на претходну годину.
У 2018. години, питање у анкети се фокусирало искључиво на проширену и виртуелну стварност (AR и VR), без разматрања MR и XR производа и услуга.
Методе монетизације за XR/AR/VR/MR производе или услуге широм света
2020
- 61% – Продаја производа или претплата (нпр. AR/VR уређаји, игре)
- 51% – Накнаде за додатне функције или куповине у апликацији унутар апликација које се могу бесплатно преузети
- 47% – Приход од оглашавања у апликацији
- 47% – Пласман производа у оквиру AR/VR искуства
- 36% – Плаћени приступ догађајима уживо (нпр. спорт, концерти)
- 28% – Забава заснована на локацији (нпр. ВР аркаде, тржни центри)
2019
- 48% – Продаја производа или претплата (нпр. AR/VR уређаји, игре)
- 41% – Накнаде за додатне функције или куповине у апликацији унутар апликација које се могу бесплатно преузети
- 39% – Приход од оглашавања у апликацији
- 30% – Пласман производа у оквиру AR/VR искуства
- 19% – Плаћени приступ догађајима уживо (нпр. спорт, концерти)
- 16% – Забава заснована на локацији (нпр. ВР аркаде, тржни центри)
2018
- 59% – Продаја производа или претплата (нпр. AR/VR уређаји, игре)
- 27% – Накнаде за додатне функције или куповине у апликацији унутар апликација које се могу бесплатно преузети
- 20% – Приход од оглашавања у апликацији
- 20% – Пласман производа у оквиру AR/VR искуства
- 13% – Плаћени приступ догађајима уживо (нпр. спорт, концерти)
- 19% – Забава заснована на локацији (нпр. ВР аркаде, тржни центри)
Тренутне PDF библиотеке за подршку вашем даљем стратешком планирању и активностима
Пружамо вам бројне додатне увиде у бројке, податке и чињенице који вам могу помоћи да оптимизујете и проширите своје стратешке циљеве:
- Библиотека демографских података купаца – База знања о демографији (PDF)
- Библиотека за онлајн маркетинг (PDF)
- Библиотека е-трговине – База знања (PDF)
- Библиотека маркетинга на друштвеним мрежама – База знања (PDF)
- SEO библиотека – SEM база знања (PDF)
- Оглашавање на претраживачима / SEA библиотека – База знања о оглашавању на претраживачима (PDF)
- Библиотека проширене стварности (XR) (PDF)
Зато је Xpert.Digital прави избор за Улм и Аугсбург! – Виртуелни изложбени салон, агенција за проширену, мешовиту и проширену стварност
Било би ми драго да вам будем лични саветник.
Можете ме контактирати попуњавањем контакт форме испод или ме једноставно позовите на +49 731 37 999 300 .
Радујем се нашем заједничком пројекту.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital је центар за индустрију фокусиран на дигитализацију, машинство, логистику/интралогистику и фотонапонске системе.
Са нашим решењем за развој пословања од 360°, пружамо подршку реномираним компанијама, од нових пословања до постпродајних услуга.
Тржишна интелигенција, маркетиншки маркетинг, маркетиншка аутоматизација, развој садржаја, односи с јавношћу, мејлинг кампање, персонализоване друштвене мреже и неговање потенцијалних клијената су део наших дигиталних алата.
Више информација можете пронаћи на: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus

