Икона веб-сајта Xpert.Digital

Тражите виртуелни изложбени салон, агенцију за проширену, мешовиту и проширену стварност из Улма или Аугсбурга?

Виртуелни изложбени салон, проширена, мешовита и проширена стварност - Слика: Ахмет Мисирлигул|Shuttestock.com

Виртуелни изложбени салон, проширена, мешовита и проширена стварност – Слика: Ахмет Мисирлигул|Shuttestock.com

Моћ проширене/проширене стварности – кратак увид

Постоји много термина, од којих су неки збуњујући јер људи не знају тачно када и како да их користе. То је повезано са развојем ове технологије; неки термини су исти, али се разликују само у детаљима.

У вези са овим:

ВР: Виртуелна стварност – Виртуелна стварност
је све започела. Први дизајн за ВР систем дошао је од Мортона Хајлига (1956), који је развио уређај под називом Сензорама, који је требало да постане „биоскоп будућности“. Виртуелна стварност се односи на репрезентацију и симултано интерактивно виртуелно окружење унутар самосталног простора. Интеракција у реалном времену и 3Д су предуслови.

AR: Augmented Reality –
Проширена стварност. Проширена стварност је увела још једну технологију и могућност: интеграцију виртуелних објеката или других могућности виртуелне интеракције у стварну стварност. Пример за то је приказивање брзиномера на ветробранском стаклу аутомобила. Постоје и многе познате апликације које вам омогућавају да видите ствари или објекте у стварној стварности помоћу паметног телефона.

 

🏢 👨🏻 👩🏻 Дигиталне услуге за вашу компанију - локалне и глобалне

Радимо у области развоја пословања и помажемо вам да ојачате и проширите своје присуство на тржишту.

Радујемо се што ћемо вас видети!

Пронађите савете и решења овде 👈🏻

🚀 👧🏽 👦🏽 За агенције којима би наша помоћ могла бити корисна

Подржавамо вас у стратешким питањима, како на регионалном тако и на међународном нивоу. На пројектној основи или свеобухватно.

Контактирајте нас 👈🏻

 

МР: Мешовита стварност – проширена виртуелност –
Мешовита стварност је слична виртуелној стварности. Разлика је у томе што не постоји самостални виртуелни простор; уместо тога, могуће је интераговати унутар стварне стварности користећи слушалице. Најпознатији пример за то је Мајкрософтов HoloLens. Строго говорећи, ово је проширена виртуелност. Мешовита стварност обухвата окружења или системе који спајају природну перцепцију корисника са вештачком перцепцијом.

XR: Проширена стварност / Унакрсна стварност – Проширена стварност
(XR) је кровни термин за све имeрзивне технологије. Имeрзивно виртуелно окружење је оно које омогућава кориснику да директно интерагује са њим.

Једини проблем је што у немачком језику користимо исти превод за „проширено“ и „увећано“.

ITe: Имерзивна технологија.
Реч Имерзивност је изведена од речи „урањање“, што се односи на уграђивање објекта у другачије/ново окружење. У астрономији, на пример, ово се односи на улазак небеског тела у сенку другог или уграђивање објекта у течност ради микроскопског испитивања. У области дигитализације, односи се на урањање у виртуелно окружење.

Имерзија описује интеграцију корисника у виртуелни свет. Перцепција себе у стварном свету је смањена, а корисник се осећа више као особа унутар виртуелног света. Што је ВР искуство импресивније, то се кориснику чини реалнијим. То се може постићи софистицираним и занимљивим дизајном виртуелног света, на пример, нудећи велики број могућих радњи унутар система.

Vi350: 360° видео
Ради потпуности, овде треба поменути и 360° слику/видео. Интеракције нису могуће.

Различите XR технологије нуде многе примене које су се сада успоставиле у индустријском и забавном сектору.

Најновији развој је обезбеђивање и управљање подацима на централној локацији за различите XR апликације, што даје излазне податке за одговарајућу XR апликацију у зависности од уређаја.

На пример: виртуелни изложбени салон или виртуелни сајам производа, нпр. машина

Штавише, одговарајући комуникациони канали и друге опције информација могу се приказати путем одговарајућих уређаја.

У вези са овим:

Пројектовани удео глобалне потрошње на проширену и виртуелну стварност (AR/VR)

Удео глобалне AR/VR потрошње по сегментима широм света – Слика: Xpert.Digital

Очекује се да ће потрошња потрошача на проширену и виртуелну стварност (AR/VR) у 2020. години чинити 53 процента глобалне потрошње на AR/VR те године. Пројектовано је да ће укупна глобална потрошња на AR/VR достићи 12 милијарди америчких долара у 2020. години и повећати се на 72,8 милијарди америчких долара до 2024. године.

Удео глобалне AR/VR потрошње по сегментима широм света

  • 53% – Потрошачи
  • 15,8% – Продаја и услуге
  • 13,8% – Производња и ресурси
  • 12,7% – Јавни сектор
  • 3,2% – Инфраструктура
  • 1,6% – Остало

Фокусна подручја за XR/AR/VR/MR технологију и улагање у садржај широм света

XR/AR/VR/MR технологија и приоритети улагања у садржај широм света – Слика: Xpert.Digital

Глобални трендови улагања у XR/AR/VR/MR технологију: У јануару 2019. године, 54 одсто испитаника је навело да ће сектор игара видети највећа улагања у развој технологија или садржаја виртуелне стварности (VR), проширене стварности (AR) и мешовите стварности (MR) током наредних 12 месеци. Сектори попут здравства и образовања такође су постали значајне инвестиционе мете како су се случајеви употребе технологије проширене стварности (XR) развијали.

Проширена стварност (XR)

Проширена стварност (XR) је нови термин за све имeрзивне технологије, укључујући VR, AR и MR, као и оне које тек треба да се развију. Имeрзивне или XR технологије проширују стварност коју доживљавамо спајањем виртуелног и „стварног“ света или стварањем потпуно имeрзивног искуства. VR ствара вештачко окружење, док AR једноставно користи постојеће окружење преклапањем нових информација преко њега. И у VR и у AR, информације или слике се достављају кориснику путем слушалица, а Oculus VR и Sony су међу водећим добављачима.

У вези са овим:

Потрошња XR-а

Тржиште за XR технологију расте, а велике компаније попут Мајкрософта и Интела улажу у њу. Очекује се да ће се број мобилних AR корисника широм света повећати, делимично због растуће жеље да AR технологија побољша корисничка искуства у медијима и забави. Музички концерти и спортски догађаји су само два примера где се AR технологија све више користи за обогаћивање искуства навијача.

У 2016. и 2018. години, следеће питање у анкети се односило само на AR и VR, без разматрања MR и XR производа и услуга. Било је могуће дати више одговора.

У којим секторима очекујете највећа улагања у развој AR/VR/MR/XR технологије или садржаја у наредних 12 месеци?

2019

  • 54% – Игре
  • 43% – Здравствена заштита и медицински уређаји
  • 36% – Образовање
  • 28% – Војска и одбрана
  • 20% – Производња и аутомобилска индустрија
  • 17% – Филм и телевизија
  • 15% – Догађаји уживо (нпр. спорт, концерти итд.)
  • 15% – Развој радне снаге
  • 13% – Маркетинг и оглашавање
  • 11% – Малопродаја (нпр. куповина)
  • 9% – Некретнине (нпр. виртуелне туре, грађевинарство)

2018

  • 59% – Игре
  • 26% – Здравствена заштита и медицински уређаји
  • 26% – Образовање
  • 19% – Војска и одбрана
  • 17% – Производња и аутомобилска индустрија
  • 18% – Филм и телевизија
  • 19% – Догађаји уживо (нпр. спорт, концерти итд.)
  • 20% – Маркетинг и оглашавање
  • 18% – Малопродаја (нпр. куповина)
  • 21% – Некретнине (нпр. виртуелне туре, грађевинарство)
  • – Развој радне снаге

2016

  • 78% – Игре
  • 24% – Здравствена заштита и медицински уређаји
  • 30% – Образовање
  • 15% – Војска и одбрана
  • 40% – Филм и телевизија
  • 34% – Догађаји уживо (нпр. спорт, концерти итд.)
  • 7% – Малопродаја (нпр. куповина)
  • 18% – Некретнине (нпр. виртуелне туре, грађевинарство)
  • – Производња и аутомобилски инжењеринг
  • – Развој радне снаге
  • – Маркетинг и оглашавање

У вези са овим:

Стратегије монетизације за производе или услуге импресивне технологије

Методе монетизације за XR/AR/VR/MR производе или услуге широм света – Слика: Xpert.Digital

Продаја производа или претплата је идентификована као примарни метод за монетизацију XR/AR/VR/MR производа и услуга у 2020. години, при чему је 61 одсто анкетираних стручњака из XR индустрије навело ову стратегију. Ово представља повећање од 13 одсто у односу на претходну годину.

У 2018. години, питање у анкети се фокусирало искључиво на проширену и виртуелну стварност (AR и VR), без разматрања MR и XR производа и услуга.

Методе монетизације за XR/AR/VR/MR производе или услуге широм света

2020

  • 61% – Продаја производа или претплата (нпр. AR/VR уређаји, игре)
  • 51% – Накнаде за додатне функције или куповине у апликацији унутар апликација које се могу бесплатно преузети
  • 47% – Приход од оглашавања у апликацији
  • 47% – Пласман производа у оквиру AR/VR искуства
  • 36% – Плаћени приступ догађајима уживо (нпр. спорт, концерти)
  • 28% – Забава заснована на локацији (нпр. ВР аркаде, тржни центри)

2019

  • 48% – Продаја производа или претплата (нпр. AR/VR уређаји, игре)
  • 41% – Накнаде за додатне функције или куповине у апликацији унутар апликација које се могу бесплатно преузети
  • 39% – Приход од оглашавања у апликацији
  • 30% – Пласман производа у оквиру AR/VR искуства
  • 19% – Плаћени приступ догађајима уживо (нпр. спорт, концерти)
  • 16% – Забава заснована на локацији (нпр. ВР аркаде, тржни центри)

2018

  • 59% – Продаја производа или претплата (нпр. AR/VR уређаји, игре)
  • 27% – Накнаде за додатне функције или куповине у апликацији унутар апликација које се могу бесплатно преузети
  • 20% – Приход од оглашавања у апликацији
  • 20% – Пласман производа у оквиру AR/VR искуства
  • 13% – Плаћени приступ догађајима уживо (нпр. спорт, концерти)
  • 19% – Забава заснована на локацији (нпр. ВР аркаде, тржни центри)

Зато је Xpert.Digital прави избор за Улм и Аугсбург! – Виртуелни изложбени салон, агенција за проширену, мешовиту и проширену стварност

Konrad Wolfenstein

Било би ми драго да вам будем лични саветник.

Можете ме контактирати попуњавањем контакт форме испод или ме једноставно позовите на +49 731 37 999 300 .

Радујем се нашем заједничком пројекту.

 

 

Пиши ми

 

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital је центар за индустрију фокусиран на дигитализацију, машинство, логистику/интралогистику и фотонапонске системе.

Са нашим решењем за развој пословања од 360°, пружамо подршку реномираним компанијама, од нових пословања до постпродајних услуга.

Тржишна интелигенција, маркетиншки маркетинг, маркетиншка аутоматизација, развој садржаја, односи с јавношћу, мејлинг кампање, персонализоване друштвене мреже и неговање потенцијалних клијената су део наших дигиталних алата.

Више информација можете пронаћи на: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Останите у контакту

Напустите мобилну верзију