Available in 27 languages 📢
Xpert.Digital bei Google bevorzugen

Гуглов повратак мешовитој стварности означава почетак узбудљивог такмичења са Метом, Еплом, Пиком, ХТЦ-ом и Ксреалом

Објављено: 20. децембра 2024. / Ажурирано: 20. децембра 2024. – Аутор: Konrad Wolfenstein

Гуглов повратак мешовитој стварности означава почетак узбудљивог такмичења са Метом, Еплом и Пиком

Гуглов повратак мешовитој стварности означава почетак узбудљивог такмичења са Метом, Еплом и Пиком – Креативна слика: Xpert.Digital

Виртуелна стварност (VR) и проширена стварност (AR) се враћају – пројекат Мухан доноси нови замах свету технологије

Гугл, Мета и будућност проширене/виртуелне реалности: Узбудљиво такмичење

Након недавних изјава о паду популарности виртуелне и проширене стварности, трка је поново почела са заједничким пројектом Мухан компанија Самсунг и Гугл. Велике технолошке компаније попут Гугла, Мете, Епла и Пика налазе се у центру ове узбудљиве конкуренције. Али шта се тачно дешава у индустрији управо сада и које иновације можемо очекивати? У наставку ћемо детаљно размотрити најновије трендове и технологије, као и потенцијални утицај ових дешавања.

У вези са овим:

Мета Квест 3 и 3С: Однос цене и перформанси као адут?

Мета се етаблирала као једна од водећих платформи у VR сектору са својом Quest серијом. Мета Quest 3, посебно, привлачи пажњу својим импресивним спецификацијама и конкурентним ценама. Опремљен моћним Snapdragon XR2 Gen 2 процесором, слушалице нуде резолуцију од 2064 x 2208 пиксела по оку. Њихов тањи дизајн – приближно 40% тањи од претходника, Quest 2 – и интеграција функција мешовите стварности пружају нови ниво једноставности коришћења и импресивности.

Quest 3 почиње од 499 долара за верзију од 128 ГБ и расте до 649 долара за модел од 512 ГБ. Посебно је вредна пажње функција преноса боја, која беспрекорно спаја стварни и виртуелни свет.

Истовремено, нуди се приступачнија опција са Quest 3S. За само 299 долара, корисници добијају солидно VR искуство, иако са смањеним спецификацијама као што су Френелова сочива уместо модерних палачинкастих сочива и нешто нижом резолуцијом од 1832 x 1920 пиксела по оку. Ова стратегија чини VR технологију доступном широј публици и смањује баријере за улазак у искуства мешовите стварности.

Процена:

Мета Квест 3 и Квест 3С нуде обећавајући однос цене и перформанси. Са овим моделима, Мета не само да би могла да надмаши конкуренцију, већ и да привуче нове кориснике који су раније избегавали виртуелну стварност због високих цена или недостатка технологије.

Гугл и Андроид XR: Друга шанса у области AR/VR?

Гугл поново покушава да се учврсти у AR/VR сектору. Након прилично разочаравајућих покушаја попут Гугл Гласа и Дејдрим ВР-а, компанија сада изгледа прави структурирани нови почетак са Андроид XR платформом. Развијена у сарадњи са Самсунгом, платформа има за циљ да револуционише проширену стварност (XR) – заједнички термин за AR и ВР – кроз функције засноване на вештачкој интелигенцији и беспрекорну интеграцију са Андроид апликацијама.

Велики потенцијал лежи у планираној подршци произвођачима хардвера попут Самсунга, што би потенцијално могло омогућити да уређаји стигну на тржиште већ 2025. године. Гугл би тако могао да постави темеље за јединствени екосистем који функционише на свим уређајима и нуди предности и програмерима и корисницима.

Проблеми и изазови:

Иако визија која стоји иза Андроида XR звучи обећавајуће, значајни изазови остају. Гугл се у прошлости морао суочити са интерним реструктурирањем и кашњењима у развоју хардвера. Штавише, остаје питање да ли платформа може да се такмичи са успостављеним ривалима попут МетаХоризон ОС-а. Успех Андроида XR ће кључно зависити од Гуглове способности да створи стабилан и атрактиван екосистем.

Мета Хоризон ОС: Отворени оперативни систем као прекретница?

Још један узбудљив приступ компаније Мета је отварање свог оперативног система Horizon OS програмерима трећих страна. Овај стратешки потез би могао фундаментално да промени тржиште. Произвођачи попут Pico или Lenovo би могли да користе зрели Horizon OS за понуду сопствених уређаја. Предности су очигледне:

  • Већа разноликост: Широка доступност оперативног система могла би драстично повећати број AR/VR уређаја доступних на тржишту.
  • Већи подстицаји за програмере: Уједињени оперативни систем би олакшао рад програмерима и повећао разноврсност апликација и примена.

Шта ово значи за Пика?

Тренутно, Pico користи сопствени оперативни систем заснован на Android-у, који се сматра мање зрелим у поређењу са Meta Horizon OS-ом. Прелазак на Horizon OS или партнерство са Google-овим Android XR-ом могли би помоћи Pico-у да реши постојеће софтверске проблеме и постане конкурентнији. За компаније попут Pico-а, ово би могла бити веома потребна иновација како би се одржао корак на динамичном тржишту.

Најновији уређај компаније Пико, Пико 4 Ултра, лансиран је у септембру 2024. године и може се похвалити моћним хардвером, укључујући двоструки 4K+ екран, праћење целог тела и напредне могућности мешовите стварности. Представљен као директан конкурент Мета Квесту 3, циља кориснике са ограниченим буџетом, јер је доступан за око 599 евра. Упркос својим техничким предностима, Пико се бори са мање обимном продавницом апликација у поређењу са Метом, што ограничава привлачност екосистема за кориснике.

Ипак, Пико остаје релевантан изазивач на тржишту МР, одликује се иновативним технологијама као што је праћење целог тела. Међутим, компанија се суочава са изазовом проширења свог садржаја и базе корисника како би остала конкурентна Мети на дужи рок.

HTC Vive и Xreal

HTC Vive се углавном повукао са масовног тржишта (B2C) и сада фокусира своје производе на предузећа и професионалне апликације. Иако HTC Vive остаје главни играч на тржиштима игара и виртуелне реалности, држи мањи тржишни удео у поређењу са Meta или Pico.

Xreal је главни играч на тржишту проширене стварности (AR) и, према IDC-у (фирма за истраживање тржишта и консултантске услуге), држао је 51% тржишног удела у глобалном AR сегменту у трећем кварталу 2023. године, што га чини лидером на тржишту у овој области. До почетка 2024. године, Xreal је продао преко 350.000 AR наочара широм света, посебно моделе из своје Air серије, који су уживали велику популарност.

Утицај компаније Епл: Тиха револуција?

Док Google и Meta агресивно спроводе своје стратегије у AR/VR сектору, Apple традиционално остаје резервисанији у свом приступу, али никако мање утицајан. Представљањем Apple Vision Pro-а, компанија је показала свој фокус на врхунски квалитет и иновације. Vision Pro је мање чисти VR уређај, а више AR платформа погодна за професионалне примене.

Висока цена и ексклузивно позиционирање јасно показују да се Apple за сада фокусира на квалитет, а не на квантитет. Ипак, технолошко лидерство Apple-а могло би послужити као модел за целу индустрију и поставити нове стандарде на дужи рок.

Тржишни удео тренутних слушалица за мешовиту стварност (МР)

Тржишни удео за тренутне слушалице за мешовиту стварност (МР) показује јасну доминацију Мете, док је Епл такође освојио значајан тржишни удео представљањем Вижн Проа. Ево кључних налаза:

Тржишни удели и произвођачи

1. Мета
  •  Мета је доминирала тржиштем AR/VR слушалица са 60,5% удела у другом кварталу 2024. године. Quest 2 и Quest 3 су значајно допринели овом успеху.
  • Мета слушалице чине преко 68% тржишног удела само на SteamVR платформама.
2. Јабука
  • Са Vision Pro, Apple је успео да освоји приближно 9,1% глобалног тржишта AR/VR слушалица у 2024. години и позиционира се као други највећи добављач.
3. Пико
  • Пико, компанија у власништву Бајтденса (матичне компаније ТикТока), такође је значајан играч на тржишту мешовите стварности. Према недавним извештајима, Пико држи приближно 8% тржишног удела, позиционирајући се као највећи конкурент компаније Мета.
3. Остали добављачи
  •  Xreal и HTC су међу осталим релевантним играчима, заједно чинећи првих 5 на тржишту.
  • Компаније попут Мајкрософта и Варја фокусирају се на професионалне апликације и имају снажно присуство на нишним тржиштима.

Развој тржишта

  • Процењује се да ће глобално тржиште мешовите стварности вредети приближно 4,04 милијарде америчких долара у 2024. години и очекује се да ће порасти на 26,20 милијарди америчких долара до 2029. године, уз сложену годишњу стопу раста (CAGR) од 45,34%.
  • Северна Америка остаје највеће тржиште за технологије мешовите стварности, док Азијско-пацифички регион доживљава најбржи раст.

Трендови и изазови

  • Просечна продајна цена уређаја мешовите стварности је порасла због Епловог Vision Pro-а, што технологију чини мање доступном масовном тржишту. Истовремено, компаније попут Мете се фокусирају на приступачније уређаје као што је серија Quest.
  • IDC предвиђа све веће спајање VR и AR технологија ка мешовитој стварности, при чему би чисти VR уређаји потенцијално могли да изгубе значај на дужи рок.

Генерално, Мета остаје доминантан добављач на тржишту мешовите стварности, док Епл све више осваја тржишни удео кроз иновације попут Вижн Про-а. Конкуренција ће се додатно интензивирати у наредним годинама са појавом нових играча као што су Самсунг и Гугл.

Поглед у будућност: Куда води путовање?

AR/VR индустрија је на раскрсници. Мета и Гугл користе различите приступе како би доминирали тржиштем, док Епл осваја поене иновацијама и ексклузивношћу. Произвођачи попут Пикоа имају прилику да искористе предности отворених платформи попут Мета Хоризон ОС или Андроид XR и ојачају своју позицију.

Шта би могло бити следеће?

  1. Ширење екосистема платформи: Отворени оперативни системи могли би смањити баријере за улазак на тржиште за мање провајдере.
  2. Нове хардверске иновације: Посебно у области мешовите стварности, очекују се даљи напредак који ће учинити везу између стварног и виртуелног света још беспрекорнијом.
  3. Снижење цена: Приступачнији уређаји попут Мета Квеста 3С могли би учинити технологију приступачнијом масама.
  4. Растућа заједница програмера: Што се компаније више ослањају на обједињене оперативне системе, то је шири распон апликација и апликација.

Наредне године ће бити кључне. Компаније попут Мете, Гугла, Епла и Пика суочавају се са изазовом не само да испоруче убедљиву технологију, већ и да освоје и инспиришу кориснике. Једно је сигурно: конкуренција покреће иновације – а то би на крају могло само да користи потрошачима.

У вези са овим:


⭐️ Проширена и проширена стварност - Канцеларија/агенција за планирање Метаверзума ⭐️ Трендови ⭐️ Визија ⭐️ XPaper