Икона веб-сајта Xpert.Digital

Samsung Galaxy XR | XR догађај 22. октобра: Зашто Samsung најављује догађај „Worlds Wide Open“ за Project Moohan?

Samsung Galaxy XR | XR догађај 22. октобра: Зашто Samsung најављује догађај „Worlds Wide Open“ за Project Moohan?

Samsung Galaxy XR | XR догађај 22. октобра: Зашто Samsung најављује догађај „Worlds Wide Open“ за Project Moohan? – Слика: Xpert.Digital

Следећа велика ствар у свету слушалица мешовите стварности? Самсунг, Гугл и Куалком покрећу нову еру са Андроидом XR

Самсунг Пројекат Мухан и Андроид XR: Будућност паметних наочара? Почетак краја за паметне телефоне?

Самсунг је најавио посебан Галакси догађај под називом „Worlds Wide Open“ за 22. октобар 2025. године, у 4:00 ујутру по централноевропском летњем времену. Јужнокорејска технолошка компанија планира да на овом догађају званично представи своје дуго очекиване слушалице мешовите стварности, Project Moohan. Догађај ће бити преношен уживо на Самсунговом Јутјуб каналу и означава кључни тренутак у развоју технологија проширене стварности.

Ова објава долази у стратешки важном тренутку, јер се тржиште XR уређаја брзо развија. Иако Еплов Vision Pro није успео да постигне значајан комерцијални успех, паметне наочаре су спремне да постану следећи велики технолошки феномен. Самсунг, са Пројектом Мухан, позиционира се као озбиљан конкурент у овој арени и има за циљ да покаже своју спремност да постави нове стандарде у имeрзивним технологијама.

У вези са овим:

Шта је тачно Пројекат Мухан и која технологија стоји иза њега?

Пројекат Мухан је интерно кодно име за Самсунгове прве слушалице са мешовитом стварношћу, које се очекује да ће бити лансиране као Галакси XR. Име Мухан на корејском значи бесконачност, што симболизује визију компаније о неограниченим импресивним искуствима.

Слушалице су засноване на импресивној сарадњи три технолошка гиганта. Самсунг пружа стручност у области хардвера и технологије приказа, Гугл доприноси оперативним системом Андроид XR, а Куалком обезбеђује неопходну процесорску снагу са чипом Снапдрагон XR2 Плус Ген 2. Ово партнерство комбинује снаге све три компаније и ствара екосистем који је и моћан и прилагођен програмерима.

Техничке спецификације Пројекта Мухан су импресивне. Слушалице имају два Сонијева микро-OLED екрана са 4K резолуцијом по оку, укупно 29 милиона пиксела. Ово надмашује Епл Вижн Про, који ради са 23 милиона пиксела. Екрани постижу густину пиксела од приближно 3.500 пиксела по инчу на панелу од 1,03 инча за свако око и нуде брзину освежавања од 90Hz.

Које хардверске карактеристике разликују Самсунг слушалице?

Дизајн Пројекта Мухан очигледно позајмљује и Еплове слушалице Vision Pro и Meta Quest Pro. Слушалице користе палачинкаста сочива за компактнији дизајн и интегришу технологију праћења погледа која се може користити за навигацију корисничким интерфејсом, фовеатирано рендеровање и аутоматско подешавање размака сочива.

Кључна карактеристика је његова релативно мала тежина од приближно 545 грама, што је знатно мање од тежине Vision Pro-а. Ова предност делимично произилази из употребе екстерног батеријског пакета повезаног преко USB-C кабла. Ово решење омогућава бољу расподелу тежине и дуже сесије коришћења. Још једна предност је компатибилност са било којим стандардним USB-C батеријским пакетом, нудећи знатно већу флексибилност од власничких решења.

За интеракцију, слушалице имају више сензора за контролу руком, очима и гласом. Четири инфрацрвене ЛЕД диоде и камере са вештачком интелигенцијом омогућавају прецизно праћење покрета очију и положаја зеница. Контрола руком се постиже помоћу стратешки постављених сензора који прецизно детектују гестове руку. Поред тога, интегрисано је више микрофона који препознају говорне обрасце и омогућавају природну контролу гласом.

Слушалице такође имају одвојиви магнетни штитник за светло који се може уклонити за потпуно уроњавање у искуства виртуелне стварности или за веће присуство у апликацијама мешовите стварности. Флексибилна трака за главу је подесива за удобно приањање, чак и током дуже употребе.

Шта чини Андроид XR тако посебним и како се разликује од других платформи?

Андроид XR је потпуно нови оперативни систем који је Гугл развио посебно за уређаје проширене стварности. Направљен у сарадњи са компанијама Самсунг и Квалком, дизајниран је да се примени на различите облике, од гломазних слушалица до танких паметних наочара. Платформа ставља вештачку интелигенцију у срце импресивних свакодневних искустава.

Фундаментална разлика у односу на затворене системе попут Apple-овог VisionOS-а је отвореност Android XR-а. Платформа је заснована на утврђеним стандардима као што су OpenXR и WebXR, што омогућава програмерима да лакше преносе своје апликације на различите платформе. Многе MetaQuest игре би теоретски требало да буду релативно једноставне за пренос на Android XR слушалице.

Модуларност је још једна кључна карактеристика Андроида XR. Произвођачи и програмери могу интегрисати прецизно компоненте које су им потребне и изоставити оно што је непотребно. Могу додати свој омиљени модел Gemini, имплементирати праћење очију и руку и омогућити корисницима да се беспрекорно пребацују између виртуелне и мешовите стварности.

Платформа већ подржава познате алате за развој за Андроид као што су Андроид Студио, АRCore, Јетпак Компоуз и Јунити. Већина Андроид апликација је аутоматски доступна на Андроиду XR без потребе за додатним развојним напорима. Програмери једноставно треба да објаве своје апликације за XR, а оне се могу приказивати као плутајући прозори у виртуелном простору.

Какву улогу игра Gemini AI у Android XR искуству?

Гуглов вештачки асистент Џемини је у самом срцу Андроид XR искуства. Ова мултимодална вештачка интелигенција истовремено обрађује говор, смер погледа и гестове, чиме разуме контекст окружења и реагује у складу са тим. Корисници могу да питају Џемини било шта што виде док носе слушалице, а вештачка интелигенција може да пружи информације, укључујући и како да интерагују са објектима у мешовитој стварности.

Gemini омогућава да команде природног језика контролишу кориснички интерфејс или постављају питања везана за контекст о томе шта се види, било у стварном свету или у XR апликацијама. Са Gemini Live могућностима разговора, корисници могу да се укључе у природне дијалоге и добију увид у своје окружење заснован на вештачкој интелигенцији.

Интеграција вештачке интелигенције иде даље од једноставних гласовних команди. На пример, Gemini може аутоматски да препозна шта се налази у фрижидеру и предложи одговарајуће рецепте. Током путовања, вештачка интелигенција може да преводи меније ресторана у реалном времену. Функционалност се континуирано шири и циљ јој је да наочаре постану прави свакодневни асистент.

У вези са овим:

Које апликације и програме ће бити доступне на Android XR?

Екосистем апликација за Android XR обећава да ће бити изузетно разнолик. Google је већ најавио да ће популарне услуге попут YouTube-а, Google TV-а, Google Photos-а, Google Maps Immersive View-а, Google Meet-а и Chrome-а бити посебно оптимизоване за XR платформу. Интеграција функције Circle to Search омогућава корисницима да заокруже све што виде и одмах то претраже, било да је дигитално приказано или постоји у стварном свету око њих.

За забаву, платформа нуди подршку за 2Д, 180-степени и 360-степени видео садржај. Гугл је чак уградио посебне трикове у софтвер који користе уграђену вештачку интелигенцију како би обичним 2Д видео записима дали осећај 3Д дубине. Квалитет приказа на Пројекту Мухан је наводно толико јасан да 4К видео снимци природе на Јутјубу омогућавају корисницима да се виртуелно уроне у пејзаже.

У сектору игара, наслови попут Les Mills XR BODYCOMBAT су већ најављени, што слушалице чини одличним начином за вежбање код куће. Google сарађује са програмерима Job Simulator-а како би својим слушалицама дао јединствену личност, укључујући и нову игру за упознавање са радом.

За професионалне апликације, корисници могу да креирају виртуелне радне просторе или манипулишу 3Д моделима у стварном окружењу. Платформа омогућава корисницима да истовремено покрећу више апликација и слободно их позиционирају унутар виртуелног простора. Програмери као што су MLB, Calm и Adobe су добили рани приступ и развијају апликације за Android XR.

По чему се паметне наочаре разликују од VR слушалица?

Разлика између паметних наочара и VR слушалица је фундаментална за разумевање различитих приступа у XR технологији. Паметне наочаре се фокусирају на интеграцију дигиталних информација у физички свет. Оне никада у потпуности не уклањају корисника из стварног света, већ преклапају информације преко видљивог окружења корисника.

Паметне наочаре су генерално много тање и лакше од ВР слушалица. Дизајниране су за целодневну употребу и често изгледају као обичне наочаре. Због тога су далеко ергономскије и удобније за дуже ношење. Међутим, то такође значи да обично имају мању процесорску снагу и нису у стању да прикажу сложена виртуелна окружења са истим нивоом детаља као слушалице.

С друге стране, VR слушалице попут Пројекта Мухан нуде различите нивое уроњења. Са VR слушалицама можете да одлучите колико дубоко желите да се уроните у сценарио. Можете задржати поглед на стварно окружење или се потпуно уронити у простор виртуелне стварности. Неки уређаји чак нуде и веома прецизну контролу над овим градацијама.

Случајеви употребе се такође знатно разликују. Паметне наочаре су идеалне за информације, подршку и смернице у реалном времену. У индустријском метаверзуму, оне могу помоћи инжењерима да решавају проблеме, граде производе и сарађују са колегама, без обзира на њихову локацију. ВР слушалице, поред сарадње и комуникације, нуде одличне могућности за забаву, комплетне виртуелне светове и приступ богатим, јединственим симулацијама.

Колико су паметне наочаре већ успешне на тржишту?

Тржиште паметних наочара тренутно доживљава експлозиван раст, далеко премашујући почетне оптимистичне прогнозе. Након дужег периода стагнације и неуспеха претходних модела попут Google Glass-а, паметне наочаре коначно стижу на масовно тржиште. Бројке говоре саме за себе: тржиште је забележило импресиван раст од 110 процената у првој половини 2025. године, док је за 2024. годину већ пријављен глобални раст прихода од 210 процената.

Паметне наочаре Ray-Ban Meta показале су се као револуционарни производ. Од њиховог лансирања у октобру 2023. године, продато је преко 2 милиона јединица, а продаја се утростручила у првој половини 2025. године у поређењу са истим периодом претходне године. Оне су најпродаванија колекција наочара у 60% Ray-Ban продавница у Европи, Африци и на Блиском истоку.

Генерални директор компаније Мета, Марк Закерберг, признао је да потражња и даље премашује њихове производне капацитете. Успех је посебно значајан с обзиром на то да су наочаре веома приступачне по цени од 299 долара и изгледају као обичне Реј-Бан наочаре за сунце. Чињеница да се добро продају и у Европи, где Мета АИ још увек није доступна, показује да су основне функције попут камере, звучника и хендсфри позива већ популарне.

Процењује се да ће величина тржишта паметних наочара достићи различите вредности између 878,8 милиона и 5,98 милијарди долара у 2024. години, а разлике се приписују различитим дефиницијама категорија производа. Истраживачи тржишта предвиђају вредности између 4,13 милијарди и 8,26 милијарди долара за 2030. годину. Просечне годишње стопе раста крећу се од 27,3 до 29,4 процента, а неки аналитичари чак предвиђају стопе раста веће од 60 процената до 2029. године.

Да ли је Apple Vision Pro био комерцијални успех?

Apple Vision Pro се често описује као неуспех у медијским извештајима, али ову процену треба размотрити нијансираније. До краја 2024. године, слушалице ће бити продате у приближно 500.000 јединица. Поређења ради, ова бројка је готово иста као и приход који је Apple остварио са iPhone-ом 2008. године, у првој пуној календарској години након његовог лансирања.

Иако 500.000 јединица може деловати мало у поређењу са тренутном продајом iPhone-а или Mac-а, импресивно је за први, иако скуп, покушај у свету виртуелне реалности. Првих пет месеци, Vision Pro је био доступан само у САД. У јуну 2024. године, Apple је проширио продају на Аустралију, Канаду, Кину, Француску, Немачку, Хонг Конг, Јапан, Сингапур и Велику Британију. Дебитовао је у Јужној Кореји и УАЕ у новембру.

Према подацима IDC-а, Apple је обезбедио тржишни удео од 17 процената у смислу продатих јединица у првом кварталу 2024. године, са 90.000 продатих Vision Pro јединица, а затим 87.000 у другом кварталу. Међутим, продаја је скочила на 190.000 јединица у трећем кварталу 2024. године, што представља повећање од 211 процената у односу на квартал лансирања. Apple је освојио 9 процената тржишта проширене и виртуелне стварности (AR и VR) у трећем кварталу 2024. године, што је изванредно с обзиром на цену Vision Pro-а, која је 7 до 11 пута већа од цене водећих слушалица попут MetaQuest 3 и 3S.

Главни проблем Vision Pro-а остаје његова висока малопродајна цена од 3.500 долара, што спречава шире прихватање међу широм публиком. Ипак, Apple Vision Pro се продаје прилично добро за AR/VR уређај. Међународна експанзија је надокнадила пад продаје у САД, где је продаја пала за 75 процената до августа 2024. године.

 

🗒️ Xpert.Digital: Пионир у области проширене и проширене стварности

Проналажење праве агенције, канцеларије за планирање или консултантске фирме компаније Metaverse - Слика: Xpert.Digital

🗒️ Проналажење праве агенције, канцеларије за планирање или консултантске фирме на Метаверсу – Претрага и претрага: Десет најбољих савета за консалтинг и планирање

Више информација овде:

 

Галакси стратегија: Како Самсунг интегрише Пројекат Мухан у екосистем – Ови партнери ће одредити следећу XR генерацију

Коју стратегију цена Самсунг спроводи са Пројектом Мухан?

Самсунг стратешки позиционира Пројекат Мухан између приступачнијих МетаКвест слушалица и врхунског Епл Вижн Про модела. Извештаји из Јужне Кореје указују на цену између 2,5 и 4 милиона вона, што је отприлике еквивалентно 1.800 до 2.900 долара. Већина извора предвиђа почетну цену око 1.800 долара, што је знатно ниже од Вижн Про модела, али га и даље сврстава у премиум сегмент.

Ова стратегија цена је паметна. Самсунг је јефтинији од Епла за више од хиљаду долара, а нуди упоредиве спецификације и бољу интеграцију вештачке интелигенције. Истовремено, Самсунг остаје знатно изнад линије МетаКвест, која почиње од 499 долара. Опклада је јасна: Самсунг жели да придобије пословне кориснике и ране кориснике који желе функционалност Вижн Про-а, али не желе да плате цену Вижн Про-а.

Самсунг наводно планира лансирање на тржиште приближно 100.000 јединица. Ова ограничена почетна серија је у складу са стратегијом мереног ризика. Почетна доступност у Јужној Кореји и потенцијално Кини омогућиће Самсунгу да проучи понашање корисника у стварном свету, идентификује проблеме издржљивости и оптимизује производњу пре ширег лансирања.

Занимљиво је да Самсунг нуди резервације на својој веб страници догађаја са кредитом од 100 долара који се може искористити за куповину квалификованих Галакси производа. Ово сугерише да Самсунг намерава да позиционира слушалице као део свог ширег Галакси екосистема.

У вези са овим:

Какву улогу игра Qualcomm у развоју Android XR-а?

Qualcomm игра централну улогу у Android XR екосистему као добављач хардверске платформе. Snapdragon XR2 Plus Gen 2 је језгро Project Moohan-а и посебно је дизајниран за премиум апликације мешовите стварности. Овај чип је варијанта XR2 Gen 2 која се користи у MetaQuest-у 3 и има побољшане перформансе.

Техничка побољшања су изванредна. У поређењу са стандардним XR2 Gen 2, Plus верзија нуди 15 процената већу брзину такта GPU-а и 20 процената већу брзину такта CPU-а. GPU се надовезује на темеље Snapdragon XR2 Gen 2 и пружа 2,5 пута боље перформансе GPU-а у поређењу са првом генерацијом. Ова додатна снага GPU-а може се користити за побољшање визуелног квалитета апликација и игара или за пружање сличних визуелних приказа као код Gen 1 са уштедом енергије до 50 процената.

Кључна карактеристика је подршка за резолуцију до 4,3K по оку при 90 кадрова у секунди или 3,7K по оку при 120 Hz. Ово је значајно побољшање у односу на стандардни XR2 Gen 2, који подржава до 3,1K по оку при 90 Hz или 2,7K по оку при 120 Hz. За захтевне апликације мешовите стварности, чип подржава 12 или више истовремених камера, у поређењу са 10 за стандардни чип.

Наменски хардверски убрзани блок рачунарског вида омогућава побољшане, енергетски ефикасне и веома прецизне алгоритме перцепције, укључујући праћење главе, 3Д реконструкцију и још много тога. Карактеристике перцепције укључују руку, главу, контролер, израз лица, процену дубине и 3Д реконструкцију за интуитивне интеракције. Хардверски убрзани проток камере смањује латенцију од почетка до краја на приближно 12 милисекунди.

У вези са овим:

Који партнери раде на Android XR уређајима?

Поред Самсунга као свог првог хардверског партнера, Гугл је најавио и низ других компанија које ће развијати Андроид XR уређаје. Сони, Линкс и Xреал су експлицитно наведени као партнери који намеравају да на тржиште пласирају хардвер заснован на Андроиду XR.

У сектору паметних наочара, Google је објавио да ће Gentle Monster и Warby Parker бити први партнери за производњу наочара који ће развити наочаре са оперативним системом Android XR. Google такође планира да сарађује са Kering Eyewear и другим партнерима у будућности како би створио још више опција за кориснике. Ова партнерства су стратешки важна јер доносе стручност у дизајну и досег малопродаје у екосистем.

Компанија Xreal је најавила Пројекат Аура, лагани XR уређај који ће се придружити Android XR екосистему. Ова разноликост произвођача и форм фактора је у складу са визијом компаније Google да не постоји универзално решење за XR и да ће корисници користити различите уређаје током дана.

Меџик Лип је још један важан партнер. Гугл је најавио да ће наставити партнерство са Меџик Липом, које је најављено у мају, доносећи додатну стручност у области проширене стварности у екосистем.

Како изгледа будућност виртуелне реалности (VR) и паметних наочара?

Будућност виртуелне реалности (VR) и паметних наочара обећава трансформативне промене у начину на који интерагујемо са технологијом. Појављује се неколико кључних трендова за период од 2026. до 2030. године који ће обликовати индустрију.

Хиперреалистична имeрзија постаје стандард. Очекује се да ће до 2030. године хиперреализам у виртуелној стварности бити уобичајен. Екрани ултра високе резолуције са преко 8K резолуције по оку, користећи MicroLED и OLED-on-Silicon технологије, пружаће живописне визуелне приказе без пикселизације. Напредна хаптичка повратна информација кроз одела и рукавице симулираће стварне сензације као што су додир, текстура и температура. Мултисензорна интеграција са иновацијама у технологијама мириса и укуса додатно ће побољшати имeрзивна искуства.

Интеграција вештачке интелигенције и машинског учења значајно ће проширити функционалност XR уређаја. Вештачка интелигенција би се могла користити за праћење понашања корисника, побољшање препорука садржаја и персонализацију VR искуства. Алгоритми машинског учења могу оптимизовати VR систем за боље перформансе, смањити латенцију и побољшати укупно задовољство корисника.

Тренд ка бежичним и самосталним уређајима ће се наставити. Појавом 5G технологије, могуће је да ће будуће XR слушалице радити потпуно бежично, елиминишући потребу за гломазним кабловима и екстерним рачунарима. Самостални уређаји попут MetaQuest-а већ отварају пут бежичним, висококвалитетним VR искуствима.

Прогнозе предвиђају да би се до 2035. године годишње могло продати више од 60 милиона XR уређаја, у вредности од 47,1 милијарди долара. До 2045. године, овај број би могао порасти на преко 200 милиона уређаја, у вредности од 217 милијарди долара. Поређења ради, 1,2 милијарде паметних телефона, у вредности од 609 милијарди долара, испоручено је 2024. године.

Које области примене ће XR технологије трансформисати?

Технологије проширене стварности имају потенцијал да фундаментално трансформишу бројне индустрије. У сектору здравства, VR и слушалице мешовите стварности се већ користе за побољшање могућности обуке и омогућавање изванредне неге пацијената. Медицинске установе за обуку користе Meta Quest слушалице заједно са прилагођеним апликацијама како би повећале ефикасност обуке и побољшале продуктивност тима.

AR наочаре подржавају сложене операције приказивањем медицинских података и анатомских модела. Телемедицинске апликације омогућавају даљинску негу пацијената, дозвољавајући специјалистима да воде особље на лицу места. Организације попут LifeArc-а користе виртуелну стварност како би револуционисале развој и дизајн лекова.

У производној индустрији, паметне наочаре омогућавају дигитализацију знања искусних запослених. Упутства за монтажу, провере квалитета и безбедносне информације могу се директно преносити, што је посебно важно када су квалификовани радници оскудни. Апликације виртуелне стварности допуњују ово омогућавајући безбедну обуку на виртуелним системима.

Аутомобилска индустрија користи AR наочаре и у развоју и у производњи. Дизајнери могу виртуелно да прегледају моделе возила у пуној величини, док радници на монтажи добијају упутства за рад путем наочара. Ове примене оправдавају већа улагања и специјализовани хардвер.

У образовању, XR омогућава стварање интерактивних окружења за учење. VR се све више користи у школама и универзитетима за илустрацију сложених концепата. Ученици могу да доживе историјске догађаје, посматрају научне феномене или иду на виртуелне екскурзије.

Шта Андроид XR платформа значи за програмере?

За програмере, Android XR нуди изузетне могућности и релативно ниску почетну тачку. Платформа је дизајнирана да задовољи потребе програмера тамо где се већ налазе. Ако компанија већ користи Android телефоне или таблете, или ако је развојни тим упознат са уобичајеним алатима попут Unity-ја или OpenXR-а, пут ка успешном усвајању Android XR-а је већ поплочан.

Комплет за развој софтвера за Андроид XR подржава кориснике низом алата за развој, од WebXR-а и Андроид Студија до било којих 3Д алата по њиховом избору, од Блендера до Маје. Програмери добијају приступ унапред изграђеним лабораторијама кода, оквирима и библиотекама за искуства просторног рачунарства. То значи да не морају да почињу од нуле и могу да наставе да објављују своје Андроид апликације на Гоогле Плеј продавници.

Већина Андроид апликација је компатибилна са Андроид XR без икаквог додатног напора у развоју. Андроид XR се бави интеракцијом уређаја и управљањем животним циклусом, омогућавајући програмерима да се фокусирају на иновације. Да би се разликовали од постојеће Компоуз апликације, програмери могу да изаберу да аутоматски просторно прилагоде компоненте Материјал дизајна и користе Компоуз за адаптивне распореде у XR-у.

Платформа подржава различите приступе развоју. Jetpack XR омогућава програмерима да користе познате Android API-је и фрејмворке како би смањили криву учења и развијали за низ XR уређаја. Unity нуди потпун приступ могућностима производње садржаја и олакшава преношење апликација са других платформи на Android XR. OpenXR поједностављује развој својим отвореним стандардом без накнаде за ауторске права, а WebXR користи моћ веб технологија за креирање XR искустава директно у прегледачу.

Како ће се развијати конкуренција на XR тржишту?

Конкуренција на XR тржишту се брзо интензивира, а неколико великих технолошких компанија се бори за тржишни удео. Успех компаније Мета са паметним наочарима Реј-Бан није прошао незапажено. И Епл и Гугл наводно раде на сопственим паметним наочарима, док Мета додатно проширује свој портфолио гласинама о високој моди са вештачком интелигенцијом у партнерству са Прадом.

Ова рунда такмичења потврђује оно што су многи у XR индустрији сумњали: паметне наочаре, а не слушалице, могле би бити прекретница за усвајање од стране широке публике. За пословне лидере, ово такмичење је добра вест. Више играча значи боље производе, конкурентне цене и брже иновативне циклусе.

Мета тренутно држи највећи тржишни удео у XR простору. IDC је открио да је преко 70 процената глобалних испорука AR и VR слушалица у 2024. години приписано Мети. Са наочарима Ray-Ban Meta које су већ продате у 2 милиона јединица и планирају да достигну 10 милиона годишње до 2026. године, Мета је добро позиционирана.

Епл усваја другачији приступ са Вижн Про наочарама, које се фокусирају на врхунско просторно рачунарство. Извештаји указују да би Епл могао да усмери пажњу на паметне наочаре као вероватни следећи корак у свом XR плану, са планираним лансирањем за 2026. годину усмереним на акустичну интеракцију и Епл интелигенцију.

Самсунг се стратешки позиционира између ових крајности са Андроидом XR. Отворени Андроид приступ могао би да се допадне и програмерима и потрошачима који желе већу слободу у софтверу и додацима. Партнерство са Гуглом и Квалкомом ствара предност коју Еплов затворени приступ не може лако да понови.

У вези са овим:

Шта можемо очекивати на Самсунговом догађају 22. октобра?

Samsung Galaxy Event Worlds Wide Open 22. октобра у 4 сата ујутру по средњоевропском времену обећава да ће бити прекретница за XR индустрију. Samsung ће званично представити Project Moohan, укључујући коначни назив производа, комплетне техничке спецификације, цене и информације о доступности.

Поред самих слушалица, очекује се да ће Самсунг представити ВР контролере покрета, који још нису откривени. Ови контролери ће вероватно нудити прецизне опције уноса за игре и апликације, које иду даље од праћења руку и очију.

Андроид XR ће играти централну улогу на догађају. Гугл ће вероватно демонстрирати најновије функције и могућности платформе, укључујући дубоку интеграцију Џемини АИ. Очекује се да ће такође бити објављена партнерства са програмерима апликација и добављачима садржаја како би се ојачао почетни екосистем.

Фокус ће бити на мултимодалним могућностима вештачке интелигенције. Самсунг описује догађај као почетак нове ере уређаја заснованих на вештачкој интелигенцији, наглашавајући беспрекорну везу између свакодневне употребе и импресивних нових искустава. Демонстрација ће показати како природне интеракције путем гласа, гестова и погледа омогућавају најинтуитивнији начин коришћења уређаја.

За гледаоце у различитим временским зонама: Догађај почиње у 22:00 по источном времену 21. октобра, што одговара 4:00 по средњоевропском времену 22. октобра, 11:00 по јапанском времену 22. октобра и 7:30 по индијском стандардном времену 22. октобра. Пренос уживо биће доступан на веб-сајту Samsung Newsroom и званичном Samsung-овом YouTube каналу.

Најава Пројекта Мухан означава почетак нове ере за проширену стварност, где се отворене платформе, моћна интеграција вештачке интелигенције и разноврсне хардверске опције спајају како би импресивне технологије учиниле доступним милионима. Да ли ће Самсунг успети са овом визијом, остаје да се види у наредним месецима, али је сцена постављена за узбудљиво такмичење за будућност интеракције човека и рачунара.

 

Ваш глобални партнер за маркетинг и развој пословања

☑️ Наш пословни језик је енглески или немачки

☑️ НОВО: Преписка на вашем матерњем језику!

 

Konrad Wolfenstein

Ја и мој тим смо срећни што вам можемо бити на располагању као ваш лични саветник.

Можете ме контактирати попуњавањем контакт форме овде wolfenstein@xpert.digital:или ме једноставно позовите на +49 7348 4088 965. Моја имејл адреса је

Радујем се нашем заједничком пројекту.

 

 

☑️ Подршка малим и средњим предузећима у стратегији, консултацијама, планирању и имплементацији

☑️ Креирање или реорганизација дигиталне стратегије и дигитализације

☑️ Проширење и оптимизација међународних продајних процеса

☑️ Глобалне и дигиталне B2B платформе за трговање

☑️ Пионирски развој пословања / Маркетинг / Односи с јавношћу / Сајмови

 

Наша глобална стручност у индустрији и економији у развоју пословања, продаји и маркетингу

Наша глобална стручност у индустрији и економији у развоју пословања, продаји и маркетингу - Слика: Xpert.Digital

Фокус индустрије: B2B, дигитализација (од AI до XR), машинство, логистика, обновљиви извори енергије и индустрија

Више информација овде:

Тематски центар који нуди увиде и стручност:

  • Платформа знања која покрива глобалне и регионалне економије, иновације и трендове специфичне за индустрију
  • Збирка анализа, увида и основних информација из наших кључних области фокуса
  • Место за стручност и информације о актуелним дешавањима у пословању и технологији
  • Чвориште за компаније које траже информације о тржиштима, дигитализацији и иновацијама у индустрији
Напустите мобилну верзију