Блог/Портал за Паметну ФАБРИКУ | ГРАД | XR | МЕТАВЕРЗ | ВИ | ДИГИТИЗАЦИЈА | СОЛАРНА ЕНЕРГИЈА | Инфлуенсер у индустрији (II)

Индустријски центар и блог за B2B индустрију - Машинство - Логистика/Интралогистика - Фотонапонски системи (PV/Соларни)
за паметну ФАБРИКУ | ГРАД | XR | METAVERSE | AI | ДИГИТИЗАЦИЈА | СОЛАР | Утицајни људи у индустрији (II) | Стартапови | Подршка/Консалтинг

Пословни иноватор - Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Више информација овде

Проширена стварност са Фејсбук Метаверсом


Konrad Wolfenstein - Амбасадор бренда - Утицајни човек у индустријиОнлајн контакт (Konrad Wolfenstein)

Available in 27 languages 📢

Преферирајте Xpert.Digital на Google-уⓘ

Објављено: 26. октобра 2021. / Ажурирано: 4. новембра 2021. – Аутор: Konrad Wolfenstein

Проширена стварност са Фејсбук Метаверсом

Проширена стварност са Фејсбук Метаверзумом – Слика: Xpert.Digital / Gorodenkoff|Shutterstock.com

Фејсбук Метаверс

Фејсбук има за циљ да игра кључну улогу у обликовању будућности тржишта проширене стварности и планира да створи бројна нова радна места у Европи. Као што графикон испод илуструје, приходи потрошача од ове обећавајуће технологије такође би могли значајно да се повећају у наредним годинама – за око 30 процената годишње. Ова прогноза укључује приходе и од садржаја и од хардвера. Стручњаци предвиђају да би проширена стварност могла да добије додатни подстицај, посебно у вези са новом и изузетно брзом 5Г инфраструктуром. Велики пропусни опсег у комбинацији са ниском латенцијом могао би да омогући низ апликација које интензивно користе податке.

Проширена стварност обухвата три технологије: виртуелну стварност (VR), проширену стварност (AR) и мешовиту стварност (MR). VR се односи на рачунарски генерисано, виртуелно окружење. Прва масовна примена виртуелне стварности је у видео играма. Такозване VR слушалице (дисплеји који се монтирају на главу) омогућавају играчима да се дубље уроне у рачунарски анимиране светове игара. Проширена стварност се дефинише као пројекција информација и холограма на нашу непосредну околину. Мешовита стварност је слична проширеној стварности, али такође омогућава интеракцију између стварног и виртуелног света.

Оснивач и извршни директор Фејсбука, Марк Закерберг, објавио је у јулу да Фејсбук има за циљ да постане компанија метаверзума у ​​наредних пет година. Онлајн догађај Фејсбук Конект (раније Окулус Конект), који се одржава 28. и 29. октобра, је виртуелни догађај који има за циљ да помогне у обликовању будућности проширене и виртуелне стварности. Очекује се да ће Закерберг током свог главног говора детаљније објаснити своју визију метаверзума и објавити прве конкретне кораке у том правцу. „Истражићемо шта је потребно да се метаверзум оживи“, наводи се на веб страници XR конференције.

У вези са овим:

  • Промена имена на Фејсбуку: Мета

Метаверзум - Метаверзум

Реч „метаверзум“ је састављена од префикса „мета“ (изван) и корена „верзум“ (повратна формација речи „универзум“); термин се генерално користи за описивање концепта будуће итерације интернета која се састоји од трајних, дељених, виртуелних 3Д простора повезаних да би формирали перципирани виртуелни универзум. Метаверзум, у ширем смислу, може се односити не само на виртуелне светове већ и на интернет у целини, укључујући цео спектар проширене стварности.

Насупрот томе, масовна мултиплејер онлајн игра улога састоји се од једног света. У метаверзуму, корисници могу помоћи у обликовању светова и тамо „живети, учити, радити и славити“.

Термин метаверзум популаризовао је Нил Стивенсон у свом научнофантастичном роману из 1992. године „Снежни удар“. У епилогу, он тврди да је измислио термин за ову књигу као маркетиншки трик, баш као и „Аватар“.

Од 2020-их, метаверзум је доживео поновни пораст популарности због продаје виртуелног земљишта (Decentraland, The Sandbox). Слично томе, пројекти попут NEOS VR и Dual Universe имају за циљ да створе огромне светове који ће се на крају развити у метаверзум.

Тим Свини, оснивач Fortnite студија Epic Games, више пута је изражавао жељу да ради на метаверзуму. У априлу 2021. године, Epic Games је званично потврдио своје планове за пројекат метаверзума.

У јулу 2021. године, Марк Закерберг је објавио своју намеру да трансформише Фејсбук у метаверзум.

Доприноси Метјуа Бола имали су посебан утицај на дебату око метаверзума. Његов есеј „Метаверзум: Шта је то, где га пронаћи, ко ће га изградити и Фортнајт“[10] и каснији чланци проглашени су обавезном литературом за запослене извршног директора Фејсбука, Марка Закерберга.

Прогноза проширене стварности

Прогноза проширене стварности – Слика: Statista

Метаверзум наспрам сајбер простора и Нисанова технологија „Од невидљивог до видљивог“ (I2V)

Термин је скован у научнофантастичном роману Нила Стивенсона из 1992. године *Snow Crash*, у којем људи, као аватари, интерагују једни са другима и са софтверским агентима у тродимензионалном виртуелном простору који користи метафору стварног света. Стивенсон је користио термин да опише наследника интернета заснованог на виртуелној стварности. Концепти слични метаверзуму већ су се појавили под различитим именима у сајберпанк роману *True Names* из 1981. године. Стивенсон је у поговору *Snow Crash* објаснио да је након завршетка романа сазнао за *Habitat*, рану MMORPG игру која је личила на метаверзум.

Концепт сајбер простора, први пут представљен у краткој причи Вилијама Гибсона „Burning Chrome“ („Омни“, јул 1982), био је централна тема у његовом капиталном роману из 1984. године, „Neuromancer“. Метаверзум се разликује од ширег концепта сајбер простора, који одражава тоталитет заједничког онлајн простора у свим димензијама репрезентације. За разлику од фиктивног концепта представљеног у „Neuromancer-у“, који карактерише картезијанско одвајање тела и ума, метаверзум омогућава својим корисницима да приступе свом окружењу, а да притом остану свесни свог света. Ово је демонстрирано у технологији коју је развио Нисан под називом „Invisible to Visible“ (I2V), која преклапа виртуелне информације на ветробранско стакло аутомобила и нуди, између осталог, могућност уношења 3Д аватара у возило.

Масовна мултиплејер онлајн игра

Пошто многе масовне мултиплејер онлајн игре имају сличне карактеристике као метаверзум, али нуде приступ само неперзистентним инстанцама које дели до неколико десетина играча, концепт виртуелних мултиверзум игара је коришћен да би се разликовале од метаверзума.

Елементи метаверзума и његов даљи развој

Елементи метаверзума укључују видео конференције, игре попут Мајнкрафта или Роблокса, криптовалуте, имејл, виртуелну стварност, друштвене медије и пренос уживо. Поменути сајбер простор се стално развија и обухвата различита рачунарски посредована виртуелна окружења. Такав растући сајбер простор сугерише дигитални „Велики прасак“ вођен различитим технологијама и екосистемима. Технологије као што су проширена стварност, интерактивност корисника (интеракција човека и рачунара), вештачка интелигенција, блокчејн, рачунарски вид, рачунарство на рубу мреже и у облаку, и будуће мобилне мреже омогућавају прелазак са тренутног интернета на метаверзум. Екосистем метаверзума омогућава људским корисницима да живе и играју се у самоодрживом, постојаном и дељеном свету. Стога, екосистем метаверзума укључује елементе усмерене на корисника као што су аватари, креирање садржаја, виртуелна економија, друштвено прихватање, безбедност и приватност, као и поверење и одговорност.

Хронологија виртуелног света

Значајне платформе и развојни пројекти:

  • 1993 – Метаверзум је био МОО (текстуални систем виртуелне стварности са малим пропусним опсегом) којим је управљао Стив Џексон Гејмс као део свог ББС-а, Илуминати Онлајн.
  • 1995 – Active Worlds, у потпуности заснован на Snow Crash-у, дистрибуира светове виртуелне стварности који барем имплементирају концепт метаверзума.
  • 1998. – Основан је There.com, где су се корисници појављивали као аватари и могли су се повезивати са другима и куповати предмете и услуге користећи виртуелну валуту Therebucks, која се могла купити правим новцем. There.com је угашен 2. марта 2010. године, али се поново појавио 2011. године као свет само за позване кориснике, старије од 18 година.
  • Године 1998, blaxxun је креирао виртуелне 3D заједнице које су користиле VRML технологију. CyberTown је био један пример.
  • 2003 – Linden Lab је покренуо Second Life. Декларисани циљ пројекта био је стварање света дефинисаног од стране корисника, попут Метаверзума, где људи могу да интерагују, играју игре, обављају послове и комуницирају на друге начине.
  • Године 2004, ISO је препознао X3D као наследника језика за моделирање виртуелне стварности (VRML) као отвореног стандарда за интерактивни 3D у реалном времену (web3D). Данас је X3D стандард који дефинише отворени метаверзум за 3D веб и мешовиту стварност повезивањем виртуелне, огледалне и проширене стварности са вебом.
  • 2004 – Вил Харви, Мет Данциг и Ерик Рис оснивају IMVU, Inc. Почело је као инстант месинџер са 3Д аватарима.
  • Универзитет у Мичигену је 2005. године покренуо Vmerse као одговор на значајну пресуду Врховног суда САД о позитивној дискриминацији (Grutter v. Bollinger и Gratz v. Bollinger) како би побољшао приступ кампусу за кандидате из мањина у неповољном положају. Vmerse је описан као револуционарна иновација за повећање разноликости на кампусу. Овај метаверзум, испоручен рачунарима путем интернета, комбиновао је видео и обрасце уграђене у виртуелни свет огледала, а такође је коришћен за односе са бившим студентима, прикупљање средстава и обуку за ванредне ситуације. Vmerse технологију су такође усвојили Државни универзитет Луизијане, Државни универзитет Ајове, Универзитет Колумбија, Универзитет Станфорд, Универзитет Западног Илиноиса и други. Стејт департмент САД је користио Vmerse као „Ваших 5 корака до студирања у САД“ како би помогао међународним студентима да се пријаве на америчке универзитете, а користи га преко милијарду људи широм света. Vmerse је основао и изумео Бхаргав Шри Пракаш 2004. године и сада је то власничка платформа коју је FriendsLearn прилагодио за употребу у медицини.
  • 2005 – Покренут је Солипсис, бесплатни систем отвореног кода намењен да обезбеди инфраструктуру за јавни виртуелни домен сличан метаверзуму.
  • 2005 – Пројекат Croquet је покренут као окружење за развој софтвера отвореног кода за „креирање и имплементацију онлајн апликација за сарадњу више корисника на различитим оперативним системима и уређајима“, са циљем да буде мање власнички од Second Life-а. Након објављивања Croquet SDK-а 2007. године, пројекат је трансформисан у пројекат Open Cobalt.
  • 2006 – Entropia Universe, прва MMORPG игра на свету са правом монетарном економијом.
  • 2006 – Објављен је Роблокс.
  • 2007 – Неколико друштвених мрежа нудило је профиле и могућности умрежавања за аватаре из Метаверзума, укључујући Koinup, Myrl и AvatarsUnited. Ови пројекти су се суочили са многим изазовима везаним за недостатак преносивости аватара у друге виртуелне светове и покушали су да реше могућност управљања вишеструким налозима преко једне контролне табле. (AvatarsUnited је касније купила компанија Linden Lab, а затим је обустављен када су неке функције друштвених мрежа додате у Second Life.).
  • 2007 – Објављен је OpenSimulator, који развија бесплатан софтвер отвореног кода за виртуелне светове који је протоколски компатибилан са Second Life-ом и омогућава корисницима да се крећу између иначе независних инсталација. Заснован је на прегледачу клијената Second Life-а и служи као платформа за изградњу виртуелног света.
  • 2008 – Google Lively је представио Google преко Google Labs-а 8. јула 2008. Услуга је прекинута крајем децембра.
  • 2013 – К-поп женска група Girls' Generation организује један од првих виртуелних концерата, где се холограми чланица у природној величини пројектују на сцену.
  • 2013 – Основана је компанија High Fidelity Inc. као платформа отвореног кода где корисници могу да креирају и примењују виртуелне светове, као и да истражују и међусобно комуницирају.
  • 2014 – VRChat се покреће као друштвена VR платформа (SVRP) која омогућава корисницима да објављују 3D просторе и аватаре развијене помоћу екстерних алата.
  • 2015 – Покретање AltspaceVR-а као SVRP-а, који омогућава корисницима да објављују 3Д просторе развијене екстерним алатима.
  • 2016 – Sinespace је покренут као друштвена VR игра улога (SVRP), омогућавајући корисницима да објављују 3D просторе и садржај креиран екстерним алатима. Rec Room је представљен као друштвена VR игра, која је проширена 2017. године како би подржала просторе које генеришу корисници. Anyland и Modbox су покренути као друштвене VR игре, омогућавајући корисницима да објављују 3D просторе креиране интегрисаним алатима.
  • 2017 – Сансар је покренут 31. јула 2017. Платформа омогућава кориснички креиране 3Д просторе као друштвене просторе. Аватари укључују анимације лица контролисане гласом и анимације тела контролисане покретима.
  • 2018 – Solirax је покренуо NeosVR Metaverse. Cryptovoxels је покренут 2018. године као метаверс у власништву корисника користећи Ethereum блокчејн.
  • 2019 – Фејсбук је најавио Фејсбук Хорајзон као друштвени виртуелни свет.
  • 2020 – Decentraland се покреће као децентрализована виртуелна платформа у власништву и под управом својих корисника. Animoca је покренула Sandbox, воксел метаверзум. Core је креирала Manticore Games.
  • 2020 – Rival Peak, ријалити програм заснован на облаку који приказује такмичаре са вештачком интелигенцијом у виртуелном окружењу, покренут је на Facebook Watch-у. Појединачни гледаоци или групе могу директно утицати на напредак такмичара са вештачком интелигенцијом у програму гледањем или интеракцијом путем Facebook-а.
  • 2020 – Покренута је платформа Beyond Live за онлајн концерте.
  • 2020 – SM Entertainment, KPop агенција, сарађује са једном од својих група, aespa, како би створила виртуелни универзум под називом SM Culture Universe као платформу за своје уметнике.
  • 2021 – Epic Games покреће прикупљање средстава за проширење Fortnite-а у метаверзум.
  • 2021 – Microsoft Mesh, софтвер мешовите стварности који омогућава виртуелно присуство путем Microsoft уређаја као што је HoloLens 2.
  • 2021 – Јужна Кореја најављује формирање националног савеза метаверзума са циљем изградње јединствене националне VR и AR платформе.

Метаверзум Научна фантастика: Матрикс

Матрикс је филмска серија која приказује дистопијску будућност у којој је човечанство несвесно заробљено у метаверзуму званом Матрикс, који су створиле интелигентне машине да би одвукле пажњу људи и користиле њихова тела као извор енергије.

 

Пиши ми

Или закажите онлајн састанак овде (видео позив путем Microsoft Teams-а)

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital је центар за индустрију фокусиран на дигитализацију, машинство, логистику/интралогистику и фотонапонске системе.

Са нашим решењем за развој пословања од 360°, пружамо подршку реномираним компанијама, од нових пословања до постпродајних услуга.

Тржишна интелигенција, маркетиншки маркетинг, маркетиншка аутоматизација, развој садржаја, односи с јавношћу, мејлинг кампање, персонализоване друштвене мреже и неговање потенцијалних клијената су део наших дигиталних алата.

Више информација можете пронаћи на: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus

 

Останите у контакту

 

Извор *26102021-1

 

Остале теме

  • 5G и XR - Стиже проширена стварност
    Проширени развој тржишта са Фејсбуком: Потенцијал са 5G и XR - Проширена стварност...
  • Метаверсе платформе: За сајмове, интерне изложбе и догађаје и изложбене салоне
    Проширене Метаверсе платформе: Проширена стварност за сајмове, интерне изложбе и догађаје и виртуелне изложбене салоне...
  • Дигитални пионир: Експертска стварност и почеци Метаверзума и Проширене стварности
    Дигитални пионир: Експертска стварност и почеци Метаверзума и Проширене стварности...
  • XR и Метаверс - Бројеви - Подаци - Чињенице - Позадина
    XR и Метаверс - Бројеви - Подаци - Чињенице - Позадина - „Информације, претрага и савети за тражене“ за проширену, проширену и виртуелну стварност (88 страница)...
  • Метаверзумско знање: Мешовита стварност и проширена стварност
    Разлика између мешовите стварности и проширене стварности - концепт индустријског / B2B / пословног / е-трговинског метаверзума...
  • Метаверс - Изазови у имплементацији
    Метаверзум - Изазови у увођењу метаверзум апликација са проширеном, проширеном, виртуелном и мешовитом стварношћу...
  • Зашто је Метаверзум више од пуких XR технологија које окружују проширену стварност
    Зашто је Метаверзум више од пуких XR технологија које окружују проширену стварност у индустријском и мејнстрим сектору...
  • Тражите компанију за виртуелну, проширену, проширену и мешовиту стварност из Минхена?
    Тражите компанију за виртуелну, проширену, проширену и мешовиту стварност у Минхену? Тражите агенцију за метаверзум и пословно консултантско предузеће?...
  • Мешовита и проширена стварност метаверзума - Виртуелни вид метаверзума
    Метаверзумска стварност: Да ли је Apple Vision Pro погодан за метаверзум, виртуелну, проширену и проширену стварност?...
Xpert.Digital R&D (Истраживање и развој) у SEO / KIO (Оптимизација вештачке интелигенције) - NSEO (Оптимизација претраживача следеће генерације) / AIS (Претрага вештачком интелигенцијом) / DSO (Дубока оптимизација претраге)Контакт - Питања - Помоћ - Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalИнформације, савети, подршка и препоруке - Дигитални центар за предузетништво: Стартапови – Оснивачи предузећаВештачка интелигенција: Велики и свеобухватни блог о вештачкој интелигенцији за B2B и мала и средња предузећа у секторима трговине, индустрије и машинстваБлог/Портал/Чвориште: Логистичко консалтинг, планирање складишта или консалтинг у вези са складиштима – складишна решења и оптимизација складишта за све врсте складиштаБлог/Портал/Чвориште: Проширена и проширена стварност – Канцеларија/Агенција за планирање МетаверзумаБлог/Портал/Чвориште: Системи за монтажу на земљу и кров (такође индустријски и комерцијални) - Консалтинг за соларне надстрешнице - Планирање соларних система - Полупрозирна решења за соларне модуле са двоструким стакломБлог/Портал/Чвориште: Паметно и интелигентно B2B пословање - Индустрија 4.0 - Машинство, Грађевинска индустрија, Логистика, Интралогистика - Производња - Паметна фабрика - Паметна индустрија - Паметна мрежа - Паметна фабрикаИндустријски Метаверсе Онлајн конфигураторОнлајн планер крова и површине соларних системаУрбанизација, логистика, фотонапонска енергија и 3Д визуелизације Инфозабава / Односи с јавношћу / Маркетинг / Медији 
  • Руковање материјалом - оптимизација складишта - консултације - са Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalСоларна/фотонапонска енергија - Консалтинг, планирање - Инсталација - са Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • Контактирајте ме:

    Контакт на LinkedIn-у - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • КАТЕГОРИЈЕ

    • Логистика/Интралогистика
    • Вештачка интелигенција (ВИ) – Блог о ВИ, жаришна тачка и центар за садржај
    • Нова фотонапонска решења
    • Блог о продаји/маркетингу
    • Обновљива енергија
    • Роботика
    • Ново: Економија
    • Системи грејања будућности – Carbon Heat System (грејачи од угљеничних влакана) – Инфрацрвени грејачи – Топлотне пумпе
    • Паметно и интелигентно B2B / Индустрија 4.0 (укључујући машинство, грађевинску индустрију, логистику, интралогистику) – Производна индустрија
    • Паметни град и интелигентни градови, чворишта и колумбаријум – Решења за урбанизацију – Консалтинг и планирање урбане логистике
    • Сензори и мерна технологија – Индустријски сензори – Паметни и интелигентни – Аутономни и аутоматизовани системи
    • Проширена и проширена стварност – Канцеларија/агенција за планирање Метаверзума
    • Дигитални центар за предузетништво и стартапове – информације, савети, подршка и препоруке
    • Консалтинг, планирање и имплементација (изградња, инсталација и монтажа) у области агрофотонапонских система (Agri-PV)
    • Наткривена соларна паркинг места: Соларни надстрешници – Соларни надстрешници – Соларни надстрешници
    • Складиштење електричне енергије, складиштење батерија и складиштење енергије
    • Блокчејн технологија
    • NSEO блог за GEO (генеративну оптимизацију мотора) и AIS претрагу вештачке интелигенције
    • Набавка поруџбина
    • Дигитална интелигенција
    • Дигитална трансформација
    • Е-трговина
    • Интернет ствари
    • САД
    • Кина
    • Центар за безбедност и одбрану
    • Друштвене мреже
    • Енергија ветра / Енергија ветра
    • Логистика хладног ланца (логистика свеже хране/логистика хлађене робе)
    • Стручни савети и инсајдерско знање
    • Штампа – Xpert односи са штампом | Консалтинг и услуге
  • Даљи чланак: Поремећени ланци снабдевања у Европи и САД
  • Нови чланак : Проширена виртуелна мешовита проширена стварност у Немачкој – Вести агенције консултант
  • Преглед Xpert.Digital-а
  • Xpert.Digital SEO
Контакт/Информације
  • Контакт – Пионир стручњак за развој пословања и стручност
  • Контакт формулар
  • отисак
  • Политика приватности
  • Услови и одредбе
  • е.Xpert Инфотејнмент
  • Инфо пошта
  • Конфигуратор соларног система (све варијанте)
  • Индустријски (B2B/пословни) конфигуратор метаверзума
Мени/Категорије
  • Управљана AI платформа
  • Платформа за гејмификацију заснована на вештачкој интелигенцији за интерактивни садржај
  • LTW Solutions
  • Логистика/Интралогистика
  • Вештачка интелигенција (ВИ) – Блог о ВИ, жаришна тачка и центар за садржај
  • Нова фотонапонска решења
  • Блог о продаји/маркетингу
  • Обновљива енергија
  • Роботика
  • Ново: Економија
  • Системи грејања будућности – Carbon Heat System (грејачи од угљеничних влакана) – Инфрацрвени грејачи – Топлотне пумпе
  • Паметно и интелигентно B2B / Индустрија 4.0 (укључујући машинство, грађевинску индустрију, логистику, интралогистику) – Производна индустрија
  • Паметни град и интелигентни градови, чворишта и колумбаријум – Решења за урбанизацију – Консалтинг и планирање урбане логистике
  • Сензори и мерна технологија – Индустријски сензори – Паметни и интелигентни – Аутономни и аутоматизовани системи
  • Проширена и проширена стварност – Канцеларија/агенција за планирање Метаверзума
  • Дигитални центар за предузетништво и стартапове – информације, савети, подршка и препоруке
  • Консалтинг, планирање и имплементација (изградња, инсталација и монтажа) у области агрофотонапонских система (Agri-PV)
  • Наткривена соларна паркинг места: Соларни надстрешници – Соларни надстрешници – Соларни надстрешници
  • Енергетски ефикасна реновација и нова градња – Енергетска ефикасност
  • Складиштење електричне енергије, складиштење батерија и складиштење енергије
  • Блокчејн технологија
  • NSEO блог за GEO (генеративну оптимизацију мотора) и AIS претрагу вештачке интелигенције
  • Набавка поруџбина
  • Дигитална интелигенција
  • Дигитална трансформација
  • Е-трговина
  • Финансије / Блог / Теме
  • Интернет ствари
  • САД
  • Кина
  • Центар за безбедност и одбрану
  • Трендови
  • У пракси
  • визија
  • Сајбер криминал/Заштита података
  • Друштвене мреже
  • Е-спортови
  • речник
  • Здрава исхрана
  • Енергија ветра / Енергија ветра
  • Иновације и стратегија: Планирање, консултације и имплементација за вештачку интелигенцију / фотонапонске системе / логистику / дигитализацију / финансије
  • Логистика хладног ланца (логистика свеже хране/логистика хлађене робе)
  • Соларна енергија у Улму, око Ној-Улма и Бибераха: Фотонапонски соларни системи – консултације – планирање – инсталација
  • Франконија / Франконска Швајцарска – Соларни/фотонапонски системи – Консалтинг – Планирање – Инсталација
  • Берлин и околина – Соларни/фотонапонски системи – Консалтинг – Планирање – Инсталација
  • Аугзбург и околина – Соларни/фотонапонски системи – Консалтинг – Планирање – Инсталација
  • Стручни савети и инсајдерско знање
  • Штампа – Xpert односи са штампом | Консалтинг и услуге
  • Табеле за десктоп рачунаре
  • B2B набавка: ланци снабдевања, трговина, тржишта и снабдевање засновано на вештачкој интелигенцији
  • XPaper
  • XSec
  • Заштићено подручје
  • Претпродајна верзија
  • Енглеска верзија за LinkedIn

© јануар 2026. Xpert.Digital / Xpert.Plus - Konrad Wolfenstein - Развој пословања

Извор:

  • хттпс://ен.википедиа.орг/вики/Метаверсе
  • https://de.wikipedia.org/wiki/Metaversum