Шта Немци раде у виртуелној стварности
Око 17 процената популације старије од 16 година повремено користи ВР слушалице. Додатних 41 проценат може да замисли чешће коришћење ове технологије у будућности. Према студији Битком Рисерча, главна примена ВР слушалица је тренутно у компјутерским и видео играма – приближно 77 процената испитаника је изјавило да их користи за игре. Друга највећа примена у 2021. години је виртуелно путовање. Око 71 проценат испитаника је већ отишло на „виртуелни одмор“. У поређењу са претходном годином, ова активност је порасла за око 13 процентних поена – свакако због ограничења путовања током пандемије. ВР слушалице су такође популарне за гледање филмова (56 процената), концерата (39 процената) и спортских догађаја (20 процената). Приближно 37 процената учесника анкете чак користи виртуелну стварност за своје вежбање. ВР корисници су ређе улагали време у образовање или културу.
Шта Немци раде у виртуелној стварности
Око 17 процената популације старије од 16 година повремено користи наочаре за виртуелну стварност. Још 41 проценат може да замисли чешће коришћење ове технологије у будућности. Према студији Битком Рисерча, главна област примене ВР наочара тренутно су компјутерске и видео игре – око 77 процената испитаника је рекло да их користи за игре. Друга највећа област примене у 2021. години биће виртуелна путовања. Око 71 проценат испитаника је већ отишло на „виртуелни одмор“. У поређењу са претходном годином, ова активност је порасла за око 13 процентних поена – разлог за то су свакако ограничења путовања током пандемије. ВР наочаре су такође популарне за гледање филмова (56 процената), концерата (39 процената) и спортских догађаја (20 процената). Око 37 процената учесника анкете чак користи виртуелну стварност за своје вежбање. ВР корисници ређе улажу време у образовање или културу.
Проширена стварност (XR) је кровни термин за све имeрзивне технологије, укључујући проширену стварност (AR), виртуелну стварност (VR) и мешовиту стварност (MR), плус оне које тек треба да се креирају. XR технологије проширују стварност коју доживљавамо спајањем виртуелног и „стварног“ света или стварањем потпуно имeрзивног искуства. Очекује се да ће глобално XR тржиште вредети 31 милијарду америчких долара у 2021. години, а да ће порасти на близу 300 милијарди америчких долара до 2024. године. На регионалном нивоу,.
XR слушалице и компаније
Виртуелна стварност (VR) ствара вештачко окружење, док проширена стварност (AR) једноставно користи постојеће окружење тако што преко њега поставља нове информације. И у виртуелној стварности (VR) и у проширеној стварности (AR), информације или слике су обично доступне кориснику помоћу слушалица. Произвођачи XR слушалица укључују Oculus, Sony и HTC који нуде VR уређаје, док Microsoft, Magic Leap и Vuzix нуде AR слушалице и наочаре. Поред ових фирми, LG и Qualcomm су водећи власници XR патената, а произвођач чипова Qualcomm удружује снаге са 15 телекомуникационих провајдера широм света како би основао Глобалну алијансу XR садржаја за развој AR/VR садржаја заснованог на 5G мрежи.
XR апликације
Стручњаци сугеришу да ће побољшања XR хардвера, као што је увођење мањих и удобнијих уређаја, заједно са развојем софтверских апликација и повезивања, подржати растуће усвајање XR-а у низу сектора. Очекује се да ће здравствена заштита, производња и аутомобилска индустрија бити међу секторима које највише погађају XR технологије. Како се технологија буде даље усавршавала, случајеви употребе XR-а ће се проширити и ојачати, а очекује се да ће се економске користи XR-а осетити широм света.
XR технологије - Проширена стварност - Проширена стварност (XR)
Проширена стварност (XR) је кровни термин за све имeрзивне технологије, укључујући проширену стварност (AR), виртуелну стварност (VR) и мешовиту стварност (MR), као и оне које су још увек у развоју. XR технологије побољшавају стварност коју доживљавамо спајањем виртуелног и „стварног“ света или стварањем потпуно имeрзивног искуства. Очекује се да ће глобално XR тржиште бити процењено на 31 милијарду долара у 2021. години и да ће порасти на скоро 300 милијарди долара до 2024. године. Регионално, XR иновације су посебно распрострањене у Сједињеним Државама и Азијско-пацифичком региону, посебно у Јапану, Јужној Кореји и Кини.
XR слушалице и компаније
Виртуелна стварност (VR) ствара вештачко окружење, док проширена стварност (AR) једноставно користи постојеће окружење тако што на њега наноси нове информације. И у виртуелној стварности (VR) и у проширеној стварности (AR), информације или слике се обично достављају кориснику путем слушалица. Добављачи XR слушалица укључују Oculus, Sony и HTC, који нуде VR уређаје, док Microsoft, Magic Leap и Vuzix нуде AR слушалице и наочаре. Поред ових компанија, LG и Qualcomm су водећи власници XR патената. Произвођач чипова Qualcomm је склопио партнерство са 15 телекомуникационих провајдера широм света како би створио Глобални XR Content Telco савез и развио AR/VR садржај базиран на 5G мрежи.
XR апликације
Стручњаци очекују да ће побољшања XR хардвера, као што је увођење мањих и удобнијих уређаја, заједно са напретком у софтверским апликацијама и повезивању, подржати све веће усвајање XR-а у низу сектора. Очекује се да ће здравствена заштита, производња и аутомобилска индустрија бити међу секторима на које ће XR технологије највише утицати. Како се технологија буде настављала побољшавати, случајеви употребе XR-а ће се ширити и интензивирати, а економске користи XR-а ће се вероватно осетити глобално.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital је центар за индустрију фокусиран на дигитализацију, машинство, логистику/интралогистику и фотонапонске системе.
Са нашим решењем за развој пословања од 360°, пружамо подршку реномираним компанијама, од нових пословања до постпродајних услуга.
Тржишна интелигенција, маркетиншки маркетинг, маркетиншка аутоматизација, развој садржаја, односи с јавношћу, мејлинг кампање, персонализоване друштвене мреже и неговање потенцијалних клијената су део наших дигиталних алата.
Више информација можете пронаћи на: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus


