Популарност е-спортова расте у Немачкој
Available in 27 languages 📢
Преферирајте Xpert.Digital на Google-уⓘОбјављено: 16. августа 2018. / Ажурирано: 9. септембра 2018. – Аутор: Konrad Wolfenstein
+++ Популарност еспортова расте у Немачкој +++ Еспорт, трендови у еспортовима +++ Еспорт турнири претежно на Западу +++ Еспорт је профитабилан +++ Fortnite је број 1 на Twitch-у +++ Еспорт добија на замаху +++ Еспорт постаје посао вредан милијарду долара +++
Више инфографика можете пронаћи на Statista.
Глобално, еспорт је на путу да постане индустрија вредна више милијарди долара. У Немачкој, Немачко удружење индустрије игара (BIU) верује да је професионализовано играње већ на путу да постане мејнстрим спорт. „Али није само професионални сектор еспортова тај који расте; све више спортских група се оснива и на универзитетима и локалним клубовима у Немачкој“, навео је BIU у саопштењу за штампу . Подаци анкете објављени тамо показују да свест о еспортовима расте. Тренутно је 29 одсто корисника интернета упознато са овим термином – међу младима од 16 до 24 године, више од половине зна шта је овај дигитални спорт.
eSports, eSports trendovi
eSports турнири претежно на Западу
Еспорт нуди потенцијал за значајну финансијску добит. Турнири са највишим плаћеним наградама додељују десетине милиона. Према истраживању Newzoo-а, већина великих турнира одржава се у западним индустријализованим земљама, тачније у Северној Америци (28%) и Западној Европи (26%). Још једна четвртина најважнијих догађаја одржава се у Азији (24%), првенствено у Кини (8%).
Више инфографика можете пронаћи на Statista.
Е-спорт се исплати
Приходи и гледаност расту, а клубови попут Шалке 04 и Пари Сен Жермена сада одржавају своје професионалне тимове – еспорт тренутно доживљава процват. Спортисти такође имају користи од овог развоја. Велика такмичења сада нуде награде у милионима. На пример, „The International 2016“ – Dota 2 турнир у Сијетлу – имао је укупан наградни фонд од 21 милион америчких долара. Успешни играчи већ постају милионери на највишем нивоу еспортa. И овом растућем тренду се не назире крај. До 2020. године очекује се да ће глобална публика еспортa порасти на скоро 600 милиона гледалаца. Очекује се да ће се награде и приходи сходно томе развијати у наредним годинама.
Више инфографика можете пронаћи на Statista.
Fortnite је број 1 на Twitch-у
Према подацима сајта Newzoo, гледаоци на Twitch-у су у јуну 2018. године гледали укупно 124,7 милиона сати играња Fortnite-а (LoL). Fortnite је платформа за пренос видео садржаја уживо која се првенствено користи за емитовање видео игара, док је LoL онлајн кооперативна игра преживљавања. Међутим, удео Fortnite-а у еспортовима је занемарљив. Ово је другачије за Dota 2 и Counter-Strike, где је отприлике половина сати гледања посвећена професионалним еспорт стримовима. Стримовање игара на највишем нивоу сада генерише приходе који се мере стотинама милиона.
Више инфографика можете пронаћи на Statista.
Е-спорт добија на замаху
Шта је заједничко Шалкеу 04 и Пари Сен Жермену? Оба клуба сада имају тим League of Legends. Ово је мултиплејер онлајн игра. Електронски спортови више нису само необичан нишни спорт. Компанија за истраживање тржишта Newzoo предвиђа прави бум за врхунске игре. Ове године се очекује да ће број гледалаца који прате електранске спортове онлајн или на телевизији порасти на 385 милиона широм света, а аналитичари предвиђају скоро 600 милиона гледалаца до 2020. године. Очекује се да ће се приходи развијати у складу са тим у наредним годинама.
Више инфографика можете пронаћи на Statista.
Е-спорт постаје посао вредан милијарду долара
Еспорт је на путу да постане тржиште вредно милијарду долара, према најновијем извештају о глобалном тржишту еспорта компаније Newzoo. Извештај предвиђа да ће приход премашити 1,6 милијарди долара до 2021. године. Међутим, још увек није сасвим тамо: аналитичари предвиђају приход од 906 милиона долара за текућу годину, од чега 40% долази од спонзорстава, а 19% од оглашавања. Озбиљност еспорта додатно показује чињеница да клубови попут Шалке 04 и Пари Сен Жермена сада одржавају сопствене тимове у League of Legends – мултиплејер онлајн игри.
Више инфографика можете пронаћи на Statista.


























