Објављено: 20. децембра 2024. / Ажурирано: 20. децембра 2024. – Аутор: Konrad Wolfenstein

Поновно буђење XR моћи: Трка за мешовиту стварност се вратила – MR Science Fiction Креативна слика: Xpert.Digital
Мешовита стварност поново учитана: Зашто су се Гугл и други вратили у игру
AR и VR индустрија: Ренесанса?
Изгледа да је AR и VR индустрија поново у успону. Многи посматрачи жељно прате како ће се тржиште развијати сада када се Meta, Google, Apple и произвођачи попут Pico-а озбиљније боре за пажњу корисника. Један ентузијастични AR/VR љубитељ је то недавно савршено сумирао: „Добро је што се Google вратио у игру и не предаје поље Meti и Apple-у без борбе.“ Ова изјава илуструје динамичну природу тренутне ситуације. Док је Meta последњих година имала значајан утицај на тржиште са својом Quest линијом, Google је био прилично неодлучан у вези са AR и VR након почетних, понекад неуспешних, покушаја – сетите се Google Glass-а или Daydream-а. Сада се, међутим, чини да се карте премештају.
У вези са овим:
Будућност изблиза: О чему се заправо ради у XR, VR, AR и MR
- XR (Проширена стварност): Заједнички термин за све технологије које проширују или потпуно замењују физичку стварност. XR обухвата виртуелну стварност (VR), проширену стварност (AR) и мешовиту стварност (MR).
- ВР (Виртуелна стварност): Технологија која корисника смешта у потпуно виртуелно, рачунарски генерисано окружење. Стварни свет је потпуно скривен, а корисник може да интерагује унутар овог вештачког окружења.
- AR (Проширена стварност): Ова технологија унапређује стварни свет дигиталним информацијама или објектима. Виртуелни елементи се преклапају преко стварног окружења, омогућавајући кориснику да истовремено види и стварни свет и додатне информације.
- МР (мешана стварност): Комбинација виртуелне и проширене стварности где виртуелни и стварни објекти могу да интерагују једни са другима у реалном времену. У мешовитој стварности, физички и дигитални светови се спајају у ново окружење где оба коегзистирају и комуницирају.
Гуглов повратак у XR свет: Нада или скептицизам?
Централно питање је: Хоће ли Гугл, са новом платформом под називом Андроид XR или другим иновативним приступима, заиста моћи да се учврсти у овом сегменту? Скептицизам је свакако оправдан. Један искусан посматрач је прокоментарисао: „Не очекујем да ће то посебно добро функционисати. Чак и после десет година, Гуглове ВР и АР ствари су и даље катастрофа.“ Ова оштра критика одражава широко распрострањено мишљење да Гугл до сада није успео да изгради убедљив XR екосистем који иде даље од пуких техничких трикова и могао би да постави стандарде у погледу софтвера, употребљивости и корисничког искуства.
Међутим, важно је запамтити да се Гугл првенствено фокусирао на потенцијалну сарадњу са произвођачима хардвера и интеграције оперативних система иза кулиса. Нови приступ XR-у сада би могао да крене другачијим путем – посебно ако Гугл успе да окупи програмере и хардверске партнере како би створио зрелије, стабилније и занимљивије корисничко искуство. Сасвим је могуће да ће Андроид XR послужити као солидна основа за нове слушалице у будућности, посебно када је у питању интеграција познатих Андроид апликација у виртуелна и проширена окружења. Беспрекорна компатибилност са познатим Андроид екосистемом била би јака продајна тачка за многе кориснике.
У вези са овим:
Метина стратегија: Quest 3 и Quest 3S као катализатори
Још једна важна тема је Метина офанзива. Са Quest 2, компанија је рано лансирала приступачне и релативно доступне слушалице, које су, захваљујући сопственом екосистему, привукле бројне кориснике. Сада су у центру пажње Quest 3 и Quest 3S. Ови модели су намењени да освоје поене не само у погледу хардверских перформанси, резолуције и удобности, већ и конкурентним ценама. Један извор из индустрије је приметио: „Ако су добри, могли би да удахну нови живот тржишту, јер су заиста атрактивни у погледу цене.“ Овај однос цене и перформанси могао би бити кључан за привлачење још више људи у виртуелни свет и даље ширење технологије.
Мета Квест 3 је позициониран као врхунско решење за захтевна VR и AR искуства. Може се похвалити знатно већом резолуцијом од свог претходника и знатно тањим дизајном. За моћан XR чипсет се каже да обезбеђује глатке визуелне приказе и брзо време одзива. Поред тога, нуди напредне могућности мешовите стварности које омогућавају да се виртуелни садржај готово беспрекорно стопи са стварним светом. Занимљив пандан је Мета Квест 3S, који наводно задржава исти процесор као Квест 3, али нуди нешто смањене спецификације. Ово му омогућава да се нуди по знатно нижој цени, привлачећи кориснике који желе да се уроне у XR свет, а да не потроше превише новца. Ово ствара неку врсту екосистема са различитим нивоима цена и квалитета који би могао бити привлачан различитим циљним групама.
Епл улази у игру: Вижн Про као прекретница?
Уз Мету и Гугл, Епл је ушао у центар пажње са својим Вижн Про уређајем. Овај AR/VR уређај се може похвалити екраном високе резолуције, интуитивним управљањем гестовима и беспрекорном интеграцијом у постојећи Епл екосистем. Иако уређај заузима веома висок ценовни сегмент и стога ће вероватно остати нишни производ за ране кориснике и професионалне кориснике за сада, Еплов улазак на ово тржиште могао би се сматрати прекретницом. Када се Епл озбиљно укључи, обично се појављују нови стандарди које други произвођачи прате. Ово врши притисак на конкуренцију, али и подстиче иновације. Корисници који су већ дубоко укорењени у Епл екосистем могли би пре или касније бити привучени Вижн Про уређајем, посебно ако програмери на тржиште изнесу убедљиве апликације које демонстрирају додатну вредност AR и VR у свакодневном животу.
Улога Мете као добављача платформе и релевантност Хоризон ОС-а
Још једно подручје напетости је улога компаније Мета као потенцијалног добављача платформе. Круже гласине да Мета планира да лиценцира сопствени оперативни систем – често називан „Хоризон ОС“ – другим произвођачима. Тренутно, Мета се ослања на сопствени екосистем заснован на Андроиду за своје слушалице, али отварање ове платформе могло би да оживи тржиште. Произвођачи попут Пика су посебно релевантни овде. Њихов сопствени оперативни систем се тренутно сматра неразвијеним и не нуди корисницима беспрекорно, интуитивно искуство. Прелазак на Хоризон ОС или будуће Андроид XR решење би потенцијално омогућио произвођачима попут Пика да понуде производе вишег квалитета, а да не морају сами да носе терет развоја сложених система.
Софтвер као рањивост и значај јединственог екосистема
Посебно у Пиковом случају, софтвер је увек био слаба тачка. Један стручњак из индустрије је прокоментарисао: „Њихов оперативни систем и софтвер су катастрофа.“ Ова изјава може звучати драстично, али она одражава широко распрострањен проблем: многе AR/VR слушалице мање пате од самог хардвера, а више од недостатка оптимизације софтвера, незрелих корисничких интерфејса и недовољног садржаја. Ако би Мета отворила свој оперативни систем, стварајући платформу на којој би више произвођача могло да гради, то би резултирало ширим спектром хардвера заснованог на истој техничкој основи. Ово би програмерима олакшало креирање апликација за екосистем који досеже велики број корисника. Заузврат, ово би привукло више купаца како расте избор апликација, игара, образовних апликација и професионалних алата. Резултат би могао бити самопојачавајући циклус понуде и потражње који покреће тржиште напред у целини.
Потенцијална улога компаније Google са Android XR-ом
Исто важи и за предстојећи Google-ов Android XR. Ако се слична стратегија успешно спроведе, Android XR би могао да послужи као универзална основа на којој различити произвођачи развијају свој хардвер. Овај модуларни приступ је у складу са Android филозофијом, која је годинама успешна у сектору паметних телефона: произвођачи користе Android као основу за своје уређаје, мало прилагођавају систем и разликују се кроз хардвер, дизајн и додатне функције. Примењено на XR сектор, ово би могло да значи да ће у будућности широк спектар слушалица - од јефтиних уређаја почетног нивоа до скупих професионалних решења - бити изграђен на истој основи. Ово би корисницима понудило доследније корисничко искуство и смањило фрагментацију тржишта, што би на крају повећало прихватање VR и AR.
У вези са овим:
Тренутна ситуација и могући развој догађаја на тржишту
Тренутна ситуација сугерише да се налазимо на кључној прекретници. VR и AR технологије више нису само ствар будућности, већ полако али сигурно улазе на масовно тржиште. Мета је већ показала са својом Quest линијом да релативно приступачни, али моћни уређаји могу привући ширу публику. Епл се фокусира на врхунски производ са Vision Pro, који би могао да постави нове стандарде у погледу квалитета и интеграције. Гугл је у фази обнове, са циљем да потенцијално успостави стандард са Android XR који ће осигурати дугорочну стабилност и разноликост.
Један посматрач је сумирао суштину тренутне ситуације: „Дефинитивно ћемо купити наочаре и испробати их.“ Ова изјава изражава не само радозналост већ и извесну смиреност. Тржиште се развија и сви желе да буду испред свих. Али са радозналошћу долази и жеља за стварним побољшањима: више садржаја, бољи софтвер, шири избор – укратко, екосистем који функционише. Добављачи попут Pico-а, који су се до сада мучили са недовршеним софтвером, могли би имати користи од отвореног Horizon OS-а или зрелог Android XR окружења. „Следеће, међутим, једва чекам да видим MetaQuest 3 и 3S“, додао је исти посматрач, „ако су добри, могли би да удахну нови живот тржишту.“ Ово илуструје да ће непосредни следећи корак, наиме производи следеће генерације, послужити као референтна тачка.
Конкуренција и визија зреле XR технологије
Конкуренција између Мете, Гугла, Епла и других попут Пика првенствено је вођена једном фундаменталном идејом: AR/VR технологија би коначно требало да сазри. Требало би да пронађе своје место у свакодневном животу, образовању, забави, раду и уметности. Ово захтева не само импресиван хардвер, већ, пре свега, зрео софтверски екосистем који је лако доступан, стабилан и инспиративан за кориснике. Нове слушалице и платформе које ће ући на тржиште у наредним годинама показаће да ли индустрија може да направи овај скок. Велике су шансе да ће AR и VR постепено пронаћи свој пут до мејнстрима – било кроз Метину офанзиву на оперативне системе, Еплову премијум стратегију, Гуглов Андроид XR или кроз друге произвођаче који се придружују овом тренду. Једно је сигурно: област се мења, а наредних неколико година биће кључне у одређивању да ли ће визија импресивног, повезаног и кориснички пријатељског XR света заиста постати стварност.
У вези са овим:

