Икона веб-сајта Xpert.Digital

Оживљавање Windows Mixed Reality VR слушалица: Oasis драјвер као спасилачка линија

Оживљавање Windows Mixed Reality VR слушалица: Oasis драјвер као спасилачка линија

Оживљавање Windows Mixed Reality VR слушалица: Oasis драјвер као спасилачка линија – Слика: Xpert.Digital

Напуштено од стране Мајкрософта: Како један програмер сада спасава хиљаде ВР слушалица са отпада

ВР чудо 2025: Како хоби пројекат оживљава наводно мртву Windows Mixed Reality

За власнике VR слушалица попут HP Reverb G2 или Samsung Odyssey+, то су биле поражавајуће вести: са ажурирањем Windows 11 24H2 у октобру 2024. године, Microsoft је дефинитивно окончао подршку за своју платформу Windows Mixed Reality (WMR). Ова одлука је претила да хиљаде потпуно функционалних VR слушалица, неке старе само неколико година, претвори у скупи електронски отпад. Али тамо где је корпорација вредна више милијарди долара искључила ову функцију из стратешких разлога, сада се појавио неочекивани херој: програмер софтвера Матије Букијанери.

У импресивном чину обрнутог инжењеринга, бивши програмер из Sony PlayStation-а, SpaceX-а, па чак и Microsoft-овог HoloLens тима, креирао је алтернативни драјвер под називом „Oasis“ у своје слободно време. Овај технички подвиг потпуно заобилази укинути WMR систем и интегрише старе слушалице директно у SteamVR, не само да их чува већ их и побољшава новим функцијама као што су проширена подешавања слике и побољшана функционалност пропуштања.

Драјвер за Оазис је стога више од обичног софтвера – то је снажна изјава против планираног застаревања и сјајан пример моћи заједнице. Нуди безбројним VR корисницима могућност да наставе да користе свој хардвер, чак и ако је његова ексклузивност за Nvidia графичке картице значајан недостатак. Овај пројекат удахњује нови живот технолошкој платформи за коју се сматрало да је мртва и показује шта страст једне особе може постићи.

Крај једне ере

Објављивањем Windows 11 верзије 24H2 у октобру 2024. године, Microsoft је дефинитивно окончао подршку за своју Windows Mixed Reality (WMR) платформу. Ова одлука је учинила читаву генерацију VR слушалица практично неупотребљивом, укључујући уређаје познатих произвођача као што су HP, Samsung, Acer, Lenovo, Dell и Asus. За многе кориснике овог хардвера, крај је био изненађење и фрустрација – на крају крајева, последњи WMR уређај, HP Reverb G2, стигао је на тржиште тек крајем 2020. године.

Утицај је био драстичан: Не само да је портал мешовите стварности нестао из Windows-а, већ је прекинута и подршка за SteamVR и друге VR апликације. Корисници који су инсталирали ажурирање изненада су се нашли са скупим електронским уређајима који су постали само сакупљачи прашине. Мајкрософт је већ најавио прекид у децембру 2023. године, али многи су се до самог краја надали продужењу или алтернативним решењима.

Прича о Windows Mixed Reality-ју

Windows Mixed Reality је покренут 2015. године као Windows Holographic, амбициозни пројекат компаније Microsoft за улазак на растуће тржиште виртуелне стварности (VR) и проширене стварности (AR). Првобитно развијен за HoloLens, Microsoft је отворио платформу за програмере трећих страна 2016. године. Први VR уређаји различитих произвођача, засновани на WMR платформи, појавили су се 2017. године.

WMR слушалице су биле технолошки пионири у кључној области: биле су прве које су увеле праћење изнутра ка споља на масовно тржиште. Ова технологија користи камере интегрисане у слушалице за позиционо праћење, елиминишући потребу за спољним сензорима – концепт који је сада стандардан у скоро свим модерним VR слушалицама. Уређаји су користили две камере за праћење од 6DoF (шест степени слободе), омогућавајући потпуну слободу кретања у простору.

Упркос овој иновацији и понекад агресивном одређивању цена, WMR слушалице никада нису заиста стекле тржишну популарност. Платформа је патила од неколико проблема: ограниченог обима праћења у поређењу са спољним системима, ограничене софтверске библиотеке и зависности од Windows екосистема. Чак ни значајни попусти нису успели да привуку широку базу корисника.

Спаситељ у временима невоље: Матје Букијанери

У овој наизглед безнадежној ситуацији, ускаче неочекивани херој: Матије Букијанери, искусни софтверски програмер са импресивном биографијом. Букијанери је радио у Сонију на PlayStation 4 и првом PlayStation VR-у, био је одговоран за софтвер за лет капсула Falcon 9 и Dragon компаније SpaceX, а касније се преселио у Microsoft, где је радио на HoloLens-у и Windows Mixed Reality-ју. Тренутно ради као главни менаџер инжењеринга фирмвера у Xbox тиму.

Као лични пројекат, Букијанери је у слободно време развио неколико важних алата отвореног кода за ВР заједницу, укључујући популарни OpenXR Toolkit, који у ААА игре попут Microsoft Flight Simulator 2020 убацује функције попут рендеровања фовеата праћеног погледом и може побољшати перформансе до 30 процената. Његово техничко разумевање и страст према ВР-у учинили су га идеалним кандидатом за наизглед немогућ подухват: спасавање ВМР слушалица.

Возач Оазиса: Техничко ремек-дело

Драјвер Oasis је резултат вишемесечног интензивног реверзног инжењеринга. Букијанери је морао да разуме и реплицира функционалност WMR слушалица без приступа власничкој документацији компаније Microsoft. Пројекат је захтевао комбинацију техничке вештине, истрајности и, како и сам Букијанери признаје, „мало среће“.

Драјвер функционише као нативна SteamVR интеграција, што значи да интегрише WMR слушалице директно у SteamVR окружење као да су то нативни SteamVR уређаји попут Valve Index-а или HTC Vive-а. Ово фундаментално разликује Oasis од других приступа попут Monado-а, који рекреирају алтернативна окружења за извршавање. Директним коришћењем постојеће Valve-ове инфраструктуре, Oasis постиже бољу компатибилност и перформансе.

Функционални обим и карактеристике

Оазис драјвер нуди импресиван распон функција које далеко превазилазе основне функционалности:

Потпуно праћење од 6 степени слободе

Потпуно просторно праћење са шест степени слободе функционише беспрекорно, како за слушалице, тако и за контролере покрета. Корисници се могу слободно кретати по просторији и обављати све уобичајене ВР интеракције.

Напредне опције прилагођавања

Букијанери је интегрисао бројне функције које су делимично недостајале у оригиналном WMR софтверу. То укључује подесиву осветљеност, прилагодљиве канале боја и променљиве параметре видног поља. Ове опције омогућавају корисницима да оптимално прилагоде VR искуство својим потребама.

Подршка за праћење погледа

HP Reverb G2 Omnicept Edition чак интегрише функцију праћења погледа – функцију која није увек поуздано радила чак ни са званичним Microsoft софтвером.

Експерименталне функције пропуштања

Почетне функције пропуштања су имплементиране, омогућавајући корисницима да виде стварно окружење кроз камере слушалица. Оне тренутно функционишу само монокуларно и још увек су експерименталне, али Букијанери планира потпуни стереоскопски приказ за будуће верзије.

Оптимизовани профили дисторзије

Корекција изобличења је ревидирана и оптимизована, што је резултирало јаснијом и удобнијом сликом. Ово је посебно важно за дуже VR сесије, јер погрешна корекција изобличења може довести до мучнине и напрезања очију.

Ахилова пета: компатибилност са графичким процесорима

Највеће ограничење драјвера Oasis тиче се компатибилности графичких картица. Драјвер ради искључиво са Nvidia графичким картицама, што искључује значајан број потенцијалних корисника. Ово ограничење није због недостатка воље или техничке неспособности, већ због фундаменталних разлика у начину на који различити произвођачи графичких картица имплементирају такозвани „Директни режим“.

Директни режим је посебан режим рада у којем графички процесор (GPU) директно комуницира са VR слушалицама, заобилазећи Windows и спречавајући да се третирају као обичан монитор. Ово је неопходно за глатко VR искуство са минималним кашњењем. Nvidia имплементира овај режим на начин који омогућава програмерима трећих страна да му приступе. AMD, с друге стране, строже контролише приступ, што значајно компликује интеграцију.

Букијанери је већ послао радну верзију драјвера компанији AMD у јуну 2024. године, али није видео никакав напредак од стране компаније. Он сада AMD подршку назива „мртвим пројектом“. За кориснике Intel GPU-а, ситуација је још јаснија: SteamVR не нуди подршку за директно приказивање на овим GPU-овима, што технички чини подршку немогућом.

Правни и етички аспекти

Посебно осетљив аспект пројекта су његове правне импликације. Букијанери више пута наглашава да Оазис не користи никакав власнички Мајкрософтов софтвер и не крши никакве уговоре о неоткривању података (NDA). Као тренутно запослени у Мајкрософту, морао је да поступа са посебном пажњом како би избегао кршење интерних смерница.

Пројекат је у потпуности заснован на реверзном инжењерингу јавно доступних интерфејса и користи SteamVR инфраструктуру за тешки посао. Букијанери је намерно одлучио да не објави изворни код како би избегао чак и случајна кршења интелектуалне својине. Ово упозорење може разочарати неке заговорнике отвореног кода, али је разумљиво с обзиром на правне сложености.

 

🗒️ Xpert.Digital: Пионир у области проширене и проширене стварности

Проналажење праве агенције, канцеларије за планирање или консултантске фирме компаније Metaverse - Слика: Xpert.Digital

🗒️ Проналажење праве агенције, канцеларије за планирање или консултантске фирме на Метаверсу – Претрага и претрага: Десет најбољих савета за консалтинг и планирање

Више информација овде:

 

Техничка прекретница: Овако ради нови Oasis драјвер без бета фазе

Објављивање и доступност

Глобално објављивање драјвера за Oasis планирано је за 29. август 2025. године, под условом да Valve одобри његово објављивање на Steam Store-у. Ова зависност од Valve-овог одобрења наглашава чврсту интеграцију са SteamVR платформом. Драјвер ће бити доступан бесплатно - великодушан поклон VR заједници од некога ко је посветио своје слободно време овом пројекту.

Објављивање ће се одвијати без бета фазе или раног приступа, што Букијанери објашњава као последица своје посебне ситуације као запосленог у Мајкрософту. Он жели да минимизира ризик и да објави пројекат тек када буде потпуно зрео.

Значај за VR заједницу

Значај драјвера Оазис далеко превазилази његову пуку функционалност. Он симболично представља неколико важних аспеката модерног технолошког развоја:

Одрживост у технологији

У времену када електронски отпад постаје све озбиљнији еколошки проблем, Оазис показује да функционалан хардвер не мора нужно застарети само зато што произвођач прекида подршку. Продужавање животног века ових уређаја је важан допринос одрживости.

Моћ заједнице

Овај пројекат импресивно показује шта посвећени појединци могу постићи за заједницу. Тамо где корпорација вредна више милијарди долара, попут Мајкрософта, прекине подршку из пословних разлога, страствени програмер се укључује и проналази решење.

Техничке иновације

Развој таквог драјвера без приступа интерној документацији је изузетно техничко достигнуће. Он показује да се уз довољно стручности и посвећености могу реализовати чак и наизглед немогући пројекти.

Детаљан преглед погођених уређаја

Да бисмо разумели обим пројекта Оаза, вреди погледати погођене уређаје и њихове техничке спецификације:

HP Reverb G2 (2020)

Водећи WMR слушалице су се могле похвалити импресивном резолуцијом од 2160 × 2160 пиксела по оку. Развијене у сарадњи са Valve-ом, G2 су користиле њихов систем сочива и звучнике ван уха. Са видним пољем од 114 степени и брзином освежавања од 90 Hz, нудиле су спецификације које су и данас конкурентне.

Самсунг Одисеј+ (2018)

Са AMOLED екранима и резолуцијом од 1440 × 1600 пиксела по оку, Odyssey+ је нудио живе боје и дубоке црне тонове. Самсунгова Anti-SDE (Screen Door Effect) технологија значајно је смањила ефекат screen-door-а, што је резултирало јаснијом сликом. Видно поље од 110 степени и интегрисане AKG слушалице учиниле су га једним од најбољих WMR слушалица.

Леново Експлорер (2017)

Као једне од првих WMR слушалица, Explorer је нудио уравнотежен однос цене и перформанси са 1440 × 1440 пиксела по оку и лаганим дизајном од само 380 грама.

Acer Windows слушалице за мешовиту стварност (2017)

Са својим препознатљивим плавим дизајном и подесивом траком за главу, Acer слушалице су понудиле удобан улазак у свет виртуелне стварности.

Будућност VR индустрије

Драјвер компаније Oasis стиже до занимљиве тачке у развоју виртуелне реалности (VR). Док се Microsoft повлачи из VR хардвера, компанија истовремено интензивира сарадњу са компанијом Meta. Волуметријске Windows апликације за Quest слушалице и интеграција Office апликација показују да Microsoft није потпуно напустио VR, већ прилагођава своју стратегију.

Сама VR индустрија је у узбудљивој фази 2025. године. Meta доминира тржиштем са својом Quest серијом, док Valve наводно ради на новим самосталним SteamVR слушалицама. Apple је освојио тржиште високе класе са Vision Pro, а разни други произвођачи се позиционирају у нишним тржиштима.

У овом контексту, покретачки програм Оазис показује да постоји простор за иновације и решења вођена заједницом чак и ван великих корпоративних стратегија. Могао би чак послужити као модел за сличне пројекте у будућности када други произвођачи обуставе своје VR платформе.

Технички изазови и решења

Развој драјвера за Oasis представљао је бројне техничке изазове. WMR систем је користио власничке протоколе и интерфејсе које је Букијанери морао да разуме без документације. Интеграција праћења „изнутра ка споља“, која је захтевала прецизну анализу камере и фузију сензора, била је посебно сложена.

Решавање ових проблема захтевало је дубоко разумевање различитих технологија: рачунарског вида за праћење, развоја драјвера ниског нивоа за хардверску комуникацију и специфичних цевовода за рендеровање виртуелне реалности. Букијанери је користио своје искуство из разних пројеката како би превазишао ове изазове.

Посебан фокус је стављен на оптимизацију перформанси. ВР захтева константно високе бројеве слика у секунди и минималну латенцију како би се избегла мучнина. Драјвер за Оазис је морао да испуни ове захтеве без приступа оптимизацијама специфичним за хардвер које је Мајкрософт могао да користи у свом софтверу.

Реакције и очекивања заједнице

Најава драјвера за Оазис наишла је на велико одушевљење у VR заједници. На форумима и на Редиту, многи корисници су изразили захвалност и олакшање што њихов хардвер ипак неће постати електронски отпад. Власници HP Reverb G2, који је стар само неколико година, били су посебно задовољни могућношћу да се настави са коришћењем.

Истовремено, постоје и критички гласови који критикују ексклузивност компаније Nvidia. Корисници AMD графичких процесора осећају се искључено и надају се будућој подршци. Неки се такође плаше да би Microsoft могао да покрене правне мере против пројекта, иако Букијанери уверава да су сви правни аспекти пажљиво испитани.

Очекивања у погледу перформанси и стабилности су висока. Многи се надају да ће драјвер Oasis не само вратити основне функционалности већ ће можда чак понудити и побољшања у односу на оригинални Microsoft софтвер.

Оазисни покретачи 2025: Будући изгледи и планирани иновативни импулси

Након планираног објављивања у августу 2025. године, даљи развој драјвера Oasis зависиће од различитих фактора. Букијанери је већ назначио да планира додатне функције, укључујући потпуно стереоскопско гледање и могуће побољшања праћења.

Заједница би могла да игра кључну улогу у даљем развоју. Иако изворни код није отворен, корисници би могли да допринесу побољшањима путем повратних информација и извештаја о грешкама. Комплементарни алати и услужни програми би такође могли да се појаве око Oasis драјвера.

Занимљив аспект је потенцијална инспирација за друге пројекте. Ако Оазис буде успешан, могао би да подстакне друге програмере да покрену сличне мисије спасавања напуштеног хардвера. То би могло да доведе до покрета који се залаже за одрживије коришћење технологије.

Од застарелог модела до иновације: Оаза показује моћ заједнице

Драјвер Oasis је више од пуког техничког решења – то је изјава против планираног застаревања и за моћ посвећених појединаца. Пројекат Матијеа Букијанерија показује да функционалан хардвер не мора нужно постати бескористан само зато што произвођач прекида подршку.

За власнике Windows Mixed Reality слушалица, Oasis представља другу шансу. Њихова инвестиција у VR хардвер задржава своју вредност и они могу да наставе да учествују у развоју виртуелне стварности. Иако је ограничење на Nvidia GPU-ове за жаљење, драјвер и даље нуди решење за многе кориснике.

Значај пројекта протеже се даље од оних на које је директно погођен. Он шаље сигнал индустрији да корисници нису беспомоћни када компаније напуштају производе. Такође показује да и даље постоји простор за страствене пројекте и алтруистичка дела унутар технолошке заједнице.

Када драјвер за Oasis буде објављен 29. августа 2025. године, то неће само означити оживљавање платформе за коју се сматрало да је мртва. То ће такође бити тријумф појединца над корпоративном логиком и пример како технолошки ентузијасти могу преузети контролу над будућношћу својих уређаја. У ери у којој је одрживост све важнија, Oasis је сјајан пример како можемо продужити животни век наше технологије, а истовремено подстаћи иновације.

 

Ту смо за вас - Консалтинг - Планирање - Имплементација - Управљање пројектима

☑️ Подршка малим и средњим предузећима у стратегији, консултацијама, планирању и имплементацији

☑️ Креирање или реорганизација дигиталне стратегије и дигитализације

☑️ Проширење и оптимизација међународних продајних процеса

☑️ Глобалне и дигиталне B2B платформе за трговање

☑️ Пионирски развој пословања

 

Konrad Wolfenstein

Било би ми драго да вам будем лични саветник.

Можете ме контактирати попуњавањем контакт форме испод или ме једноставно позовите на +49 7348 4088 965 .

Радујем се нашем заједничком пројекту.

 

 

Пиши ми

 
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital је центар за индустрију фокусиран на дигитализацију, машинство, логистику/интралогистику и фотонапонске системе.

Са нашим решењем за развој пословања од 360°, пружамо подршку реномираним компанијама, од нових пословања до постпродајних услуга.

Тржишна интелигенција, маркетиншки маркетинг, маркетиншка аутоматизација, развој садржаја, односи с јавношћу, мејлинг кампање, персонализоване друштвене мреже и неговање потенцијалних клијената су део наших дигиталних алата.

Више информација можете пронаћи на: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Останите у контакту

Напустите мобилну верзију