Икона веб-сајта Xpert.Digital

2019: Најважније платформе за игре

Да би платформа за видео игре била успешна, апсолутно је кључно имати подршку своје растуће заједнице. На крају крајева, каква је корист од најбољег хардвера ако се најбоље игре развијају за друге платформе? Анкета коју је спровео UBM, компанија која стоји иза годишње Конференције програмера игара , баца светло на то које платформе програмери тренутно сматрају најважнијим и на којима раде.

Није изненађујуће да рачунар остаје лидер у подршци програмерима. 66% од око 4.000 анкетираних програмера тренутно ради на игри за објављивање на рачунару. Штавише, 60% испитаника сматра рачунаре једном од најзанимљивијих платформи за игре. PlayStation 4 је нешто мање популаран од рачунара, али и даље остаје главни приоритет за програмере. 38% испитаника сматра Сонијеву најпродаванију конзолу једном од најзанимљивијих платформи за 2019. годину, а 31% тренутно ради на PlayStation играма. Нинтендова популарна нова хибридна конзола, Switch, такође привлачи значајно интересовање програмера ове године, чак и надмашује поменути PlayStation 4. Међутим, због мање инсталиране базе, вероватно је да мање програмера ради на играма за Switch.

Поред „традиционалних“ платформи, тј. рачунара и конзола, мобилни уређаји се све озбиљније схватају као потпуно развијени уређаји за игре. 38% испитаних тренутно ради на мобилним играма, а 33% их сматра једном од најузбудљивијих платформи које се развијају у 2019. години. С обзиром на велику инсталирану базу и релативно ниске трошкове развоја игара за паметне телефоне, разумљиво је да програмери покушавају да искористе ову прилику.

Да би платформа за видео игре била успешна, апсолутно је кључно да је подржи заједница која развија. На крају крајева, чему служи најбољи хардвер ако се најбоље игре праве за друге платформе? Анкета коју је спровео UBM, компанија која стоји иза годишње Конференције програмера игара, баца светло на то које платформе програмери тренутно сматрају најважнијим и на којима раде.

Није изненађујуће да рачунар остаје водећи у погледу подршке програмера. 66% од око 4.000 анкетираних програмера тренутно ради на игри која ће бити објављена на рачунарима. Штавише, 60% испитаника сматра рачунаре једном од најзанимљивијих платформи за игре. Нешто мање популаран од рачунара, PlayStation 4 остаје главни приоритет за програмере. 38% испитаника сматра Сонијев бестселер једном од најзанимљивијих платформи за 2019. годину, а 31% тренутно ради на PlayStation играма. Нинтендова популарна нова хибридна конзола, Switch, такође ужива велико интересовање програмера ове године, победивши чак и поменути PlayStation 4. Међутим, вероватно због мање инсталиране базе, мање програмера већ ради на играма за Switch.

Гледајући даље од „традиционалних“ платформи, тј. рачунара и конзола, мобилни уређаји се све озбиљније схватају као потпуно развијени уређаји за игре. 38% испитаника тренутно ради на мобилним играма, а 33% сматра да је то једна од најузбудљивијих платформи за рад у 2019. години. С обзиром на огромну инсталирану базу и релативно мало труда потребног за прављење игара за паметне телефоне, разумљиво је да програмери покушавају да искористе ту прилику.

Више инфографика можете пронаћи на сајту Statista

 

Останите у контакту

Напустите мобилну верзију