Икона веб-сајта Xpert.Digital

Проширена и виртуелна стварност – у нову димензију

Апликација виртуелне стварности помоћу наочара за пренос података

(Извор: Shutterstock)

Професионалне апликације

Растуће умрежавање система и процеса путем апликација Индустрије 4.0 се стално унапређује не само у немачким предузећима. То је један од разлога зашто иновативне технологије попут проширене и виртуелне стварности проналазе свој пут у компаније, олакшавајући свакодневни рад и њима и њиховим запосленима.

Није изненађујуће да решења Индустрије 4.0 постају све значајнији економски фактор у Немачкој. прогнозама, приход од хардвера, софтвера и ИТ услуга специфичних за Индустрију 4.0 достићи ће 5,9 милијарди евра ове године, што представља повећање од преко 20 процената у односу на 2016. годину. Очекује се да ће се овај раст наставити на средњи рок, са даљим повећањем од преко 20 процената на 7,2 милијарде евра пројектованим за 2018. годину.

Узимајући у обзир брзи развој технологије проширене и виртуелне стварности, огроман потенцијал виртуелних светова постаје јасан. Америчка финансијска институција Голдман Сакс предвиђа да ће глобални приходи од AR и VR хардвера и софтвера достићи 60 милијарди долара у 2020. години, са могућим даљим повећањем на 80 до 90 милијарди долара до 2025. године. С обзиром на ову огромну суму, вреди испитати различите примене ове технологије, јер је њена имплементација у професионалном сектору још увек релативно ограничена.

Препреке

Делимично је то због чињенице да развој хардвера и софтвера није пратио почетно висока очекивања. Посебно је асортиман паметних наочара још увек прилично ограничен, што резултира тренутно високим трошковима куповине.

Међутим, поред фактора трошкова, постоји неколико ограничавајућих фактора. Сигурно је да је, упркос многим хардверским и софтверским решењима која су представљена или већ доступна, развој још увек у раној фази, што тренутно омета широку примену у оперативним процесима. На пример, VR и AR наочаре још увек нису погодне за ношење запосленима током целог радног дана.

То је првенствено због недостатка удобности узрокованог прекомерном тежином уређаја и ограниченим могућностима приказа. Међутим, увођење знатно мањих слушалица и истовремена побољшања графичких перформанси требало би да учине хардвер погодним за континуирану професионалну употребу.

Још један ограничавајући фактор је софтвер, као и адаптација и интеграција огромних количина података за виртуелне системе. Дигитални подаци морају бити „читљиви“ за виртуелну и проширену стварност (VR) и проширену стварност (AR), а то чак не укључује све податке који још нису дигитализовани. Штавише, виртуелни приказ стварних простора, било да су то фабрички погони или унутрашњост мотора, захтева да се ови простори претходно скенирају. Стога се може претпоставити да ће бити потребно још много 360-степених обилазака зграда и машина камерама, било ручно или дроновима, пре него што компаније буду могле да креирају виртуелне стварности од ових података. Дакле, предстоји још много посла за програмере и програмере, јер чему служи најбоља техничка опрема ако уређаји нису испуњени одговарајућим садржајем? Стандардизовани облик обраде података био би пожељан и значајно би повећао продуктивност, омогућавајући и добављачима софтвера и хардвера да оптимизују своје системе у складу са тим.

Потенцијал

Иако се виртуелна стварност (VR) и проширена стварност (AR) тренутно првенствено повезују са приватном употребом у облику игара или конзумирања медија, већ постоје бројне примене у професионалном сектору (на пример, у аутомобилској индустрији). И управо у овој области ће се развијати многе нове апликације како системи буду постајали све распрострањенији.

Осигурање квалитета

AR подршка током одржавања (Извор: Shutterstock)

одржавање

Планирање пројекта

Управљање пројектима

Сајмови и изложбе

Истраживање тржишта

Маркетинг и продаја

Корисничка служба

Обука запослених

Планирање кадрова

Безбедност на раду

Изглед

Будући напредак у ИТ и комуникационој технологији, укључујући све моћнији хардвер као што су паметне наочаре високе резолуције и лагане, брзи процесори и графичке картице, као и додатне интерактивне функције, омогућиће проширеној стварности (AR) и виртуелној стварности (VR) да истраже потпуно нове путеве. Ове две технологије ће се све више преклапати и спајати у мешовиту стварност. У овом окружењу, физички процеси се преносе у виртуелни свет и тамо се обрађују беспрекорно.

Такође ће бити могуће интегрисати мултисензорне елементе као што су додир или мирис, додатно проширујући распон могућности. Иако мапирање чула укуса или контроле процеса мислима може звучати као чиста научна фантастика, рад на овим концептима је већ у току у лабораторијама.

У студији о будућим изгледима проширене стварности (AR) и виртуелне стварности (VR), консултантска фирма KPMG предвиђа да ће до 2025. године „хардвер, сензори и алгоритми за препознавање контекста и ситуације толико значајно напредовати да ћемо носити проширену стварност (AR) као сталне пратиоце“. Било да су на послу или у приватном животу, ови дигитални асистенти ће људима пружати додатне информације које су им потребне у било ком тренутку и управљати комуникацијом, на пример, путем видео конференција са колегама или пријатељима. Многе функције тренутних паметних телефона тада ће преузети паметне наочаре, а гледање филма више неће захтевати седење испред телевизора. У професионалном свету, честим летачима ће бити теже да сакупљају миље: Зашто путовати до новог производног партнера у Кини или планиране фабрике у Мексику када су посете локацијама и комуникација могући у реалном времену са стола помоћу паметних наочара?

 

Останите у контакту

Напустите мобилну верзију