Провера стварности | Метаверзум није мртав – само је негде другде: Ово су индустрије у којима виртуелни свет заиста цвета
Xpert прелиминарно издање
Избор језика 📢
Објављено: 1. септембра 2025. / Ажурирано: 1. септембра 2025. – Аутор: Konrad Wolfenstein

Провера стварности | Метаверзум није мртав – само је негде другде: Ово су индустрије у којима виртуелни свет заиста цвета – Слика: Xpert.Digital
Пад Метаверзума: Отрезњујући резултати након хајпа, у бројкама
### Милијарде изгореле: Зашто се сан Марка Закерберга о Метаверзуму спектакуларно остварује ### Од хајпа до празнине: Шта се заправо догодило са Метаверзумом – и зашто сви сада причају само о вештачкој интелигенцији? ### Будућност или бездан? Зашто следећа фаза Метаверзума тек почиње ####
Зевајућа празнина уместо револуције: Ево колико је заиста разочаравајућа стварност у Закерберговом метаверзуму
Не тако давно, метаверзум је изгледао као неизбежна будућност интернета. Вођен визијом Марка Закерберга, који је чак и преименовао своју компанију Фејсбук у „Мета“, милијарде су уложене у развој импресивних виртуелних светова. Аналитичари су предвиђали тржиште вредно билион долара, а технолошки свет је говорио о највећој дигиталној револуцији од проналаска паметног телефона. Али данас, само неколико година касније, једва да је остало трага те почетне еуфорије. Хајп се променио: уместо аватара и дигиталних својстава, свет сада говори о вештачкој интелигенцији и ChatGPT-у.
Отрезњујућа реалност је очигледна у гигантским губицима – само Мета је инвестирала преко 60 милијарди долара у своје Реалити Лабс – и у зевајуће празним платформама са занемарљиво малим бројем корисника. Да ли је велико обећање метаверзума стога пропало пре него што је уопште и почело? Одговор је сложенији него што се на први поглед чини. Док потрошачки метаверзум, у свом садашњем облику, стагнира и бори се са технолошким препрекама и недостатком убедљивог садржаја, профитабилне и напредне апликације већ се појављују у специјализованим нишама. Посебно у индустрији и сектору игара, технологија открива свој потенцијал, показујући да виртуелна револуција можда неће бити отказана, већ само одложена. Овај чланак детаљно разматра тренутно стање ствари, разлоге разочарања и области у којима метаверзум тихо, али успешно напредује.
Снажан раст у сегменту игара и индустријском метаверзуму са дигиталним близанцима и симулацијом
Шта се икада десило са великим обећањем метаверзума? Ово питање занима многе који су, пре само неколико година, са великим ентузијазмом говорили о револуцији интернета. Чак и 2021. године, метаверзум се сматрао великим обећањем будућности за технолошку индустрију. Корпорације су уложиле милијарде, а посматрачи тржишта су предвиђали потенцијал у трилионима. Марк Закерберг је чак отишао толико далеко да је своју компанију Фејсбук преименовао у „Мета“. Тема је такође била изузетно популарна међу инвеститорима, због чега су многи менаџери имовине покренули специјализоване фондове метаверзума.
Али ових дана, Метаверзум је постао приметно тих. Уместо тога, апликације вештачке интелигенције попут ChatGPT-а доминирају насловима. Чини се да се технолошка хајпа у потпуности пребацила на вештачку интелигенцију. Да ли је Метаверзум већ прошлост пре него што је заиста и почео?
У вези са овим:
- Развој Метаверса: Поређење између потрошачког, купчевог, електронског (V-Commerce) и индустријског Метаверса
Отрезњујућа стварност развоја метаверзума
Метини губици од милијарду долара
Бројке говоре саме за себе: Мета је од 2020. године уложила преко 70 милијарди долара у развој Метаверзума. Само у 2024. години, одељење Reality Labs забележило је оперативни губитак од 17,7 милијарди долара уз приход од само 2,1 милијарду долара. Ови губици стално расту – 2022. године износили су 13,7 милијарди долара, а до 2023. године су већ премашили 16 милијарди долара.
Акумулирани губици одељења Reality Labs сада износе више од 60 милијарди долара. Поређења ради, ова сума је еквивалентна целокупној тржишној капитализацији немачке технолошке компаније SAP. Упркос овим огромним инвестицијама, приходи остају далеко испод очекивања.
Слаб број корисника на метаверсе платформама
Број корисника за Метину водећу платформу, Horizon Worlds, је посебно забрињавајући. Иако је компанија првобитно циљала на 500.000 корисника до краја 2022. године, заправо је имала само 200.000 активних корисника месечно. Недавни извештаји сугеришу да је овај број можда пао испод 200.000. Један YouTube тестер је чак приметио само око 900 дневно активних корисника.
Ове бројке су у оштрој супротности са успостављеним платформама за игре: Roblox се може похвалити са 250 милиона активних корисника месечно, Fortnite са 90 милиона. Чак и мања метаверзум платформа The Sandbox управља са 200.000 активних корисника месечно.
Продаја хардвера далеко испод очекивања
Продајне бројке за VR слушалице су такође разочаравајуће. Глобално VR тржиште се смањило за 12 процената у 2024. години, што је трећа година заредом пада. Мета је продала приближно 20 милиона Quest слушалица од 2019. године – поређења ради, Епл је продао око 151 милион ајфона само у 2023. години.
Глобална продаја VR уређаја пала је на 9,6 милиона јединица у 2024. години, што је пад од преко 12 процената. Иако Мета доминира са тржишним уделом од 77 процената, укупни обим тржишта остаје разочаравајуће мали.
Разлози за застој хајпа око Метаверзума
Технолошке препреке и корисничко искуство
Главни разлог за споро усвајање метаверзума лежи у технолошким ограничењима. VR слушалице су и даље превише гломазне, скупе и неудобне за многе кориснике. Потребан хардвер кошта од неколико стотина до хиљада евра, што га чини недоступним масовном тржишту.
Штавише, постоје проблеми са употребљивошћу. Многи корисници пријављују мучнину током кретања, ограничену слободу кретања и заморне сесије. Технологија још увек није довољно зрела да би омогућила дуже и удобније време коришћења.
Недостатак садржаја и случајева употребе
Још један фундаментални проблем је недостатак занимљивог садржаја и примера употребе. За сада, метаверзум нуди мало додате вредности у поређењу са постојећим дигиталним решењима. Доступна искуства су често графички разочаравајућа и не нуде значајне предности у односу на традиционалне видео игре или друштвене мреже.
Чувени селфи Марка Закерберга са аватарима из филма Horizon Worlds постао је симбол неслагања између великих обећања и стварне стварности искуства метаверзума. Цртани аватари и ограничена интерактивност нису испунили висока очекивања.
Промењене радне навике након пандемије
Пандемија COVID-19 је у почетку изгледала као савршена прилика за виртуелна радна окружења. Међутим, догодило се супротно: многе компаније су вратиле своје запослене у канцеларију након пандемије. Потреба за виртуелним радним окружењима, која су требало да буду основне апликације метаверзума, значајно се смањила.
Индустријски метаверзум као светионик наде
Специфичне примене у индустрији
Док потрошачки метаверзум стагнира, индустријски метаверзум показује знатно већи потенцијал. Конкретни случајеви употребе који нуде стварну додатну вредност већ постоје. Индустријски метаверзум омогућава фотореалистично рендеровање, физичке симулације и колаборативне токове рада у виртуелним окружењима.
Компаније користе ове технологије за дизајн производа, планирање фабрика и производње, као и за пуштање у рад нових постројења. Могућност приступа централној бази података помоћу различитих алата као што су CAx, симулација и софтвер за планирање омогућава паралелизацију претходно секвенцијалних инжењерских процеса.
Дигитални близанци и симулација
Кључни елемент Индустријског метаверзума су дигитални близанци – веома детаљни виртуелни прикази постројења и процеса из стварног света. Они омогућавају симулацију, оптимизацију и предвиђање сложених система без угрожавања или прекида рада стварних постројења.
Индустрије попут аутомобилске, ваздухопловне и здравствене индустрије већ користе VR и AR апликације за пројектовање, одржавање, обуку и даљинску подршку. Ове апликације нуде мерљиве користи у виду повећане ефикасности, уштеде трошкова и побољшане безбедности.
Прогнозе раста за индустријски сектор
Стручњаци предвиђају знатно снажнији раст за индустријски метаверзум него за потрошачке апликације. Очекује се да ће потрошња на решења и услуге индустријског метаверзума достићи 6,3 милијарде долара до 2030. године. Искоришћавање индустријског метаверзума отвара бројне могућности за продуктивност и одрживост.
У вези са овим:
Гејминг као најважнија област метаверзума
Снажан раст у сегменту игара
Сектор игара се показао као најуспешнији део екосистема метаверзума. Пројектовано је да ће глобално тржиште игара у метаверзуму порасти са 25,67 милијарди долара у 2025. години на 137,96 милијарди долара до 2030. године, што представља годишњу стопу раста од 40,02 процента.
Хардвер доминира са 62,1 одсто тржишног удела, док софтвер сустиже са стопом раста од 22,6 одсто. Посебно је вредна пажње улога блокчејн технологије, која са стопом раста од 66,8 одсто представља најбрже растући сегмент.
Мобилни уређаји као платформа за почетнике
Паметни телефони ће служити као примарна капија ка метаверзум играма, заузимајући 50,7% тржишног удела у 2024. години. Због тога су мобилне платформе најважнија улазна тачка, јер им није потребан додатни хардвер. Стримовање у облаку расте по стопи од 16,7% годишње, омогућавајући висококвалитетна искуства без скупог хардвера за играње.
Нови пословни модели кроз блокчејн
Интеграција блокчејн технологије омогућава нове пословне моделе у играма. Играчи могу да поседују виртуелне предмете као NFT-ове и да их преносе између различитих игара. Ово ствара трајне дигиталне економије и нове токове прихода за програмере и играче.
🗒️ Xpert.Digital: Пионир у области проширене и проширене стварности

Проналажење праве агенције, канцеларије за планирање или консултантске фирме компаније Metaverse - Слика: Xpert.Digital
🗒️ Проналажење праве агенције, канцеларије за планирање или консултантске фирме на Метаверсу – Претрага и претрага: Десет најбољих савета за консалтинг и планирање
Више информација овде:
Глобални развој метаверзума: могућности, ризици, перспективе
Улога вештачке интелигенције
Вештачка интелигенција као покретач метаверзума
Парадоксално, управо вештачка интелигенција која тренутно одвлачи пажњу са метаверзума могла би омогућити његову будућност. Системи вештачке интелигенције су кључни за управљање сложеним подацима и стварање динамичних, интерактивних окружења унутар метаверзума.
Аватари покретани вештачком интелигенцијом могу омогућити реалистичне интеракције, док интелигентни NPC-ови (ликови који се не могу играти) стварају живописније виртуелне светове. Мета наглашава блиску везу између вештачке интелигенције и метаверзума, посматрајући обе технологије као две стране истог новчића.
У вези са овим:
- Вештачка интелигенција и Метаверзум: Тим из снова дигиталне будућности – следећа фаза дигитализације
Аутоматизовано креирање садржаја
Вештачка интелигенција може аутоматски да креира виртуелне светове, анализирајући велике количине података, препознајући обрасце и генеришући персонализовани садржај. Ово би могло да реши проблем недостатка садржаја омогућавајући системима вештачке интелигенције да континуирано креирају нова искуства прилагођена појединачним корисницима.
Обука и симулација
Метаверзум нуди идеалну платформу за обуку модела вештачке интелигенције. У виртуелним световима, системи вештачке интелигенције могу се тренирати у веома сложеним сценаријима који имитирају или чак надмашују ситуације из стварног света. Ово је посебно вредно за примене као што су аутономна вожња или симулација људског понашања.
У вези са овим:
Тренутни развој и прогнозе на тржишту
Прогнозе глобалног тржишта
Упркос тренутним изазовима, дугорочне прогнозе за метаверзум остају оптимистичне. Statista предвиђа да ће глобално тржиште метаверзума достићи преко 2,6 милијарди корисника до 2030. године. Очекује се да ће обим тржишта порасти са 94,4 милијарде америчких долара у 2025. години на 464,1 милијарду америчких долара до 2030. године.
У Немачкој се очекује да ће обим тржишта метаверзума порасти са 3,6 милијарди евра у 2025. години на 18,0 милијарди евра до 2030. године. Пројектовано је да ће стопа пенетрације за Немачку достићи 40 процената до 2030. године.
Развој тржишта проширене и виртуелне реалности (AR и VR)
Тржиште проширене стварности (AR) и виртуелне стварности (VR) такође показује снажан потенцијал раста. Глобално се предвиђа да ће тржиште порасти са 52,40 милијарди америчких долара у 2023. години на 646,50 милијарди америчких долара до 2031. године, што представља просечну годишњу стопу раста од 36,9 процената.
У Немачкој се очекује да ће тржиште проширене стварности (AR) и виртуелне стварности (VR) достићи 2,05 милијарди америчких долара у 2025. години и порасти на 2,75 милијарди америчких долара до 2029. године. Пројектовано је да ће се број корисника повећати са 48,4 милиона у 2025. години на 50,4 милиона до 2029. године.
Регионалне разлике
Регионалне разлике у усвајању метаверзума су занимљиве. Док се предвиђа да ће Немачка имати стопу пенетрације од 40 процената до 2030. године, друге земље су знатно веће: Јужна Кореја са 96 процената, Норвешка са 78 процената и Швајцарска са 74 процента.
Инвеститори и финансијско тржиште реагују
Пад инвестиција ризичног капитала
Инвестициона активност у стартаповима метаверзума је значајно опала. Инвестиције ризичног капитала у овој области су знатно пале у првом кварталу 2024. године. Овај развој догађаја одражава растући скептицизам инвеститора у погледу краткорочног потенцијала метаверзума.
Метаверс ETF-ови и берзе
Упркос изазовима, специјализовани метаверзум ETF-ови и акције и даље нуде инвестиционе могућности. Ови финансијски производи обједињују компаније из сектора као што су виртуелна стварност, проширена стварност, 3Д графика, полупроводници и онлајн игре.
Стручњаци сматрају тржиште метаверзума дугорочним тржиштем раста, чак и ако су краткорочни резултати били разочаравајући. Међутим, инвеститори би требало да узму у обзир висок ризик повезан са фокусирањем на релативно нову технологију.
Метина промена стратегије
Сама компанија Мета је почела да преиспитује своју стратегију. Компанија се све више фокусира на вештачку интелигенцију и интегрише функције вештачке интелигенције у своје постојеће платформе, Фејсбук и Инстаграм. Ова промена стратегије се већ огледа у растућем броју корисника и опоравку цене акција.
Технолошки изазови и решења
Развој хардвера и смањење трошкова
Кључни фактор за будућност Метаверзума је континуирани развој хардвера. Мета ради на приступачнијим ВР слушалицама попут Quest 3S, које коштају испод 300 евра. Очекује се да ће просечна цена ВР слушалица пасти са 400 на 200 долара до 2025. године.
Паралелно са тим, компаније развијају лакше и удобније уређаје. Напредак у облику сочива, праћењу изнутра ка споља и лакшим батеријама значајно побољшава корисничко искуство. AR наочаре, као што су Метине паметне наочаре Ray-Ban са интеграцијом вештачке интелигенције, показују нове начине интеграције проширене стварности у свакодневни живот.
5G и рачунарство у облаку
Увођење 5G технологије и моћног cloud computing-а је кључно за развој метаверзума. Брзе интернет конекције са малом латенцијом омогућавају сложена, импресивна искуства без потребе за локалним врхунским хардвером. Услуге стримовања у облаку расту по стопи од 16,7 процената годишње, чинећи висококвалитетна VR искуства доступним без скупог хардвера.
Интероперабилност и стандарди
Главни технички проблем је недостатак интероперабилности између различитих метаверзум платформи. Корисници тренутно не могу лако да прелазе између различитих виртуелних светова. Развој јединствених стандарда и протокола је кључан за истински кохезиван метаверзум.
Друштвени и етички аспекти
Заштита података и приватност
Метаверзум покреће значајна питања о приватности података. VR и AR системи прикупљају изузетно детаљне податке о понашању корисника, кретању, па чак и биометријским информацијама. Одговорно руковање овим осетљивим подацима један је од највећих изазова.
Строжији прописи о приватности података у Северној Америци и Европи могли би утицати на развој метаверзума. Компаније треба да развију решења која обезбеђују и иновативна искуства и заштиту приватности.
Друштвени утицаји
Дугорочни друштвени утицаји метаверзума још увек нису у потпуности схваћени. Критичари упозоравају на даљу дигитализацију друштвених интеракција и потенцијалне негативне ефекте на ментално здравље. С друге стране, метаверзум нуди нове могућности за глобалну сарадњу и инклузију.
Безбедност и заштита младих
Платформе попут Horizon Worlds имају безбедносне проблеме и изазове у вези са заштитом младих. Стварање безбедних виртуелних простора, посебно за младе кориснике, је неопходно за прихватање и успех метаверзума. Будуће перспективе и сценарији развоја
Краткорочни и средњорочни развој (2025-2027)
У наредним годинама, метаверзум ће се вероватно етаблирати у нишним областима. Индустријски метаверзум и игре ће остати главни покретачи, док ће потрошачке апликације расти спорије. Интеграција вештачке интелигенције ће отворити нове могућности и побољшати квалитет искустава.
Марк Закерберг је назвао 2025. годину „годином истине“ за Метаверзум. Мета планира да инвестира додатних 62 милијарде евра, показујући да се компанија држи своје визије упркос губицима.
Дугорочни сценарији (2028-2035)
Дугорочно гледано, метаверзум би могао постати кључна дигитална инфраструктура, слично данашњем интернету. Успешна интеграција вештачке интелигенције, побољшаног хардвера и нових случајева употребе могла би довести до ширег усвајања. Дигиталне економије засноване на блокчејну могле би омогућити нове пословне моделе.
Гартнер предвиђа да ће метаверзум ући у фазу консолидације током наредних пет до десет година. Током овог времена, практичне примене ће се успоставити и тржиште ће се стабилизовати.
Фактори успеха и фактори ризика
Успех метаверзума зависи од неколико критичних фактора: развоја хардвера који је једноставнији за коришћење, креирања занимљивог садржаја, решавања проблема приватности и развоја одрживих пословних модела. Ризик од потпуног неуспеха остаје, посебно ако се не реше технолошки и друштвени изазови.
У вези са овим:
- Напстер Метаверс: Напстер је продат компанији Infinite Reality за 207 милиона долара и трансформисан у платформу Metaverse
Тренутно стање метаверзума
Велико обећање Метаверзума из 2021. године уступило је место отрежњујућој стварности. Почетну еуфорију заменило је сазнање да технологија још увек није довољно зрела да испуни висока очекивања. Метини губици од милијарду долара, слаб број корисника и пад продаје виртуелне реалности јасно показују да је потрошачки Метаверзум још увек далеко од спремности за масовно усвајање.
Ипак, било би прерано потпуно одбацити метаверзум. Индустријски метаверзум већ показује конкретне случајеве употребе и додатну вредност. Сектор игара се доказује као мотор раста, а интеграција вештачке интелигенције отвара нове могућности. Упркос тренутним изазовима, дугорочне тржишне прогнозе остају оптимистичне.
Тренутно стање метаверзума одражава типичну путању технолошких иновација: након почетног узбуђења долази до „падине разочарања“ пре него што се практичне примене успоставе. Метаверзум се тренутно налази управо у овој фази. Да ли ће и када доћи до пробоја зависи од тога да ли се фундаментални технолошки, економски и друштвени изазови могу решити.
Будућност метаверзума вероватно не лежи у једном, свеобухватном виртуелном свету, већ у специјализованим апликацијама за различите области као што су индустрија, образовање, игре и друштвена интеракција. Наредне године ће показати да ли се ова визија може остварити или ће метаверзум ући у историју као једна од највећих технолошких хитова.
Ту смо за вас - Консалтинг - Планирање - Имплементација - Управљање пројектима
☑️ Подршка малим и средњим предузећима у стратегији, консултацијама, планирању и имплементацији
☑️ Креирање или преусмеравање стратегије вештачке интелигенције
☑️ Пионирски развој пословања
Било би ми драго да вам будем лични саветник.
Можете ме контактирати попуњавањем контакт форме испод или ме једноставно позовите на +49 89 89 674 804 (Минхен) .
Радујем се нашем заједничком пројекту.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital је центар за индустрију фокусиран на дигитализацију, машинство, логистику/интралогистику и фотонапонске системе.
Са нашим решењем за развој пословања од 360°, пружамо подршку реномираним компанијама, од нових пословања до постпродајних услуга.
Тржишна интелигенција, маркетиншки маркетинг, маркетиншка аутоматизација, развој садржаја, односи с јавношћу, мејлинг кампање, персонализоване друштвене мреже и неговање потенцијалних клијената су део наших дигиталних алата.
Више информација можете пронаћи на: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus


























