Мишљење и критика „Metaworse-а“: Метаверзум је смеће – и ризичан, бесмислен и опасан за компаније | Машинство и индустрија
Избор језика 📢
Објављено: 14. октобра 2022. / Ажурирано: 24. јануара 2024. – Аутор: Konrad Wolfenstein

Метаверзум – Критика планова за метаверзум великих дигиталних корпорација и монополиста – Слика: Xpert.Digital / Athitat Shinagowin|Shutterstock.com
Метаверзум – Критика планова дигиталних корпорација и монополиста за Метаверзум
Метаверзум звучи узбудљиво и буди радозналост
Када се најави нешто ново и узбудљиво, у мени се сукобљавају два обрасца понашања: дечја радозналост и критичко око са ознаком „Cui bono“ (ко користи маркер).
Метаверзум звучи невероватно узбудљиво као и сама реч. Он носи обећање нечега још увек непознатог, а најаве са Мете (раније Фејсбука) већ нам дају увид у то шта би све то могло бити. С друге стране, питам се одакле долази ова наизглед изненадна помпе око метаверзума? Одједном, „стручњаци“ делују као да не знају ништа осим метаверзума од његовог настанка и могу се ослонити на године искуства.
У ствари, извршни директор компаније Мета Инк., Марк Закерберг, објавио је прошлог јула да ће Фејсбук постати метаверзум компанија у наредних пет година. Свет виртуелне стварности који ће „делити осећај као мешавина данашњих друштвених онлајн искустава, понекад проширених у три димензије или пројектованих у физички свет“.
Вреди напоменути да је Мета 2014. године купила произвођача XR слушалица, Окулус, који је, према последњој анализи, имао доминантну позицију на тржишту са 75% тржишног удела у сектору XR слушалица у првом кварталу 2021. године. Стога је ово у најбољем интересу Мете.
Једноставно испробајте наш универзално применљиви (B2B/пословни/индустријски) Metaverse конфигуратор за све CAD/3D демо опције:

Тржишни удео слушалица са проширеном стварношћу (XR) по брендовима широм света

Удео проширене стварности ➡️ слушалица за виртуелну стварност по брендовима широм света – Слика: Xpert.Digital
Тржишни удео слушалица са проширеном стварношћу (XR) по брендовима широм света
Окулус је био највећи бренд за слушалице са проширеном стварношћу (XR) у 2021. години, држећи 75% тржишта. Сони је био други међу добављачима са нешто мање од 12% испорука.
Окулус
- Први квартал 2020. – 34%
- Други квартал 2020. – 32 у %
- Трећи квартал 2020. – 29 у %
- Четврти квартал 2020. – 74%
- Први квартал 2021. – 75%
Сони
- Први квартал 2020. – 18 у %
- Други квартал 2020. – 20 у %
- Трећи квартал 2020. – 16 у %
- Четврти квартал 2020. – 6 у %
- Први квартал 2021. – 5 у %
ХТЦ
- Први квартал 2020. – 6 у %
- Други квартал 2020. – 5 у %
- Трећи квартал 2020. – 7 у %
- Четврти квартал 2020. – 0 у %
- Први квартал 2021. – 0 у %
ДПВР
- Први квартал 2020. – 7 у %
- Други квартал 2020. – 8 у %
- Трећи квартал 2020. – 8 у %
- Четврти квартал 2020. – 4 у %
- Први квартал 2021. – 6 у %
Пико
- Први квартал 2020. – 6 у %
- Други квартал 2020. – 10 у %
- Трећи квартал 2020. – 11 у %
- Четврти квартал 2020. – 3 у %
- Први квартал 2021. – 4 у %
Друго
- Први квартал 2020. – 21 у %
- Други квартал 2020. – 18 у %
- Трећи квартал 2020. – 23 у %
- Четврти квартал 2020. – 8 у %
- Први квартал 2021. – 6 у %
Проблеми и разлози за њих на Фејсбуку
Међутим, постоје и други аспекти који би требало да нас наведу на размишљање. Фејсбук је константно растао до четвртог квартала 2021. године, када је доживео први пад од око милион корисника у поређењу са претходним кварталом. Након објављивања ових података, Фејсбук је одмах изгубио приближно 40% цене својих акција (од краја децембра 2021. до почетка марта 2022. године). Оснивач Фејсбука, Закерберг, указао је на брзо растућу конкуренцију ТикТока. Још један, дугогодишњи проблем, је старење корисничке базе Фејсбука. Све мање младих људи користи ову платформу друштвених медија. Ова демографска група углавном користи Инстаграм, Вотсап, Јутјуб или ТикТок и не види потребу за Фејсбуком.
Главни разлог за пад прихода, међутим, била је промена приватности коју је Apple имплементирао у свом iOS оперативном систему прошле године. Ово се тиче утицаја Apple-ове функције транспарентности праћења апликација на рекламну индустрију, која смањује опције циљања ограничавањем приступа оглашивача корисничком ИД-у iPhone-а.
„Верујемо да је укупни утицај iOS-а неповољан за наше пословање у 2022. години“, рекао је Дејв Венер, финансијски директор компаније Мета, током разговора са аналитичарима након извештаја о заради компаније за четврти квартал. „То је у распону од 10 милијарди долара, тако да је то прилично значајан неповољан за наше пословање.“
У вези са овим:
Број дневно активних корисника је опао за приближно милион корисника у четвртом кварталу 2021. године

Пад броја дневно активних корисника за приближно милион корисника у четвртом кварталу 2021. – Слика: Xpert.Digital
Фејсбук напредује захваљујући персонализованом оглашавању. У замену за „бесплатну“ комуникациону платформу, користи прикупљене податке за генерисање прихода путем персонализованих огласа. Око 97 процената прихода Фејсбука у 2021. години потиче од оглашавања. Растућа глобална свест о личним подацима и приватности угрожава будући пословни модел Фејсбука. Поред тренутних забринутости за приватност података у Европи, Еплова заштита од праћења, представљена у пролеће 2021. године, показује колико су рањиви постали пословни модели Фејсбука и сличних компанија.
Ово такође објашњава зашто је Марк Закерберг најавио трансформацију Фејсбука у метаверзум још у јулу 2021. У наменском, персонализованом метаверзуму, све препреке за праћење и резултирајуће персонализовано оглашавање једноставно нестају.
Овај метаверзум је бесмислица и бесмислен за предузећа
Мета Метаверзум је стога првенствено усмерен ка VR/AR забави, са фокусом на наше личне податке, интересовања и навике.
За 2020. годину пројектован је тржишни удео од 53% у потрошачком сектору. У поређењу са производним, дистрибутивним и другим секторима, ово је значајан удео, који је првенствено и искључиво од интереса за интернет компаније чији су пословни модели углавном глобални и дигитални.
Пројектовани удео глобалне потрошње на проширену и виртуелну стварност (AR/VR)

Пројектовани удео глобалне потрошње на проширену и виртуелну стварност (AR/VR) – Слика: Xpert.Digital
Удео глобалне AR/VR потрошње по сегментима у 2020. години
- Потрошачи – 53%
- Продаја и услуге – 15,8%
- Производња и ресурси – 13,8%
- Јавни сектор – 12,7%
- Инфраструктура – 3,2 у %
- Остало – 1,6 у %
Од краја 2020. године, раст прихода Фејсбука није текао тако глатко. Стагнирао је.
Приход Фејсбука по сегментима широм света до трећег квартала 2021
Приходи од оглашавања на Фејсбуку у трећем кварталу 2021. године премашили су 28,2 милијарде долара. Највећи део ових прихода, приближно 13 милијарди долара, дошао је из САД и Канаде. У Европи су приходи од оглашавања достигли приближно 6,82 милијарде долара у истом периоду, док је око 5,4 милијарде долара генерисано у Азијско-пацифичком региону.
Више кључних личности на Фејсбуку
Укупан приход компаније Фејсбук у 2020. години износио је приближно 85,97 милијарди долара. Током истог периода, профит компаније са седиштем у Калифорнији износио је приближно 29,15 милијарди долара.
Корисници Фејсбука
У САД и Канади, број дневно активних корисника Фејсбука био је 196 милиона у трећем кварталу 2021. године. Ово представља само незнатно повећање у поређењу са претходним кварталом. У Европи, Фејсбук користи приближно 308 милиона људи дневно, што је повећање од милион корисника у поређењу са претходним кварталом. Глобално, Фејсбук је најпопуларнија друштвена мрежа на основу броја месечно активних корисника.
„Подешани“ метаверзумски хајп - легло за оне који воле да се забављају и трагају за срећом?
Из ове перспективе, није изненађење што се метаверзум сада види као следећа генерација интернета. Као што је типично у таквим процесима, безброј опортуниста и опортуниста никада нису далеко, надмашујући једни друге у овој претеривању бесмисленим приликама и најавама или нејасним обећањима која су опасна по ваш новчаник.
Према извештају медија, певач Џастин Бибер је наводно платио 1,3 милиона долара да би могао да скаче по Метаверзуму као мајмун. Истинитост ове тврдње не може се потврдити, али је индикаторско да такви наслови круже о Метаверзуму.
Све што још није део Метаверзума претвара се у један како би се искористила профитабилна, рекламама финансирана медијска хајпа. На пример, игре које су некада описиване као игре отвореног света, попут „The Sandbox“, која донекле подсећа на Minecraft, преименују се у Метаверзум. Још један наслов је известио да је виртуелна парцела земље у „The Sandbox“ продата за 4,3 милиона долара. Заиста? Према Википедији, партнери укључују Adidas, Warner Music Group, Snoop Dogg, Pororo, Shaun the Sheep, The Walking Dead, Atari и PwC Hong Kong. Камерон и Тајлер Винклвос, као и бенд Avenged Sevenfold, такође су међу инвеститорима у виртуелни свет „The Sandbox“.
Метаверзум: Метаверзум је опасан
Браћа близанци Винклвос воде фирму за ризични капитал Винклвос Капитал од 2012. године. Према извештајима медија, уложили су 11 милиона долара у криптовалуту Биткоин. Такође су најавили планове за покретање Биткоин фонда како би олакшали улагање у Биткоин инвеститорима који нису технолошки потковани. У септембру 2021. године, The Sandbox је уложио 2,9 милиона долара у „Bored-Ape“ NFT. Ови незаменљиви токени (NFT) се користе за виртуелну робу. Они служе као доказ власништва над дигиталном имовином и могу се сакупљати и њима се тргује.
Какву додатну вредност или корист ово треба да представља за физички и стварни свет, више је него упитно. Подсећа на добро познату данску бајку „Царево ново одело“.
Такве приче се преплићу у још више. Већ сада „најбољи од најбољих“ проглашавају стручњацима: „Мегатренд мегаверзум. Инвестирајте у нови интернет. Интернет будућности лежи у метаверзуму. Метаверзум је мегатржиште вредно више трилиона долара.“
Сада долазе до изражаја све остале модне речи новог и „свега што се тиче позитивно променљиве будућности“: криптовалуте, блокчејн, интернет ствари, вештачка интелигенција, рачунарство у облаку, сајбер безбедност („Свет је у глобалном дигиталном рату!“) и шта год још.
Куи боно? Да ли је ово уметност или може да се баци? Овај „Метагор“ може безбедно да се баци у смеће.
Да ли је метаверзум зао?
Фејсбук Метаверзум, као даљи развој друштвене (комерцијализоване за праћење) технологије, искључиво је усмерен на циљну групу потрошача, чију наводну додату вредност стварном свету треба детаљније преиспитати.
Други виртуелни светови раде на продаји „безбедних“ виртуелних некретнина користећи крипто и токен технологију, на којима виртуелни власници могу затим да управљају продавницама, казинима и слично. Ове виртуелне некретнине нису намењене за виртуелне одморе (што би очигледно било апсурдно), већ служе као тржишта за обављање послова. У суштини, дигитални eBay 3D, Amazon 3D или нешто слично. Међутим, ово није за производе који се испоручују у стварном свету, већ за чисто дигиталне производе који, као јединствени дигитални предмети, могу бити у власништву само једне особе.
Најпознатија имена која стоје иза њих су пројекти Метаверса Cryptovoxels, Sandbox, Decentraland, Substrata, Somnium Space, NFT Worlds, TCG World, Genesis World, Matrix, Utherverse и Realm.
Пословни модел је једноставно објашњен
Метаверзум је намењен да представља правно безбедан простор коришћењем технологије проширене стварности (XR), где власници имовине могу да поседују и управљају имовином на „крипто-безбедан“ начин и да послују са виртуелном и физичком робом и услугама. То може да укључује продавницу (која продаје дигиталне и физичке производе) или услуге (дигиталне игре, алате или услуге било које врсте).
Потрошачи овде такође могу купити виртуелне предмете на „безбедан“ начин, које не могу изгубити, али су доступни и предмети за стварни живот.
Из перспективе потрошача, поседовање виртуелних некретнина има смисла само ако се оне могу смислено повезати са „компјутерским играма“ или сличним активностима, можда у облику библиотеке или „простора за складиштење“. Фокус, дакле, остаје на дигиталним предметима који се могу стећи – и овде се реткост стварног света реплицира у дигиталном царству. То је омогућено блокчејном попут Етереума, који, иначе, генерише потрошњу енергије и емисију CO2 средње велике европске индустријализоване нације.
То није ни одрживо ни вредно.
3Д платформе, занимљивије од „Метаверса“ и са додатном вредношћу!
У суштини, метаверзум је место где се физички и дигитални светови спајају. Он представља даљи развој XR технологије, која има за циљ да омогући интеракције између дигиталних 3Д модела (видети дигиталне близанце) и дигиталних 3Д аватара, укључујући интеракције између њих.
У ствари, неки метаверзуми тренутно нису 3Д светови, већ лоше имплементиране 2Д пројекције које симулирају 3Д свет.
Метаверзум пружа простор за бескрајне, међусобно повезане виртуелне заједнице које користе ВР слушалице, АР наочаре, апликације за паметне телефоне или друге уређаје.
Све у свему, сврха и додатна вредност предметног метаверзума требало би да буду јасне. Сви тренутно познати метаверзуми користе људску радозналост и разиграност како би привукли људе у свој виртуелни свет, било да су то VR филмови, VR/AR игре или чиста VR/AR забава (виртуелна стварност и проширена стварност).
Комерцијални случајеви употребе проширене и виртуелне стварности (AR/VR) за које се очекује да ће видети највећа улагања у 2024. години су образовање и индустријско одржавање, са предвиђеним улагањем од 4,1 милијарде долара у обе области. VR игре, гледање VR видеа/функција и AR игре су три највећа подручја примене проширене и виртуелне стварности (AR/VR), са очекиваним улагањем од 17,6 милијарди долара у 2024. години.
Глобална улагања у технологију проширене и виртуелне стварности (AR/VR) у 2024. години, по случају употребе
- Образовање/Обука/Настава – 4,1 милијарди америчких долара
- Индустријско одржавање/сервисирање/подршка – 4,1 милијарди америчких долара
- Презентације производа – 2,7 милијарди америчких долара
- VR игре, гледање VR видеа/филмова и AR игре; VR/AR забава – 17,6 милијарди америчких долара
Метаверзум
Метаверзум се сматра следећом генерацијом интернета и местом где се физички и дигитални светови спајају. Као еволуција друштвених технологија, метаверзум има за циљ да омогући интеракцију између дигиталних репрезентација људи, аватара, у широком спектру ситуација. Било да су на послу, у канцеларији, на концертима или спортским догађајима, или чак испробавају одећу – метаверзум је намењен да понуди простор за бескрајне, међусобно повезане виртуелне заједнице које користе VR слушалице, AR наочаре, апликације за паметне телефоне или друге уређаје.
AR/VR у пословању
Употреба виртуелне реалности (VR) у компанијама се често види у вежбама обуке. Примери укључују сценарије у којима се нови запослени обучавају за рад на критичним техничким машинама и опреми – стављање ове опреме ван употребе у сврху обуке био би скуп и проблематичан процес за компанију, где VR ускаче у решавање овог проблема. Проширена реалност (AR) такође може помоћи у побољшању ефикасности унутар компаније, посебно уз помоћ функције „Видим оно што видим“ за даљинску подршку и преклапање података на слику физичког света. Монтажа на лицу места, безбедност и индустријско одржавање су све случајеви употребе за проширену реалност за које се очекује да ће доживети снажан раст у наредним годинама.
Међутим, права снага (Extended Reality) XR технологије се не користи у таквим метаверзумима
Ово је далеко од практичног за употребу у компанији. Сасвим осим тога, Мета (раније Фејсбук), због своје историје у вези са заштитом података, вероватно ће учинити употребу производа и решења заснованих на Мети потпуно немогућим у неким компанијама.
У раним данима XR технологије, високи трошкови 3D модела и стална прилагођавања потребна за прилагођавање сталним ажурирањима оперативног система и новим уређајима који су се појављивали на тржишту (углавном паметним телефонима и таблетима) спречили су XR да постигне пробој на тржишту.
Дуго времена, XR се могао донекле етаблирати само у сектору игара (забаве). Уместо да искористи потенцијал технологије, популарна реч „метаверзум“ се искључиво повезује са „забавом“, иако основна 3D технологија има потенцијал да нам олакша и побољша свакодневни живот, посебно на послу – штедећи нам свима време, новац и стрес.
Први 3Д оквири за предузећа и 3Д платформе без кода омогућили су трајно смањење трошкова и њихову монетарну стабилност, омогућавајући повећану и одрживу употребу са видљивом додатом вредношћу у областима..
- Обука и образовање
- Индустријско одржавање и подршка
- Презентације производа
омогућено.
Успешна XR имплементација за одржавање, подршку, обуку и образовање
Употреба виртуелне стварности (VR) у компанијама се често види у вежбама обуке. Примери укључују сценарије у којима се нови запослени обучавају на важним техничким машинама и опреми – њихово повлачење из употребе у сврху обуке био би скуп и проблематичан процес за компанију, где VR ступа на снагу да ублажи овај проблем.
Проширена стварност (AR) такође може помоћи у побољшању ефикасности унутар компаније, посебно уз помоћ функције „види оно што ја видим“ за даљинску подршку и преклапање података у физички свет. Монтажа на лицу места, безбедност и индустријско одржавање су све случајеви употребе AR-а који ће доживети даљи снажан раст у наредним годинама.
За предузећа, 3Д платформа је право решење
Употреба виртуелне стварности (VR) у компанијама се често види у вежбама обуке. Примери укључују сценарије у којима се нови запослени обучавају на важним техничким машинама и опреми – њихово повлачење из употребе у сврху обуке био би скуп и проблематичан процес за компанију, где VR ступа на снагу да ублажи овај проблем.
Проширена стварност (AR) такође може помоћи у побољшању ефикасности унутар компаније, посебно уз помоћ функције „види оно што ја видим“ за даљинску подршку и преклапање података у физички свет. Монтажа на лицу места, безбедност и индустријско одржавање су све случајеви употребе AR-а који ће доживети даљи снажан раст у наредним годинама.
Логично је да употреба проширене стварности служи већем тржишту у потрошачком сектору. Међутим, ово тржиште функционише само са 3Д приказима (дигиталним близанцима) производа и машина.
Ови трошкови и издаци нису наведени у подстицајима које нуди Метаверс. То значи да оператери Метаверса обезбеђују платформу и све што је окружује, стварајући профитабилне трошкове за треће стране. Они препуштају само пословање и „забаву“ другима.
То са собом доноси следеће ризике и проблеме за компаније и произвођаче.
Ни у једном случају није загарантована безбедност података CAD/3D модела производа и машина; они се лако могу издвојити и леже незаштићени пред ногама конкуренције.
У 3Д платформи као што је Vuframe®, безбедност података CAD/3Д модела је загарантована.
Нереверзни инжењеринг / безбедност података
Реверзни инжењеринг, такође познат као бек-инжењеринг, је првенствено процес издвајања информација из одређеног 3Д модела и њиховог репродуковања на основу тих информација. Ово није могуће са Вуфрејмовом 3Д платформом, која се назива и СмартВу (изговара се Смартвју). Ваши подаци остају безбедни! Узгред, ово је јединствена карактеристика Вуфрејма!
Изградња сопствене 3Д платформе за презентацију производа и интеракцију
Било да су у питању паметни 3Д састанци, виртуелни изложбени салони, креирање CAD/3Д модела помоћу конфигуратора или интелигентан и флексибилан сајмски наступ из вашег џепа – све уз безбедност података на уму.
Платформа без кодирања за све CAD/3D моделе са Vuframe-ом
Као уредник без претходног знања програмирања, управљајте и одржавајте CAD/3D моделе као у CMS бекенду, нпр. као у WordPress-у, Joomla-и, TYPO3-у, Drupal-у, Wix.com-у или Shopify-у.
Једноставно отпремите своје податке; подешавања и компресија се врше аутоматски. Безбедност података је загарантована у сваком случају. Копирање од трећих лица није могуће!
У вези са овим:

Да ли тражите техничке и стратешке савете за 3Д визуелизацију дигиталних близанаца и решења проширене/аугментиране стварности? Xpert.Digital вам може помоћи!
Драго ми је да вам будем на располагању као лични консултант за решења проширене/аугментиране стварности.
Можете ме контактирати попуњавањем контакт форме испод или ме једноставно позовите на +49 89 89 674 804 (Минхен) .
Радујем се нашем заједничком пројекту.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital је центар за индустрију фокусиран на дигитализацију, машинство, логистику/интралогистику и фотонапонске системе.
Са нашим решењем за развој пословања од 360°, пружамо подршку реномираним компанијама, од нових пословања до постпродајних услуга.
Тржишна интелигенција, маркетиншки маркетинг, маркетиншка аутоматизација, развој садржаја, односи с јавношћу, мејлинг кампање, персонализоване друштвене мреже и неговање потенцијалних клијената су део наших дигиталних алата.
Више информација можете пронаћи на: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus

































