Блог/Портал за Паметну ФАБРИКУ | ГРАД | XR | МЕТАВЕРЗ | ВИ | ДИГИТИЗАЦИЈА | СОЛАРНА ЕНЕРГИЈА | Инфлуенсер у индустрији (II)

Индустријски центар и блог за B2B индустрију - Машинство - Логистика/Интралогистика - Фотонапонски системи (PV/Соларни)
за паметну ФАБРИКУ | ГРАД | XR | METAVERSE | AI | ДИГИТИЗАЦИЈА | СОЛАР | Утицајни људи у индустрији (II) | Стартапови | Подршка/Консалтинг

Пословни иноватор - Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Више информација овде

Виртуелни раст, више корисника, стварни проблеми, мање новца, 19 милијарди губитака – а млади људи не купују ништа осим бесплатних игара

Xpert прелиминарно издање


Konrad Wolfenstein - Амбасадор бренда - Утицајни човек у индустријиОнлајн контакт (Konrad Wolfenstein)

Избор језика 📢

Објављено: 14. марта 2026. / Ажурирано: 14. марта 2026. – Аутор: Konrad Wolfenstein

Виртуелни раст, више корисника, стварни проблеми, мање новца, 19 милијарди губитака – а млади људи не купују ништа осим бесплатних игара

Виртуелни раст, више корисника, стварни проблеми, мање новца, губици од 19 милијарди – а млади људи не купују ништа осим бесплатних игара – Слика: Xpert.Digital

Рупа од 19 милијарди долара: Метина ВР стратегија спектакуларно не успева против стварности

70 милијарди изгорело: Зашто се сан Марка Закерберга о виртуелној реалности претвара у скупу ноћну мору

Фаза ГДЦ-а: Оптимизам против свих доказа

Почетком марта 2026. године, Крис Прует, директор екосистема садржаја у компанији Мета, изашао је за говорницу на Конференцији програмера игара у Сан Франциску и изговорио речи које су истовремено привукле пажњу индустрије и изазвале зачуђење. Екосистем Quest – убедљиво највеће светско тржиште виртуелне реалности – достигао је свој највећи број јединствених корисника до сада 2025. године. Гласине о паду виртуелне реалности биле су увелико преувеличане, написао је Прует у блог посту након своје презентације. Била је то одбрамбена порука – и то са добрим разлогом.

Контекст у коме су ове изјаве дате био је све само не удобан. Само неколико недеља раније, Мета је објавила да ће отпустити више од 1.000 запослених у својој дивизији Reality Labs и затворити скоро све своје студије за игре прве стране. Погођени студији - укључујући Armature, Twisted Pixel и Sanzaru - годинама су снабдевали екосистем Quest ексклузивним садржајем. Резултат је био слика компаније која истовремено најављује раст и демонтира своје основно пословање - контрадикција која је навела посматраче да се замисле.

Реалити Лабс, одељење одговорно за виртуелну стварност (VR) и проширену стварност (AR), пријавило је оперативни губитак од 19,193 милијарде долара за целу 2025. годину, што је додатно повећање у односу на губитак од 17,729 милијарди долара у 2024. години. Од 2020. године, укупни губици Реалити Лабса су премашили 70 милијарди долара. Приходи одељења – првенствено од продаје Quest слушалица и паметних наочара Ray-Ban Meta – износили су приближно милијарду долара само у четвртом кварталу 2025. године. Ово представља највећи јаз између трошкова и прихода икада забележен.

Конференција програмера видео игара (GDC) у Сан Франциску је највећа и најважнија светска конференција за програмере видео игара. Ове године, догађај се одржао од 9. до 13. марта 2026. године.

Конференција програмера игара (GDC) је годишњи индустријски догађај који се одржава у Москоне центру, а обухвата сајам, стручне презентације и догађаје за умрежавање. Конференција покрива све аспекте развоја игара, укључујући програмирање, дизајн игара, визуелне уметности, аудио и пословни менаџмент. Током конференције се додељују и престижне награде као што су Награде за избор програмера игара и Фестивал независних игара.

Догађај је толико важан јер окупља целу глобалну индустрију игара, од програмера и уметника до великих издавача и технолошких платформи, на једном месту. Водећи представници индустрије представљају најновије технолошке иновације, софтверске алате и тржишне трендове. Као резултат тога, сајам делује као централна покретачка снага за даљи развој интерактивних медија и најважнија је платформа за размену знања, могућности за каријеру и развој пословања у свету игара.

Раст који нико не може да измери

Кључни проблем са Метиним ВР комуникацијама није нов, али остаје нерешен: Компанија извештава о расту у категоријама које пркосе независној верификацији. Прует је говорио о „највећем броју јединствених корисника“ — ипак, Мета је остала нем о стварном броју активних ВР корисника више од деценије. Колико милиона људи поседује Quest слушалице је једна ствар; колико их користи редовно, интензивно и на начин који омогућава истинску монетизацију је сасвим друга ствар.

Ова разлика није чисто академска. Бројни тржишни аналитичари су истакли да је стопа активног коришћења – односно број сати које просечан власник Квеста проводи са уређајем сваке недеље – вероватно значајно опала од врхунца ере Квеста 2. Сама Мета је прошле године признала да су ентузијасти који су некада изградили екосистем знатно мање активни и троше знатно мање новца него пре неколико година. Заменила их је нова демографска група: тинејџери, који сада представљају најактивнију корисничку групу – али имају знатно мању куповну моћ.

Приходи од софтвера екосистема Квест одражавају овај тренд. Након повећања од 12 процената у 2024. години, раст је знатно успорен у 2025. години. Прует се уздржао од навођења апсолутне цифре, уместо тога указујући на генерално спор раст индустрије игара у целини – изјава која открива више о неизвесности него о стратегији. Међутим, кумулативна потрошња Квест садржаја од преко две милијарде америчких долара од настанка екосистема била је лако разматрана – цифра која звучи импресивно, али делује алармантно мало у светлу уложених милијарди.

 

🗒️ Xpert.Digital: Пионир у области проширене и проширене стварности

Проналажење праве агенције, канцеларије за планирање или консултантске фирме Metaverse

Проналажење праве агенције, канцеларије за планирање или консултантске фирме компаније Metaverse - Слика: Xpert.Digital

🗒️ Проналажење праве агенције, канцеларије за планирање или консултантске фирме на Метаверсу – Претрага и претрага: Десет најбољих савета за консалтинг и планирање

Више информација овде:

  • Стручњаци за Метаверзум и XR: Пронађите праве партнере

 

Заробљени у сопственој замци: Како Мета доминира ВР тржиштем, а ипак не успева

Тинејџерска замка: Популарна, али не и профитабилна

Тренутна корисничка база Мете открива структурну дилему. Млади људи узраста од 13 до 24 године који су похрлили на платформу са изласком Quest 3S су ентузијастични VR корисници – али не и профитабилна циљна група. Њихове преференције су јасне: бесплатне, мемовима вођене мултиплејер игре попут Gorilla Tag-а, а не скупе премиум продукције са холивудским продукцијским вредностима. Најскупљи пример овог погрешног улагања био је „Batman: Arkham Shadow“, ексклузива Мете произведена са значајним буџетом – чији је наставак одмах отказан као први званични чин након отпуштања.

Сам Прует је извукао закључак из ове спознаје и формулисао га необично отворено: Великобуџетне ААА игре са презентацијом у холивудском стилу су једноставно прескупе за данашње тржиште. Ова изјава није ништа мање од јавне капитулације пред основним обећањем ентузијастичког ВР тржишта. Истовремено, премијум софтвер остаје најважнији покретач прихода – не микротрансакције. Дилема: Богата циљна група жели премијум, али та богата циљна група се смањује.

Мета стога прави двоструку опкладу на будућност. С једне стране, компанија се нада да ће данашњи ВР тинејџери одрасти и постати сутрашњи потрошачи са високим трошковима – први прави „ВР урођеници“ за које је импресивна технологија природни продужетак њиховог света забаве. С друге стране, Мета се нада да ће привући нову циљну групу медијски поткованих одраслих који ће у почетку користити ВР слушалице као замену за телевизор, а затим ће постати ВР играчи. Обе опкладе имају једну заједничку ствар: тренутно постоје првенствено као стратешке хипотезе, а не као доказане тржишне реалности.

Стратешка промена курса и њени трошкови

Метина реакција на разочаравајући раст прати јасну логику: повлачење из сопственог развоја игара, фокус на програмере трећих страна и преусмеравање ка класичним ВР искуствима уместо непопуларног Метаверзума. Године 2024, Мета је, преко Окулус Паблишинга, помогла у објављивању око 100 игара од програмера трећих страна, а према Пруету, очекује се још више у 2025. години. Технички директор Мете, Ендру Босворт, потврдио је на X да ће се инвестиције у ВР игре наставити – буквално је говорио о „масивним“ инвестицијама.

Истовремено, Босворт је у интервјуима на Светском економском форуму у Давосу признао да ВР расте спорије него што се компанија надала. Отпуштање преко 1.000 запослених и затварање неколико студија – укључујући Ready at Dawn, Downpour Interactive и Oculus Studios Central Technology – стога нису резултат стратешког повлачења из ВР-а, већ мера пословне ефикасности која истовремено представља промену правца. Питање је да ли мета без садржаја игара прве стране може одржати екосистем Квеста довољно атрактивним за програмере трећих страна – или ће повлачење из интерног развоја такође ослабити екосистем програмера у целини.

Према интерним изворима, очекује се да ће ВР слушалице постати скупље у будућности. Ово је ризична стратегија ако најбогатији корисници напуштају екосистем, а нова главна група корисника се састоји од тинејџера који једва могу да приуште скуп хардвер.

Тржиште: Бројке између наде и разочарања

Индустрија истраживања тржишта је подељена око правог стања виртуелне реалности – и ово неслагање је само по себи значајно. Британска компанија за истраживање тржишта Omdia предвидела је даљи пад продаје виртуелних реалности од 13 процената у 2024. и 2025. години, након пада продаје од 24 процента у 2023. години. Наведени разлози били су инфлаторни притисак, општи пад потрошње и слабе перформансе Quest 3, Sony PlayStation VR2 и Pico 4. Опоравак се очекује од 2026. године па надаље.

Други тржишни аналитичари сликају оптимистичнију слику: Према подацима Fortune Business Insights, глобално тржиште ВР-а ће порасти са 20,83 милијарде долара у 2025. на 26,71 милијарду долара у 2026. и достићи ће 171 милијарду долара до 2034. године. IDC прогнозира да ће тржиште ВР слушалица достићи 24,7 милиона јединица до краја 2028. године – са просечном годишњом стопом раста од 29,2 процента. Ови сценарији звуче вероватно, под претпоставком да ће нове генерације хардвера и нове апликације ослободити потражњу. Међутим, они зависе од многих услова који још нису испуњени.

Шта конкуренција ради – или не ради –

ВР пејзаж после Мете карактерише упадљива уздржаност. Еплов Vision Pro, најпопуларнији VR/AR новајлија у последњих неколико година, значајно је подбацио од свог лансирања – будућност уређаја од 3.499 долара је неизвесна. Самсунгов Galaxy XR једва да је добио ажурирања софтвера од свог објављивања и остаје ограничен на САД и Јужну Кореју. Није било назнака од компаније Sony у вези са PlayStation VR 3.

Само два нова играча би потенцијално могла да промене ствари 2026. године: ByteDance са Project Swan и Valve са Steam Frame-ом, који планирају да лансирају нове VR слушалице. Остаје да се види да ли ће ова два производа значајно променити тржиште. Међутим, једно је јасно: VR индустрија опстаје или пада са Meta-ом. Без финансијске посвећености матичне компаније Facebook-а, екосистем би био практично незамислив.

Мета тако остаје у парадоксалној позицији: највећи инвеститор у технологију која још није постигла тржишну одрживост. 70 милијарди долара за мање од пет година је најупечатљивији доказ да се Марк Закерберг не може лако извући из ове опкладе – ни стратешки ни психолошки. Принцип наде је скуп.

 

Ваш глобални партнер за маркетинг и развој пословања

☑️ Наш пословни језик је енглески или немачки

☑️ НОВО: Преписка на вашем матерњем језику!

 

Дигитални пионир - Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Ја и мој тим смо срећни што вам можемо бити на располагању као ваш лични саветник.

Можете ме контактирати попуњавањем контакт форме овде или једноставно позовите на +49 89 89 674 804 ( Минхен) . Моја имејл адреса је: [email protected]

Радујем се нашем заједничком пројекту.

 

 

☑️ Подршка малим и средњим предузећима у стратегији, консултацијама, планирању и имплементацији

☑️ Креирање или реорганизација дигиталне стратегије и дигитализације

☑️ Проширење и оптимизација међународних продајних процеса

☑️ Глобалне и дигиталне B2B платформе за трговање

☑️ Пионирски развој пословања / Маркетинг / Односи с јавношћу / Сајмови

Остале теме

  • Fortnite је зарадио 2,4 милијарде долара у 2018. години упркос томе што је бесплатна игра.
  • Реалити Лабс: Дефицит од милијарду долара, а ипак оптимизам у метаверзуму? Закербергова стратегија стављена на пробу
    Реалити Лабс: Дефицит од милијарду долара, а ипак оптимизам у метаверзуму? Закербергова стратегија стављена на пробу...
  • Метино ремек-дело погрешног улагања: Метаверзум и инвестиција од 70 милијарди долара у Reality Labs – Стратегија заокрета
    Метино ремек-дело погрешног улагања: Метаверс и инвестиција од 70 милијарди долара у Reality Labs – Стратешки заокрет...
  • Банкомат ради: 62 милијарде долара! Метин цунами прихода премашује очекивања са растом од 59%
    Банкомат ради: 62 милијарде долара! Метин цунами прихода премашује очекивања са растом од 59%...
  • Мање новца за вештачку интелигенцију? Од пада до процвата: Зашто генеративна вештачка интелигенција блиста упркос паду инвестиција
    Мање новца за вештачку интелигенцију? Од пада до процвата: Зашто генеративна вештачка интелигенција блиста упркос паду инвестиција...
  • Мета купује агента за вештачку интелигенцију Мануса – Стратешка куповина која мења индустрију вештачке интелигенције
    Мета купује агента за вештачку интелигенцију Манус – Стратешка куповина која мења индустрију вештачке интелигенције...
  • Скупови података за обуку: Мета улаже 14,3 милијарде долара у скалирање вештачке интелигенције – стратешки потез вештачке интелигенције
    Скупови података за обуку: Мета улаже 14,3 милијарде долара у Scale AI – стратешки потез AI...
  • Илузија XR хардвера: Зашто проширена стварност још увек није покренула индустријску револуцију након 70 милијарди долара
    Илузија XR хардвера: Зашто проширена стварност још увек није покренула индустријску револуцију након 70 милијарди долара...
  • Немачка интралогистичка индустрија: Раст од три процента (обим производње од 27,7 милијарди евра) са резервама
    Немачка интралогистичка индустрија: Раст од три процента (обим производње од 27,7 милијарди евра) са резервама...
Блог/Портал/Чвориште: Проширена и проширена стварност – Канцеларија/Агенција за планирање МетаверзумаКонтакт - Питања - Помоћ - Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalИндустријски Метаверсе Онлајн конфигураторУрбанизација, логистика, фотонапонска енергија и 3Д визуелизације Инфозабава / Односи с јавношћу / Маркетинг / Медији 
  • Руковање материјалом - оптимизација складишта - консултације - са Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalСоларна/фотонапонска енергија - Консалтинг, планирање - Инсталација - са Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • Контактирајте ме:

    Контакт на LinkedIn-у - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • КАТЕГОРИЈЕ

    • Логистика/Интралогистика
    • Вештачка интелигенција (ВИ) – Блог о ВИ, жаришна тачка и центар за садржај
    • Нова фотонапонска решења
    • Блог о продаји/маркетингу
    • Обновљива енергија
    • Роботика
    • Ново: Економија
    • Системи грејања будућности – Carbon Heat System (грејачи од угљеничних влакана) – Инфрацрвени грејачи – Топлотне пумпе
    • Паметно и интелигентно B2B / Индустрија 4.0 (укључујући машинство, грађевинску индустрију, логистику, интралогистику) – Производна индустрија
    • Паметни град и интелигентни градови, чворишта и колумбаријум – Решења за урбанизацију – Консалтинг и планирање урбане логистике
    • Сензори и мерна технологија – Индустријски сензори – Паметни и интелигентни – Аутономни и аутоматизовани системи
    • Напредна технологија обраде и спајања метала
    • Проширена и проширена стварност – Канцеларија/агенција за планирање Метаверзума
    • Дигитални центар за предузетништво и стартапове – информације, савети, подршка и препоруке
    • Консалтинг, планирање и имплементација (изградња, инсталација и монтажа) у области агрофотонапонских система (Agri-PV)
    • Наткривена соларна паркинг места: Соларни надстрешници – Соларни надстрешници – Соларни надстрешници
    • Складиштење електричне енергије, складиштење батерија и складиштење енергије
    • Блокчејн технологија
    • NSEO блог за GEO (генеративну оптимизацију мотора) и AIS претрагу вештачке интелигенције
    • Набавка поруџбина
    • Дигитална интелигенција
    • Дигитална трансформација
    • Е-трговина
    • Интернет ствари
    • САД
    • Кина
    • Центар за безбедност и одбрану
    • Друштвене мреже
    • Енергија ветра / Енергија ветра
    • Логистика хладног ланца (логистика свеже хране/логистика хлађене робе)
    • Стручни савети и инсајдерско знање
    • Штампа – Xpert односи са штампом | Консалтинг и услуге
  • Даљи чланак: Крај изнајмљивања софтвера – Зашто компаније поново граде сопствене системе и почиње бекство од изнајмљивања софтвера
  • Нови чланак : Зашто Alphabet плаћа 32 милијарде за Wiz стартап – Како Google мења тржиште безбедности у облаку
  • Преглед Xpert.Digital-а
  • Xpert.Digital SEO
Контакт/Информације
  • Контакт – Пионир стручњак за развој пословања и стручност
  • Контакт формулар
  • отисак
  • Политика приватности
  • Услови и одредбе
  • е.Xpert Инфотејнмент
  • Инфо пошта
  • Конфигуратор соларног система (све варијанте)
  • Индустријски (B2B/пословни) конфигуратор метаверзума
Мени/Категорије
  • Управљана AI платформа
  • Платформа за гејмификацију заснована на вештачкој интелигенцији за интерактивни садржај
  • LTW Solutions
  • Логистика/Интралогистика
  • Вештачка интелигенција (ВИ) – Блог о ВИ, жаришна тачка и центар за садржај
  • Нова фотонапонска решења
  • Блог о продаји/маркетингу
  • Обновљива енергија
  • Роботика
  • Ново: Економија
  • Системи грејања будућности – Carbon Heat System (грејачи од угљеничних влакана) – Инфрацрвени грејачи – Топлотне пумпе
  • Паметно и интелигентно B2B / Индустрија 4.0 (укључујући машинство, грађевинску индустрију, логистику, интралогистику) – Производна индустрија
  • Паметни град и интелигентни градови, чворишта и колумбаријум – Решења за урбанизацију – Консалтинг и планирање урбане логистике
  • Сензори и мерна технологија – Индустријски сензори – Паметни и интелигентни – Аутономни и аутоматизовани системи
  • Напредна технологија обраде и спајања метала
  • Проширена и проширена стварност – Канцеларија/агенција за планирање Метаверзума
  • Дигитални центар за предузетништво и стартапове – информације, савети, подршка и препоруке
  • Консалтинг, планирање и имплементација (изградња, инсталација и монтажа) у области агрофотонапонских система (Agri-PV)
  • Наткривена соларна паркинг места: Соларни надстрешници – Соларни надстрешници – Соларни надстрешници
  • Енергетски ефикасна реновација и нова градња – Енергетска ефикасност
  • Складиштење електричне енергије, складиштење батерија и складиштење енергије
  • Блокчејн технологија
  • NSEO блог за GEO (генеративну оптимизацију мотора) и AIS претрагу вештачке интелигенције
  • Набавка поруџбина
  • Дигитална интелигенција
  • Дигитална трансформација
  • Е-трговина
  • Финансије / Блог / Теме
  • Интернет ствари
  • САД
  • Кина
  • Центар за безбедност и одбрану
  • Трендови
  • У пракси
  • визија
  • Сајбер криминал/Заштита података
  • Друштвене мреже
  • Е-спортови
  • речник
  • Здрава исхрана
  • Енергија ветра / Енергија ветра
  • Иновације и стратегија: Планирање, консултације и имплементација за вештачку интелигенцију / фотонапонске системе / логистику / дигитализацију / финансије
  • Логистика хладног ланца (логистика свеже хране/логистика хлађене робе)
  • Соларна енергија у Улму, око Ној-Улма и Бибераха: Фотонапонски соларни системи – консултације – планирање – инсталација
  • Франконија / Франконска Швајцарска – Соларни/фотонапонски системи – Консалтинг – Планирање – Инсталација
  • Берлин и околина – Соларни/фотонапонски системи – Консалтинг – Планирање – Инсталација
  • Аугзбург и околина – Соларни/фотонапонски системи – Консалтинг – Планирање – Инсталација
  • Стручни савети и инсајдерско знање
  • Штампа – Xpert односи са штампом | Консалтинг и услуге
  • Табеле за десктоп рачунаре
  • B2B набавка: ланци снабдевања, трговина, тржишта и снабдевање засновано на вештачкој интелигенцији
  • XPaper
  • XSec
  • Заштићено подручје
  • Претпродајна верзија
  • Енглеска верзија за LinkedIn

© март 2026. Xpert.Digital / Xpert.Plus - Konrad Wolfenstein - Развој пословања