
Како вештачка интелигенција и нови екрани тајно најављују следећу компјутерску еру: Битка за будућност стварности је почела – Слика: Xpert.Digital
Будућност перцепције: Када технологија споји светове
Просторно рачунарство: Када се холограми и стварност сретну
Свет проширене и виртуелне стварности доживљава прекретницу. Оно што је дуго звучало као материјал за научнофантастичне романе – метаверзум, наочаре за податке које спајају дигитални и физички свет – развија се запањујућом брзином од футуристичких нишних концепата до опипљиве стварности која куца на врата нашег свакодневног живота. Подстакнуто милијардама инвестиција највећих технолошких компанија, појављује се динамично и жестоко конкурентно поље, које обећава да ће фундаментално променити начин на који радимо, играмо се, комуницирамо и доживљавамо свет. Али овај технолошки цунами покреће исто толико питања колико и могућности.
Тржиште се мења: Нови играчи најављују свој улазак скоро недељно, етаблирани играчи попут Мете и Епла учествују у трци у наоружању за технолошку надмоћ, па чак и гиганти друштвених медија попут ТикТок-а/БајтДанса снажно улазе у овај нови универзум. Сведоци смо како паметне наочаре, некада неспретни прототипови, одједном постају стилске и практичне за свакодневну употребу захваљујући партнерствима са модним гигантима попут Реј-Бана. Истовремено, ВР слушалице попут серије Мета Квест полако али сигурно освајају дневне собе мејнстрим продавница захваљујући агресивним ценама и растућем екосистему игара, док се њихов потенцијал протеже далеко изван игара – од образовања и фитнеса до терапије.
У првом плану овог развоја је мешовита стварност (МР), оличена визионарским, али скупим уређајима попут Епловог Vision Pro-а. Њен циљ је ништа мање од беспрекорне фузије нашег физичког окружења са интерактивним, дигиталним холограмима, чиме се дефинише следећа фаза просторног рачунарства. Читаву ову револуцију покрећу невидљиви мотори: револуционарни напредак у технологијама приказивања као што су дисплеји светлосног поља, који обећавају невиђену визуелну удобност, и све моћнија вештачка интелигенција (ВИ) која овим уређајима даје њихову праву интелигенцију.
Овај свеобухватни чланак дубински истражује тренутни пејзаж XR, AR и VR технологија. Анализира различите стратегије кључних играча, објашњава технолошке замршености и осветљава различите случајеве употребе - од помоћних технологија које мењају животе особа са оштећеним видом до нових димензија забаве. Истовремено, критички се осврће на неизбежне изазове и забринутости, а најзначајније на хитно питање приватности података у свету где технологија бележи не само наше кликове већ потенцијално целу нашу перцепцију. Припремите се за детаљну експедицију на прве линије дигиталне будућности.
У вези са овим:
- Са чиме се може помешати просторно рачунарство и које су далекосежне последице у вези са проширеном стварношћу и употребом вештачке интелигенције?
1. Тренутно доживљавамо талас нових паметних наочара. Које су покретачке снаге иза овог изненадног успона и зашто тренутно постоји толико интересовање?
Тренутни бум паметних наочара није случајност, већ резултат конвергенције неколико кључних фактора. Након година истраживања и развоја, достигли смо ниво технолошке зрелости који коначно чини ове уређаје практичним. Покретачке силе могу се поделити у четири главне области:
Технолошка минијатуризација и ефикасност: Највећа препрека за паметне наочаре увек је била смештање моћне технологије у мали, лаган и друштвено прихватљив облик. Ранији покушаји, попут Google Glass-а (прва генерација), често су пропадали због гломазног дизајна, кратког трајања батерије и прегревања. Данас, напредак у архитектури микрочипова (нпр. процесори засновани на ARM-у), минијатуризовани пројектори и дисплеји (као што су microLED или таласоводи) и ефикасније батерије омогућавају производњу наочара које се практично не разликују од обичних наочара за вид или сунчаних наочара.
Стратешки улазак технолошких гиганата: Тржиште више не опслужују искључиво мали стартапови. Гиганти попут Мете (Фејсбук), Епла и потенцијално ТикТок/БајтДанса виде паметне наочаре као следећу велику промену у рачунарским платформама након паметних телефона. Они улажу велика средства у изградњу екосистема у раној фази развоја. Метино партнерство са ЕсилорЛуксотиком (матичном компанијом Реј-Бана и Оуклија) је стратешки мајсторски потез који комбинује технологију са успостављеним прихватањем модних брендова. Ово сигнализира тржишту да паметне наочаре више нису само производ за технолошке ентузијасте.
Фокус на дизајн и друштвено прихватање: Лекције су научене из „дебакла са Google Glass-ом“. Тада је упадљив дизајн фокусиран на камеру довео до значајних забринутости за приватност и друштвеног одбацивања („рупе у стакленој опреми“). Данашњи произвођачи, као што су Meta са Ray-Ban Meta или Oakley Meta, стављају велики нагласак на неупадљив, стилски дизајн. Технологија би требало да се беспрекорно интегрише у свакодневни живот и да се не доживљава као сметња. Циљ је да се наочаре прво позиционирају као модни додатак, а затим и као паметни уређај.
Улога вештачке интелигенције (ВИ): Модерне паметне наочаре су практично незамисливе без ВИ. ВИ на уређају или ВИ заснована на облаку је оно што омогућава истински „паметне“ функције: преводе у реалном времену, препознавање објеката, навигацију и интеракцију са ВИ асистентом. Ове функције дају наочарима праву додатну вредност изван онога што паметни телефон може да понуди, јер раде контекстуално и без употребе руку. ВИ трансформише наочаре од обичног уређаја за приказивање у проактивног асистента.
Укратко, тренутни успон је вођен конвергенцијом технолошке изводљивости, стратешким интересом лидера на тржишту, променом парадигме у дизајну и трансформативном моћи вештачке интелигенције.
2. Које су различите стратегије компанија попут Мете, XReal-а и других? Ко циља које тржиште?
Стратегије произвођача се веома разликују и показују ширину потенцијалних примена.
Мета (у партнерству са Ray-Ban/Oakley): Приступ животном стилу и друштвеним медијима
Циљна публика: Масовно тржиште, потрошачи који прате моду, корисници друштвених мрежа.
Стратегија: Метин приступ је суптилан и дизајниран за дугорочно навикавање. Реј-Бан Мета паметне наочаре намерно нису потпуне AR наочаре са екранима у видном пољу. Оне се фокусирају на функције камере (фотографије, видео снимци, пренос уживо директно на Инстаграм/Фејсбук), звук (музика, подкасти, позиви) и интеракцију са Мета AI асистентом. Стратешка идеја која стоји иза овога је да се људи навикну на ношење наочара са рачунарским потпомогнутим управљањем и да се успостави хардверска платформа. Касније генерације ће се постепено проширивати како би укључиле функције AR екрана. То је тројански коњ у најбољем смислу: Продајете кул модни додатак који такође има паметне функције и на њему градите будући AR екосистем.
XReal (раније Nreal): Фокус на програмере и предузећа
Циљна публика: Програмери, рани корисници, компаније и „просумери“.
Стратегија: XReal заузима супротан приступ. Њихове наочаре, попут XReal Air 2, су потпуно развијене AR наочаре. Оне пројектују велики, виртуелни екран у видно поље корисника. Примарни случај употребе је као продужетак лаптопа, паметног телефона или играчке конзоле. Корисници могу да раде, гледају филмове или играју игре на огромном виртуелном екрану док су у покрету. XReal се позиционира као отворена платформа и првенствено има за циљ да привуче програмере да креирају нове AR апликације. У пословном контексту, оне се продају за визуелизације, даљинско одржавање и као мобилне радне станице. Њихова стратегија је да прво усаврше „хардкор технологију“ и заузму нишу у секторима продуктивности и забаве пре него што циљају на масовно тржиште.
Леново: Фокус на професионалне кориснике и нишна тржишта
Циљна публика: Пословни корисници, инжењери, дизајнери.
Стратегија: Lenovo-ове Legion паметне наочаре су сличне приступу XReal-а, али су више фокусиране на специфичне професионалне случајеве употребе. Lenovo користи своју јаку позицију на B2B тржишту (ThinkPad, итд.) да понуди наочаре као додатну опрему за мобилне радне станице. Оне наглашавају техничке спецификације као што су широко видно поље (FoV) и лаган дизајн, што је кључно за дуге радне сесије. Lenovo наочаре види мање као самосталну платформу, а више као периферно проширење свог постојећег портфолија производа.
Apple и TikTok/ByteDance: Предстојећи изазивачи
Стратегија (спекулативна): Иако је Apple лансирао свој Vision Pro у врхунском MR сегменту, патенти и гласине сугеришу да и они раде на лакшим, свакодневно носивим „Apple Glass“ наочарама. Њихова стратегија ће се вероватно, као и увек, ослањати на дубоко интегрисани екосистем, премиум дизајн и приватност података као кључне продајне тачке. ByteDance (TikTok) ће вероватно усвојити снажно друштвени и креативни приступ. Могуће је да ће њихове наочаре подићи креирање и конзумирање кратких видео записа и AR филтера на нови ниво, чиме ће проширити своју постојећу платформу.
У вези са овим:
- Хајпа око паметних наочара са проширеном стварношћу (AR) и вештачком интелигенцијом (AI): Зашто се технолошки гиганти сада плаше да ће пропустити прилику
3. Посебно дирљива примена је употреба паметних наочара за особе са оштећеним видом. Како тачно ово функционише и какав потенцијал носи?
Ово је заиста један од најимпресивнијих и најзначајнијих случајева употребе тренутне генерације паметних наочара заснованих на вештачкој интелигенцији, који демонстрира огроман потенцијал ове технологије да фундаментално побољша квалитет живота људи. Њена функционалност се заснива на комбинацији камере, вештачке интелигенције и звучних повратних информација.
Наочаре континуирано скенирају околину корисника помоћу уграђене камере. Ове визуелне податке анализира моћан софтвер вештачке интелигенције, који ради директно на уређају или у комбинацији са паметним телефоном/облаком. Вештачка интелигенција затим може да обавља различите задатке у реалном времену и шапће резултате директно у ухо корисника путем малих звучника интегрисаних у снопчнице или путем коштане проводљивости.
Конкретни примери примене укључују:
Оптичко препознавање знакова (OCR): Особа са оштећеним видом може да покаже на текст – било да је то мени, улични знак, писмо или паковање лекова – а наочаре ће прочитати текст наглас. Ово омогућава раније недостижан ниво независности у свакодневном животу.
Препознавање предмета и производа: Вештачка интелигенција може да препозна хиљаде свакодневних предмета. Корисник може да пита: „Шта је на столу испред мене?“ и добије одговор: „Шоља, јабука и даљински управљач“. Приликом куповине, наочаре могу да скенирају баркодове и идентификују производе, на пример, да би разликовале конзерву парадајз супе од конзерве пасуља.
Препознавање лица и особа: Након претходне сагласности и чувања података, наочаре могу препознати познате особе и дискретно обавестити корисника ко им се приближава. Ово може значајно олакшати друштвене интеракције.
Опис сцене и навигација: Напредни системи могу да опишу целу сцену. „Налазите се у парку. Испред вас је стаза, лево од вас је клупа, а деца се играју даље.“ Неки системи такође помажу у навигацији тако што детектују препреке као што су ивичњаци или ниско висеће гране и издају упозорења.
Препознавање боја и новчаница: Наочаре могу да идентификују боје („Држите црвену кошуљу у руци“) или да препознају вредност новчаница, што помаже при плаћањима.
Водеће компаније у овој области укључују OrCam са својом „MyEye“ технологијом и Envision Glasses. Потенцијал је огроман. Не ради се само о практичности, већ о враћању независности, безбедности и друштвеног учешћа. Док се на мејнстрим тржишту још увек расправља о „кул фактору“, ови уређаји већ стварају непроцењиву вредност за одређену групу корисника и доказују да су паметне наочаре много више од пуке играчке.
🗒️ Xpert.Digital: Пионир у области проширене и проширене стварности
Проналажење праве агенције, канцеларије за планирање или консултантске фирме компаније Metaverse - Слика: Xpert.Digital
🗒️ Проналажење праве агенције, канцеларије за планирање или консултантске фирме на Метаверсу – Претрага и претрага: Десет најбољих савета за консалтинг и планирање
Више информација овде:
Од играчке до професионалног алата: Невероватна еволуција XR технологије
4. Серија MetaQuest доминира VR тржиштем. Која је тајна успеха ових слушалица?
Доминација серије Meta Quest може се приписати јасној и доследно спроведеној стратегији која комбинује неколико кључних фактора:
Фактор „самосталног рада“: Најважнији фактор успеха био је елиминисање екстерног хардвера. Први Oculus Quest (сада MetaQuest) био је први масовни VR уређај који није захтевао ни скупи врхунски рачунар ни екстерне сензоре за праћење положаја. Све – процесор, меморија, праћење, екран – интегрисано је у уређај. Ова „све-у-једном“ природа драматично је смањила баријеру за улазак. Купите уређај, укључите га и налазите се у виртуелној стварности.
Агресивно одређивање цена: Мета је од самог почетка веома агресивно одређивала цене својих Quest слушалица, често вероватно са малом или никаквом маржом профита на самом хардверу. Стратегија је слична оној код играчких конзола: Хардвер се продаје јефтино како би се створила велика база корисника, а профит се генерише касније продајом софтвера (игара, апликација) у сопственој продавници. Ово је учинило Quest приступачним широком кругу купаца.
Изградња робусног екосистема: Мета је значајно инвестирала у изградњу продавнице „Quest Store“. Преузели су успешне развојне студије (нпр. Beat Games, творце игре „Beat Saber“) и финансирали ексклузивне наслове. Богат и растући избор игара и апликација је кључан за привлачност хардвера и дугорочно задржавање корисника.
Континуирано побољшање: Од Quest 1 до Quest 2 па све до Quest 3, дошло је до значајних технолошких скокова у резолуцији, перформансама процесора, удобности и посебно увођењу преноса боја за апликације мешовите стварности. Мета показује да платформу схватају озбиљно и да је континуирано даље развијају.
У вези са овим:
- 20 питања и одговора о историји и значају Meta Quest Pro и шта је следеће (са Quest 3, Quest 3S и 4?)
5. Гејминг је очигледно најважнији покретач виртуелне реалности (VR). Где лежи потенцијал VR технологије ван индустрије игара и колико је реално остварити тај потенцијал?
Одговор: Иако је играње видео игара несумњиво била покретачка снага иза појаве виртуелне реалности (VR) са нишног тржишта, њен потенцијал ван игара је огроман и полако почиње да се открива. Остваривање овог потенцијала је сасвим реално, али ће захтевати време, развој специфичних апликација и превазилажење препрека као што су трошкови и употребљивост у професионалном окружењу.
Ево неких од најперспективнијих области ван игара
Образовање и обука: Ово је можда сектор са највећим краткорочним потенцијалом. Виртуелна стварност (VR) омогућава импресивне и безризичне симулације.
Медицинска обука: Хирурзи могу да вежбају сложене операције у виртуелном окружењу. Студенти медицине могу да истражују људску анатомију у 3Д.
Стручна обука: Техничари могу симулирати одржавање сложених машина (нпр. мотора авиона). Ватрогасци и полицајци могу се обучавати за опасне ситуације без излагања стварној опасности.
Обука меких вештина: Запослени могу да вежбају јавни наступ, тешке разговоре са клијентима или преговоре у симулацијама и да добију директне повратне информације.
Здравствена заштита и терапија
Терапија бола: Виртуелна реалност (ВР) се показала ефикасном у одвлачењу пажње пацијената током болних процедура (нпр. промене завоја код опекотина) и смањењу потребе за лековима против болова.
Психотерапија: Посебно у лечењу фобија (нпр. страх од висине, страх од паука, страх од летења) и посттрауматског стресног поремећаја (ПТСП), терапија излагањем у безбедном, контролисаном VR окружењу је изузетно успешна.
Рехабилитација: Пацијенти који су претрпели мождани удар могу разиграно изводити вежбе у виртуелној реалности како би обновили своје моторичке способности.
Друштвена интеракција и сарадња (друштвена виртуелна стварност)
Платформе попут VRChat-а или Rec Room-а су више од обичних игара. То су друштвени простори где се људи из целог света састају, комуницирају, присуствују догађајима или заједно креирају садржај.
Виртуелни састанци и рад на даљину: Компаније користе виртуелну стварност (VR) за импресивне састанке где се учесници састају као аватари у виртуелном простору. Ово може створити јачи осећај присуства и ангажовања него традиционална видео конференција.
Фитнес и спорт
VR фитнес апликације попут „Supernatural“ или „FitXR“ комбинују тренинге са импресивним окружењима и елементима гејмификације, што може значајно повећати мотивацију. Ефикасније и забавније је разбијати виртуелне зидове или веслати у егзотичним пејзажима него гледати у бели зид у теретани.
Култура, уметност и туризам
Можете посетити виртуелне музеје и погледати уметничка дела из свих перспектива.
Виртуелни туризам омогућава „путовање“ на удаљена места, доживљавање древних локалитета попут Колосеума у Риму у њиховом изворном сјају или пењање на Монт Еверест без напуштања дома. Ово је посебно вредно за особе са ограниченом покретљивошћу.
Остваривање овог потенцијала зависи од специјализованих програмера софтвера који креирају кориснички прилагођене и вредне апликације за ове нише. Док тржиште игара напредује захваљујући брзој продаји, професионално тржиште је спорије, али потенцијално профитабилније дугорочно тржиште.
6. Мешовита стварност се често описује као будућност. По чему се МР разликује од проширене стварности (AR) и виртуелне стварности (VR)?
Термини се често мешају, али постоје јасне концептуалне разлике које се најбоље разумеју на спектру, такозваном континууму реалности-виртуелности.
Виртуелна стварност (ВР): На једном крају спектра је ВР. Овде је корисник потпуно одсечен од стварног света. ВР слушалице замењују сву визуелну и слушну перцепцију рачунарски генерисаним, вештачким окружењем. Када сте у ВР-у, више не видите своју праву собу. Потпуно сте у другом свету – било да је то на ванземаљској планети, у краљевству маште или у виртуелној конференцијској сали. Кључни концепт је уроњеност.
Проширена стварност (AR): На другом крају спектра, близу стварног света, налази се AR. Овде стварни свет остаје примарно окружење, а дигиталне информације се преклапају (проширују) преко њега. Класичан пример су AR филтери на Инстаграму или Снепчету, који вам стављају виртуелне наочаре за сунце. Други пример је игра „Покемон Го“, где се дигитална створења појављују на екрану вашег паметног телефона у стварном свету. Важна ствар коју треба запамтити о традиционалној AR је да дигитални објекти заправо не „разумеју“ стварни свет. Покемон једноставно лебди изнад травњака; не зна да тамо постоји сто на који би могао да скочи. Кључни концепт је преклапање.
Мешовита стварност (MR): MR се налази између AR и VR и представља најнапреднији облик. У MR, виртуелни објекти се не постављају једноставно преко стварног света, већ су усидрени у њему и могу да интерагују са њим. MR уређај (као што су Apple Vision Pro или Meta Quest 3 у режиму проласка) скенира и разуме стварно окружење – положај зидова, столова, столица итд. Ово омогућава виртуелној лопти да се одбије од стварног зида, виртуелној мачки да седи на правој софи или виртуелном телевизијском екрану да виси на стварном зиду. Можете ходати око ових виртуелних објеката, а они ће остати на месту. Чак можете и да интерагујете са њима рукама.
Кључна разлика, дакле, лежи у просторном разумевању и интеракцији. МР спаја стварни и виртуелни свет у један, интерактивни простор. Можете то замислити овако:
AR: Налепница на стакленој плочи.
Г.: Холограм у соби, стоји на поду и реагује на ваше присуство.
Уређаји попут Apple Vision Pro или Quest 3 такође омогућавају беспрекорно клизање преко континуума. Корисници могу да раде у MR-у, а затим, додиром дугмета или окретањем бројчаника, потпуно блокирају своју околину и уроне у потпуно виртуелни VR свет. Ова флексибилност чини MR потенцијално крајњим циљем технологије просторног рачунарства.
У вези са овим:
- Експертна студија о „Тржишту паметних наочара“ – Анализа тржишне пенетрације, конкуренције и будућих трендова
7. Са TikTok/ByteDance-ом, још један гигант друштвених медија улази на тржиште MR-а. Зашто је овај потез толико значајан и како би могао да промени конкуренцију са Метом и Еплом?
Улазак компаније ByteDance на тржиште MR-а је изузетно значајан из више разлога и могао би фундаментално променити конкуренцију.
Гигантска, млада и креативна база корисника: ByteDance поседује TikTok, једну од највећих светских платформи друштвених медија са преко милијарду активних корисника. Ови корисници су претежно млади, дигитално потковани и већ веома добро упознати са AR филтерима и креативним видео алатима. ByteDance не мора да гради нову заједницу од нуле; могу директно да пласирају MR слушалице својој постојећој, огромној бази корисника.
Експертиза у алгоритмима и садржају који генеришу корисници: Успех ТикТока заснива се на високо софистицираном алгоритму за препоруке који корисницима пружа бескрајан ток персонализованог садржаја. Ова стручност у алгоритамском курирању и промоцији садржаја који генеришу корисници директно се може пренети на МР платформу. Замислите 3Д фид „За вас“ где листате кроз импресивна искуства, игре и друштвене интеракције које су креирали други корисници.
Изазов за Метин друштвени метаверзум: Мета позиционира свој метаверзум (Horizon Worlds, итд.) као следећу друштвену платформу. Међутим, ByteDance је компанија која је последњих година доказала да може успешно да изазове и надмаши Мету у арени друштвених медија. МР слушалице од ByteDance-а биле би директан напад на Метину основну стратегију. Конкуренција би се померила са екрана паметних телефона на импресивни 3Д свет. Била би то битка за следећу генерацију друштвене интеракције.
Конкуренција за Еплово „просторно рачунарство“: Док Епл позиционира Vision Pro као алат за продуктивност и врхунску забаву („Просторно рачунарство“), Бајтденс би могао да следи потпуно другачији, потрошачки оријентисан, друштвени и забавни приступ. Ово би могло довести до јасне поделе тржишта: Епл за професионалну и премиум употребу, Бајтденс за друштвену забаву за масе. Ово би могло да повећа притисак на Епл да понуди и приступачније, потрошачки прилагођеније уређаје.
Потенцијал за ценовну конкуренцију: ByteDance је познат по агресивном улагању у нова тржишта како би стекао тржишни удео. Врло је вероватно да ће понудити своје MR слушалице по веома конкурентној цени како би брзо дошли до велике базе корисника. Ово би извршило значајан притисак на цене компаније Meta и друге произвођаче и могло би убрзати укупну приступачност MR хардвера.
Укратко, улазак Бајтденса би могао да трансформише тржиште MR-а из дуопола (Мета против Епла) у тространо тржиште. Бајтденс доноси огромну базу корисника, доказану стратегију садржаја и другачији културни приступ, што ће ревитализовати тржиште, убрзати иновације и потенцијално снизити цене.
🎯🎯🎯 Искористите предности Xpert.Digital-овог опсежног, петоструког стручног знања у једном свеобухватном пакету услуга | BD, R&D, XR, PR и оптимизација дигиталне видљивости
Искористите предности Xpert.Digital-овог опсежног, петоструког стручног знања у свеобухватном пакету услуга | Истраживање и развој, XR, односи с јавношћу и оптимизација дигиталне видљивости - Слика: Xpert.Digital
Xpert.Digital поседује дубинско знање у различитим индустријама. То нам омогућава да развијемо прилагођене стратегије прецизно усклађене са захтевима и изазовима вашег специфичног тржишног сегмента. Континуираном анализом тржишних трендова и праћењем развоја у индустрији, можемо деловати проактивно и понудити иновативна решења. Комбинација искуства и стручности ствара додатну вредност и пружа нашим клијентима одлучујућу конкурентску предност.
Више информација овде:
Будућност је пред нашим очима: Зашто ће проширена стварност (AR) променити све - Хоћемо ли ускоро сви ходати по свету носећи паметне наочаре?
8. Кључни фактор за корисничко искуство је екран. Који напредак постоји у овој области и шта значи рад компанија попут CREAL-а на „Light Field Displays“?
Екран је заиста срце сваког AR/VR/MR уређаја и један од највећих техничких изазова. Напредак у овој области је кључан за импресивност, удобност и свакодневну употребљивост. Тренутни развој је усмерен на неколико аспеката:
Резолуција и густина пиксела: Веће резолуције (више пиксела по оку) смањују такозвани „ефекат врата екрана“, где празнине између појединачних пиксела постају видљиве. Модерне слушалице попут Apple Vision Pro користе микро-OLED дисплеје са изузетно високом густином пиксела, што резултира оштром сликом као бритва.
Осветљеност и контраст: За AR наочаре које се користе на отвореном, висока осветљеност је кључна како би се спречило да виртуелни садржај буде замагљен сунцем. OLED технологије нуде савршене нивое црне боје и висок контраст у том погледу.
Видно поље (FoV): FoV описује колики део периферног вида корисника је покривен екраном. Уско FOV даје осећај као гледање кроз двоглед. Широко FOV, како Lenovo рекламира са својим Legion слушалицама, значајно повећава урањање у садржај.
Форм фактор и ефикасност: Екрани морају бити мали, лагани и енергетски ефикасни како би се могли интегрисати у танке наочаре и не би претерано оптерећивали трајање батерије.
Међутим, рад компанија попут CREAL-а на светлосним пољским дисплејима је потенцијални квантни скок који би могао да реши фундаментални проблем данашњих технологија приказивања: сукоб конвергенције и акомодације.
У вези са овим:
- CREAL Clarity: Нови AR светлосни дисплеј се уклапа у конвенционалне наочаре – пробој у проширеној стварности
Шта је конфликт конвергенције и акомодације?
У стварном свету, наше очи раде заједно на два начина да би опажале дубину:
Вергенција: Наша два ока фокусирају се на објекат. За блиске објекте, она су благо нагнута ка унутра; за удаљене објекте, изгледају паралелно. Мозак тумачи овај угао да би проценио удаљеност.
Акомодација: Сочиво у сваком оку фокусира (као сочиво камере) како би оштро фокусирало слику објекта на мрежњачу. Закривљује се за блиске објекте и опушта за удаљене објекте.
У природи, вергенција и акомодација су увек савршено синхронизоване. Међутим, скоро све модерне VR/AR слушалице имају проблем: екрани имају фиксну жижну раван. Без обзира на то да ли гледате виртуелни објекат који изгледа удаљен 50 центиметара или 50 метара, ваша очна сочива (акомодација) морају увек да се фокусирају на физичку удаљеност екрана (нпр. 2 метра). Међутим, ваше очне јабучице (вергенција) се поравнавају са перципираном удаљеношћу виртуелног објекта.
Овај сукоб између онога што раде очни мишићи (вергенција) и онога што раде очна сочива (акомодација) је неприродан. Може довести до брзог замора очију, главобоље, па чак и мучнине, и један је од главних разлога зашто је дуготрајна употреба VR/AR уређаја неудобна за неке људе.
Како екрани светлосног поља решавају овај проблем?
Светлосни екран не пројектује само равну 2Д слику. Он репродукује начин на који светлосни зраци емитују из 3Д објекта у стварном свету у свим правцима. Емитује комплетно „светлосно поље“ које садржи информације о дубини. Када ваше очи гледају у ово светлосно поље, оне могу природно да прилагоде и вергенцију и акомодацију перципираној дубини виртуелног објекта – баш као у стварности.
Минијатуризација ове технологије, на којој CREAL ради, је свети грал за AR наочаре. То би значило:
Визуелни реализам: Виртуелни објекти би се беспрекорно и убедљиво уклопили у стварни свет и били би визуелно неразлучиви од стварних објеката.
Визуелна удобност: Сукоб између конвергенције и акомодације би био решен, што би омогућило знатно дуже и удобније коришћење без умора или мучнине.
Ако се ова технологија може успешно минијатуризовати и масовно производити, она ће револуционисати квалитет и удобност AR искустава и направити кључни корак ка заиста свакодневним AR наочарима.
9. Са Vision Pro моделом, Apple се упустио на тржиште магнетних микрофона са веома скупим и веома напредним производом. Зашто ова висока цена и шта гласине о брзој надоградњи откривају о Apple-овој стратегији?
Одговор: Еплова стратегија са Vision Pro-ом је класична за компанију приликом увођења нове категорије производа. Није усмерена на масовно тржиште, већ на постављање технолошког стандарда и дефинисање нове платформе.
Разлози за високу цену (почев од 3.499 америчких долара)
Технолошки пионирски рад: Vision Pro је препун најсавременије и изузетно скупе технологије, комбинације каква никада раније није виђена у потрошачком производу. То укључује два 4K микро-OLED екрана (са више пиксела него 4K телевизор по оку), сложен систем од десетак камера и сензора за прецизно праћење окружења и руку, напредни систем праћења очију за контролу и дизајн са два чипа (M2 за напајање, R1 за обраду сензора у реалном времену). Све ове компоненте су изузетно скупе за производњу.
Дефинисање нове категорије: „Просторно рачунарство“: Apple намерно избегава термине „VR“ или „MR“. Они то називају „Просторно рачунарство“. Овим желе да сигнализирају да то није само уређај за забаву, већ нова врста личног рачунара. Цена позиционира уређај као професионални алат или луксузни предмет, слично првим Macintosh рачунарима или врхунским Mac Pro моделима.
Циљање на програмере и професионалне кориснике: Висока цена филтрира циљну публику. Apple у почетку циља на програмере, који ће креирати апликације и искуства за ову нову платформу, као и на „професионалне кориснике“ (професионалне кориснике и богате ране кориснике) који су спремни да плате за најновију технологију. Циљ је успоставити екосистем пре него што хардвер буде доступан широј јавности.
Значај гласина о брзој надоградњи
Извештаји да Apple већ ради на наследнику нису изненађујући и не указују на неуспех, већ на дугорочну, итеративну стратегију.
Производ прве генерације: Vision Pro је несумњиво производ „верзије 1.0“. Као и први Apple Watch или први iPhone, има простора за побољшање. Главне критике тренутног модела су његова тежина, екстерна батерија ограниченог века трајања и висока цена.
Итеративно побољшање: Будући модел (можда „Vision Pro 2“ или лакши „Vision Air“) фокусираће се управо на ове тачке. Apple ће радити на смањењу тежине, повећању (или интеграцији) ефикасности батерије и смањењу трошкова производње кроз економију обима и технолошки напредак.
Дугорочни план: Apple размишља у деценијама, а не у кварталима. Vision Pro је први корак на дугом путовању. Стратегија је:
Фаза 1 (Vision Pro): Дефинишите технолошки врхунац, укључите програмере, креирајте врхунско искуство и научите како људи користе просторно рачунарство.
Фаза 2 (Будући, приступачнији модели): Довођење технологије у лакше, удобније и приступачније облике како би се доспело до масовног тржишта.
Фаза 3 (Могуће „Apple Glass“): Крајњи циљ је стварање лаганих, свакодневних наочара које нуде функционалност „просторног рачунара“ у неупадљивом дизајну.
Гласине о надоградњи потврђују да Apple платформу Vision сматра стратешким приоритетом и агресивно ради на следећој генерацији како би превазишао почетне препреке и остварио своју дугорочну визију.
10. Упркос свој технологији и производима, остају критична питања, посебно у вези са приватношћу података. Зашто је забринутост због AR/MR уређаја толико већа него због паметних телефона?
Одговор: Забринутост у вези са приватношћу која окружује AR/MR уређаје није само већа, већ је и фундаментално другачија по природи и за редове величине озбиљнија. То је због врсте и количине података које ови уређаји могу да прикупе. Паметни телефон је алат који свесно користимо; AR наочаре или MR слушалице су сензорски пакет који стално преноси и бележи нашу перцепцију света.
Ево главних разлога за повећану забринутост
Трајно снимање окружења (сензори окренути ка споља): За разлику од паметног телефона, чија камера захтева да је активно усмерите ка нечему, AR/MR уређаји стално скенирају своју околину да би функционисали. Они креирају детаљну 3Д мапу ваших приватних простора - ваше дневне собе, ваше спаваће собе, ваше канцеларије. Компаније би потенцијално могле да знају које књиге имате на полицама, која уметничка дела висе на вашим зидовима, колико је неуредан ваш сто или ко је још у вашем дому. Ово је невиђена инвазија на приватност.
Интимни биометријски подаци (сензори окренути ка унутра): Врхунски уређаји попут Vision Pro користе праћење погледа као примарни метод уноса. То значи да уређај тачно зна шта гледате, колико дуго то гледате и како се ваше зенице шире. Ово је директна веза са вашом подсвешћу. Маркетиншки стручњаци сањају о таквим подацима: могли би да знају не само да сте видели рекламу, већ и да ли је привукла вашу пажњу и да ли је изазвала позитивне или негативне емоције. Ови подаци о подсвесним реакцијама су далеко моћнији од клика или „лајка“.
Прикупљање података од стране гиганта друштвених медија: Ове забринутости се појачавају када компаније попут Мете или БајтДанса производе хардвер. Њихов пословни модел се ослања на прикупљање корисничких података како би персонализовали садржај и испоручили високо циљано оглашавање. Ако ове компаније добију приступ горепоменутим подацима о животној средини и биометријским подацима, креираће ваш профил који надмашује све што је до сада виђено у погледу интимности и детаља. Знали би не само шта радите на мрежи, већ и како живите у стварном свету, на шта реагујете и шта привлачи вашу пажњу. Чланак на Гизмоду („О, сјајно, људи са ТикТока желе да вам ставе АР наочаре на лице“) сажето обухвата ову забринутост.
Безбедносни ризици: Хаковани имејл налог је лош. Хаковане МР слушалице могу нападачу да обезбеде пренос уживо из вашег дома или чак потенцијално манипулишу корисниковом перципираном стварношћу („AR спофинг“).
Ове забринутости захтевају потпуно нови регулаторни и етички оквир. Концепти као што су минимизирање података, обрада на уређају уместо обраде у облаку и транспарентне контроле корисника биће апсолутно кључни за стицање поверења јавности. Снажан фокус компаније Apple на приватност података је стратешки покушај да се издвоји од конкуренције, али фундаментални ризици технологије остају и о њима мора да разговара цело друштво.
У вези са овим:
- Лансирање стартапа Sightful на немачко тржиште: Трансформација лаптопа у радни простор са екраном од 100 инча помоћу Windows-а и AR наочара
11. Која је реална прогноза за развој целокупног XR/AR/Metaverse поља у наредних 5 до 10 година? Да ли ћемо сви ходати около носећи наочаре?
Одговор: Реалистична прогноза вероватно лежи негде између дистопијских упозорења и утопијских обећања о спасењу од стране произвођача. Налазимо се на почетку дугог развоја, а наредних 5 до 10 година биће фаза диверзификације, конкуренције и постепеног прилагођавања.
Ево највероватнијих развоја догађаја
Не један „метаверзум“, већ такмичење екосистема: Неће бити „једног“ метаверзума, баш као што нема ни „једног“ интернета. Уместо тога, видећемо интензивну конкуренцију између затворених и отворених екосистема, слично тренутној борби између iOS-а (Apple) и Android-а (Google). Apple ће изградити свој углађени, курирани и на приватност усмерени екосистем „просторног рачунарства“. Meta ће напредовати са својим отворенијим Quest екосистемом, усмереним ка друштвеној интеракцији и играма. ByteDance ће покушати да успостави креативну, кориснички генерисану алтернативу вођену садржајем.
Диверзификација хардвера: Тржиште ће се поделити. Видећемо јасну поделу између:
Потпуно импресивне VR/MR слушалице (као што су Quest, Vision Pro): Оне се првенствено користе код куће или на радном месту за играње игара, импресивну забаву, друштвена искуства и продуктивни рад. Постају лакше, јефтиније и моћније, али остају наменски уређаји за одређене сесије.
Лагане AR/паметне наочаре (као што су Ray-Ban Meta или будуће Apple Glasses): Оне ће постати свакодневни пратиоци. Њихова функционалност ће се постепено повећавати – од обавештења и вештачке интелигенције до једноставних визуелних преклапања за навигацију и контекстуалне информације. Потпуна замена паметних телефона је мало вероватна у овом временском оквиру, али ће постати важна нова категорија уређаја.
„Убиствена апликација“ ће се разликовати у зависности од сегмента: неће постојати једна убиствена апликација за све.
У сектору потрошачке виртуелне реалности, игре остају главни покретач, уз допуну друштвених платформи и фитнеса.
У професионалној МР области, кључне апликације биће индустријска решења за дизајн, обуку, одржавање и медицинску визуелизацију.
За свакодневне AR наочаре, кључна апликација би могла бити AI асистент који проактивно и контекстуално пружа информације без потребе да корисник вади уређај из џепа.
Вештачка интелигенција као невидљиви мотор: Напредак у вештачкој интелигенцији ће покретати развој снажније од било ког хардверског скока. Вештачка интелигенција ће револуционисати интеракцију (праћење руку, гласовна контрола), разумевање света и креирање садржаја.
Дакле, хоћемо ли сви ходати около носећи наочаре?
Вероватно их неће сви носити у наредних пет година, али призор људи који носе паметне наочаре постаће знатно уобичајенији, слично као што су то учиниле бежичне слушалице (као што су AirPods). Усвајање ће бити постепено, почевши од технолошких ентузијаста и стручњака из одређене области, а затим, како цене буду падале, а предности расле, шириће се на ширу јавност.
Одлучујући фактори за масовно усвајање биће решавање основних проблема: цена, практичност (тежина, трајање батерије, топлота), друштвено прихватање и, пре свега, стварање убедљиве, незаменљиве користи која надмашује неспорне ризике по приватност података. Технологија има потенцијал да фундаментално промени начин на који интерагујемо са дигиталним информацијама и једни са другима, али пут до постизања овога је још увек дуг и пун узбудљивих, али и критичних раскрсница.
Ту смо за вас - Консалтинг - Планирање - Имплементација - Управљање пројектима
☑️ Подршка малим и средњим предузећима у стратегији, консултацијама, планирању и имплементацији
☑️ Креирање или реорганизација дигиталне стратегије и дигитализације
☑️ Проширење и оптимизација међународних продајних процеса
☑️ Глобалне и дигиталне B2B платформе за трговање
☑️ Пионирски развој пословања
Било би ми драго да вам будем лични саветник.
Можете ме контактирати попуњавањем контакт форме испод или ме једноставно позовите на +49 7348 4088 965 .
Радујем се нашем заједничком пројекту.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital је центар за индустрију фокусиран на дигитализацију, машинство, логистику/интралогистику и фотонапонске системе.
Са нашим решењем за развој пословања од 360°, пружамо подршку реномираним компанијама, од нових пословања до постпродајних услуга.
Тржишна интелигенција, маркетиншки маркетинг, маркетиншка аутоматизација, развој садржаја, односи с јавношћу, мејлинг кампање, персонализоване друштвене мреже и неговање потенцијалних клијената су део наших дигиталних алата.
Више информација можете пронаћи на: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

