Meta Quest 4: Гласине о изласку и техничке карактеристике – VR (виртуелна стварност) слушалице и XR (проширена стварност) опрема
Xpert прелиминарно издање
Избор језика 📢
Објављено: 11. јануара 2025. / Ажурирано: 12. јануара 2025. – Аутор: Konrad Wolfenstein
VR технологија на следећем нивоу: Све о Meta Quest 4 и његовој будућности
Виртуелна стварност (ВР) се стално развија и добија све већи значај у забави, играма и професионалним апликацијама. Мета, раније позната као Окулус, кључни је играч у овој области и поставила је нове стандарде својим претходним ВР слушалицама. Са објављивањем МетаКвеста 3 у октобру 2023. године, очекивања за следећу генерацију, МетаКвест 4, су још више порасла. Али када ће нове слушалице бити објављене и каква технолошка достигнућа би могле да понуде? Хајде да детаљније погледамо ова питања.
Датум изласка игре Meta Quest 4
Мета још није објавила званични датум изласка за Мета Квест 4. Међутим, на основу претходних производних циклуса и анализа индустрије, могу се направити нека предвиђања:
- Циклуси објављивања: Између првог Oculus Quest-а (2019) и Quest-а 2 (2020) био је размак од само 17 месеци. Међутим, требало је пуне три године да се Quest 3 објави. Ово указује на то да Meta улаже више времена у развој нових технологија и функција.
- Пројектовани временски оквир: Стручњаци предвиђају да ће Meta Quest 4 бити објављен крајем 2026. године, вероватно између октобра и децембра. Ова процена се заснива на трогодишњем производном циклусу који је Meta успоставила са својим претходним слушалицама.
- Притисак конкуренције на тржиште: Конкуренција на тржишту XR (проширена стварност) повећава притисак на Мету да иновира. Посебно Еплов Vision Pro, који се сматра скупим и технолошки напредним уређајем мешовите стварности, могао би утицати на Метину стратегију објављивања.
- Две варијанте: Гласине сугеришу да би Мета могла да понуди Quest 4 у две верзије: стандардној верзији (кодни назив: „Pismo Low“) и премиум верзији (кодни назив: „Pismo High“). Ове варијанте би се могле разликовати првенствено у технологији екрана, перформансама и карактеристикама.
- Преднаруџбине: Ако се тренутни трендови наставе, преднаруџбине би могле почети отприлике два месеца пре званичног лансирања на тржиште.
У вези са овим:
Могуће техничке карактеристике Мета Квеста 4
Иако Мета још увек није објавила никакве званичне информације, већ круже бројне спекулације о техничким иновацијама Quest 4. Потенцијалне карактеристике би могле револуционисати VR искуство:
Праћење погледа и снимање израза лица
Очекује се да ће интеграција праћења погледа бити једна од најважнијих нових карактеристика. Ова технологија неће само омогућити реалнији приказ, већ и ефикасније коришћење рачунарских ресурса.
- Фовеатирано рендеровање: Праћење погледа би могло да омогући фовеатирано рендеровање, где је рачунарска снага фокусирана на подручје које корисник тренутно гледа. То би довело до побољшаног квалитета графике и ефикаснијег коришћења ресурса.
- Реалистичне интеракције: Захваљујући праћењу погледа, аватари у виртуелним световима могли би директније да комуницирају са другима, на пример путем контакта очима.
- Препознавање израза лица: Ова функција би могла дати аватарима у друштвеним и професионалним апликацијама реалистичније изразе лица. Аватар би могао да се осмехне када се корисник осмехне или да изгледа озбиљно када се концентрише.
Побољшане функције засноване на вештачкој интелигенцији
Вештачка интелигенција ће играти све централнију улогу у VR апликацијама. У том погледу, замислива су значајна побољшања за Quest 4:
- Динамична игра: Алгоритми покретани вештачком интелигенцијом могли би омогућити реалистичније дејство NPC-ова (ликова који нису играчи) у играма које флексибилно реагују на акције играча.
- Реалистични аватари: Напредак у вештачкој интелигенцији могао би довести до још реалистичнијих аватара који готово савршено реплицирају изразе лица и покрете.
- Побољшано корисничко искуство: Интелигентни системи би могли поједноставити рад учењем корисничких преференција и оптимизацијом функција у складу са тим.
OLED дисплеји
Још једна потенцијална предност Мета Квеста 4 могли би бити његови OLED екрани. Они нуде неколико предности у односу на LCD екране:
- Оштрије слике: OLED диоде могу пружити већу резолуцију и бољу репродукцију боја.
- Побољшано урањање: Дубље црне боје и интензивнији контрасти могли би учинити да ВР искуство изгледа знатно реалистичније.
Контрола неуронских трака и гестова
Занимљива гласина је интеграција такозване неуронске траке. Ово би могло омогућити контролу путем мисли или суптилнијих гестова.
- Револуционарне интеракције: Корисници су могли да померају објекте у виртуелном свету једноставно својим мислима или да интерагују сложенијим гестовима.
- Приступачност: Ова технологија би могла бити од велике помоћи људима са ограниченом покретљивошћу.
Побољшани век трајања батерије и перформансе
Очекује се да ће дуже трајање батерије омогућити корисницима дуже VR сесије. Поред тога, нови Qualcomm Snapdragon XR2 следеће генерације могао би додатно побољшати перформансе.
- Дуже сесије: Побољшана енергетска ефикасност могла би да минимизира прекиде.
- Моћније апликације: Већа рачунарска снага не би само побољшала игре, већ би омогућила и захтевне професионалне апликације.
Мешовита стварност и PC VR
Функције мешовите стварности представљене са Quest 3 могле би се додатно усавршити у Quest 4. Виртуелни објекти би се могли још беспрекорније интегрисати у стварно окружење. Штавише, могућности PC VR-а ће вероватно остати, пружајући приступ још захтевнијим играма и апликацијама.
Мета Квест 4 је дуго очекиван и могао би поново да револуционише VR пејзаж. Интеграцијом технологија као што су праћење погледа, напредна вештачка интелигенција и OLED екрани, има потенцијал да подигне импресивна искуства на нови ниво. Спекулације око два различита модела – Стандард и Премиум – сугеришу да Мета има за циљ да привуче ширу публику.
Уколико се гласине покажу тачним, Quest 4 би могао поново да помери границе VR технологије и учврсти Мета-ину позицију лидера на тржишту. Међутим, до званичне објаве, све што можемо да урадимо јесте да останемо радознали и да наставимо да пратимо развој догађаја.
🗒️ Xpert.Digital: Пионир у области проширене и проширене стварности

Проналажење праве агенције, канцеларије за планирање или консултантске фирме компаније Metaverse - Слика: Xpert.Digital
🗒️ Проналажење праве агенције, канцеларије за планирање или консултантске фирме на Метаверсу – Претрага и претрага: Десет најбољих савета за консалтинг и планирање
Више информација овде:
Коментар: Развој виртуелне стварности и улога мета
Виртуелна стварност (ВР) се последњих година развила од футуристичке визије до опипљиве технологије која почиње да трансформише наше животе на безброј начина. Мета, раније позната као Окулус, одиграла је кључну улогу у овом развоју, етаблирајући се као један од водећих иноватора у овој области. Објављивање Мета Квеста 3 у октобру 2023. године поново је подигло лествицу за ВР слушалице и значајно повећало очекивања корисника за будући развој. Сада ВР заједница жељно ишчекује његовог наследника, Мета Квест 4.
Лансирање на тржиште и могући датуми објављивања
Питање тачног датума лансирања Мета Квеста 4 је разумљиво од великог интереса. Мета се још није званично огласила поводом овога. Међутим, с обзиром на претходне обрасце издања компаније и тренутни развој у технолошком сектору, могу се направити вероватна предвиђања.
Поглед на циклусе објављивања претходних модела показује да је прошло само 17 месеци између првог Oculus Quest-а 2019. и Quest-а 2 2020. године. Међутим, разлика између Quest-а 2 и Quest-а 3 проширила се на три године. Ово дуже време развоја за Quest 3 могло би се приписати неколико фактора. Спекулише се да су проблеми са глобалним ланцем снабдевања, укључујући и сталну несташицу полупроводника, могли играти улогу. Штавише, потреба за усавршавањем и оптимизацијом технологије мешовите стварности представљене у Quest-у 3 вероватно је такође допринела продуженом периоду развоја.
Тренутне процене стручњака из индустрије указују да се очекује да ће Meta Quest 4 бити лансиран крајем 2026. године. Неколико извора спекулише о временском оквиру за објављивање између октобра и децембра 2026. године, што би се поклопило са Метиним успостављеним трогодишњим циклусом за генерације VR уређаја. Такође се спекулише да би Meta могла да објави две верзије Quest 4: стандардну верзију и премијум верзију. Оне би могле бити развијене под кодним називима „Prismo Low“ и „Prismo High“.
Очекиване техничке иновације и нове функције
Иако званични детаљи у вези са техничким спецификацијама Meta Quest 4 још увек нису објављени, већ постоје бројне гласине и спекулације о могућим карактеристикама. Неке од најчешће помињаних и очекиваних иновација су сумиране у наставку.
Праћење погледа и фовеатизовано рендеровање
Једна од најочекиванијих иновација је интеграција технологије праћења погледа. Ова напредна функција има потенцијал да фундаментално промени интеракцију у виртуелним окружењима. Праћење погледа омогућава слушалицама да прецизно прате поглед корисника и реагују на њега у реалном времену, отварајући мноштво нових могућности.
На пример, аватари у Мета Хорајзону би у будућности могли да успоставе контакт очима, чинећи друштвене интеракције знатно реалнијим и импресивнијим. У играма, ликови би могли да реагују на поглед играча, што би довело до интензивнијег и динамичнијег искуства играња. Још једна кључна предност праћења погледа је могућност фовеатног рендеровања. Ова техника приказује само област екрана на коју је корисник тренутно фокусиран у пуној резолуцији, док се периферне области приказују са смањеним детаљима. Ово би значајно смањило потребну рачунарску снагу, а истовремено максимизирало визуелни квалитет у области фокусирања. Штавише, праћење погледа би могло да поједностави контроле у ВР апликацијама. Корисници би, на пример, могли да се крећу кроз меније или да истичу објекте једноставним гледањем у њих.
Снимање израза лица
Уско повезано са праћењем погледа је снимање израза лица. Ову технологију такође са нестрпљењем очекују многи VR ентузијасти за Quest 4. Могућност снимања израза лица у реалном времену и њиховог преноса на аватар корисника подигла би невербалну комуникацију у виртуелним окружењима на нови ниво.
Замислите свог аватара на виртуелном састанку како се смеши када се и ви осмехујете, или како се мршти када сте дубоко замишљени. Ово би значајно побољшало друштвено присуство и осећај повезаности у виртуелним интеракцијама.
Напредак у вештачкој интелигенцији
Значајан напредак се очекује и у области вештачке интелигенције (ВИ). Quest 3 је већ имао моћни Snapdragon XR2 Gen 2 процесор, који је омогућавао функције засноване на ВИ. Очекује се да ће Quest 4 користити XR чип следеће генерације, што би могло додатно побољшати његове ВИ могућности.
Ово би могло довести до динамичнијих и непредвидивих светова игара, где се ликови контролисани рачунаром (NPC) понашају реалистичније и реагују на играчеве акције. Мета такође интензивно ради на аватарима покретаним вештачком интелигенцијом, способним да генеришу веома реалистичне изразе лица и покрете. Спекулише се да би ова технологија могла бити интегрисана у Quest 4, чинећи интеракције у друштвеним VR окружењима још реалнијим. Напреднија вештачка интелигенција би такође могла довести до природнијих и интелигентнијих интеракција са NPC-овима у VR играма и другим апликацијама.
OLED дисплеји за оштрије и живописније слике
Још једна много дискутована потенцијална карактеристика Quest 4 су OLED дисплеји. У поређењу са LCD екранима који се користе у Quest 3, OLED дисплеји нуде низ предности. Карактеришу их оштрије слике, већи контраст, живописније боје и потенцијално веће брзине освежавања. Ово би значајно побољшало урањање и визуелну јасноћу у VR искуствима, посебно при гледању тамних сцена или детаљних окружења. Спекулише се да би премијум модел „Prismo High“, посебно, могао бити опремљен OLED дисплејима.
Интеграција OLED екрана би несумњиво резултирала јаснијим и бриљантнијим визуелним искуством. Вероватно је да ће Quest 4 нудити већу резолуцију од Quest 3, што би додатно побољшало оштрину слике.
Ишчекивање Мета Квеста 4 је опипљиво у VR заједници. Са најављеним потенцијалом за технолошке иновације као што су праћење погледа, препознавање израза лица, напредна вештачка интелигенција и OLED екрани високе резолуције, Квест 4 би могао да означи следећи велики скок у развоју VR-а. До очекиваног лансирања на тржиште крајем 2026. године, спекулације о коначним спецификацијама и карактеристикама остају узбудљиве. Али једно је сигурно: Мета ће наставити да игра централну улогу у будућности виртуелне стварности.
Очекивања о трајању батерије
Уобичајена критика тренутних VR слушалица је њихово ограничено трајање батерије. Стога није изненађујуће што многи корисници очекују побољшано трајање батерије за Quest 4. Дуже сесије играња и VR искуства без сталних прекида ради пуњења значајно би побољшала практичност и једноставност коришћења. Разумно је претпоставити да Meta циља на напредак у овој области, вероватно кроз ефикасније компоненте или батерије већег капацитета.
Спекулације о „неуронским тракама“
Неке далекосежније спекулације укључују могућност такозване „неуронске траке“. Ова технологија, која је вероватно још увек у раној фази развоја, могла би револуционисати интеракцију у виртуелној стварности тумачењем неуронских сигнала. Ово би потенцијално омогућило финију и интуитивнију контролу гестова, чак и контролу виртуелних објеката само мислима. Остаје да се види да ли ће се ова технологија користити у Quest 4.
Побољшања функција мешовите стварности
Очекује се да ће Quest 4 додатно побољшати могућности мешовите стварности свог претходника. Могућност беспрекорне интеграције виртуелних објеката у стварни свет отвара узбудљива подручја примене, од колаборативних радних простора до иновативних искустава играња. Побољшани квалитет пролаза и прецизнија просторна репрезентација могли би да играју кључну улогу у томе.
Коришћење Quest 4 са PC VR апликацијама
За многе VR ентузијасте, могућност коришћења слушалица за PC VR апликације је такође важан критеријум. Нагађа се да би Quest 4 могао да има кабл за повезивање или побољшану бежичну везу како би омогућио приступ захтевнијим VR играма и апликацијама на рачунару.
Интеграција функција из Quest 3S
Сасвим је могуће да ће Quest 4 усвојити и неке од нових карактеристика Quest 3S. То укључује, на пример, уграђене ИР осветљиваче, који омогућавају боље праћење у условима слабог осветљења, као и посебно дугме за мешовиту стварност које омогућава брзо пребацивање између виртуелног и стварног окружења.
Разлике између стандардне и премиум верзије
Очекивана техничка побољшања Мета Квеста 4 иду руку под руку са спекулацијама о могућим разликама између наводних стандардних и премијум верзија. Главне разлике између ових варијанти могле би бити у технологији сочива која се користе, резолуцији екрана и видном пољу. Могуће је да ће премијум модел „Присмо Хај“ бити опремљен напреднијим сочивима, што ће омогућити шире видно поље и већу оштрину слике. Такође су могуће разлике у уграђеном капацитету меморије или процесорској снази.
Конкуренција и цене
Лансирање Мета Квеста 4 долази у време стално растуће конкуренције у VR и AR сектору. Улазак Епла на тржиште са Вижн Про моделом, посебно, изазвао је узбуђење и ставио Мету под притисак. Остаје да се види како ће Мета позиционирати Квест 4 да се одржи у овом захтевном тржишном окружењу. Цена ће свакако играти кључну улогу. Спекулише се да би стандардна верзија Квеста 4 могла бити понуђена по сличној цени као и тренутни Квест 3, док ће премијум верзија, због проширених функција и квалитетнијих компоненти, вероватно бити скупља.
Потенцијал и будући утицај Мета Квеста 4
Дуго очекивани Мета Квест 4 има потенцијал да поново значајно утиче на VR пејзаж. Интеграција напредних технологија као што су праћење погледа, препознавање израза лица, OLED дисплеји и побољшана вештачка интелигенција могла би довести до невиђеног нивоа импресивности и реализма. Комбиновањем информација из различитих извора и анализом тренутних трендова у VR технологији, може се стећи свеобухватна слика могућих карактеристика и потенцијалног утицаја Квеста 4. Са фокусом на напредну технологију и потенцијално конкурентном ценом, Квест 4 би могао додатно учврстити Метину позицију као лидера на VR тржишту и поново померити границе VR технологије, нудећи корисницима још импресивније и занимљивије искуство. Остаје да се види да ли ће се ова висока очекивања испунити. До тада можемо само да нагађамо и жељно ишчекујемо званичну објаву Мете.
Ту смо за вас - Консалтинг - Планирање - Имплементација - Управљање пројектима
Xpert.Digital - Pioneer Business Development
Паметне наочаре и вештачка интелигенција - стручњак у XR/AR/VR/MR индустрији
Потрошачки метаверзум или метаверзум уопште
Уколико имате било каквих питања, потребне су вам додатне информације или савет, слободно ме контактирајте у било ком тренутку.
Било би ми драго да вам будем лични саветник.
Можете ме контактирати попуњавањем контакт форме испод или ме једноставно позовите на +49 89 89 674 804 (Минхен) .
Радујем се нашем заједничком пројекту.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital је центар за индустрију фокусиран на дигитализацију, машинство, логистику/интралогистику и фотонапонске системе.
Са нашим решењем за развој пословања од 360°, пружамо подршку реномираним компанијама, од нових пословања до постпродајних услуга.
Тржишна интелигенција, маркетиншки маркетинг, маркетиншка аутоматизација, развој садржаја, односи с јавношћу, мејлинг кампање, персонализоване друштвене мреже и неговање потенцијалних клијената су део наших дигиталних алата.
Више информација можете пронаћи на: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus






















